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SPIEL Essen 2026 – Top juegos medios

Seguimos dando cobertura a Essen 2026 y tras mi listado de «juegos ligeros en mi radar», con mi selección de juegos medios en la feria. Un repaso que ya se hizo en youtube pero al que he hecho algunos ajustes y en la web ya están todos incluidos. Los reúno aquí como referencia rápida para quienes queráis consultar los nombres y saber qué ofrece cada uno.

Mis favoritos

Entre estos juegos medios de Essen 2026, mis cuatro más esperados son El Valle de los Molinos Duel, Nijar, Rival Seas y Grow Sky. En el caso de Grow Sky, hablamos de pura expectativa, pero el resto ya han visto mesa y en esta lista tenemos uno de los tapados del año. Espero que os guste y seguiremos poco a poco con estos listados.


Eurogame
Duel of Meloch
Jugadores/as 1 a 2
Duración 45 minutos
Dificultad Avanzado
Edad 14+
Autoría Jamey Stegmaier
Editorial Stonemaier Games
Artista Jakub Rozalski
Precio —
Mecánicas Poderes variables, Resoluciñon de conflictos

Duel of Meloch te enfrenta a un duelo que combina elementos de Scythe y Expeditions. Un utiliza las reglas y los componentes de Scythe, con una nueva facción y tablero de jugador, mientras que otro emplea los de Expeditions, con un nuevo mecha, personaje y compañero. La partida se desarrolla en un mapa de doble cara reducido a diez localizaciones y dos lagos, donde ambas compiten por alcanzar cuatro estrellas en un nuevo marcador de triunfos.

Cada turno resulta importante para avanzar hacia la victoria, mientras Meloch concede una pequeña ventaja a la persona rival cada vez que alguien coloca una estrella. El juego incluye componentes nuevos y es compatible con elementos de ambos títulos originales, como facciones, personajes, cartas de encuentro y descubrimiento, además de incorporar nuevas cartas específicas para Scythe y Expeditions. No es necesario disponer de ninguno de los dos juegos originales para jugar a Duel of Meloch.


Eurogame
Elementica
Jugadores/as 1 a 4
Duración 60 – 100 minutos
Dificultad Media
Edad 12+
Autoría Akashi
Editorial 14games
Artista Soragame Studio
Precio —
Mecánicas Gestión de recursos

Elementica consiste en construir Forjas de Maná para abastecer de maná a todo Elementica y ampliar la propia influencia. Para ello, se genera maná a partir de los elementos compatibles con las Forjas construidas y se expanden las bases para obtener fichas de diseño.

Las fichas de diseño se utilizan para realizar acciones, por lo que es necesario equilibrar su obtención con la producción de maná. La construcción de Forjas, la expansión de las bases y la gestión de los recursos permiten desarrollar la presencia en el territorio y aprovechar las acciones disponibles.


Juedo de cartas
Drillers
Jugadores/as 1 a 4
Duración 30 – 120 minutos
Dificultad Media
Edad 12+
Autoría Roman Bednář, Adam Španěl
Editorial Czech Games Edition (CGE)
Artista Ondřej Hrdina, Jiří Kůs, Jiří Mikovec, Jakub Politzer
Precio —
Mecánicas Gestión de mamo, Construcción de mazo

Drillers transcurre en una mina abandonada que se explora mediante mechas para encontrar y extraer minerales y otros recursos. Cada nivel presenta nuevas oportunidades y dificultades, mientras el combustible limita los desplazamientos. La colección de cartas permite mejorar las capacidades de perforación del mecha y desbloquear nuevas acciones para avanzar hacia zonas más profundas.

Los minerales extraídos pueden venderse para obtener beneficios e invertir en mejores herramientas y equipamiento. Las decisiones pueden generar oportunidades parael resto, por lo que es necesario gestionar el combustible, planificar las mejoras y valorar hasta dónde conviene avanzar para aprovechar los recursos de la mina.


Eurogame
Colosseum: The Grand Spectacle
Jugadores/as 1 a 6
Duración 60 – 90 minutos
Dificultad Media
Edad 10+
Autoría Wolfgang Kramer, Markus Lübke
Editorial Fantasia Games
Artista Mihajlo Dimitrievski, Ian O'Toole
Precio —
Mecánicas Pujas, Colecciones

Colosseum: The Grand Spectacle nos situa en la Roma del año 80 d. C., durante los 99 días de inauguración del Coliseo. Asumiremos el papel de un empresario de espectáculos que debe mejorar sus instalaciones, contratar artistas y conseguir el apoyo de nobles y del emperador para atraer al público y ganar prestigio. Esta nueva edición del clásico Colosseum incorpora componentes mejorados, reglas revisadas y modos para jugar en solitario y a dos personas.

