NEXUS PREVIA GAMEFOUND

Nexus – Previa de Gamefound

Nexus es un juego de cartas coleccionable rápido y explosivo, creado por el estudio independiente Red Zen, que propone enfrentamientos entre dos personas en un mundo donde distintas facciones colisionan en una catástrofe «multiversal». En cada partida, combinaremos dos facciones para formar un mazo de 30 cartas con el objetivo de destruir el nexo de nuestro oponente, representado por una reserva de 30 puntos de energía.

Este juego se basa en partidas tácticas, decisiones breves pero significativas, y una apuesta por ocupar un espacio que le permita llegar al público que busque alternativas a los TCGs. Cada facción incluye sus propias mecánicas, ilustraciones y estrategias. Además, el sistema de combinación de facciones permite crear distintas sinergias. Jugar carta no tendrá costes, pero limita el ritmo con una acción por turno y permite encadenar cartas con una mecánica de «cadenas».



Objetivo En Nexus

El objetivo en Nexus es reducir a cero los puntos de energía del nexo rival antes de que la otra persona consiga hacer lo mismo. Para ello, se desplegarán unidades ofensivas, defensivas o de apoyo, junto con cartas de evento y habilidades específicas que conforman el estilo de cada facción.


PLANTILLA NEXUS FACCIONES

Componentes por caja

  • 8 facciones (15cartas cada una + tokens)
  • 8 cartas de aleatorizador de facciones
  • 8 cartas de reglas de facción
  • 2 ayudas de jugador
  • 2 contadores de energía
  • 1 moneda de iniciativa
  • 1 reglamento

Mecánica general y tipos de carta

Cada partida comienza con la selección de dos facciones por jugador, cuya combinación forma su mazo de 30 cartas. Las cartas se dividen en unidades (ofensivas, defensivas o de apoyo), eventos que se resuelven al instante, y tokens, elementos externos al mazo principal con mecánicas propias. Algunas cartas cuentan con efectos especiales activados al ser desplegadas, agotadas o como reacciones inmediatas, y otras permiten cadenas de jugadas adicionales.


PLANTILLA NEXUS CARTAS

Preparación y desarrollo de la partida

Antes de comenzar, se lanza una moneda para decidir la iniciativa y se seleccionan las facciones mediante un sistema que permite combinaciones únicas en cada partida. Cada jugador mezcla 15 cartas de cada facción para formar un mazo de 30, prepara los tokens si los hubiera, y roba una mano inicial de cinco cartas, con opción de hacer un mulligan una única vez. Quien tiene la iniciativa decide cuál de los dos empieza el enfrentamiento.

Desarrollo de la partida

La partida se estructura en turnos alternos, donde cada facción actúa en cuatro fases. En la primera, la fase de robo, se añade una carta a la mano (excepto en el primer turno del jugador inicial). Si el mazo se agota, se baraja el cementerio para formar uno nuevo. La segunda fase, la de acción, permite jugar una carta por turno, aunque es posible encadenar acciones mediante efectos especiales. Las unidades pueden entrar en juego desde distintas zonas, pero solo las jugadas desde la mano se consideran «jugadas». Las habilidades que se activan al ser desplegadas se resuelven de inmediato, y las que requieren agotar la carta se ejecutan durante esta misma fase. Existe un límite de ocho unidades en el campo por jugador, y superar este límite implica quemar otra carta previamente.

Fase de ataque

Durante la fase de ataque, el jugador activo puede declarar ataques con tantas unidades ofensivas como desee, siempre que estén listas. Estas deben agotarse al atacar y deben centrarse en unidades defensivas enemigas si las hay; si no, pueden atacar al nexo o a unidades de apoyo. El combate se resuelve comparando el valor de ataque con la defensa del objetivo. Si el daño es igual o superior, la unidad objetivo es destruida; si no, su defensa se reduce temporalmente. Independientemente del resultado, la unidad atacante es destruida tras el ataque salvo que algún efecto lo impida.

Fase final de turno

En la fase final del turno se comprueba el límite de cartas en mano (máximo diez), se enderezan las unidades agotadas y se restauran los valores defensivos originales. Algunas habilidades permiten infligir daño directo a unidades o al nexo rival, en cuyo caso las reglas de prioridad siguen exigiendo atacar a unidades defensivas si están presentes. La mecánica de Arroyar permite transferir el daño sobrante al nexo si se inflige a una unidad, pero no al atacar directamente al nexo.

Final de partida

La partida termina en cuanto uno de los nexos llega a cero puntos de energía. En caso de que ambos lo hagan simultáneamente, la partida se considera empatada.


PLANTILLA NEXUS CAJAS

Modos de juego alternativos

El reglamento de Nexus incluye varios modos alternativos. En el modo Best of 3 (Bo3), cada contrincante selecciona cuatro facciones y disputa hasta tres partidas, combinando distintas parejas de facción en cada una. Si hay empate tras dos partidas, la tercera se resuelve con una combinación en la que juegas con una de las facciones con las que has jugado y una de las de tu oponente.

