RESEÑA BETRAYAL OF THE SECOND ERA

Betrayal of the Second Era – Reseña

El universo de The Elder Scrolls ha sido, durante décadas, un referente en el género de la fantasía y muchos guardamos en nuestra memoria sus videojuegos. Ahora, con el lanzamiento del juego de mesa The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, tendremos la oportunidad de explorar Tamriel de una manera completamente nueva. Este juego de mesa cooperativo combina elementos de narrativa, exploración y combate táctico, todo envuelto en un formato de campaña al más puro estilo de Chip Theory Games.

Durante estos meses he podido probar la edición en inglés, gracias a que Más que Oca me la hicieron llegar. Este 2025 tendremos la edición en español y esta reseña pretende contaros como funciona el juego. Es imposible hacer una reseña teniendo en cuenta todo el contenido de la campaña, pero os puedo hablar de sus mecánicas y como cada uno de los aspectos más importantes de The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era funcionan.

Exploraremos sus mecánicas principales, tratando de hablar de su sistema de combate. También desglosaremos el flujo de las fases del juego y la personalización de personajes: aspectos que harán de Betrayal of the Second Era una experiencia única para los amantes de los juegos de mesa y los seguidores de The Elder Scrolls.


The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era

Jugadores/as:1 a 4
Duración:120 – 240 minutos
Dificultad:Avanzado
Edad:14+
Autoría:Josh J. CarlsonMichael GernesLogan GianniniRyan Howard
Editorial:Chip Theory Games, Ediciones MasQueOca
Fecha Aproximada:Edición española en 2025
Género / Mecánicas:Temático – Cooperativo, Campaña, Desarrollo de personaje
Betrayal of the Second Era CAJA

Introducción al juego y su propuesta narrativa

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era es un juego de mesa cooperativo para hasta cuatro personas. Ambientado en la Segunda Era, asumiremos el rol de aventureros que buscan detener las amenazas que asolan Tamriel. Cada grupo explorará un mapa de provincia, completará misiones de gremios y enfrentará desafiantes encuentros.

La caja que tengo en casa incluye las regiones: High Rock, Skyrim, Cyrodiil, Black Marsh y Morrowind. Y la campaña de Gamefound agrega la expansión Valenwood.

El juego combina elementos de exploración, decisión narrativa y combates en mapas tácticos. Pero lo que realmente lo distingue es su profunda personalización de personajes y un sistema de combate que recompensa la estrategia y la cooperación.


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Creación de personajes: Forjando a tu héroe

La experiencia comienza con la creación de tu aventurera o aventurero. Este paso es esencial, ya que define el rol que desempeñarás en el grupo y cómo enfrentarás los retos que tienes por delante. Elegirás una raza, asignarás atributos y seleccionarás habilidades iniciales. Algo que da al juego una sensación de personalización muy detallada.

Selección de raza y atributos

Cada raza de Tamriel aporta distintos beneficios y habilidades. Por ejemplo, un Argoniano podría destacar en movilidad, mientras que un Elfo Oscuro sería más competente en magia. Eligiendo raza se asignan atributos como:

  • Salud (Health): Determina la resistencia del personaje.
  • Resistencia (Stamina): Influye en el movimiento y habilidades físicas.
  • Magia (Magicka): Necesaria para lanzar hechizos.

Habilidades iniciales y clases

Cada personaje comienza con una línea de habilidad de combate básico y una habilidad adicional, como Destruction Staff o One-Hand and Shield (esto ocurre en los personajes del tutorial). Además, se elige una clase que define sus habilidades avanzadas. Las clases se dividen entre roles ofensivos, defensivos y de apoyo, permitiendo una amplia variedad de estilos de juego.

Esta parte simula muy bien uno de los aspectos principales de los MMOrpg y los RPG, además de que veremos las clases más comunes en muchos de estos juegos de fantasía.


