Bienvenidos a la previa de GENCON 2026, una de las cosas que mas disfruto de las convenciones es estar atento a los lanzamientos que van a estar en ellas y en este artículo veréis un repaso completo a los juegos que me resultan más interesantes en la convención. Un repaso completo a lo que nos espera este fin de semana y cuales son mis juegos favoritos o los más esperados, todos ellos recopilados en esta previa GENCON 2026.
Empecemos….
Sobre el listado
La lista la voy a hacer como siempre, breve y con lo que más me interesa. Nos vamos a dar un paseo por varios juegos de bazas, todos ellos en una sección previa, y luego pasaremos a la selección con los juegos que más tienen mi atención. En esta previa hablaremos de juegos ya publicados, demos de cosas que están por llegar y algunos títulos que estarán por primera vez en la GENCON 2026.
Juegos de bazas
Empieza a estar claro que los juegos de bazas son los nuevos Roll&Write, un tipo de juego accesible a todo el mundo que empieza a fusionarse con otros géneros con bastante éxito. Como bien sabéis yo soy muy aficionado y este es un apartado al quie suelo prestar bastante atención en las convenciones. Como en la previa de GENCON 2026 solo voy a hacer un listado y no lo quiero llenar de juegos de bazas, os dejo la lista de los que más me interesan.
Los juegos
- Daytime Minutes: Juego con un tema relacionado con los móviles antiguos, en el que tienes que tratar de no pasarte de los minutos que has contratado. Un curioso sistema de «may follow». Tiene muy buena pinta.
- The Adventure Store: Este está en demo, y está creado por Taylor Reiner, y trata sobre ser aventureros comprando objetos mágicos para nuestras aventura. Tengo mucha curiosidad.
- The Six of VIII: Este es un juego de 2024 que llega a occidente gracias a 25th Century Games, de momento solo a USA. Uno de esos que tengo pendientes y de los que he escuchado hablar muy bien.
- Shards of Creation: Nuevo juego basado en las novelas de Brandon Sanderson. En este caso vamos a jugar un bazas clásico con poderes en ciertas cartas. Lo jugué hace mucho y no está nada mál.
- Torchlit: Bazas y mazmorreo, está claro que todo lo que saca de bazas Allplay son juegos a los que echar un vistazo. En este caso ha sido uno de sus más recientes hits. El juego ya se puede encontrar en tiendas europeas hace algunos meses.
- Trick to the Future: Sin duda el juego que más espero de bazas. Taiki Shinzawa es muy posiblemente mi autor de juegos de bazas favorito y esta es la reimplementación de Twinkle Starship, otro juego con un hook muy interesante. Jugamos con cartas con valores digitales y tenemos sectores en forma de loseta que nos permiten manipular estos valores. Mi apuesta en bazas de este año.
Mi previa GENCON 2026 – Los mejores
Pasemos a mi selección de juegos de mesa y expansiones más interesantes de la GENCON 2026, una forma de cerrar esta previa con lo que más me interesa de lo que podéis encontrar en el listado que hay en BGG. Este es mi grupo de seleccionados.
No es un top, ni pretendo ponerlos en orden. El listado no está ordenado, ya que todos ellos tienen un punto interesante.
Container
| Jugadores/as: | 3 a 5 |
| Duración: | 45 – 90 minutos |
| Dificultad: | Medio |
| Edad: | 12+ |
| Autoría: | Franz-Benno Delonge, Thomas Ewert, Kevin Nesbitt |
| Editorial: | Allplay |
| Estado: | En venta |
| Género / Mecánicas: | Económico – Pick-up & Deliver, Colecicón de set |

