Unos de los juegos que mas interés me han despertado en lo que va de año es el juego de mesa de Kingdom Come. En este Analisis Kingdom Come Deliverance, voy a tratar de desgranar cómo han logrado adaptar un videojuego de mundo abierto masivo a un formato de tablero con muchos tintes de eurogame, tratando de traernos un juego que se parece más a un Mage Knight de mundo abierto y modernizado, que a un clásico ameritrash .
Hace ya más de 2 meses que os comenté el posible cierre de MishiGeek como página web, y es algo que he estado barajando mucho durante este tiempo. Como han escalado los compromisos laborales, el enfoque en el canal de youtube y el cansancio arrastrado por el esfuerzo que lleva la web hacía que me lo plantease. Ahora estoy muy convencido de que llega la vuelta de Mishigeek como portal web en una versión 2.0. pero con varios cambios que vais a ver aplicados desde ahora hasta final de 2026.
Este es el segundo artículo consecutivo que dedico a opinar sobre la actualidad de nuestro sector. En esta ocasión, abordo un tema que está generando un intenso debate en redes sociales:los Premios Tabula y lo que considero un error estructural. En las siguientes líneas, analizaremos cómo unos premios que pretendieron nacer para aportar prestigio y rigor corren el riesgo de perder su fiabilidad al convertirse en esclavos de su propio sistema.
Posiblemente este ha sido uno de los portales, no blog o web, de juegos de mesa más destacados de habla hispana desde que decidí publicar mis primeras críticas de juegos de mesa en 2018. También es una realidad que desde primavera 2025 hasta ahora me ha costado una barbaridad encontrar razones, tiempo y ganas de sacarlo adelante. Bueno, hoy vamos a hablar de cerrar la web de Mishi Geek.
Hoy voy a hablar de conciencia social y valores en los juegos de mesa. Una charla que, solo con entrar en ella, me da cierto repelús y miedo generar sensación de algodón de azúcar. Este artículo va a ser una declaración de intenciones por encima de una crítica: una exposición de mi punto de vista y un rechazo al buen rollo forzado.
Al fin volvemos a los artículos de opinión y quiero empezar con una previa de un juego que está ya en Kickstarter, Secret Societies. Secret Societies es el nuevo proyecto en Kickstarter de Garphill Games y en esta previa os voy a resumir de que trata, mis primeras impresiones y a quien creo que va dirigido el juego. Si tienes interés en el juego, es muy posible que este artículo te sea de ayuda.
No es fácil encontrar una reimplementación que logre capturar con precisión el espíritu de su predecesor mientras refina aspectos clave que lo hagan adaptarse a los nuevos tiempos. Colosseum: The Grand Spectacle, que encara ya la recta final de su campaña en Gamefound, es un buen ejemplo. La reimplementación corre a cargo de Fantasia Games (Endless Winter, Unconscious Mind), con una revisión del reglamento y un lavado de cara visual, este nuevo Colosseum recupera todo lo que hacía especial al original de Wolfgang Kramer y Markus Lübke (2007) y le da un giro aún más dinámico y competitivo.
Nexus es un juego de cartas coleccionable rápido y explosivo, creado por el estudio independiente Red Zen, que propone enfrentamientos entre dos personas en un mundo donde distintas facciones colisionan en una catástrofe "multiversal". En cada partida, combinaremos dos facciones para formar un mazo de 30 cartas con el objetivo de destruir el nexo de nuestro oponente, representado por una reserva de 30 puntos de energía.
La campaña de Nippon Zaibatsu, la nueva edición del clásico juego de mesa Nippon, ya está disponible en Kickstarter. Esta edición revisada, publicada por CrowD Games y próximamente disponible en español gracias a Maldito Games, presenta importantes novedades mecánicas, componentes actualizados y un diseño más refinado. A continuación, te contamos todos los detalles relevantes sobre este título estratégico de Nuno Bizarro Sentieiro y Paulo Soledade, ideal para los amantes de los eurogames exigentes.
Si hay algo de lo que habréis escuchado hablar largo y tendido durante estas semanas es el tema de los aranceles impuestos por Estados Unidos a los productos fabricados en China y como esto puede afectar a los juegos de mesa. En este artículo he tratado de recopilar toda la información posible y daros mi opinión sobre la situación actual y como estos impuestos de aranceles pueden afectar a los juegos de mesa, desde las editoriales a los consumidores.