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Estructura: Fases que definen la aventura

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era se desarrolla en un ciclo diario que organiza las acciones y encuentros del grupo. Estas fases son una parte esencial para mantener el ritmo de la campaña. Iremos saltando de una exploración «más general» en un mapa de provincia a jornadas en ciudades o encuentros de distinto tipo en el mapa. Misiones principales, secundarias, encuentros, Delves, Mazmorras…

1. Nuevo Día

Cada día comienza con la fase de «Nuevo Día», en la que se avanza el contador de tiempo (Day Dial). Este marcador es clave, ya que limita el tiempo para completar las misiones. Durante esta fase también pueden activarse efectos especiales del entorno, como condiciones climáticas que afectan las estadísticas o los eventos del día.

2. Exploración (Overland Phase)

En esta fase, nos moveremos en grupo por el mapa provincial, avanzando a través de hexágonos que representan ciudades, terrenos salvajes y puntos de interés. Cada movimiento está limitado por la resistencia del grupo o el clima (entre otros factores), y sobrepasar este límite puede causar fatiga. Distintos tipos de encuentros se activarán dependiendo de la localización final del grupo:

  • Misiones principales y secundarias: avanzarán la historia.
  • Encuentros salvajes: eventos narrativos que pueden ser pacíficos o conflictivos.
  • Encuentros en ciudades: zonas en las que interactuamos con NPCs, compramos equipo, buscamos misiones o entrenamos a nuestros personajes. Cada ciudad tiene sus características.

3. Encuentros

Durante esta fase podremos resolver los encuentros activados. Pueden ser eventos narrativos, desafíos sociales o combates. La resolución de los encuentros afecta el progreso en las misiones y las recompensas obtenidas. Cada uno de ellos es bastante distinto al anterior y encontraremos de todo tipo.

4. Fase de Recompensas

El momento de desarrollar la experiencia y repartir los objetos obtenidos. La experiencia se utiliza para mejorar atributos, desbloquear habilidades y optimizar la efectividad del grupo. Los objetos podrán darnos habilidades pasivas, aportar bonificadores al combate o darnos consumibles de un solo uso en forma de comida, o de varios usos en el caso de las pociones (que se pueden rellenar).

5. Final del Día

En la última fase del día, podremos reorganizan nuestro inventario, curan a nuestros personajes y resolver los efectos de descanso. Además, dependiendo de donde juguemos es posible que haya eventos provinciales adicionales que podrían influir en el siguiente día.


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Combate: Estrategia y colaboración

El combate en Betrayal of the Second Era es uno de los pilares fundamentales del juego y me ha parecido que tiene una profundidad demencial y un enfoque táctico. Cada encuentro es una combinación de planificación, cooperación y toma de decisiones en tiempo limitado (algo que detallaré más adelante), ofreciendo una experiencia que mantiene la tensión hasta el final. El sistema está estructurado en fases que aseguran turnos fluidos; pero como suele ocurrir con los juegos de Chip Theory Games, hay muchas partes a las que nos debemos acostumbrar.

La gran cantidad de palabras clave, clases, estados, tipos de dados efectos en los encuentros y habilidades ligadas a los monstruos enemigos; hacen que este sea un juego al que necesitamos dedicar tiempo hasta que va fluido.

Preparación del campo de batalla

La preparación de la batalla comienza con la configuración del mapa, que varía según el tipo de encuentro: puede tratarse de un choque (“Clash”), una incursión (“Delve”) o una mazmorra (“Dungeon”). Cada escenario incluye una distribución específica de hexágonos que representan terrenos como bosques, ruinas o pasadizos subterráneos. Durante esta fase, también posicionaremos las fichas de enemigos, estos se seleccionan de acuerdo con el nivel del grupo. Por ejemplo, si el grupo tiene un nivel bajo de experiencia, los enemigos serán menos numerosos o de menor poder. El juego usa un sistema bastante intuitivo al que no cuesta demasiado acostumbrarse.

El grupo también tendrá que colocar sus fichas en el punto de entrada del mapa. Este es un momento crucial, ya que decidir dónde colocarse puede marcar la diferencia entre un inicio ventajoso o estar rodeado por los enemigos desde el principio. Además, cada personaje tiene la oportunidad de ajustar su forma de combate inicial, como elegir entre un enfoque ofensivo o uno más defensivo dependiendo de las amenazas.

