TOP JUEGOS DE MESA 2025

TOP juegos de mesa 2025

Llega la hora de repasar los mejores juegos de mesa de 2025 desde mi punto de vista, en el ya clásico TOP recopilatorio de inicios del año siguiente. En este TOP juegos de mesa 2025 voy a repasar mis 20 juegos favoritos, ordenados por preferencia personal, y aprovecharé para incluir alguna que otra mención que no podía pasar por alto.

Espero que disfrutéis del listado y, si hay algún juego de este año que creas que se me ha pasado por alto, no dudes en recomendármelo en comentarios.


La reglas del TOP 2025

Estos listados han ido apareciendo en la web y en otras plataformas en distintos formatos, lo que puede resultar algo confuso. Por eso, lo mejor es empezar este TOP juegos de mesa 2025 con un breve repaso a mis reglas personales de selección, para que tengáis claro el marco desde el que hablo de los juegos que veréis a continuación.

Empecemos por lo básico. Son válidos los juegos de mesa publicados por primera vez en 2025, independientemente del idioma o del mercado en el que hayan salido. El mercado español o las ediciones en castellano no son un criterio de selección. Por ejemplo, no voy a incluir SETI porque es un juego originalmente publicado en 2024. En todos los casos debo haberlos jugado en físico, y es muy posible que algunos títulos se queden fuera simplemente porque no han llegado a mi mesa o no los he jugado lo suficiente como para valorarlos con criterio.

El formato en video

Si algo me ha dejado 2025 es la clara intención de que el formato en vídeo siga creciendo. Por eso, este listado está acompañado de vídeos integrados en los que desarrollo mi análisis de forma más extensa. Es muy probable que en ellos encuentres matices, sensaciones o detalles que no voy a profundizar aquí por escrito.

Al inicio de cada sección del TOP juegos de mesa 2025 tendrás acceso a uno de los dos vídeos en los que repaso el top 20 completo. Si te interesa este tipo de contenido, te animo a seguirme en YouTube para apoyar el crecimiento del canal y, ya de paso, a pasarte por Twitch para participar en los directos.


Las menciones

Hay una serie de juegos de mesa no incluidos en este top 2025 que quiero destacar y no han entrado en el top por distintas razones. En la mayoría de casos porque tengo otros por encima, pero un par de ellos creo que necesitan que los juegue más para valorar si deberían entrar o no. Repasaré cada uno de ellos brevemente con enlaces a la BGG.

  • Hot Streak: Un juego de carreras locas que solo he podido probar en TTS y que apunta a ser uno de los party games del año.
  • Orapa Space: En este caso es un juego de deducción al mas puro estilo de «hundir la flota» pero con un giro que lo hace una genialidad. Este tiene que salir en español.
  • Tycoon: India 1981: Café para los más cafeteros. Juego de enfoque industrial que no llega a entrar porque siento que debo jugarlo más, posible candidato a entrar en el top 15 en caso de revisitar el top.
  • No Loose Ends: Uno de los juegos de bazas más frescos del año. Creo que no está entre lo mejor de Taiki Shinzawa, pero sigue siendo una genialidad. Además no es tan complicado de encontrar en Europa a un precio razonable.


TOP 20 – Kingdom Crossing

Jugadores/as:1 a 4
Duración:45 – 90 minutos
Dificultad:Media
Edad:14+
Autoría:Marco CanettaStefania Niccolini
Editorial:Sorry We Are French
Precio:
Género / Mecánicas:Eurogame – Selección de acciones, Colecciones

Abro el TOP juegos de mesa 2025 con Kingdom Crossing, un título que ha ido ganando peso con las partidas y que, sin grandes aspavientos, demuestra tener un diseño muy bien ajustado. No es un juego que busque deslumbrar por su exigencia, pero sí deja claro rápidamente que cada decisión cuenta y que el margen para jugar en piloto automático es prácticamente inexistente.

La experiencia se apoya en la necesidad de leer la mesa para optimizar cada acción. El ritmo de la partida es uno de sus puntos fuertes: las rondas fluyen, no hay tiempos muertos y el tempo está muy bien medido, manteniendo la tensión sin alargar artificialmente la duración.

