NOVEDADES EN ESPAÑOL SEPTIEMBRE 2026

Novedades en Español septiembre 2026

Vuelta a mi listado de novedades del mes en español, en este caso las de Septiembre 2026. Se acabaron los descansos y es el momento de rascarse las carteras. Vamos a repasar un mes cargado de novedades que darán mucho que hablar. Este listado de novedades de Septiembre de 2026 me obliga a dejar muchos títulos fuera del saco, y aún así el listado será enorme.

Este no es un listado que pretenda cubrir todo el mercado, solo una selección con la información que tengo y los juegos de mesa que me apetece destacar.


En directo en Twitch

Este y otros listados los comentamos en mi canal de Twitch en directo. Aprovecho el repaso al listado para decir que juegos vamos a sortear entre los suscriptores y comentar más de cerca cuales voy a tratar de reseñar el mes siguiente. Ya hemos repasado en directo el listado de novedades de Septiembre 2026. Además ahora todos los meses tenéis el directo subido al canal de Youtube y lo voy a incluir en este artículo (en cuanto esté subido).

A continuación os dejo un enlace al canal por si queréis seguirnos y que os avise de cuando estoy en directo, normalmente Lunes ,Martes, algunos Jueves y algunos Sábados repasando los mecenazgos semanales. Además, tendréis el vídeo de las novedades del mes en cuanto esté publicado en youtube (de momento os dejo el del mes pasado como muestra).



Los listados de novedades en español

El listado de novedades de Septiembre 2026 está dividido, como es costumbre, en dos secciones:

  • Juegos que nos llaman la atención: ese listado de juegos majetes que puede que caigan en un “calentón”, recomendaciones que no son muy de mi estilo pero parecen tener muy buena pinta para otro público. Una selección de cosas que me parecen interesantes.
  • Lista de compras seguras: grupo de juegos que voy a añadir con toda seguridad a mi colección o mi lista de deseados. Suelo añadir a mi lista de deseados juegos que prefiero dejar que se enfríen para no terminar todos los meses con una colección por reseñar o una «antiludoteca» que me de miedo mirar. Si este mes encontráis algún juego infantil entre las compras seguras, tiene mucho que ver con que estamos en fechas de regalos al «peque».

En esta lista siempre doy mi opinión de todos los juegos, este mes voy a hacer la lista lo mas resumida posible, la mayoría de los que mas espero, procuraré reseñarlos, aunque cada vez más el ritmo es el que es y no llego a todo lo que quisiera. Si hay algún juego en especial del listado de novedades de septiembre 2026 que os llame la atención y queráis mas información no dudéis en decírmelo por redes, en los comentarios o en el canal de twitch.

Tened en cuenta que en estos listados meto juegos de mi interés y dependo de que la comunicación de las editoriales esté al día con nosotros. Es posible que no esté todo lo que sale al mercado. Además, en los últimos meses no para de haber retrasos, lo que trae a ciertos juegos una y otra vez a mis listas. Os pido disculpas por adelantado si alguno de estos juegos no llega a tiendas este mes.

Disclaimer

En esta lista de novedades os hablo de juegos de mesa variados, pero no voy a publicar todo lo que llega en español. Trataremos de centrarnos en lo que más me interesa y en las editoriales que más atentas han estado de comunicar sus publicaciones.


Reimpresiones, retrasos y juegos del mes pasado

Una tendencia que se repite mucho en estas listas que que vuelven a aparecer juegos de los que ya hemos hablado. Creo que cada vez es más fácil que las fechas vayan cambiando y las editoriales tratan de informarnos lo mejor posible, pero seguimos sin saber si todos los juegos de mesa que traemos este mes llegarán.

Reimpresiones:

Repiten este mes: Deckers, Eternal Decks, Magical Athlete y algún otro que se arrastra de los retrasos del verano.


Me llama la atención

En esta selección de novedades de Agosto 2026 os agrupo los juegos interesantes de este mes que están fuera de mi rango. En mis listados no repaso todo lo que sale al mercado , hago una selección de lo que veo más apetecible, incluso si hablamos de algún juego de mesa que no tengo pensado adquirir. Cualquier titulo que echéis en falta lo podéis decir en comentarios.

Tened en cuenta que este es un mes con una cantidad de novedades muy por encima de lo habitual, así que ambas secciones van a estar repletas de juegos y trataré de hacer repaso y ofreceros mi opinión de todos ellos.


