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Novedades en español Octubre

Novedades en español Octubre 2026

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Os doy la Bienvenida al listado de novedades en español de Octubre 2026. Una lista que es de las pocas entradas que han sido constantes en esta web, pero que se estrena en un formato distinto y con una web muy cambiada. Como hacemos siempre, vamos a repasar la lista de novedades de juegos de mesa más interesantes del mes. Un formato que seguirá una estructura muy parecida, pero en el que veréis una gran cantidad de cambios.

Espero que os Guste.

Este no es un listado que pretenda cubrir todo el mercado, solo una selección con la información que tengo y los juegos de mesa que me apetece destacar.


En directo en Twitch

Este y otros listados los comentamos en mi canal de Twitch en directo. Aprovecho el repaso al listado para decir que juegos vamos a sortear entre los suscriptores y comentar más de cerca cuales voy a tratar de reseñar el mes siguiente. Ya hemos repasado en directo el listado de novedades de Octubre 2026. Además ahora todos los meses tenéis el directo subido al canal de Youtube y lo voy a incluir en este artículo (en cuanto esté subido).

A continuación os dejo un enlace al canal por si queréis seguirnos y que os avise de cuando estoy en directo, normalmente Lunes ,Martes, algunos Jueves y algunos Sábados repasando los mecenazgos semanales. Además, tendréis el vídeo de las novedades del mes en cuanto esté publicado en youtube (de momento os dejo el del mes pasado como muestra).



Los listados de novedades en español

El listado de novedades de Octubre 2026 está dividido, como es costumbre, en dos secciones:

  • Juegos que nos llaman la atención: ese listado de juegos majetes que puede que caigan en un “calentón”, recomendaciones que no son muy de mi estilo pero parecen tener muy buena pinta para otro público. Una selección de cosas que me parecen interesantes.
  • Lista de compras seguras: grupo de juegos que voy a añadir con toda seguridad a mi colección o mi lista de deseados. Suelo añadir a mi lista de deseados juegos que prefiero dejar que se enfríen para no terminar todos los meses con una colección por reseñar o una «antiludoteca» que me de miedo mirar. Si este mes encontráis algún juego infantil entre las compras seguras, tiene mucho que ver con que estamos en fechas de regalos al «peque».

En esta lista siempre doy mi opinión de todos los juegos, en muchos casos no los habré jugado. Así que, como os ocurre a vosotras y vosotros tiene más que ver con lo que me llaman la atención. Si los he probado y sé algo os lo remarcaré.


Me llama la atención

En esta selección de novedades de Septiembre 2026 os agrupo los juegos interesantes de este mes que están fuera de mi rango. En mis listados no repaso todo lo que sale al mercado , hago una selección de lo que veo más apetecible, incluso si hablamos de algún juego de mesa que no tengo pensado adquirir. Cualquier titulo que echéis en falta lo podéis decir en comentarios.

Es bastante posible que si he probado un juego y no me gusta, suela meterlo también en este listado. Me parece uno de los mejores espacios para destacar cuando un juego no me encaja. Así no convertimos este listado en solo un escaparate de novedades.


Solitario
La venganza de los siete enanos
Jugadores/as 1
Duración 60 minutos
Dificultad Ligera
Edad 12+
Autoría Eduardo García Colón, Fernanda Poblete
Editorial Ludonova
Fecha 9 de octubre
Precio 19,99€ PVP
Mecánicas Movimiento punto a punto, Dados

La venganza de los siete enanos es un juego de aventura y exploración ambientado en el universo de Blancanieves. Se asume el papel de uno de los siete enanitos, que debe recorrer el Bosque Encantado, enfrentarse a los sirvientes de la Reina Malvada y rescatar a sus compañeros. El objetivo final es llegar al castillo y derrotar a la Reina para romper el hechizo que mantiene a Blancanieves bajo su control.