No es un juego para todo tipo de público ni para mesas demasiado ocasionales, pero encaja a la perfección con grupos que disfrutan de decisiones significativas sin necesidad de enfrentarse a una dificultad excesiva. Por coherencia, solidez y sensaciones tras varias partidas, Kingdom Crossing se gana con justicia este puesto 20.


TOP 19 – El destino de la Comunidad

Jugadores/as:1 a 5
Duración:60 – 150 minutos
Dificultad:Avanzado
Edad:14+
Autoría:Matt Leacock
Editorial:Z-Man Games
Precio:69,95€
Género / Mecánicas:Temático – Cooperativo, Poderes variales, Gestión de mano

El Señor de los Anillos: el destino de la Comunidad es un cooperativo que hereda el ADN de la saga Pandemic, pero lo traslada a un terreno mucho más temático y narrativo. El clásico motor de “apagar fuegos” se convierte aquí en una experiencia cooperativa donde cada decisión pesa, no solo a nivel mecánico, sino también en cómo se va construyendo la historia sobre el mapa de la Tierra Media. La sensación general es menos abstracta y mucho más cercana a una aventura.

Uno de sus grandes aciertos está en el uso de los personajes y los objetivos para generar variabilidad real. Cada combinación cambia el enfoque de la partida y obliga a replantear prioridades, evitando que exista una única forma correcta de jugar. Esa capacidad de adaptación constante es lo que hace que el juego recuerde más a La Guerra del Anillo que a otros títulos del universo Pandemic.

También merece mención el sistema de avance de amenazas y la presión continua que ejerce sobre el tablero. Proteger puntos estratégicos del mapa se vuelve imprescindible para evitar la derrota, generando una tensión constante que refuerza su carácter temático. No es un juego para salir a mesa todas las semanas, pero cada partida deja la sensación de estar ante uno de los grandes del año, motivo más que suficiente para ganarse este puesto 19.


TOP 18 – Zenith

Jugadores/as:2 a 4
Duración:25 – 35 minutos
Dificultad:Media
Edad:12+
Autoría:Grégory GrardMathieu Roussel
Editorial:Zacatrus
Precio:29,66 €
Género / Mecánicas:Juego de cartas – Gestión de mano, Tablero modular

Zenith es un juego claramente diseñado para brillar a 2, y una de las grandes sorpresas que me ha dejado 2025. Tras su nominación al Spiel des Jahres se puso en mi radar y no tardé en entender por qué ha generado tanto interés. Es un duelo tenso, directo y muy bien medido, que no necesita una dificultad elevada para mantenerte constantemente en alerta. La clave del juego está en sus condiciones de victoria, que van cerrando el cerco poco a poco y hacen que cada turno aumente la presión sobre la mesa. No hay margen para despistarse: cada decisión tiene impacto. Esa tensión creciente es uno de sus mayores aciertos y lo que convierte cada partida en un pequeño pulso estratégico.

A esto se suma el uso de los tracks, que aportan personalidad y una sensación de originalidad a este battle line de tirar de la cuerda. Zenith no busca reinventar el género, pero sí ofrecer una experiencia distinta, fluida y muy afilada. Por sensaciones, frescura y lo bien que funciona como juego para dos, se gana con todo merecimiento este puesto 18.


TOP 17 – Forestry

Jugadores/as:1 a 4
Duración:70 – 120 minutos
Dificultad:Avanzado
Edad:13+
Autoría:Michal Peichl
Editorial:Pink Troubadour
Precio:66€ PvP
Género / Mecánicas:Eurogame – Poderes variables, Contratos

Forestry es un euro medio que me dejó muy buenas sensaciones desde la primera partida. Su sistema de motor de puntos de acción está bien engranado y transmite una progresión clara, con decisiones que se sienten relevantes desde el inicio. Es de esos juegos que, aun con un solo contacto, te dejan la impresión de que hay un diseño sólido detrás y un recorrido interesante por explorar.