Inicio de la batalla y flujo general

Una vez que todo está preparado, la batalla se desarrolla en rondas. Al comienzo de cada ronda, se incrementa el contador de turnos. Este detalle puede parecer menor, pero en realidad introduce una mecánica de tensión: a partir de la sexta ronda, el juego activa efectos de fatiga, lo que significa que los personajes comenzarán a sufrir daño continuo si el combate se prolonga demasiado.

Cada ronda tendrá varias fases que se repiten hasta que se alcance el objetivo del encuentro. El turno de cada héroes es una de las partes principales y más satisfactorias, ya que nos permite combinar movimientos y habilidades. Por ejemplo, un mago equipado con una Destruction Staff podría lanzar un hechizo de área que dañe a múltiples enemigos, mientras que un guerrero con un One-Hand and Shield podría bloquear ataques enemigos mientras protege a un aliado cercano.

Turnos: Opciones y estrategias

Durante tu turno, podrás realizar varias acciones. Una de las más comunes es el movimiento, que permite reposicionarse en el mapa para evitar ataques enemigos o buscar mejores ángulos de ataque. Sin embargo, es importante gestionar bien la resistencia, ya que moverse demasiado puede agotar al personaje y reducir su efectividad en turnos posteriores.

El ataque o “Engage” es otra acción clave, donde los jugadores utilizan dados de habilidad para determinar el daño infligido. Estos dados, que varían según la clase y las habilidades de cada personaje, pueden generar efectos adicionales como aturdir a los enemigos o reducir su defensa. Un buen ejemplo sería un personaje que utiliza un arco (Bow) para atacar desde la distancia, infligiendo daño crítico si el dado muestra el símbolo correspondiente.

Además del ataque, podrás explorar partes no reveladas del mapa en ciertos encuentros. Esto es particularmente relevante en escenarios tipo Delve, donde descubrir nuevas áreas puede desbloquear recompensas o revelar enemigos ocultos.

El papel de los enemigos

Cuando el grupo termina de actuar cada ronda, los enemigos también tienen su turno, y su comportamiento está guiado por una serie de reglas que determinan cómo se mueven y a quién atacan. Por ejemplo, un enemigo cuerpo a cuerpo podría priorizar atacar al aventurero con menos salud, mientras que un arquero buscaría mantenerse a distancia. Las reacciones de esta «Inteligencia Artificial» son intuitivas y no cuesta demasiado entender como van a reaccionar cada ronda. Esto ayuda a tomar decisiones de posicionamiento o tomar riesgos teniendo bastante claras las consecuencias.

Final de la batalla y evaluación

Cuando los objetivos del encuentro se cumplen (ya sea derrotando a todos los enemigos o completando una tarea específica como recolectar artefactos), la batalla concluye. En este momento, tendrás la oportunidad de reorganizar tus recursos, curaremos a los personajes del grupo y podremos prepararnos para el siguiente día. Las recompensas obtenidas suelen incluir experiencia y objetos valiosos, que se pueden utilizar para mejorar las capacidades del grupo. Algo muy típico en otros juegos de CTG en los que mejoraremos la reserva de dados y las habilidades asociadas a nuestra especialidad.


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Conclusión: Una experiencia inmersiva

The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era ofrece una muy buena combinación de narrativa, exploración y estrategia. Su sistema de creación de personajes y combate profundiza la inmersión, permitiéndonos forjar nuestra propia historia en Tamriel. Una cosa que me gusta de como está enfocado el juego es que no somos esclavos de una lectura eterna o una narrativa forzada. El equilibrio entre la parte mecánica y la historia que vamos a vivir me ha parecido muy satisfactorio. En su momento ya tuve una experiencia con Tainted Grail muy poco satisfactoria y este me daba bastante miedo.

