Hoy estrenamos sección en la web con Nijar, uno de los juegos de mesa que Perroloko Games va a presentar en Essen este año y que saldrá a la venta incluso antes que la convención. Este juego de David Bernal con arte de Jorge Tabanera centra su temática en la artesanía cerámica de Nijar, y se presenta en un formato que nos recordará mucho a otros juegos con firma española. Vayamos con mi análisis «a pie de mesa».
¿Qué es a pie de mesa?
Este nuevo formato me va a permitir reseñar juegos de una forma menos profunda y en muchos casos con menos partidas. El ritmo del canal de youtube va a crecer y en muchos casos me apoyaré en estos formatos visuales para hablar de estos juegos con más tiempo, pero este nuevo estilo de reseñas más inmediatas os podrá dar una idea de como impactan los títulos que llegan a casa en las primeras partidas.
Es un formato de breve descripción de mecánicas, y opinión desarrollada. Algo que me va a permitir retomar estos formatos de opinión a la web con mayor asiduidad.

La temática
Bañada por las aguas cristalinas del Cabo de Gata y bajo la luz blanca de Andalucía, se alza Níjar, una pequeña localidad de la provincia de Almería, España, con una tradición alfarera que se remonta a la Edad del Bronce y que adquirió gran importancia durante el período musulmán (siglos X-XV).
En Níjar, viajamos a la década de 1920, mucho antes del auge turístico de los años 50. La economía local giraba en torno a la cerámica, el esparto y la elaboración de jarapas, coloridos textiles que aún hoy son símbolo de la región. Descubra el encanto de la Andalucía rural: sus estrechas calles encaladas, el rítmico zumbido de los tornos de alfarero y las hábiles manos que tejen esparto y jarapas, dando color y vida a las tradiciones de Níjar.

La mecánica
Níjar combina colocación de trabajadoras, gestión de recursos y desarrollo de un taller mediante cartas. Al colocar artesanas en el tablero, eliges una de las tres acciones de su fila y recibes el bonus de su columna tantas veces como artesanas hayas colocado. Para ocupar un espacio de otro jugador necesitas poner una artesana más de las que hubiera y devolverle las suyas. Esto mejora tu bonificación, pero también permite que el rival vuelva a utilizarlas si mantiene su tienda abierta.
Tu taller crece incorporando tornos, hornos, zonas de esmaltado, cartas de limpieza y espartos, que amplían tu capacidad de producción y permiten encadenar acciones y recompensas. Las cartas se consiguen de un mercado común: la posición de tu burro determina cuánto cuesta obtenerlas y bloquea para los demás la carta que ocupa. Debes equilibrar dinero, barro y esmaltes, además de gestionar las roturas que generan algunas actividades y aprovechar los espartos para obtener recursos y pequeñas acciones.
Flujo de juego
La partida dura tres rondas, que comienzan actualizando el valor de las cerámicas según la demanda y una tirada de dados. Después, se alternan turnos colocando artesanas, vendiendo hasta dos piezas o descartando una carta de puntuación de tu mano para realizar una acción a elección. La producción consiste en avanzar por los tornos para modelar platos, jarras y vasijas, llevarlos al secado y cocerlos. Desde ese momento puedes venderlos o invertir más acciones y recursos en pintarlos y cocerlos de nuevo para mejorar su valor.
Cuando ya no tienes artesanas disponibles puedes cerrar la tienda, recibiendo una bonificación al hacerlo y en cada turno posterior mientras el resto de la mesa siga jugando. La ronda termina cuando todas las tiendas están cerradas y toda la mesa ha realizado el mismo número de turnos. Entonces se recuperan las artesanas y se retira una por persona, de modo que empiezas las rondas con siete, seis y cinco. También puedes dejar jugada una carta de puntuación final y se actualiza el orden de turno. Tras la tercera ronda se realiza el recuento de puntos definitivo.
¿Qué Puntúa?
Durante la partida ganas puntos al vender cerámicas, según su tipo, si están pintadas y su valor actual en el mercado. También puntúan los tornos, alcanzar el último nivel tecnológico y algunas recompensas de limpieza.
Al final se suman los objetivos jugados, las piezas terminadas sin vender y la variedad de espartos. Además, ganas 2 puntos por la ficha de jugador inicial y 1 por cada cinco recursos sobrantes. Cada rotura que permanezca en tu zona de limpieza resta 1 punto.