Dicho esto, el hecho de haberlo jugado únicamente una vez y la sensación de que el entreturno puede lastrar ligeramente la experiencia han pesado a la hora de colocarlo más arriba en el ranking. No es un problema grave, pero sí un factor a tener en cuenta en mesas sensibles al AP, y esto lo digo habiéndolo jugado a 4 en mi única partida. Aun así, Forestry apunta maneras y se queda en este puesto 17 como un título con potencial, al que claramente le vendrán bien más partidas para terminar de confirmar todo lo que promete.


TOP 16 – La comunidad del Anillo: Juego de Bazas

Jugadores/as:1 a 4
Duración:20 minutos
Dificultad:Ligero
Edad:10+
Autoría:Bryan Bornmueller
Editorial:Office Dog
Precio:24,95€
Género / Mecánicas:Juego de cartas – Bazas, Campaña

La comunidad del Anillo: Juego de Bazas ofrece una experiencia sorprendentemente narrativa para tratarse de un juego de bazas. La forma en la que utiliza la estructura de campaña y los objetivos de cada escenario consigue trasladar muy bien el viaje de la Comunidad, generando partidas con personalidad propia y momentos muy reconocibles para quienes conocen la obra. Como experiencia puntual, funciona especialmente bien y resulta muy agradecida en mesa.

Sin embargo, tras completar la campaña, la variabilidad entre partidas es limitada y cuesta encontrar motivos claros para volver a sacarlo salvo que cambie el número de personas jugadoras. A esto se suma una progresión de dificultad algo irregular, con algunos escenarios que se sienten más de transición que realmente interesantes. Es una propuesta que deja buen sabor de boca y que apunta en la dirección correcta, pero que se queda a las puertas de algo mayor. Con Las Dos Torres prevista para 2026, queda la sensación de que esta línea puede terminar de pulirse y ganar profundidad en futuras entregas.


TOP 15 – Ada’s Dream

Jugadores/as:1 a 4
Duración:90 – 120 minutos
Dificultad:Experto
Edad:14+
Autoría:Toni López
Editorial:Alley Cat Games
Precio:
Género / Mecánicas:Eurogame – Draft de dados, Rondel

Ada’s Dream nos sitúa en la Inglaterra victoriana colaborando con Ada Lovelace en el desarrollo de su motor analítico. Más allá del contexto histórico, es un euro mecánico centrado en la toma de decisiones desde los primeros turnos, donde compites por construir el prototipo más eficiente combinando investigación, programación y gestión del tablero personal.

El núcleo del diseño gira en torno al draft de dados en un rondel y al tempo de cada ronda. Decidir entre colocar dados desde tu almacén o draftearlos del rondel, especialmente cuando aparecen huecos con dobles bonificadores, marca el ritmo de la partida. A esto se suma un sistema de mayorías en dos secciones del tablero y objetivos públicos variables que generan una tensión constante.

La puntuación ligada al tablero personal, basada en operaciones matemáticas y activación de programas, es uno de sus grandes aciertos. Encadenar efectos y optimizar combinaciones resulta especialmente satisfactorio cuando todo encaja. Es un juego que mejora con las partidas, con cierta tendencia al AP y que, aun escalando bien, brilla especialmente a tres jugadores. Por sensaciones y profundidad, Ada’s Dream se gana con méritos este puesto 15.


TOP 14 – Etherstone

Jugadores/as:2 a 4
Duración:30 – 60 minutos
Dificultad:Media
Edad:14+
Autoría:Virginio GigliSimone Luciani
Editorial:ThunderGryph Games
Precio:31,46€
Género / Mecánicas:Juego de Cartas – Draft, Tableu Building
ETHERSTONE

Etherstone es un euro de corte fantástico que, sobre el papel, se mueve en un terreno conocido: draft, construcción de combos y motor de cartas, con una base claramente eurogame. Sin embargo, su diseño introduce suficientes matices como para desmarcarse de otros títulos del mismo rango. La gestión de la reserva de vida, los enfrentamientos contra amenazas y la forma en la que se articula la progresión del mazo aportan una personalidad propia que se percibe desde las primeras partidas.

Uno de los aspectos más interesantes del juego era su ambición a medio y largo plazo. Thundergryph planteaba Etherstone como una línea viva, casi con espíritu de LCG, apoyada en una IP propia que aspira a crecer con el tiempo. Algo que me genera dudas de que ocurra, pero no me preocupa en absoluto.