Nascard

  • Jugadores/as: 1 a 6
  • Tiempo: 30 – 45 minutos
  • Dificultad: 2.00
  • Edad: 8+
  • Autoría: Guillem CollFerran Renalias
  • Editorial: Devir
  • Fecha: Septiembre 2026
  • Precio: 9,95€
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Bazas, Carrera

Nascard es un juego de carreras de coches inspirado en NASCAR, en el que se compite durante dos vueltas para cruzar la meta en primera posición. La velocidad debe equilibrarse con la gestión del desgaste de los neumáticos y el consumo de combustible, ya que cada decisión puede afectar al rendimiento durante la carrera.

El movimiento se realiza mediante cartas, jugar cartas de triunfo permite avanzar más espacios con una conducción más agresiva, mientras que utilizar otros palos reduce el avance pero activa bonificaciones específicas. También es posible entrar en boxes para recuperar cartas y preparar nuevas opciones. La gestión de mano y la elección del momento adecuado para acelerar, aprovechar bonificaciones o detenerse resultan claves para ganar la carrera.


Fliptoons

  • Jugadores/as: 1 a 4
  • Tiempo: 10 – 30 minutos
  • Dificultad: 1.68
  • Edad: 10+
  • Autoría: Jordy AdanRenato Simões
  • Editorial: Devir
  • Fecha: Septiembre 2026
  • Precio: 9,95€
  • Género / Mecánicas: Familiar – Draft, Consrucción de mazo

FlipToons es un juego de construcción de mazo en el que se dirige una agencia de talentos encargada de formar el reparto de una producción de animación. En cada ronda se revelan seis personajes del mazo para formar una cuadrícula de seis espacios, cuyas habilidades pueden activarse al aparecer o combinarse con las de otros personajes para generar puntos de Fama.

Tras cada revelación, la Fama obtenida permite contratar nuevos personajes para mejorar el mazo o eliminar cartas que no resulten útiles. La combinación entre las distintas habilidades y la composición de la cuadrícula determina el rendimiento de cada turno. Cuando alguien alcanza al menos 30 puntos de Fama, se activa el final de la partida y, tras una última ronda, gana quien consiga más Fama.


Hanging Gardens

  • Jugadores/as: 1 a 5
  • Tiempo: 30 minutos
  • Dificultad: 2.05
  • Edad: 10+
  • Autoría: Grégory GrardMatthieu Verdier
  • Editorial: Devir
  • Fecha: 7 de septiembre
  • Precio: 22,46€
  • Género / Mecánicas: Familiar – Colección de sets, Patrones

The Hanging Gardens es un juego de estrategia ambientado en los jardines colgantes de Babilonia, en el que se asume el papel de jardinería al servicio de Nabucodonosor II. El objetivo consiste en construir un jardín mediante la selección y colocación de cartas, buscando cumplir objetivos, organizar distintos elementos y obtener la mayor cantidad posible de puntos de victoria.

La partida se desarrolla a lo largo de cuatro rondas, durante las cuales se utilizan tres jardineros para seleccionar y colocar cartas de Jardín. La planificación espacial permite formar grupos conectados, activar bonificaciones y cumplir diferentes objetivos, mientras se gestionan recursos como herramientas y monedas de oro. Tras la cuarta ronda, vence quien haya obtenido más puntos.


Circadia

  • Jugadores/as: 2 a 5
  • Tiempo: 30 minutos
  • Dificultad: 1.50
  • Edad: 8+
  • Autoría: Hisashi Hayashi
  • Editorial: Devir
  • Fecha: Septiembre 2026
  • Precio: 13,46€
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Gestión de mano, Colección de sets

Circadia es un juego de cartas ambientado en un mundo fantástico en el que distintas criaturas espirituales han perdido la conexión con sus hábitats. Cada participante asume el papel de una guía encargada de restaurar el equilibrio mediante la reunión de estas criaturas y la recuperación de los distintos hábitats. El objetivo es obtener puntos de Equilibrio y contribuir a restablecer el ciclo entre el Día y la Noche.

En cada turno se juegan cartas de Criaturas Espirituales para formar conjuntos, cuya fuerza determina los hábitats que pueden reclamarse. La gestión de la mano y la planificación de secuencias equilibradas entre cartas de Día y Noche resultan fundamentales para optimizar las jugadas. Cuando alguien alcanza 15 puntos de Equilibrio se activa una última ronda y, tras ella, vence quien haya acumulado más puntos.


Clans and Glory

  • Jugadores/as: 2 a 4
  • Tiempo: 20 minutos
  • Dificultad: 1.56
  • Edad: 10+
  • Autoría: Gabriele BubolaLeo Colovini
  • Editorial: Devir
  • Fecha: 7 de septiembre
  • Precio: 13,46€
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Forzar la suerte, Colección de sets

Clans and Glory es un juego de cartas y control de mayorías ambientado en las Tierras Altas de Escocia, donde distintas personas compiten por atraer el mayor número de seguidores a su clan. Durante la partida se colocan cartas de distintos colores y valores en varios tableros de paisaje, siguiendo reglas de coincidencia que obligan a conectar las nuevas cartas con otras del mismo color o valor.