Durante la partida se explora el bosque, se combate contra enemigos, se obtienen recursos y recompensas y se rescata a otros enanitos, que proporcionan nuevas capacidades. La progresión del personaje permite afrontar desafíos cada vez mayores hasta llegar al enfrentamiento final. Las decisiones tomadas durante el recorrido determinan qué recursos y habilidades estarán disponibles para afrontar la lucha contra la Reina.


Temático
Watson & Holmes: los diarios perdidos
Jugadores/as 1 a 7
Duración 45 – 90 minutos
Dificultad Ligera
Edad 12+
Autoría Jesús Torres Castro
Editorial Ludonova
Fecha 9 de octubre
Precio 44,99€ PVP
Mecánicas Deducción, Tablero modular

Watson & Holmes: Los diarios perdidos es un juego de investigación y deducción ambientado en la Inglaterra victoriana, en el que se acompaña a Sherlock Holmes en la resolución de distintos casos. Se visitan localizaciones, se recopilan pistas y se analizan los testimonios de los personajes implicados para reconstruir los hechos y encontrar la solución. El objetivo es resolver los casos antes que el resto de participantes y demostrar la capacidad de deducción.

Esta segunda entrega incluye 10 casos independientes y añade nuevas formas de jugar respecto al juego original, con modos cooperativos y por equipos además del competitivo. Es un juego independiente que incluye todos los componentes necesarios para jugar y mantiene como eje la investigación mediante la consulta de información, la interpretación de pistas y la resolución lógica de los casos.


Familiar
Take Time: Espejismo
Jugadores/as 2 a 4
Duración 30 minutos
Dificultad Ligera
Edad 10+
Autoría Alexi Piovesan, Julien Prothière
Editorial Libellud
Fecha 19 de octubre
Precio 7,99€ PVP
Mecánicas Deducción, Cooperativo, Comunicación limitada

Take Time: Espejismo es una expansión de Take Time que introduce un nuevo capítulo formado por cuatro relojes centrados en el Pájaro de Arena, una criatura vinculada a un instante detenido en el tiempo. Las personas participantes deben colaborar para superar los nuevos desafíos y utilizar sus cartas para controlar el movimiento del Pájaro de Arena alrededor del reloj, evitando que atraviese la manecilla en el momento incorrecto.

Además de los cuatro nuevos relojes, la expansión incorpora una ficha de Renacimiento que permite volver a jugar los 40 relojes del juego base aplicando una regla adicional. De este modo, Espejismo añade un nuevo capítulo al recorrido de Take Time y amplía las posibilidades de rejugabilidad mediante una variante para los desafíos originales. Requiere el juego base Take Time para utilizarse.


Familiar
Harmonies: Crescendo
Jugadores/as 1 a 4
Duración —
Dificultad Ligera
Edad 10+
Autoría Johan Benvenuto, Mathieu Rivero
Editorial Libellud
Fecha 23 de octubre
Precio 16,49€ PVP
Mecánicas Patrones, Draft

Harmonies: Crescendo es una expansión de Harmonies que incorpora tres módulos que pueden utilizarse por separado o combinarse entre sí. Los Santuarios permiten construir estructuras de terreno de mayor altura capaces de albergar varios animales, mientras que las Criaturas Susurrantes añaden nuevas cartas y elementos que generan sinergias con los animales del ecosistema. También se incluyen nuevos tableros personales con distribuciones y condiciones de puntuación diferentes.

Los módulos pueden combinarse con el juego base y también con la expansión Harmonies: Pulse, permitiendo modificar las condiciones de construcción y puntuación de cada partida. Los nuevos tableros introducen restricciones específicas en el espacio disponible, y los Santuarios y las Criaturas Susurrantes añaden nuevas posibilidades para organizar los paisajes y obtener puntos. La expansión requiere el juego base Harmonies


Familiar
Ciudadelas duel
Jugadores/as 2
Duración 30 minutos
Dificultad Ligera
Edad 14+
Autoría Guillaume Montiage, Manuel Rozoy
Editorial asmodee
Fecha 23 de octubre
Precio 24,99€ PVP
Mecánicas Colección de sets, Poderes variables

Citudadelas Duel es una adaptación de Citadels diseñada específicamente para dos personas. Cada participante compite por construir una ciudad formada por distintos distritos, obtener influencia en el consejo y utilizar personajes con habilidades propias para obtener ventajas y dificultar los planes de la persona rival. La selección de personajes y el momento en que se utilizan sus capacidades forman parte central de la partida.

