Nuestro siguiente juego «a pie de mesa» va a ser Gaudí, el nuevo juego de mesa de Dani García que va a publicarse con Devir de cara a Spiel Essen 2026. Este juego de draft, losetas y selección de acciones nos trae una creación «familiar plus» de uno de los autores de juegos de mesa más conocidos por sus euros duros. Veamos que ofrece este juego y si Devir regresa con él a la senda de los buenos euros con mecánicas robustas.
¿Qué es a pie de mesa?
Este nuevo formato me va a permitir reseñar juegos de una forma menos profunda y en muchos casos con menos partidas. El ritmo del canal de youtube va a crecer y en muchos casos me apoyaré en estos formatos visuales para hablar de estos juegos con más tiempo, pero este nuevo estilo de reseñas más inmediatas os podrá dar una idea de como impactan los títulos que llegan a casa en las primeras partidas.
Es un formato de breve descripción de mecánicas, y opinión desarrollada. Algo que me va a permitir retomar estos formatos de opinión a la web con mayor asiduidad.

La temática
Gaudí propone un recorrido por la vida y obra del arquitecto catalán, tomando como referencia los tres pilares que inspiraron sus creaciones: Naturaleza, Cataluña y Religión. Las cartas muestran detalles de sus edificios, elementos arquitectónicos y acontecimientos de su vida, que incorporamos a nuestro desarrollo personal.
El trencadís, la técnica de mosaico elaborada con fragmentos de cerámica, es el otro gran protagonista. Durante la partida reunimos piezas de diferentes formas y colores para componer nuestro tablero, mientras avanzamos por chimeneas inspiradas en su arquitectura y buscamos un desarrollo equilibrado entre los tres pilares.

MECÁNICA
Gaudí combina selección de acciones mediante un recorrido circular, colocación de losetas y construcción de un motor de cartas. Nos desplazamos alrededor de una lámpara, siempre hacia delante y sin detenernos en espacios ocupados. Quedar por delante de los demás permite aprovechar tanto los lápices como los martillos de la casilla; en caso contrario debemos elegir uno de los dos. Así, avanzar mucho puede proporcionar un turno más potente, pero supone saltarse oportunidades de acción.
Las piezas de trencadís se colocan en huecos de su misma forma y permiten cumplir los requisitos para jugar cartas y avanzar por las chimeneas: se exige tenerlas, pero no se gastan. Los colores condicionan las cartas y las formas, los avances de chimenea. Las cartas se acumulan en tres columnas con diferentes momentos de activación, generando recompensas y combinaciones. En el modo experto, los requisitos también dependen de grupos de piezas conectadas y las chimeneas incorporan efectos permanentes.
FLUJO DE JUEGO
La partida se desarrolla durante tres rondas, con turnos alternos en sentido horario. En tu turno desplazas tu marcador por la lámpara y utilizas las acciones disponibles para conseguir piezas, tomar cartas, jugarlas o avanzar por las chimeneas. Los lápices ejecutan la acción de la casilla, mientras que los martillos también permiten jugar cartas o subir una chimenea. Además, retirar la última carta o pieza de un suministro proporciona una acción adicional.
El primero en completar el recorrido puede resolver las dos recompensas de la lámpara central y obtiene la iniciativa para la siguiente ronda. Su llegada también acelera el cierre: los demás deben retirarse después de actuar si avanzan a una de las casillas finales señaladas; quienes alcanzan el centro solo eligen una recompensa. Cuando todos han retirado sus marcadores, se cambia la loseta central y comienza la siguiente ronda. Tras la tercera se realiza el recuento final.
¿QUÉ PUNTÚA?
Los puntos se reparten entre Naturaleza, Cataluña y Religión. Naturaleza puntúa al activar su columna, algo que ocurre cada vez que añades una carta a ella; Cataluña se activa mediante determinadas recompensas, especialmente al completar el recorrido. Religión puntúa principalmente al final por objetivos relacionados con tus cartas, piezas y avances en las chimeneas.
En el modo casual sumas tus dos pilares con menos puntos, más un punto por cada pieza de tu segundo y tercer grupo más grande de trencadís de un mismo color. En el modo experto, el pilar más bajo y las piezas del tercer grupo más grande cuentan doble. Por tanto, desarrollar varios frentes resulta más útil que concentrarlo todo en uno.