La partida se desarrolla durante cuatro rondas, en las que se organizan espectáculos con gladiadores, animales exóticos y artistas, se negocian recursos y se puja por conseguir intérpretes y otros elementos. Los participantes contribuyen a construir un Coliseo compartido con sus propias puertas, colocan templos de Fortuna y gestionan sus tableros personales para obtener puntos. Esta edición también incluye nuevas losetas de eventos, seis personajes y un módulo adicional protagonizado por un león, además de permitir jugar con las reglas originales.


Eurogame
Grow Sky
Jugadores/as 1 a 4
Duración 45 – 90 minutos
Dificultad Media
Edad 10+
Autoría MARU
Editorial CMON Global Limited
Artista —
Precio —
Mecánicas Patrones, Carrera, Dados

Grow Sky nos pone al mando de una nave voladora que debemos desarrollar para conseguir recursos y medallas. En cada ronda, lanzamos y seleccionamos dados que determinan nuestras acciones: volar, mejorar la nave o permanecer en espera para obtener recursos. Podemos ampliar la sala de máquinas encajando piezas y mejorar la ruta de vuelo para disponer de nuevas opciones.

Durante la partida competimos por completar misiones de ruta, que premian a quien las consigue primero, y misiones de objetivo, que recompensan según el orden de consecución. La partida termina cuando alguien alcanza 15 medallas o llena su sala de máquinas, y gana quien acumule más medallas al finalizar la última ronda.


Eurogame
Cubaneo
Jugadores/as 2 a 5
Duración 75 – 120 minutos
Dificultad Avanzada
Edad 12+
Autoría Michael Rieneck, Stefan Stadler
Editorial Deep Print Games
Artista Michael Menzel, Stefan Sonnberger
Precio —
Mecánicas Gestión de recursos, Pujas

Cubaneo nos traslada a la Cuba anterior a la Revolución, donde competimos por aumentar la riqueza y la influencia de nuestra ciudad. Para conseguir puntos de victoria, comerciamos con productos y materias primas en el mercado nacional y los enviamos en barcos mercantes, buscando obtener los mayores beneficios.

También podemos construir edificios como destilerías, hoteles y bancos, aprovechar sus habilidades y enviar delegados al parlamento para aprobar leyes que modifican las reglas de la partida. Debemos combinar el comercio, la construcción y la influencia política para conseguir más puntos que el resto.


Eurogame
Québec
Jugadores/as 2 a 5
Duración 75 minutos
Dificultad Media
Edad 13+
Autoría Philippe Beaudoin, Pierre Poissant-Marquis
Editorial Scorpion Masqué
Artista Mariusz Gandzel, Nicolas Cloutier, Anton Hallmann
Precio —
Mecánicas Colocación de trabajadores, Tablero modular

Québec nos sitúa al frente de una familia adinerada que busca dejar huella en la historia construyendo la ciudad a lo largo de cuatro siglos. Debemos levantar edificios y lugares emblemáticos, incluida la famosa Ciudadela, y ganar influencia en los ámbitos religioso, político, comercial y cultural. En cada turno podemos iniciar una construcción, completar parte de un edificio, enviar trabajadores a una zona de influencia o adquirir una carta de líder.

Al final de cada siglo se puntúa la presencia en las cinco zonas de influencia. Quien obtiene la mayoría en una zona puede trasladar la mitad de sus trabajadores a la siguiente, generando una reacción en cadena que permite conseguir más puntos si mantiene nuevas mayorías. Tras el cuarto siglo, se puntúan también los edificios terminados y gana quien haya acumulado más puntos de victoria.


Eurogame
Greylune
Jugadores/as 2 a 4
Duración 45 – 90 minutos
Dificultad Media
Edad 14+
Autoría William Attia
Editorial Sorry We Are French
Artista Ulric Maes, David Sitbon
Precio —
Mecánicas Colocación de trabajadores, Gestión de recursos

Greylune nos lleva a una ciudad medieval fantástica donde gestionamos a sus habitantes colocándolos entre las cartas que forman la ciudad. Al retirarlos en el momento adecuado, conseguimos recursos, reclutamos compañeros, adquirimos objetos y visitamos lugares importantes para preparar nuestras aventuras.

También podemos emprender misiones, afrontar encuentros inesperados y realizar hazañas heroicas que después podremos compartir en las tabernas. Debemos planificar la colocación y retirada de los habitantes, aprovechando las oportunidades disponibles y anticipándonos a las decisiones de nuestros rivales.