Container es un juego de estrategia económica en el que cada decisión influye en la evolución del mercado. A lo largo de la partida se construyen fábricas y almacenes, se producen contenedores, se fijan precios, se negocia con el resto y se transportan mercancías para comprarlas y venderlas. La gestión del dinero y la anticipación del del mercado resultan determinantes.
El sistema de juego combina producción, comercio y subastas en una economía cerrada con recursos financieros limitados. Al inicio de la partida, cada persona recibe en secreto cartas que determinan el valor de los distintos contenedores, información que condiciona las decisiones y solo se revela al final. Tras la puntuación final, la victoria corresponde a quien haya acumulado más dinero.
No se puede pedir una mejor edición para un juego como este. Es contenida, del mismo modo que la propuesta de Container es contenida. Es uno de estos juegos sencillos con tintes de juego económico que se disfruta una barbaridad con muy pocas reglas. Tengo pensado hablar de él pronto en detalle tanto en la web como en mi canal de Youtube.
Moytura
| Jugadores/as: | 1 a 2 |
| Duración: | 45 minutos |
| Dificultad: | Medio |
| Edad: | 12+ |
| Autoría: | Trevor Benjamin, David Thompson |
| Editorial: | Bitewing Games |
| Estado: | En venta |
| Género / Mecánicas: | Juego para dos – Mayorías |

Moytura es un juego de estrategia ambientado en la mitología irlandesa en el que dos facciones de los Tuatha Dé Danann compiten por convertirse en la autoridad dominante de la antigua Irlanda. Además del enfrentamiento entre participantes, una tercera facción controlada por el propio juego, formada por clanes enemigos, disputa el control del territorio y obtiene puntos de forma independiente. La influencia acumulada en las distintas regiones al final de cada era determina la puntuación y, tras dos eras, la victoria corresponde a quien reúna más puntos.
En cada turno se selecciona una deidad que proporciona acciones y habilidades para expandir la influencia o resolver combates, mientras la facción enemiga actúa mediante cartas que indican el crecimiento y la actividad de sus clanes. La planificación debe equilibrar la competencia directa con el control de la amenaza común. El juego ofrece distintos mapas, clanes especiales con habilidades propias que modifican el desarrollo de las partidas y una variante para jugar en solitario.
Jugado a 2 y creo que es, junto a ILLIAD el mejor de esta serie de juegos de Bitewing Games. Tiene un enemigo común en el tablero que lo hace realmente especial y distinto.
Wingspan Pocket
| Jugadores/as: | 1 a 5 |
| Duración: | 25 – 35 minutos |
| Dificultad: | Ligero |
| Edad: | 8+ |
| Autoría: | Elizabeth Hargrave |
| Editorial: | Maldito Games |
| Estado: | En venta |
| Género / Mecánicas: | Juego de cartas – Draft, Gestión de mano |

Wingspan Pocket es un juego independiente que adapta la experiencia de Wingspan a un formato más compacto y centrado en las cartas. En cada turno se activa una única fila de cartas, que presentan una cara de alimento y otra de ave. Las habilidades se representan principalmente mediante iconos e incorporan beneficios permanentes como nueva mecánica de juego.
El diseño busca ofrecer una experiencia accesible para quienes se inician, sin renunciar a decisiones estratégicas para personas con mayor experiencia. Incluye aves de distintas regiones del mundo, no es compatible con Wingspan.
¿Tiene un espacio o suficiente calidad para estar por encima de otros juegos de su rango? Esta es la pregunta que habrá que hacerle a esta nueva versión de Wingspan. No sé si será «necesario», pero lo que si creo es que hay que dedicarle atención, a ver que hace SM Games. Este sale en español por Maldito 100%.
Raas: A Dance of Love
| Jugadores/as: | 1 a 6 |
| Duración: | 30 – 90 minutos |
| Dificultad: | Medio |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Mihir Shah, Shaleen Harlalka |
| Editorial: | Arcane Wonders |
| Estado: | En venta |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Tablero modular, Colección de set |

Raas: A Dance of Love es un juego de selección de dados y colecciones inspirado en el Garba Raas, una danza tradicional del estado de Gujarat, en India. El objetivo consiste en formar una academia de baile mediante la incorporación de bailarines representados por dados de distintos colores y valores, que reflejan diferentes estilos y ritmos. También se pueden conseguir vestimentas y bastones dandiya para preparar actuaciones.
El tablero está formado por discos conectados mediante un mecanismo de engranajes que modifica la disposición de los dados disponibles. A lo largo de la partida se seleccionan bailarines, se combinan estilos y se avanza en un marcador que concede bonificaciones. La puntuación se obtiene al adaptar las actuaciones al ritmo de cada ronda, cumplir objetivos, completar el equipamiento del grupo y desarrollar una formación capaz de interpretar la mayor variedad posible de estilos y tempos
Excursions
| Jugadores/as: | 1 a 6 |
| Duración: | 60 – 90 minutos |
| Dificultad: | Medio – Avanzado |
| Edad: | 10+ |
| Autoría: | Ben Rosset |
| Editorial: | Kinson Key Games |
| Estado: | Demo |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Gestión de mano, Mercado |