Las reglas y mecánicas

Siempre digo que, para mi, los juegos cooperativos deben tener mecánicas sólidas que me resulten satisfactorias. Suelo disfrutarlos más cuando la carga de complejidad es media alta y tener la sensación de que me suponen un desafío es una parte importante para que despierten mi interés. En The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era me ha llevado un buen rato adaptarme a la propuesta de Chip Theory Games, pero la motivación por lo mucho que me gusta el universo que recrea, ha hecho que no baje el interés. Y bien ha merecido la pena.

El reglamento es extenso; casi 100 páginas de manual con muchas fases que tienes que repasar. Esto llega acompañado por un manual/tutorial que está (al menos en mi versión) incompleto. Lo tienes que bajar de la web y en esta ya tenemos una versión con todo detalle; pero hablamos de 60 páginas más que nos van indicando consultar el reglamento de cuando en cuando. Así que diría que asimilar la parte mecánica ha sido una ardua tarea.

Aún así, el juego cuenta con una estructura de fases bien definida y mecánicas relativamente fáciles de asimilar y, una vez que asimilamos que la consulta al manual o referencias va a ser necesaria al principio; el problema va siendo mejor. Desde mi punto de vista personal este Manual/Tutorial es demasiado extenso y guiado. Lo cual hace muy lenta la experiencia, pero por otro lado nos ayuda a vivir algunos ejemplos que nos facilitan entender el reglamento principal.

Una aventura RPG y un concepto Sandbox

La mejor manera de describir la propuesta de The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era. Este juego traslada muy bien el concepto que se vive en los formatos digitales de la saga y trata de representarlos en todos los aspectos. La exploración, una narrativa medida, un sistema de combate que recompensa la colaboración y la planificación… lo hacen para mi el cooperativo del año.

Tengo la impresión de que quien espera un Too Many Bones podría llevarse una sorpresa, porque el concepto en The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era es mucho más amplio y centrado en campañas de mundo abierto.

Si buscas un juego de mesa que combine estrategia y narrativa, te traiga a la mesa un trocito de la rica historia de Tamriel, Betrayal of the Second Era es una elección que no te decepcionará. Pero tened en cuenta que este factor de apreciar el entorno en el que está ambientado me parece una de las partes claves para disfrutarlo. Yo conozco la saga en digital desde Morrowind, he jugado Oblivion y Skyrim; y le he dedicado no sé cuantas horas a Elder Scrolls Online. Es un juego del que conozca cada raza. y encontraré guiños a localizaciones que me resultan familiares en las distintas regiones. Esto hace que lo valore de una forma mucho más positiva, y de ahí la razón por la que tiene una nota tan alta.


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RESEÑA BETRAYAL OF THE SECOND ERA
Betrayal of the Second Era – Reseña
Juegaco
The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era ofrece una muy buena combinación de narrativa, exploración y estrategia. Su sistema de creación de personajes y combate profundiza la inmersión, permitiéndonos forjar nuestra propia historia en Tamriel. Una cosa que me gusta de como está enfocado el juego es que no somos esclavos de una lectura eterna o una narrativa forzada. Aún así es un juego inmenso, con un reglamento muy extenso y un sistema de combate lleno de palabras clave que hacen que lo vea un título que no es para todo el mundo. Que sea un juego basado en una de las sagas de videojuegos que están entre mis favoritas de la historia hace que ese "bache" haya sido fácil de superar. Y me ha hecho disfrutarlo mucho en cada partida. Muchas ganas de tener mi copia de la campaña de mecenazgo.
A favor
Un juego inmersivo sin narrativas forzadas o textos eternos
Su sistema de personalización de personajes, detallado y que hace honor a la saga
Combate táctico con una gran profundidad
En contra
El reglamento podría ser mejor y se puede hacer pesado de asimilar
La inmensidad de contenido que contiene nos puede generar pereza, es algo que suele pasar en los juegos de mundo abierto.
La traducción va a tener que estar muy cuidada, porque es mucho material y ya el propio manual de tutorial tiene algún que otro gazapo (ya corregido en digital).
9.3
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