Durante la partida se construyen distritos y se gestionan los recursos necesarios para ampliar la ciudad, mientras se disputa el control del consejo y se intenta anticipar las decisiones de la otra persona. Los personajes disponibles incluyen figuras como la Reina, el Asesino o el Condottiero, cada una con funciones diferentes. La partida termina cuando se completa la ciudad y gana quien haya acumulado más oro.


Cartas
Collect!
Jugadores/as 2 a 5
Duración 15 – 30 minutos
Dificultad Ligera
Edad 8+
Autoría Jérémy Ducret, Johannes Goupy
Editorial CMON Global Limited
Fecha 30 de octubre
Precio 13,99€ PVP
Mecánicas Colección de sets

Collect es un juego de cartas de colección y gestión de recursos en el que se intenta reunir conjuntos de cartas y obtener la mayor cantidad de puntos. En cada ronda se toman decisiones sobre qué cartas adquirir y cuáles conservar, teniendo en cuenta las combinaciones que pueden formarse y las oportunidades disponibles para el resto de participantes.

A medida que avanza la partida, las colecciones permiten obtener puntos según los conjuntos y objetivos establecidos. La elección de las cartas y el momento de incorporarlas a la colección condicionan la puntuación final, por lo que es necesario adaptar las decisiones a las cartas disponibles y a las acciones de las demás personas.


Wargame
Quartermaster general: Frente Este
Jugadores/as 2
Duración 120 minutos
Dificultad Media
Edad —
Autoría Ian Brody
Editorial Draco Ideas
Fecha 9 de octubre
Precio 49,95€ PVP
Mecánicas Gestión de mano, Eventos

Quartermaster General: Frente Este, es un juego de estrategia para dos personas que recrea el conflicto entre Alemania y la Unión Soviética durante el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial. La partida comienza con la invasión alemana de la Unión Soviética en 1941 y recorre la evolución del conflicto hasta la llegada de las tropas soviéticas a Berlín en 1945.

La partida se desarrolla durante 16 rondas, cada una de las cuales representa aproximadamente tres meses de la guerra. El juego ofrece una visión estratégica y operacional de uno de los principales escenarios de la Segunda Guerra Mundial en una duración de unas dos horas.


Cartas
Lloricas
Jugadores/as 3 a 5
Duración 20 minutos
Dificultad Ligera
Edad 8+
Autoría Frédéric Vuagnat
Editorial Rocket Lemon Games
Fecha 2 de octubre
Precio 13,50€ PVP
Mecánicas Bazas

Lloricas (Cry Baby) se juega durante cuatro rondas de siete bazas, con colores, triunfos y supertriunfos. Las cartas tienen dos caras, cada una con un color y un valor diferentes, y pueden girarse para modificar su orientación. Al comienzo de cada ronda, cada persona elige la orientación de su mano y apuesta por el número de bazas que cree que podrá ganar. Si consigue cumplir su apuesta, obtiene una cantidad elevada de puntos.

Durante las bazas, la mecánica «Grito» se activa al jugar una carta con el valor más bajo de la baza. En ese momento, se puede optar por obtener un punto o cambiar una carta de la mano, permitiendo modificarla para intentar ajustarse al número de bazas anunciado. Al final de cada ronda se obtiene un punto por cada vez que se haya utilizado la mecánica «Grito» y una puntuación mayor si se ha cumplido la apuesta. Tras la cuarta ronda, gana quien haya acumulado más puntos..