Excursions es un juego ambientado en el universo de Galactic Cruise, en el que la acción se desarrolla desde una estación espacial dedicada a la organización de viajes turísticos. Cada participante dirige una compañía de cruceros y debe diseñar itinerarios, ampliar su flota, mejorar sus instalaciones y ofrecer experiencias atractivas para la clientela. El objetivo es obtener el mayor reconocimiento y convertirse en la dirección de cruceros más destacada.
En cada turno se elige una de las acciones disponibles alrededor de la estación espacial, como desarrollar instalaciones, atraer visitantes, añadir excursiones, mejorar las naves o enviar grupos de viaje. Todas las personas realizan la acción seleccionada de forma simultánea, aunque quien inicia el turno recibe una bonificación cuya intensidad varía según la posición de la estación. La partida finaliza cuando una persona alcanza el número de puntos de victoria requerido y se realiza la puntuación final. Quien acumule la mayor cantidad de puntos obtiene la victoria y recibe el reconocimiento como mejor dirección de cruceros del año.
Estoy bastante seguro de que el rango de dificultad de este va a esta 2 pasos por debajo de Crucero Galáctico. Por suerte lo podré probar antes de la campaña y os podré contar en detalle.
Kingdom Come: Deliverance
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 120 – 320 minutos |
| Dificultad: | Experto |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Vlaada Chvátil, Tomáš Holek |
| Editorial: | Czech Games Edition (CGE) |
| Estado: | Demo |
| Género / Mecánicas: | Fantasía – Contratos, Gestión de mano |

Kingdom Come: Deliverance es un juego de aventura con elementos euro ambientado en la Bohemia del siglo XV, en un contexto de conflictos políticos y luchas de poder. Cada participante comienza como una persona común y desarrolla su personaje con total libertad, eligiendo distintas formas de progresar mediante el aprendizaje de habilidades, la obtención de equipo y la realización de actividades como combatir, comerciar, explorar o completar misiones. El sistema combina construcción de mazos, pruebas de habilidades y desarrollo del personaje para crear una experiencia abierta basada en la toma de decisiones.
La partida transcurre durante varios días y noches en un mundo abierto donde pueden desarrollarse historias principales y misiones secundarias que modifican el curso de la aventura. Las decisiones adoptadas influyen en la evolución de las ciudades, las relaciones con otros personajes y el desenlace de los acontecimientos. Aunque el juego es competitivo, el progreso se basa en los logros individuales y no en el enfrentamiento directo. La variedad de historias, habilidades y situaciones hace que cada partida ofrezca un desarrollo diferente.
Hablaremos de todos los detalles de Kingdom Come en un artículo que está por llegar, pero está claro que estamos ante un Eurotrash de lo más interesante que casi podríamos meter en el rango de Mage Knight. Espero no equivocarme tras lo visto en la partida de Vlaada y Holek.
Gold Country
| Jugadores/as: | 2 a 4 |
| Duración: | 30 – 60 minutos |
| Dificultad: | Familiar |
| Edad: | 8+ |
| Autoría: | Reiner Knizia |
| Editorial: | Bitewing Games |
| Estado: | En venta |
| Género / Mecánicas: | Familiar – Mercado, Acciones |