Con todo el contenido ya sobre la mesa, la sensación es la de un juego muy bien producido y sorprendentemente accesible en reglas, que esconde más decisiones de las que aparenta en un primer contacto. No reinventa el género, pero sí construye algo sólido, atractivo y con recorrido. Etherstone se gana con justicia este puesto 14 dentro del TOP juegos de mesa 2025.


TOP 13 – The Battle of the Divas

Jugadores/as:2
Duración:45 minutos
Dificultad:Media
Edad:14+
Autoría:Albert Reyes
Editorial:Salt & Pepper Games
Precio:31,46€
Género / Mecánicas:Temático – Card driven, Mayorías

En The Battle of the Divas, dos artistas se enfrentan en un duelo a dos cargado de egos y talento, intentando eclipsarse sobre el escenario para alcanzar la gloria del espectáculo. El diseño de Dani García bebe directamente de clásicos como Battleline o Schotten Totten, pero lo hace con un enfoque fresco, ágil y muy bien afinado. Es un juego táctico de cartas donde la gestión de la mano, el control de áreas y el momento exacto para jugar cada carta marcan la diferencia en partidas rápidas y muy tensas.

Es, sin discusión, uno de los mejores juegos para dos de 2025 y una compra casi obligada para quienes disfrutan de este tipo de enfrentamientos directos. Tras haberlo seguido desde su campaña en Gamefound, la sensación es que Divas apunta a convertirse en el mejor juego de edición propia de Salt & Pepper hasta la fecha. Elegante, afilado y tremendamente divertido, se gana con total justicia este puesto 13.


TOP 12 – Steam Power

Jugadores/as:1 a 5
Duración:45 – 90 minutos
Dificultad:Media
Edad:14+
Autoría:Martin Wallace
Editorial:Wallace Designs
Precio:
Género / Mecánicas:Eurogame – Rutas, Contratos

Steam Power es una destilación de los juegos de trenes de Martin Wallace, pensada para ofrecer sensaciones muy reconocibles en un formato mucho más accesible. Usa un sistema de pick up & deliver que me hace recoda a otros títulos suyos como Age of Steam, pero aquí todo está simplificado y llevado a una escala más directa, sin perder tensión ni decisiones relevantes. La duración de la partida y explicación es super contenida sin perder nada de tensión en el mapa.

El gran acierto del juego está en lo fácil que resulta explicarlo y ponerlo en mesa, algo muy asociado a los juegos de trenes. Su producción tiene una personalidad muy marcada, gracias a esas losetas de vinilo y sus tableros de tela, y acompaña bien a un diseño que apuesta por la claridad y la fluidez. Steam Power demuestra que se pueden condensar ideas clásicas en una propuesta elegante y disfrutable por prácticamente cualquier tipo de mesa, motivo más que suficiente para ganarse este puesto 12 dentro del TOP juegos de mesa 2025. Una de mis compras directas y amor a primera vista desde la primera partida.


TOP 11 – Orloj: The Prague Astronomical Clock

Jugadores/as:1 a 4
Duración:60 – 120 minutos
Dificultad:Avanzado
Edad:14+
Autoría:Abraham Sanchez HermidaPaloma J. Pascual
Editorial:Perro Loko Games
Precio:53,96€
Género / Mecánicas:Eurogame – Colocación de trabajadores, Set-up variable, Rondel

Orloj: The Prague Astronomical Clock ha sido, sin duda, uno de los euros del año. Es un diseño muy mecánico, pero sorprendentemente bien integrado con su temática, algo que no siempre ocurre en este tipo de propuestas. El juego ofrece recompensas constantes y abre de forma habitual ventanas a combos muy agradecidas, lo que hace que la experiencia sea fluida y tremendamente disfrutable desde el primer turno.

Quizá precisamente ahí esté su principal particularidad: es un euro que no aprieta en exceso. Más allá de vigilar la correcta gestión de los trabajadores para evitar turnos de descanso poco eficientes, el juego invita a optimizar y encadenar acciones sin una presión constante sobre el error. Esto lo convierte en una experiencia muy satisfactoria y accesible dentro de su peso, aunque algo más amable de lo que personalmente suelo buscar. Aun así, por solidez y sensaciones en mesa.