Eurogame
Pilgrims: Curiosas aventuras
Jugadores/as 1 a 4
Duración 45 minutos
Dificultad Ligera
Edad 10+
Autoría Radim Jurda
Editorial Arrakis Games
Fecha Octubre
Precio 39,95€ PVP
Mecánicas Colección de sets, Contratos, Puzles

Pilgrims: Curiosas Aventuras es un juego de aventuras y estrategia ambientado en un mundo de cuento inspirado en el videojuego de Amanita Design. Cada persona forma un grupo de personajes que recorre el mapa en busca de objetos, nuevos compañeros y experiencias. La partida se desarrolla durante cuatro rondas y el movimiento plantea pequeños rompecabezas en los que es necesario combinar las capacidades de los personajes para desplazarse por el mapa y conseguir las cartas necesarias.

Los objetos y compañeros obtenidos se combinan para completar cartas de aventura, que proporcionan puntos de victoria y mejoras permanentes para el resto de la partida. Las distintas combinaciones permiten realizar acciones adicionales y ampliar las posibilidades de movimiento. Al finalizar la cuarta ronda, se cuentan los puntos obtenidos mediante las aventuras completadas y gana quien haya acumulado más. Puede jugarse en solitario o con hasta cuatro personas.


Cartas
Pondscape
Jugadores/as 1 a 4
Duración 20 – 35 minutos
Dificultad Ligera
Edad 7+
Autoría Tomáš Holek
Editorial Arrakis Games
Fecha 9 de octubre
Precio 19,95€ PVP
Mecánicas Construcción de cuadrícula, Gestión de cartas

Pondscape es un juego estratégico de cartas en el que se construye un estanque colocando diferentes especies de ranas y entornos acuáticos. A lo largo de la partida se eligen cartas de una zona común para ampliar el propio estanque, intentando cumplir las condiciones de puntuación de cada tipo de rana y formar grupos que proporcionen más puntos.

También incluye una rana saltadora compartida, cuyas acciones pueden ser influidas por toda la mesa. Esta rana permite obtener insectos y otros alimentos que pueden proporcionar puntos adicionales al final de la partida. La planificación espacial, la gestión de las cartas y la competencia por los recursos compartidos determinan quién consigue crear el estanque con mayor puntuación.


Familiar
Fearsome Floors
Jugadores/as 2 a 7
Duración 60 minutos
Dificultad Ligera
Edad 10+
Autoría Friedemann Friese
Editorial 2Tomatoes Games
Fecha 2 de octubre
Precio 37,95€ PVP
Mecánicas Carrera, Tablero modular

Fearsome Floors es un juego de carreras y supervivencia ambientado en una mazmorra de la que es necesario escapar antes de que se derrumbe. Cada participante controla varias fichas y debe llevarlas hasta la salida en un máximo de catorce turnos, mientras un monstruo recorre el tablero en busca de nuevas víctimas.

En cada ronda se mueve una ficha y después se revela su reverso para determinar los puntos de movimiento disponibles en el siguiente turno. También es posible aprovechar la posición del monstruo para dirigirlo hacia las fichas del resto, aunque cualquier error puede convertir a las propias en su objetivo. El tablero incluye elementos como charcos de sangre, rocas y teletransportadores, que pueden facilitar el movimiento o provocar situaciones peligrosas.


Cartas
Circadia
Jugadores/as 2 a 5
Duración 30 minutos
Dificultad Ligera
Edad 10+
Autoría Hisashi Hayashi
Editorial Devir
Fecha —
Precio 15€ PVP
Mecánicas Gestión de mano, Colección de sets

Circadia es un juego de cartas ambientado en un mundo fantástico en el que distintas criaturas espirituales han perdido la conexión con sus hábitats. Cada participante asume el papel de una guía encargada de restaurar el equilibrio mediante la reunión de estas criaturas y la recuperación de los distintos hábitats. El objetivo es obtener puntos de Equilibrio y contribuir a restablecer el ciclo entre el Día y la Noche.

