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Paladins of Highcrown

Paladins of Highcrown: Paladines salta a la fantasía

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Este 15 de Septiembre Garphill Games ha presentado Paladins of Highcrown, un juego que toma como base el sistema de Paladines del Reino del Oeste y lo desarrolla en una nueva ambientación fantástica. Es el anuncio que más espero de la editorial: Paladines es mi juego favorito de la saga del Reino del Oeste, y tengo muchas ganas de conocer qué han cambiado sus autores en nueva edición.

Shem Phillips y S J Macdonald firman el diseño, con ilustraciones de Andrew Bosley y diseño gráfico de Sam Phillips. Será para 1 a 4 jugadores, con una duración anunciada de 100 a 200 minutos.


Paladins of Highcrown

El nuevo Paladines

Eurogame
Paladins of Highcrown
Jugadores/as 1 a 4
Duración 100 a 200 minutos
Dificultad Experto
Edad 14+
Autoría S J Macdonald, Shem Phillips
Editorial Garphill Games
Artista Andrew Bosley
Campaña Kickstarter
Mecánicas Colocación de trabajadores, Gestión de mano.

¿Qué propone Paladins of Highcrown?

En el vídeo en el que presentaron todos sus lanzamientos dijeron que el proyecto comenzó en 2023, cuando se plantearon cómo mejorar y ampliar el diseño original. Esa revisión nos lleva a Highcrown, una ciudad que alberga un Árbol del Mundo cuyos guardianes deben organizarse ante una nueva amenaza.

La partida se desarrolla durante cinco rondas. En cada una contaremos con la ayuda de un nuevo paladín y utilizaremos trabajadores y recursos para realizar acciones. Mejorar atributos, abastecer los campos de batalla, domar bestias y convencer o inspirar a los habitantes de la ciudad serán algunas de las formas de conseguir puntos.

Cuando ya no podamos actuar, tendremos que descansar. Ese descanso permitirá recibir trabajadores para la siguiente ronda y puede proporcionar beneficios adicionales.

Más interacción y una campaña en solitario

Uno de los cambios que destaca Garphill es la incorporación de un gran tablero central con más puntos de interacción. Es uno de los aspectos que más me interesa ver como funciona: cómo se integra esa interacción en la estructura de Paladines y qué decisiones añade a la partida.

El modo solitario también tiene novedades. El bot del juego no tendrá turnos propios y su mantenimiento se realizará únicamente entre rondas. Además, incluirá una campaña de doce capítulos, acompañada de un libro de historia escrito por Bobby Hill.

La editorial nos comenta que será el juego con la caja más grande que ha publicado hasta ahora. Ahora nos falta conocer el contenido completo para ver cómo aprovechan ese nuevo formato y cual es el tamaño real de la caja, porque me da que va a ser un «cajote».

El juego que más espero de Garphill

Mi interés por Paladins of Highcrown viene sobre todo de su punto de partida. Paladines del Reino del Oeste es el título de esa trilogía que más me gusta, y tengo curiosidad por descubrir qué han decidido conservar y qué han revisado después de estos años.

La promesa de una mayor interacción me atrae especialmente. Es el cambio sobre el que más ganas tengo de conocer detalles y uno de los que puede marcar la diferencia respecto al original. Las ilustraciones de Andrew Bosley también suponen una mejora sobre el arte de las sagas clásicas en las que muchos estamos cansados del arte de «The Mico».

De momento, son expectativas. Habrá que leer el reglamento y jugarlo para valorar el resultado, pero parte de un diseño al que tengo mucho aprecio.

Kickstarter y lanzamiento previsto

La campaña de Paladins of Highcrown en Kickstarter está prevista para principios de 2027. Garphill sitúa su lanzamiento en el cuarto trimestre del mismo año. De momento estas son las previsiones de la editorial y pueden cambiar.


Wallguards y Crest completan los anuncios

Garphill también ha presentado Wallguards of the East Empire, de Shem Phillips y S J Macdonald, con ilustraciones de Mihajlo Dimitrievski. Nos llevará a defender Constantinopla mediante un sistema de construcción de mazos y acciones sin cartas en la mano. Será para 1–4 jugadores, con partidas de 60–90 minutos y lanzamiento previsto para el tercer trimestre de 2027, tras pasar por Kickstarter.

Este he tenido oportunidad de jugarlo, y a mi se me quedó en tierra de nadie. Tiene una gestión de cartas muy interesante, pero me dejó la sensación de que está por debajo de casi todos los juegos de sus trilogías hasta la fecha. Habrá que volverlo a jugar si se puede.

El tercer anuncio es Crest, un juego de bazas de S J Macdonald, ilustrado por Louis Gennart, para 2–5 jugadores y partidas de 30–40 minutos. Las cartas ganadoras de cada baza quedan fuera de circulación durante el resto de la partida, mientras que las que conservamos en la mano influyen en la pérdida de honor. Está previsto que llegue directamente a la tienda de la editorial durante el segundo trimestre de 2027.

De los tres anuncios, mi atención está puesta en Highcrown. ¿Qué os parece este salto a la fantasía y qué os gustaría que cambiase respecto a Paladines del Reino del Oeste?

Fuente: nota de prensa facilitada por Garphill Games.


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