En el modo Back and Forth, se juega una partida con mazos habituales y otra con los mazos intercambiados. Si ambos bandos ganan una partida, el vencedor será quien tenga más puntos de nexo al final de su partida ganada. En caso de empate absoluto, se considera un empate.

Por último, el modo Casual Draft permite seleccionar facciones al azar o mediante selección abierta, ideal para partidas rápidas o de iniciación.


Facciones de Nexus

En el pack de demo que pudimos jugar durante este tiempo hasta el lanzamiento de la campaña tiene 5 mazos de cada una de las cajas de Nexus que encontraréis en la campaña de Gamefound. Os voy a tratar de resumir que ofrecen cada una de las facciones que hemos podido probar de cada caja, y tened en cuenta que hay otras 3 facciones más por caja por llegar.

Orden de asesinos

Introduce una mecánica de sabotaje en la que tokens de asesino se infiltran en el mazo enemigo, básicamente metes cartas en el mazo enemigo. Cuando se roban, infligen daño directo al nexo rival y vuelven al área de quien juega el bando asesino.

Vikingos

Premian el juego agresivo mediante tokens de Ira. Al desplegar unidades con la palabra clave Enraged, el jugador gana Ira que puede gastar para potenciar ataques. Es una facción directa, poderosa y explosiva.

Maestros de Asedio

Giran en torno a las unidades «Siege Engine» y su destrucción. Cada vez que un arma de asedio es destruida, se gana un token de Engranaje, que puede usarse para jugar otras unidades de forma gratuita.

Celestiales

Ofrecen un enfoque de control mediante el efecto Purificar, que permite desterrar cartas del propio mazo para activar efectos desde el cementerio. Su estilo es pausado pero con grandes recompensas estratégicas.

Piratas

Secuestran cartas del mazo enemigo y las apartan de la partida como «rehenes». Cuantas más tengan, más poderosas son sus habilidades. Es una facción de control y desgaste muy peculiar. Mas tiempo avanza la partida, mejor son las activaciones de sus cartas.

Samurais

Juegan con el descarte. La posibilidad de generar activaciones cuando descartamos samuráis o incluso ponerlos en juego cuando van al descarte. Además aporta algunos eventos/hechizos que te permiten recuperar energía.

Driadas

Las Dríadas se centran en la curación, hasta el punto que pueden usarla para hacer daño si tienen en juego algunas cartas. Unidades con recuperación de energía y un en foque de tipo «mid range» que las hacen una opción a la hora de combinar con muchos otros mazos. A mi me gustan mucho con Samurais.

Vampiros

Una facción medianamente rápida que juega tus propias vidas. Criaturas muy poderosas que puedes mantener en mesa a base de restarte energía. Es una de estas razas que, del mismo modo que los samuráis, combinan muy bien como punto inicial de nuestra combinación de facciones.

Dragones y Magos

Comparten en su mayoría el uso del efecto arroyar, que transfiere daño sobrante al nexo cuando atacan a unidades. Los Dragones destacan por su brutalidad, «Bichos gordos» y muy poderosos con sinergias entre ellos. Los Magos por su sinergia mágica, que se enfoca mucho en regenerar eventos/hechizos y devolverlos al mazo; además de tener mucho daño.


PLANTILLA NEXUS BOLLINA

Enlace a la campaña de Gamefound

Nexus lanza su campaña de financiación en Gamefound hoy 25 de Mayo de 2025. Puedes consultar todos los detalles, niveles de aportación y contenido adicional en el siguiente enlace:

Campaña oficial de Nexus en Gamefound


¿Por qué destaca Nexus?

Con un sistema ágil, gran variedad y un estilo artístico que nos recuerda a videojuegos tipo DOTA, Nexus se posiciona como una alternativa interesante dentro del creciente mercado de juegos de cartas coleccionables. Desarrollado por Red Zen, este título mezcla reglas accesibles, interacción directa y una construcción combinada de facciones que lo hacen ideal tanto para enfrentamientos competitivos como para sesiones casuales.

Durante esta etapa hemos podido jugarlo mucho en casa y haremos un directo durante la campaña probando varios de los mazos para que podáis verlo en funcionamiento en mi canal de Twitch. Es un juego sencillo de reglas que varía mucho estrategias gracias a ese sistema de doble facciones. Me ha ido dando la impresión de que algunas de las facciones son bastante más fáciles de mezclar con el resto. Además, aunque hay mazos más lentos, este no es un juego en el que haya llegado a ver grandes posibilidades de jugar con perfiles puros de control.

Creo que Nexus ocupa un espacio perfecto para aquellos perfiles que quieren las sensaciones de un TCG en mesa, pero detestan construir mazos y quieren algo que no sea tan exigente en cuanto a contenido como un LCG. La diferencia entre facciones y las propias combinaciones dan sensación de tener mucho recorrido con una reserva de cartas ajustada. Tengo muchas ganas de poder jugar las facciones que quedan por anunciar.


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