Gold Country es un juego de estrategia económica ambientado en la fiebre del oro de California, en el que se compite por obtener la mayor fortuna mediante la exploración e inversión en compañías mineras. Inspirado en Spectaculum, de Reiner Knizia, el juego presenta una revisión de sus mecanismos e incorpora nuevos mapas, habilidades y un sistema centrado en la gestión del mercado de acciones.
En cada turno se desarrollan compañías mineras, se compran y venden acciones y se invierten recursos para obtener habilidades que mejoran las posibilidades estratégicas. La evolución del mercado exige adaptar las decisiones a la situación de la partida y anticipar los movimientos del resto de participantes. La partida concluye cuando se descubren todas las vetas de oro y la victoria corresponde a quien haya acumulado la mayor riqueza.
Knizia y este tipo de juegos para mi son un si, cada vez los disfruto más. En mi grupo las partidas son cortas, los manuales son sencillos y te pones a jugarlos casi como si fueran fillers. El tema de compra y venta de acciones tiene mi total atención.
Wondrous Creatures: Winterfall
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 50 – 90 minutos |
| Dificultad: | Medio |
| Edad: | 10+ |
| Autoría: | Jaewoo Bang, Gunho Kim, Yeom.C.W |
| Editorial: | Bad Comet |
| Estado: | En venta |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Colocación de trabajadores, Draft |

Winterfall es una expansión para Wondrous Creatures ambientada cinco años después de los acontecimientos del juego base, en la que la acción se traslada a la isla Starbeak durante un invierno especialmente duro. La expansión introduce nuevas condiciones meteorológicas, como ventiscas y auroras, que modifican el tablero y alteran el funcionamiento de distintos espacios, aportando nuevas posibilidades y desafíos a la colocación de trabajadores.
Además, incorpora los Espíritus, una nueva especie vinculada a los efectos del clima, junto con nuevas cartas de criaturas, capitanías, logros y otros contenidos que amplían la variedad de las partidas. Estos elementos añaden nuevas estrategias y aumentan la rejugabilidad del juego base.
Expansión con nuevo mapa, más contenido personajes y algunas reglas extra. El juego es lo suficientemente bueno para caer en todo. Solo nos queda rezar que no tengamos otro Everdell Gate y que nos saturen con más contenido del que podamos avarcar.
Greylune
| Jugadores/as: | 2 a 4 |
| Duración: | 45 – 90 minutos |
| Dificultad: | |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | William Attia |
| Editorial: | Sorry We Are French |
| Estado: | Demo |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Colocación de trabajadores, Gestión de recursos |

Greylune es un juego de estrategia que combina colocación de trabajadores y aventuras en un mundo de fantasía medieval. La gestión de una aldea se desarrolla mediante la colocación de trabajadores entre las cartas que forman la ciudad de Greylune, eligiendo el momento adecuado para retirarlos y obtener recursos, reclutar acompañantes, conseguir objetos o visitar distintas localizaciones.
Además de la gestión de la ciudad, la partida incorpora misiones, encuentros y hazañas que amplían las opciones de desarrollo. La interacción entre participantes y la necesidad de tomar decisiones constantes hacen que cada acción tenga un impacto en la estrategia seguida durante la partida.
Greylume parecía un 1.5 o una segunda edición de Spyrium, pero por lo que he podido ver, usa algunas de sus mecánicas y las lleva a otro juego distinto, solo con estas como base. Habrá que ver como de fino está William Attia en este y que no tengamos otro Caylus 1303.
Old Ones Origins
| Jugadores/as: | 2 a 4 |
| Duración: | 120 – 240 minutos |
| Dificultad: | — |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Samuel Bailey |
| Editorial: | Chaosium |
| Estado: | Demo |
| Género / Mecánicas: | Temático – Control de áreas |

Old Ones Origins es un juego de estrategia ambientado en un universo de fantasía oscura inspirado en los mitos lovecraftianos, en el que antiguas deidades compiten por el control del mundo desde el origen de los tiempos. Se trata de una reimplementación mejorada de Forbidden Stars, desarrollada por uno de sus diseñadores originales, Samuel W. Bailey.
La información disponible indica que la partida se centra en el enfrentamiento entre facciones con poderes asimétricos y en la planificación estratégica, aunque todavía no se han revelado todos los detalles de sus reglas y contenido.
Forbidden Stars es uno de esos juegos que siempre ha estado en mi radar, si bien es verdad que la temática de Warhammer tiene mucho más calado, habría que ver hasta donde llega esta nueva edición de Chaosium Games. Le seguiré la pista y si os gustan los juegos de enfrentamiento que funcionen bien incluso a 2… igual os conviene meterlo en seguimiento.
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