Eurogame
Rival Seas
Jugadores/as 2 a 4
Duración 70 – 100 minutos
Dificultad Avanzada
Edad 12+
Autoría David Ausloos
Editorial Jumping Turtle Games
Artista David Ausloos
Precio —
Mecánicas Puntos de acción, Rutas, Tablero modular

En Rival Seas estamos al frente de una empresa marítima con la que vamos comerciar entre ciudades costeras y competir por el control de las compañías rivales. Para obtener beneficios, construimos puntos de navegación, fabricamos y cargamos contenedores, ajustamos la demanda de los puertos y entregamos mercancías. También podemos comprar acciones, convertirnos en directores ejecutivos y mejorar nuestra posición económica mediante inversiones y prestigio.

La partida se desarrolla durante tres rondas y utiliza un sistema de tiempo limitado: cada acción hace avanzar nuestro marcador y podemos seguir actuando mientras no seamos quienes más tiempo hayan empleado. Al final de cada ronda, las compañías reciben nuevos contenedores y sus directores cobran un salario y pueden repartir dividendos si disponen de fondos suficientes. Al terminar la tercera ronda, se calculan los puntos según el capital personal, las inversiones y el prestigio acumulado.


Eurogame
Container
Jugadores/as 3 a 5
Duración 45 – 90 minutos
Dificultad Media
Edad 12+
Autoría Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert
Editorial Allplay
Artista Adam Allsuch Boardman
Precio —
Mecánicas Pujas, Colección de sets

Container nos sitúa en un mercado marítimo donde debemos construir fábricas, producir contenedores, fijar precios y negociar con el resto para obtener beneficios. También transportamos mercancías en nuestros barcos hasta una isla, donde se subastan. La economía es cerrada y el dinero escasea, por lo que debemos calcular cuidadosamente cuánto invertir y cuándo comprar o vender.

Al comienzo de la partida recibimos en secreto cartas que determinan el valor de los distintos tipos de contenedores al final. Debemos deducir qué mercancías interesan a nuestros rivales y ajustar nuestras decisiones para maximizar los beneficios. Al finalizar, se tienen en cuenta los valores ocultos de los contenedores y gana quien acumule más dinero.


Eurogame
Windmill Valley: Duel
Jugadores/as 2
Duración 45 minutos
Dificultad Media
Edad 14+
Autoría Dani Garcia
Editorial Board&Dice
Artista —
Precio —
Mecánicas Mercado, Rondel, Poderes variables

Windmill Valley Duel enfrenta a dos horticultores que compiten por cultivar tulipanes, acumular riqueza y conseguir prestigio. Para destacar, debemos desarrollar nuestros campos, mejorar los molinos de viento y controlar puertos estratégicos que permitan comerciar con las flores. Las decisiones están conectadas: los engranajes de nuestros molinos interactúan con los del rival, por lo que nuestras acciones también pueden favorecer sus planes.

A lo largo de la partida debemos combinar el cultivo, las mejoras y el comercio marítimo para obtener ventajas. El momento de realizar cada acción resulta fundamental, ya que podemos aprovechar una oportunidad aunque eso permita al rival avanzar en sus objetivos. Gana quien gestione mejor sus recursos y decisiones para alcanzar la victoria.


Eurogame
Nijar
Jugadores/as 1 a 4
Duración 60 – 120 minutos
Dificultad Avanzada
Edad 14+
Autoría David Bernal
Editorial Perro Loko Games
Fecha 29 de octubre
Precio 31,46€
Mecánicas Gestión de mano, Mercado, Contratos

Bañada por las aguas cristalinas del Cabo de Gata y bajo la luz blanca de Andalucía, se alza Níjar, una pequeña localidad de la provincia de Almería, España, con una tradición alfarera que se remonta a la Edad del Bronce y que adquirió gran importancia durante el período musulmán (siglos X-XV).

En Níjar, viajamos a la década de 1920, mucho antes del auge turístico de los años 50. La economía local giraba en torno a la cerámica, el esparto y la elaboración de jarapas, coloridos textiles que aún hoy son símbolo de la región. Descubra el encanto de la Andalucía rural: sus estrechas calles encaladas, el rítmico zumbido de los tornos de alfarero y las hábiles manos que tejen esparto y jarapas, dando color y vida a las tradiciones de Níjar.

Si quieres saber más de Nijar, tienes todos los detalles del juego en mi reseña «A pie de mesa». (Enlace a la opinión).


El listado completo en vídeo

Estos son los juegos de esta selección de Essen 2026. Si queréis ampliar el repaso y escuchar mis comentarios sobre cada uno, os dejo el vídeo completo en el canal.

¿Cuáles tenéis vosotros apuntados? Entre mis cuatro más esperados y el resto de la lista, habrá que ver cuáles terminan encontrando sitio en la maleta.


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