TOP 10 – ANTS

Jugadores/as:2 a 4
Duración:90 minutos
Dificultad:Avanzado
Edad:13+
Autoría:Renato CiervoAndrea Robbiani
Editorial:Cranio Creations
Precio:
Género / Mecánicas:Eurogame – Gestión de mano, Draft

ANTS es un juego de gestión de trabajadores con una profundidad estratégica notable. Cada partida comienza con la elección de una Reina única, un elemento clave que condiciona tu enfoque estratégico y la forma en la que interactúas con los distintos sistemas del juego. El núcleo del diseño gira en torno a la asignación de hormigas especializadas para ejecutar acciones principales. Cuantas más hormigas comprometes, mayor es el impacto de la acción, lo que introduce decisiones muy tensas sobre cuándo forzar el motor y cuándo jugar de forma más contenida. A esto se suma una gestión muy cuidada del ciclo vital (huevos, larvas y hormigas) que obliga a mantener un equilibrio constante entre producción, expansión y eficiencia.

La construcción del hormiguero, la exploración del jardín y la creación de cadenas de suministro generan múltiples vías de puntuación y estilos de juego viables. ANTS no es un euro amable ni inmediato, pero sí uno muy sistémico, coherente y con gran sensación de control. Por ambición, profundidad y personalidad propia, se gana con todo merecimiento un puesto dentro del TOP 10 juegos de mesa 2025.


TOP 9 – Sweet Lands

Jugadores/as:1 a 4
Duración:100 – 200 minutos
Dificultad:Experto
Edad:14+
Autoría:Totsuca Chuo
Editorial:Devir
Precio:76,46€
Género / Mecánicas:Eurogame – Selección de acciones, Losetas

Sweet Lands tiene un aspecto tan bonito como engañoso, bajo una apariencia amable se esconde un eurogame exigente. El objetivo será construir la ciudad de dulces más próspera, compitiendo y optimizando un entramado de cartas, recursos y acciones. Tiene una enorme cantidad de componentes y una estructura claramente orientada a perfiles expertos, dejando claro desde el principio que no es para todo el mundo.

En mesa, Sweet Lands recuerda inevitablemente a euros de construcción de ciudades como Castillos de Borgoña y, sobre todo, a la saga Terra Mística, tanto por la planificación a largo plazo como por la importancia del posicionamiento y el desarrollo asimétrico. A pesar de su estética “dulce”, es un juego duro, demandante, donde cada decisión tiene un impacto claro. Esa combinación entre accesibilidad visual y dureza mecánica es parte de su personalidad.

Tras varias partidas, la sensación es la de estar ante uno de los euros más exigentes y completos del año. Del que podemos criticar que no sea especialmente interactivo o que las primeras partidas se pueden alargar hasta asimilar reglas. No es un juego para todo el mundo, pero sí una propuesta más que recomendable si te importan el aspecto y la dureza a partes iguales. Por ambición, peso y sensaciones en mesa, Sweet Lands se gana con nota este puesto 9 dentro del TOP juegos de mesa 2025.


TOP 8 – A Wild Venture

Jugadores/as:1 a 2
Duración:40 – 60 minutos
Dificultad:Media
Edad:10+
Autoría:Iain Everett
Editorial:Maldito Games
Precio:26,96€
Género / Mecánicas:Eurogame – Gestión de mano, Coleción de sets

Una aventura salvaje (A Wild Venture) nos propone un viaje a un mundo colorido de exploración y criaturas fantásticas a través de un sistema de construcción de motores y combos de cartas. Cada persona desarrolla su propio ecosistema combinando habilidades, recolectando recursos y explotando sinergias para generar puntos, todo ello con un ritmo de juego muy fluido y una ambientación especialmente agradable en mesa.

El gran elemento diferencial del diseño está en su forma de puntuar: para obtener puntos es necesario desmantelar parte del motor que has construido, lo que introduce una capa táctica muy interesante. Decidir cuándo exprimir tu sistema y cuándo empezar a sacrificarlo añade tensión y obliga a planificar más allá de la optimización inmediata. No hay enfrentamiento directo y la interacción es baja, pero la lectura del tempo propio es constante.