En cada turno se juegan cartas de Criaturas Espirituales para formar conjuntos, cuya fuerza determina los hábitats que pueden reclamarse. La gestión de la mano y la planificación de secuencias equilibradas entre cartas de Día y Noche resultan fundamentales para optimizar las jugadas. Cuando alguien alcanza 15 puntos de Equilibrio se activa una última ronda y, tras ella, vence quien haya acumulado más puntos


Eurogame
Viticulture: Bordeaux
Jugadores/as 1 a 6
Duración 90 – 120 minutos
Dificultad Media
Edad 14+
Autoría Jamey Stegmaier
Editorial Maldito Games
Fecha 1 de octubre
Precio 20€ PVP
Mecánicas Colocación de trabajadores, Mercado

Viticulture: Bordeaux es una expansión para Viticulture que traslada la experiencia de gestión de viñedos al entorno de Burdeos. Incorpora nuevos elementos relacionados con esta región vinícola y amplía las opciones disponibles para desarrollar la explotación, producir vino y gestionar las distintas etapas del proceso de elaboración.

Los nuevos componentes se integran con las reglas del juego base y añaden alternativas para planificar las acciones y desarrollar el viñedo. La expansión está pensada para combinarse con Viticulture, aportando nuevas cartas y posibilidades estratégicas sin sustituir sus mecánicas principales.


Cartas
Emblemas
Jugadores/as 3 a 5
Duración 15 – 30 minutos
Dificultad Ligera
Edad 10+
Autoría Adrien Bonnard, Romaric Galonnier
Editorial Maldito Games
Fecha 8 de octubre
Precio 20€ PVP
Mecánicas Gestión de mano, Acciones simultáneas

Emblemas se juega mediante cartas que se eligen teniendo en cuenta su valor y efecto antes de colocarlas boca abajo frente a cada persona. Después, las cartas se revelan una a una y se colocan en una de las tres ubicaciones disponibles: el Castillo, la Aldea o el Puerto. Cada elección condiciona la distribución de los valores en las distintas localizaciones y permite anticipar las decisiones del resto.

Al final de cada ronda, se comparan los valores de las cartas colocadas en cada ubicación y las personas que tengan las cartas de mayor valor reciben monedas de oro. La elección de las cartas, su colocación y el momento de revelarlas permiten adaptar la estrategia a la situación de cada ronda. La partida combina planificación y decisiones oportunistas hasta determinar quién ha conseguido más monedas de oro.


Cartas
Los 12 trabajos de Hércules
Jugadores/as 1
Duración 30 – 60 minutos
Dificultad Ligera
Edad 14+
Autoría Tyler J. Brown
Editorial Maldito Games
Fecha 29 de octubre
Precio 27€ PVP
Mecánicas Eventos, Solitario

Los 12 trabajos de Hércules es un juego de estrategia y aventura basado en los doce trabajos de Hércules de la mitología griega. Se deben superar diferentes pruebas y enfrentarse a criaturas y desafíos inspirados en estos episodios, utilizando las capacidades disponibles para avanzar a través de los trabajos y completar sus objetivos.

Durante la partida se realizan acciones para superar los distintos trabajos, gestionar recursos y utilizar las habilidades de Hércules y otros personajes. Cada desafío plantea condiciones específicas que requieren adaptar las decisiones y aprovechar las opciones disponibles. La partida se desarrolla a través de los doce trabajos hasta completar el recorrido y determinar la puntuación final.


Lista de deseados y compras seguras

El listado de los juegos que entrarán en la lista seguro. En esta parte del listado de novedades de este mes. Juegos que me apetece tener en mayor o menor medida. Al final he añadido una sección de recomendaciones que espero que os guste. Disfrutad de lo mejor del listado de novedades de Octubre 2026.