GAUDÍ
Gaudí ¿Qué ofrece?
Este juego crea un muy buen equilibrio entre sencillez y juego sesudo. Es una suma de mecánicas creadas para tomar decisiones, todas ellas sencillas y para nada banales. Si conocemos el estilo de los diseños de Dani García, aquí tenemos su firma en cada una de las decisiones de diseño. Interacción presente pero no dañina, una propuesta de selección de acciones no habitual, distintos modos de puntuación y un motor que crece en favor de mejorar tus acciones o aumentar tu puntuación.
Con una pequeña mecánica de mantenimiento adapta muy bien las partidas a 2 y resuelve lo que sería un problema para hacer que este sea, posiblemente el mejor número de jugadores. Yo tengo la teoría de que este tipo de juegos tiene que funcionar bien a 2 si o si, porque el perfil objetivo va a estar ahí. A medida que el número de jugadoras crece, tenemos más riesgo de caer en el análisis parálisis y en este juego que Devir nos ha vendido como familiar hay mucho que pensar.
Creo que la duración que pone la caja es un poco desproporcionada, pero no está lejana a la realidad en la primera partida. El choque cuando nos enfrentamos a Gaudí es fuerte, parece que vamos a jugar un azul vitaminado y resultará que se aleja del concepto familiar plus para entrar en el rango euro ligero plus. Este primer impacto puede jugar en contra del juego, pero es un salto que se da con facilidad tras la primera partida. De hecho creo que Gaudí es un juego ideal para dar el salto del típico juego de patrones familiar a algo más «crujiente».
Aspecto y componentes
Si os digo que Devir nos trae una producción impecable, algunos detalles que elevan la experiencia y optan por ilustraciones que no podrían ser mejores… tampoco es una sorpresa para nadie. La clave aquí son los trencadis y las ilustraciones de Edu Valls. Además hay que destacar una iconografía clara, algo en lo que Devir ha mejorado una barbaridad desde Bitoku.
Partes negativas
Hay pocos detalles que destacar en lo negativo, pero no me cuesta saber donde podrían estar sus posibles problemas dependiendo de quien lo juegue.
Empecemos por la manera de vender el juego de Devir. A mi me ha llegado con la impresión de que era una apuesta más bien familiar de la editorial y mucho ojo que estamos hablando del señor Dani García haciendo un juego «ligero», a Dani no le puedes poner a crear un juego en el que tomas decisiones en «automático». Así que precaución con lo que pensamos que nos puede ofrecer.
Derivado de esta profundidad de decisiones hay otros dos posibles negativos; el análisis parálisis derivado de estas decisiones sesudas y como esto nos puede afectar al máximo número de personas en mesa. Yo no jugaría nunca Gaudí a 4, creo que tanto a 2 como a 3 cumple muy bien y con el movimiento de la ficha neutral a 2 me parece una maravilla. Así que mucho ojo con los entreturnos y alejen este juego de gente con tendencia al AP.
Partes Positivas
Hay que destacar lo bien hiladas que están las mecánicas y como el juego se siente pulido. Se nota que es un juego al que se le han ido limpiando aristas, pero mantiene esa parte sesuda que lo hace especial. Como he dicho antes me parece un título más que recomendable para quien quiera dar un paso más allá de los típicos juegos de patrones puramente familiares.
Esa parte sesuda lo hace especialmente recomendable para quien sea más jugón y busque «algo más». Hay que destacar como se disfruta el salto al modo avanzado haciendo que el juego pueda tener mayor recorrido. Además este no es un elemento de variabilidad que se sienta artificial, algo que para mi es muy positivo.

Mi opinión más personal
Ya dije en su momento que cada juego en el que Dani García representa o hace honor a su tierra, es uno muy a tener en cuenta. Barcelona (reseña aquí) y Diables se suman a este Gaudí creando una colección que, a pesar de ser de distintas editoriales tiene un mimo especial en sus acabados. No sé si esto es casualidad o no, pero todos estos títulos entran entre mis favoritos de este autor.
Agradezco mucho, como jugador apasionado de los juegos duretes, tener este tipo de juegos en los que las mecánicas son directas, pero no hay decisiones triviales. El diseño se siente robusto y en estas primeras partidas me deja la sensación de tener recorrido.
Creo que en este título es complicado que la temática se sienta, los juegos de losetas y patrones, más en este caso que son mosaicos, no te dejan sensación de peso temático. Es la pura mecánica la que se siente presente y es protagonista. Esto es algo que en parte me hubiera gustado sentirlo más.
No las 4 partidas que he jugado, solo 2 en el modo avanzado, ya me ha dado para ver que por las 30 o 31 euros que nos va a costar en tiendas, es un juego tremendamente recomendable. Más aún si te gusta el tema y la producción, o si quieres tener algo en cajita mediana que te de casi el peso de un euro medio.

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