Es uno de esos juegos por los que he apostado desde el principio, en gran parte por el contacto continuado que he tenido con él. Innovador, divertido y con mucho recorrido, A Wild Venture destaca como una de las sorpresas del año dentro del juego de cartas estratégico. Si disfrutas construyendo motores, encadenando efectos y explorando distintas líneas de desarrollo, este puesto 8 está más que justificado.


TOP 7 – Eternal Decks

Jugadores/as:1 a 4
Duración:30 – 40 minutos
Dificultad:Media
Edad:10+
Autoría:Hiroken
Editorial:Salt & Pepper Games
Precio:25€ PvP
Género / Mecánicas:Juego de cartas – Cooperativo, Gestión de mano

Eternal Decks es un cooperativo de comunicación limitada puramente mecánico y exigente, diseñado para ponerte contra las cuerdas desde el primer turno. Cada persona comienza con un pequeño mazo inicial que irá ampliando mediante los distintos Eternos, personajes con mazos propios que modifican por completo las posibilidades del grupo. El objetivo es completar los requisitos de cada escenario antes de que alguien se quede sin acciones posibles.

El corazón del juego está en la gestión de cartas y en sus duras restricciones: colores y números no pueden repetirse adyacentes en el campo, a lo que se suman condiciones específicas según el escenario. La tensión aumenta a medida que avanzan las partidas, obligando al grupo a coordinarse con información parcial, generar recursos en el momento justo y asumir decisiones subóptimas para evitar el colapso. Es un diseño puro, abstracto y muy afilado, que no concede margen al error.

Este es uno de esos juegos que realmente me ha hecho romperme la cabeza, pero en el mejor sentido posible. Se ha ganado un hueco junto a mis cooperativos favoritos, al nivel de Aeon’s End, La Tripulación, Spirit Island o Keep the Heroes Out. Tengo la sensación de que, con más exploración, podría haber escalado aún más alto en el ranking. Sin duda, uno de los lanzamientos en español más esperados del próximo año y un imprescindible para quienes buscan cooperativos tensos y profundamente mecánicos.


TOP 6 – Speakeasy

Jugadores/as:1 a 4
Duración:50 – 180 minutos
Dificultad:Experto
Edad:14+
Autoría:Vital Lacerda
Editorial:Maldito Games
Precio:149,95€
Género / Mecánicas:Eurogame – Colocación de Trabajadores, Gestión de mano

Speakeasy nos traslada al Manhattan de los años 20, en plena Ley Seca, para ponernos al frente de un imperio criminal basado en bares clandestinos, casinos y redes de contrabando. A nivel mecánico combina colocación de trabajadores y gestión de cartas, con una estructura muy reconocible dentro del euro moderno, pero envuelta en una temática potente que se siente presente en cada decisión. Expandir tu negocio, ganar influencia, esquivar a la policía y negociar con la mafia forman parte de un engranaje muy bien conectado.

El juego destaca por la cantidad de frentes que obliga a atender: contratar matones, optimizar entregas, cumplir objetivos del mapa y saber cuándo arriesgar para obtener ventajas frente al resto. Todo ello se traduce en una experiencia densa, exigente y con mucha interacción indirecta, donde cada acción tiene un coste claro y las decisiones se encadenan con naturalidad. Además, la presencia en mesa y la producción refuerzan enormemente la inmersión temática.

Para mí, es el mejor juego de Vital Lacerda en mucho tiempo, y no solo por su solidez mecánica, sino por cómo la temática ayuda a que el diseño fluya y se sienta más orgánico que en otros de sus trabajos. Ambicioso, intenso y muy satisfactorio para mesas expertas, Speakeasy se gana con todo merecimiento este puesto 6 dentro del TOP juegos de mesa 2025.