Eurogame
Gaudí
Jugadores/as 1 a 4
Duración 60 – 100 minutos
Dificultad Medio
Edad 10+
Autoría Dani Garcia
Editorial Devir
Fecha 30 de octubre
Precio —
Mecánicas Colocación de losetas, Draft

Gaudí es un juego de estrategia inspirado en la vida y obra del arquitecto Antoni Gaudí. A lo largo de tres rondas, se obtienen cartas y piezas de trencadís que permiten desarrollar un tablero personal y avanzar en tres ámbitos relacionados con su obra: Naturaleza, Cataluña y Religión. La puntuación debe mantenerse equilibrada, ya que al final de la partida solo cuentan los dos ámbitos con menor puntuación.

En cada ronda,hay que desplazarse alrededor de un tablero central con forma de lámpara y eligir dónde detenerse para realizar acciones; robar cartas, jugar cartas, conseguir piezas de trencadís o subir en las distintas chimeneas. La partida termina después de tres rondas y gana quien consiga la combinación de puntos más equilibrada.


Cartas
Una Aventura salvaje - Senderos / Festejos
Jugadores/as 2
Duración 40 – 60 minutos
Dificultad Media
Edad 10+
Autoría Iain Everett
Editorial Maldito Games
Fecha 29 de octubre
Precio 9€ PVP
Mecánicas Gestión de mano, Coleción de sets

Una aventura salvaje: Senderos y Una aventura salvaje: Festejos son dos expansiones independientes para Una aventura salvaje. Cada una incorpora un nuevo mazo temático que puede combinarse con el mazo Fundamental y sustituir a uno de los mazos del juego base, introduciendo nuevas cartas y situaciones sin modificar las reglas principales. Senderos se centra en los caminos y la exploración, mientras que Festejos añade elementos relacionados con las celebraciones y los encuentros durante la aventura.

Ambas expansiones pueden utilizarse por separado y amplían las posibilidades de las partidas mediante nuevas combinaciones de cartas y decisiones. Senderos pone el foco en el movimiento, los recorridos y la mejora de las cartas Iniciales, mientras que Festejos incorpora nuevas opciones vinculadas a los festejos y sus efectos. Cada expansión puede añadirse al juego base de forma independiente, permitiendo modificar su desarrollo sin necesidad de adquirir la otra.


Eurogame
Forestry 
Jugadores/as 1 a 4
Duración 70 – 120 minutos
Dificultad Avanzada
Edad 13+
Autoría Michal Peichl
Editorial Arrakis Games
Fecha 2 de octubre
Precio 64,95€ PVP
Mecánicas Contratos, Poderes variabes

Forestry es un juego de estrategia y gestión en el que se asume la responsabilidad de administrar un bosque de forma sostenible. Es necesario plantar árboles, gestionar los recursos madereros, cumplir contratos y desarrollar infraestructuras, teniendo en cuenta que las decisiones tomadas afectan al estado del bosque. La gestión del agua y la conservación del ecosistema forman parte del equilibrio entre las necesidades de producción y el mantenimiento del entorno.

Cada persona controla dos trabajadores con funciones diferenciadas: quien se encarga de la explotación forestal se desplaza por el bosque para talar árboles, plantar nuevos ejemplares, construir infraestructuras y mejorar la retención de agua; mientras que la persona gestora se ocupa de recoger recursos, utilizar los aserraderos, procesar la madera y cumplir contratos. Los puntos de acción deben distribuirse entre ambos trabajadores para desarrollar el bosque y obtener puntos mediante una gestión eficiente de los recursos y los contratos.


Eurogame
Railway Boom
Jugadores/as 2 a 4
Duración 60 – 120 minutos
Dificultad Media
Edad 14+
Autoría Hisashi Hayashi, Simone Luciani
Editorial Maldito Games
Fecha 15 de octubre
Precio 52€
Mecánicas Rutas, Pujas

Railway Boom es un juego de estrategia y construcción de redes ferroviarias en el que hay que desarrollar conexiones entre distintas ciudades. Para ello, deben colocar vías, gestionar los recursos disponibles y ampliar progresivamente su red, teniendo en cuenta las conexiones de las demás personas y las oportunidades que ofrece el mapa.