NIJAR
Nijar ¿Qué ofrece?
Es uno de esos juegos que sorprenderá por su contenido en una caja muy compacta. Ideal para quien disfrute de euros con planificación a largo plazo y ventanas de oportunidad gracias al funcionamiento de la demanda.
La clave es su mecánica de colocación de artesanas y lo apretado y medido que está el juego en todos los sentidos. Desde los primeros turnos te das cuenta que cada ventaja que saques es poca. Es un juego al que puedes exprimir ciertas cadenas de combos, pero estas no son tan fáciles de optimizar y el tempo para cada beneficio. Es un motor de juego muy bien engranado, pero nuestro deber es encontrar la forma de exprimir ese motor, y no será algo trivial.
No he llegado a jugarlo a 4, pero si le hemos dado un par de partidas a 2 y otro par a 3, ambos números escalan bastante bien. Yo creo que lo disfruto más a 2, tengo la sensación de que el sistema de colocación de artesanas me da una versión más estratégica y puedo jugar al marcaje de mi oponente con una mayor facilidad, a 3 es más complejo de controlar. No tengo la impresión de que jugarlo a 4 me vaya a dar una mejor experiencia y es un juego que disfruto si las partidas y el entreturno son lo más cortas posibles.
Aspecto y componentes
No es sorpresa para nadie que las producciones de Perroloko estén cuidadas hasta el mínimo detalle. Nijar no es una excepción en este sentido. El juego viste muy bien en mesa, las piezas de madera serigrafiada dan ese plus a la producción; y el arte de las cartas y tablero por parte de Jorge le suman una barbaridad.
Relación calidad precio tiene un claro sobresaliente y ofrece mucho en cuanto a producción, sin dejar atrás la propuesta de juego, que es lo más importante. El espacio que ocupa en mesa es amplio, pero no me parece una exageración y pienso que no hay ningún componente o elemento que empeore la experiencia de usuario.
Partes negativas
No hay mucho que destacar en negativo y esto va a depender del perfil que llegue a Nijar y lo que esperas. En mi caso es un juego que no me veo jugando a 4, no encuentro razones ni siquiera para intentarlo. Sobre todo lo dejaría para jugar a 2.
La temática es otra de las cosas que puede enamorar o generar rechazo, yo estoy en el primer grupo; pero no quiero dejar de destacar que tras ponerme con la explicación he escuchado varias veces un «no me llama nada». Yo soy de los que defiende y ve claro una línea de juegos con temáticas cercanas, algo que también es exportar nuestra cultura a otros países.
Si bien el sistema de acciones propone una interacción leve, nunca dañina. Estamos hablando de un juego en el que el 80% de la partida vamos a estar centrados en «nuestro mambo». Nos libra en parte esa carrera por cumplir la demanda antes que los demás, que deja cierta sensación de tensión. Siendo yo un perfil muy dado a la interacción… me falta un poquito de roce.
Partes Positivas
Es un juego que sorprende para bien. Nos vamos a esperar un juego en el que la dureza o propuesta está asociada de alguna forma al precio, pero nos va a ofrecer mucho más. Cada una de las mecánicas está ahí por algo y te deja esa sensación común en los juegos de Perroloko de lo bien cerrado que está.
Ya he comentado un poco sobre la parte artística, pero no quiero dejar de destacar cada ilustración de Jorge Tabanera, es una obra de arte y deja imágenes que recrean la región, las artesanías y el tema para que tenga un mayor empaque.
Tengo la sensación de que es un juego que no necesita apoyarse en elementos excesivos de variabilidad para tener recorrido. Se sostiene por si solo, y esto es algo que no pasa muy a menudo. Tiene un público muy concreto, para este tipo de perfil de euro sólido y robusto; puede ser un evergreen.

Mi opinión más personal
Nijar es un juego que nos va a llegar sin la intención de meter ruido, que posiblemente no estará entre lo más «hot de Spiel Essen, pero que se hará un hueco en muchas mesas por puro mérito. Y es que hay varios detalles mecánicos que se notan desde la primera partida y que dan muestra de lo bien cerrado que está.
Si tengo algo que destacar para bien es «la limitación», como el juego te empuja a hacer lo justo pero hacerlo muy bien. Limite de acciones, posición de burros, espartos, tornos, hornos… a lo largo de la partida tendrás muchas ocasiones en las que piensas «quiero hacer esto, pero si tuviera esto otro… mi acción sería mejor». Lo que ocurre es que quizá hacer tu acción «mejor» da tiempo a que otro venda, te pone un paso por detrás en algo y simplemente no tienes artesanas para hacer esa acción mejor. Esto es algo que a mi personalmente me encanta.
El momento en el que me siento a jugar y empiezo a pensar, «que bien pensado está esto»; ya tengo la mejor muestra de que estoy ante lo que puede ser un gran título. Para mi gusto este es el mejor juego de mesa que ha publicado David Bernal hasta la fecha y no me bajo de esa opinión. Aunque Tholos me encanta (enlace a mi reseña)

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