TOP 5 – Toy Battle

Jugadores/as:2
Duración:15 minutos
Dificultad:Ligero
Edad:8+
Autoría:Paolo MoriAlessandro Zucchini
Editorial:Repos Production
Precio:24,95€
Género / Mecánicas:Familiar – Control de zonas

Toy Battle ha sido, sin exagerar, una de las bombas del año. Un juego extremadamente sencillo en reglas, pero con una profundidad táctica que engancha desde la primera partida. En cada turno eliges entre robar tropas o desplegar una en el tablero, siempre respetando una conexión continua con tu cuartel general. A partir de ahí, el control del territorio, la ocupación de bases clave y la carrera por los objetivos generan una tensión constante con muy poco artificio.

Lo brillante del diseño está en cómo convierte cuatro reglas básicas en decisiones muy ajustadas. Rodear regiones para asegurar medallas, presionar el cuartel enemigo o cerrar caminos al rival son acciones simples de entender, pero cargadas de intención. Las partidas son rápidas, dinámicas y con una variabilidad enorme gracias a los distintos tableros y situaciones que se generan en mesa.

Es uno de esos juegos que salen una vez… y ya no se guardan. En mi caso, más de 50 partidas en 2025 y la sensación constante de que siempre apetece otra más. Toy Battle es como comer snacks: directo, adictivo e inagotable. Divertido, accesible y tremendamente efectivo, se gana por méritos propios este puesto 5 dentro del TOP juegos de mesa 2025.


TOP 4 – Railway Boom

Jugadores/as:2 a 4
Duración:60 – 120 minutos
Dificultad:Avanzado
Edad:14+
Autoría:Hisashi HayashiSimone Luciani
Editorial:Arclight Games
Precio:
Género / Mecánicas:Eurogame – Rutas, Pujas

Railway Boom se ha consolidado como uno de los lanzamientos más interesantes de 2025. Un juego de subastas y rutas que toma la base de los cube rails clásicos y la cruza con ideas muy propias del euro moderno. Diseñado por el autor de Caza Bombas y desarrollado por Simone Luciani, propone una experiencia altamente interactiva, con múltiples caminos hacia la victoria y una estructura muy clara en apenas cuatro rondas de juego.

Cada ronda se articula en varias fases de subasta, ingresos y “correr trenes”, con un sistema que recuerda a Age of Steam: no siempre perder una subasta es un error, pero sí lo es no saber cuándo conviene hacerlo. La clave está en leer el valor real de cada recurso y anticipar qué opciones te van a quedar si decides no pujar fuerte. A esto se suma un enfoque muy interesante en la puntuación inmediata, con objetivos y recompensas que evitan el clásico todo-o-nada del final de partida.

Las cartas de Tecnología y la progresión del sector de ingresos en el tablero personal aportan una sensación de desarrollo poco habitual en el género, haciendo que cada partida tenga un arco muy marcado. Es un juego que sale mucho a mesa, con reglas accesibles y ese punto de desequilibrio controlado que tan bien funciona en las subastas. No es para todo el mundo —no escala a dos, su interacción es constante y el tema de trenes no es el más popular—, pero como euro interactivo y afilado, Railway Boom apunta claramente a ser uno de los grandes euros de 2025, y por eso se gana este puesto 4


TOP 3 – Innovation Ultimate

Jugadores/as:2 a 5
Duración:30 – 60 minutos
Dificultad:Experto
Edad:14+
Autoría:Carl Chudyk
Editorial:Asmadi Games
Precio:72€ PvP
Género / Mecánicas:Juego de cartas- Gestión de mano, Civilizaciones
INNOVATION

Innovation Ultimate es la forma definitiva de jugar a uno de los mejores diseños de Carl Chudyk. Desde la prehistoria hasta la era digital, el juego nos propone desarrollar una civilización a base de ideas y descubrimientos, en una carrera donde el oportunismo pesa tanto como la planificación. Esta edición reúne todas las expansiones publicadas hasta la fecha y añade contenido nuevo, ampliando el arco temporal y las posibilidades estratégicas hasta límites casi absurdos.

Para quien no conozca Innovation, estamos ante un juego de cartas puro, tremendamente interactivo, basado en el ya icónico sistema de superponer cartas del autor. Cada carta rompe reglas, genera efectos asimétricos y puede alterar por completo el estado de la partida. No hay motores estables ni planes a largo plazo que sobrevivan intactos: leer el momento, explotar sinergias inesperadas y castigar errores ajenos forma parte esencial de la experiencia.