Durante la partida se construyen tramos de ferrocarril y se conectan diferentes localizaciones para completar objetivos y obtener puntos. La planificación de las rutas y el uso eficiente del espacio resultan importantes, ya que las conexiones pueden condicionar las opciones posteriores. El desarrollo de la red continúa hasta alcanzar las condiciones de finalización, tras lo cual se realiza la puntuación correspondiente.


Cartas
Eternal Decks
Jugadores/as 1 a 4
Duración 30 – 40 minutos
Dificultad Media
Edad 10+
Autoría Hiroken
Editorial Salt & Pepper Games
Fecha Octubre
Precio 39,95€
Mecánicas Cooperativo, Gestión de mano

Eternal Decks es un cooperativo de comunicación limitada puramente mecánico y exigente, diseñado para ponerte contra las cuerdas desde el primer turno. Cada persona comienza con un pequeño mazo inicial que irá ampliando mediante los distintos Eternos, personajes con mazos propios que modifican por completo las posibilidades del grupo. El objetivo es completar los requisitos de cada escenario antes de que alguien se quede sin acciones posibles.

El corazón del juego está en la gestión de cartas y en sus duras restricciones: colores y números no pueden repetirse adyacentes en el campo, a lo que se suman condiciones específicas según el escenario. La tensión aumenta a medida que avanzan las partidas, obligando al grupo a coordinarse con información parcial, generar recursos en el momento justo y asumir decisiones subóptimas para evitar el colapso. Es un diseño puro, abstracto y muy afilado, que no concede margen al error.


Eurogame
Nijar
Jugadores/as 1 a 4
Duración 60 – 120 minutos
Dificultad Avanzada
Edad 14+
Autoría David Bernal
Editorial Perro Loko Games
Fecha 29 de octubre
Precio 31,46€
Mecánicas Gestión de mano, Mercado, Contratos

Bañada por las aguas cristalinas del Cabo de Gata y bajo la luz blanca de Andalucía, se alza Níjar, una pequeña localidad de la provincia de Almería, España, con una tradición alfarera que se remonta a la Edad del Bronce y que adquirió gran importancia durante el período musulmán (siglos X-XV).

En Níjar, viajamos a la década de 1920, mucho antes del auge turístico de los años 50. La economía local giraba en torno a la cerámica, el esparto y la elaboración de jarapas, coloridos textiles que aún hoy son símbolo de la región. Descubra el encanto de la Andalucía rural: sus estrechas calles encaladas, el rítmico zumbido de los tornos de alfarero y las hábiles manos que tejen esparto y jarapas, dando color y vida a las tradiciones de Níjar.

En el juego, cada jugador amplía su taller añadiendo nuevos tornos para producir más piezas. Extrae arcilla, moldea vasijas, cuécelas, píntalas y vende tus creaciones en el mercado. El juego se desarrolla a lo largo de tres rondas, cada una con un número decreciente de fichas de acción. En su turno, se puede elegir una de las siguientes opciones:

Colocar una artesana más de las que hay actualmente en un espacio de acción para realizarla y devolver todas las demás artesanas a sus dueñas. Las acciones incluyen robar una carta, jugar una carta, extraer arcilla, tornear vasijas, cocer piezas, pintar, limpiar el taller, vender esparto y reclamar el marcador de jugador inicial. Dependiendo de dónde se juegue con las artesanas, también se pueden obtener recompensas adicionales. También es posible descartar una tarjeta de puntuación final para realizar una acción de elección. Otra opción es vender hasta dos piezas cocidas en el mercado a cambio de puntos de victoria. Por último, si ya no quedan artesanas, se puede pasar el turno y cerrar el taller durante esa ronda para obtener una ficha de bonificación. En los turnos siguientes, se podrá elegir otra bonificación.