Con más de 700 cartas, lo sorprendente es lo rápido y adictivo que resulta. Especialmente a dos, ha salido a mesa decenas de veces desde que me llegó la edición de Kickstarter, siempre con la sensación de querer jugar “una más”. Estoy convencido de que, si sigue este ritmo, Innovation Ultimate acabará ocupando un puesto muy alto en mi top histórico cuando lo actualice este verano. Un juego inagotable, caótico y brillante


TOP 2 – The Old King’s Crown

Jugadores/as:1 a 4
Duración:60 – 120 minutos
Dificultad:Experto
Edad:12+
Autoría:Pablo Clark
Editorial:Delirium Games
Precio:71,96€
Género / Mecánicas:Juego de Cartas – Card driven, Mayorías, Facciones asimétricas
LA CORONA DEL VIEJO REY

The Old King’s Crown es un juego de conquista basado en cartas en el que encarnas a una facción aspirante a un trono vacante, compitiendo por el control de un reino antiguo que se despliega desde las alturas del castillo hasta la necrópolis. La partida se construye a base de facciones, seguidores y rasgos que permiten tensar el mapa con mucha intención, buscando siempre el momento adecuado para adelantarte a los planes del resto.

El juego se desarrolla a lo largo de un número de años que depende de la longitud que queremos de partida, y cada año se divide en cuatro estaciones que funcionan como fases de puja y toma de control del territorio. Esa estructura hace que la partida tenga un pulso muy claro: leer qué zonas van a ser clave, cuándo conviene forzar una puja y cómo exprimir tus sinergias de facción se vuelve fundamental para acumular influencia necesaria para alzarse con la victoria.

Si quieres el análisis en profundidad, tengo unas primeras impresiones donde hablo de la edición de Kickstarter. Pero en versión resumida: The Old King’s Crown está, sin discusión, entre los juegos más esperados del año dentro del mercado en español, pero en el internacional ha sido de los juegos más virales. Hay que tener en cuenta que es un juego de mesa que va a generar opiniones polarizadas y no es un título para todo el mundo. Por sensaciones y personalidad propia, se gana con total justicia este puesto 2.


TOP 1 – Galactic Cruise

Jugadores/as:1 a 4
Duración:90 – 150 minutos
Dificultad:Experto
Edad:14+
Autoría:T.K. KingDennis NorthcottKoltin Thompson
Editorial:Maldito Games
Precio:103,46€
Género / Mecánicas:Eurogame – Colocación de Trabajadores, Trabajadores especializados

Galactic Cruise ha sido, sin ningún género de dudas, mi juego del año. Un euro medio/duro que bebe claramente de la escuela de diseños tipo Lacerda, pero con un grado menos de dureza y una fluidez mucho mayor en mesa. Aquí gestionamos una empresa de cruceros espaciales de lujo, construyendo naves, satisfaciendo clientes, desarrollando tecnología y optimizando una red empresarial que tiene sentido temático en absolutamente todas sus acciones. Nada se siente pegado: todo encaja.

El sistema de colocación de trabajadores, con trabajadores expertos y la mecánica de empujar meeples, es uno de sus grandes aciertos. Hace que el juego sea dinámico, interactivo y fácil de leer, incluso en partidas avanzadas. A esto se suma el papel protagonista de las cartas de Agenda, que aportan acciones potentes y decisiones muy interesantes, además de un sistema de reposición que incentiva pensar también en el ritmo global de la partida. El tablero personal, con su gestión de almacenes, ingresos, motores pasivos y progresión de naves, termina de redondear una sensación de desarrollo constante y muy satisfactoria.

No es un juego perfecto. Al no tener rondas cerradas, las partidas pueden alargarse si el grupo no sabe cómo forzar el cierre, y aunque funciona a dos con ayuda del bot, brilla claramente más a tres o cuatro. Aun así, tras varias partidas en físico y digital, Galactic Cruise me ha demostrado ser un diseño ambicioso, coherente y tremendamente disfrutable. Por originalidad, integración temática y sensaciones en mesa, se gana con total justicia el puesto número uno del TOP juegos de mesa 2025.


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