Si quieres saber más de Nijar, tienes todos los detalles del juego en mi reseña «A pie de mesa». (Enlace a la opinión).


Eurogame
Ashes: Blackout Protocol
Jugadores/as 1 a 4
Duración 60 – 120 minutos
Dificultad —
Edad 14+
Autoría Jorge J. Barroso, Jesús Fuentes, Eduardo Pavón
Editorial Perro Loko Games
Fecha 29 de octubre
Precio 53,96€
Mecánicas Pick-up and deliver, Colocación de trabajadores

En A.S.H.E.S.: Blackout Protocol se lidera una colonia de supervivientes tras una guerra nuclear que ha devastado el planeta. Es necesario rescatar civiles, ampliar la red de refugios subterráneos y desarrollar el Proyecto Phoenix, una iniciativa destinada a recuperar las condiciones necesarias para restaurar la vida en la superficie. La construcción de refugios permite alojar a más personas, mientras que el rescate de supervivientes proporciona beneficios y nuevos ingresos para la colonia.

La partida se desarrolla durante tres rondas y, en cada turno, se puede realizar un protocolo en la base colocando un superviviente en un espacio de acción para construir refugios, instalar mejoras en el Proyecto Phoenix o rescatar supervivientes, además de obtener recursos como combustible, datos, cartas de misión o fuerza de la colonia. También se puede mover el vehículo de evacuación gastando combustible para transportar civiles y recoger materiales. Como acciones adicionales, es posible completar misiones, fabricar materiales, descontaminar supervivientes, sellar refugios terminados y buscar nuevos supervivientes. Al final de cada ronda, la radiación se extiende por el páramo y afecta a los civiles que permanezcan sin rescatar, reduciendo la felicidad de la colonia. Tras la tercera ronda, gana quien haya conseguido más puntos de victoria.


Eurogame
Queen Alice
Jugadores/as 1 a 4
Duración 30 a 120 minutos
Dificultad Experto
Edad 14+
Autoría Héctor Carrión, David Heras
Editorial Combo Games
Fecha 23 de Octubre
Precio —
Mecánicas Construcción de mazos, mini juegos

Queen Alice es un eurogame de peso medio-alto inspirado en A través del espejo, de Lewis Carroll. Como miembro de la corte, tendrás que preparar el banquete de coronación de Alicia con la ayuda de las piezas de ajedrez que habitan este mundo. Tu objetivo será convertirte en la persona más influyente de su reinado, mientras contribuyes a decidir si será coronada Reina Blanca, Reina Roja o ambas.

Su sistema «Chess-building» combina cartas y los movimientos clásicos de las piezas de ajedrez para activar acciones y construir un motor que las haga cada vez más potentes. Durante la partida conseguirás beneficios y mejores cartas, pero también competirás por orientar la coronación hacia el color que más te interese.

Uno de los grandes juegos del año. Ya os hablé de él en mi canal de youtube, así que os dejo el vídeo a continuación.


Repaso final y recomendaciones

Este listado de novedades de Octubre 2026 se cierra con mis opciones entre las que elegir, y os dejo los juegos que más me interesan. Recordad visitar el directo re-subido de Twitch hablando de mis novedades favoritas del mes. En los directos suelo repasar mis recomendaciones y cuales serán mis compras.

El resto de juegos de esta última sección de novedades de Octubre 2026 se van a la nevera.

Recomendaciones

En este listado de novedades de Octubre 2026 confirmamos que las recomendaciones se quedan. Os recomendaré varias compras de juegos que conozco, imprescindibles o por categorías. De este modo tenéis mis recomendaciones más directas.

  • Los imprescindibles: Eternal Decks y Queen Alice
  • Ligeros recomendados: Gaudí
  • Mis recomendaciones personales: Ashes

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