Además de jugar cartas, es posible colocar fichas de clan en los distintos paisajes para determinar el orden en el que se reclamarán las cartas al final de la partida. La posición de estas fichas resulta fundamental, ya que permite elegir primero entre los grupos de cartas de menor valor. Tras completar todas las rondas, se suman los valores de las cartas obtenidas y vence quien haya reunido la mayor puntuación.


Mostachos

  • Jugadores/as: 3 a 6
  • Tiempo: 20 minutos
  • Dificultad: 1.38
  • Edad: 10+
  • Autoría: Alexandre AguilarJules Messaud
  • Editorial: Mercurio
  • Fecha: 11 de septiembre
  • Precio:17,95€ PVP
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas, Bazas

Mostachos es un juego de bazas por equipos, en el que estos cambian en cada ronda. A lo largo de la partida se incorporan nuevas reglas que modifican el funcionamiento habitual de las bazas, como cambios en la jerarquía de los palos, comodines o efectos especiales de las cartas.

El sistema de reglas evoluciona durante la partida, por lo que es necesario adaptarse continuamente a las nuevas condiciones y a la composición cambiante de los equipos. La combinación de juego de bazas, alianzas temporales y reglas variables genera partidas diferentes y con un alto componente de interacción.


Polvo y Tierra

  • Jugadores/as: 1 a 4
  • Tiempo: 60 – 90 minutos
  • Dificultad: 3.30
  • Edad: 14+
  • Autoría: Petr Čáslava
  • Editorial: Maldito Games
  • Fecha: 3 de septiembre
  • Precio: 53,96€
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Construcción de mazo, Carrera

Polvo y Tierra es un juego de rally en el que se deben afrontar distintos tramos y adaptar la conducción a las condiciones del recorrido. Al inicio se dispone de cartas básicas de acción y cartas propias de piloto, que se amplían durante la partida para mejorar el vehículo y ajustar elementos como la suspensión, la presión de los neumáticos o el diferencial.

El juego combina construcción de mazos y colocación estratégica de dados para gestionar las acciones y mantener el control en curvas y terrenos exigentes. Los distintos escenarios incluyen carreteras costeras, ciudades, montañas, bosques y carreras nocturnas, con retos específicos en cada recorrido. La victoria depende de superar los obstáculos y conseguir mejores tiempos que el resto de participantes.


Hormigas

Hormigas es un juego de estrategia centrado en la gestión de una colonia de hormigas y la expansión por un jardín dividido en territorios. Cada participante comienza con una reina diferente que condiciona su estrategia y debe desarrollar la colonia mediante la excavación, la exploración, la obtención de recursos, la incubación y el enfrentamiento con enemigos. La fuerza de cada acción depende del número y tipo de hormiga asignada, por lo que la planificación de la mano de obra resulta fundamental.

La partida también gira en torno al ciclo de vida de la colonia, gestionando huevos, larvas y hormigas especializadas en excavación, exploración o recolección. Se construye y amplía el hormiguero mediante losetas, se crean redes de suministro para obtener recursos y se exploran nuevos territorios que pueden contener enemigos o beneficios. Existen diferentes vías para conseguir la victoria, como el desarrollo del hormiguero, el control territorial, el crecimiento de la colonia o la conquista de enemigos.


¡Fuera de la mazmorra! – Castle Combo

¡Fuera de la mazmorra! es una expansión que añade 12 nuevas cartas al juego base e incorpora una nueva mecánica relacionada con los candados. Estos permiten retrasar la activación de determinados efectos hasta un turno posterior, ofreciendo nuevas posibilidades para planificar las jugadas.

La posibilidad de reservar efectos permite preparar combinaciones más elaboradas y elegir mejor el momento en que se activan las cartas. Con las nuevas opciones, la expansión aumenta la variedad y las posibilidades estratégicas de las partidas.


Cocteleros Traicioneros

  • Jugadores/as: 2 a 4
  • Tiempo: 15 minutos
  • Dificultad: 1.33
  • Edad: 6+
  • Autoría: Chris Yi
  • Editorial: Allplay
  • Fecha: 18 de septiembre
  • Precio: 9,95€
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Gestión de mano

Cocteleros Traicioneros es un juego de cartas en el que se utilizan ingredientes de distintos sabores para manipular el valor de varios grifos de refrescos. En cada turno se juega una carta boca abajo junto a uno de los grifos o se revela una carta ya colocada, intentando influir en la puntuación final de cada sabor sin mostrar demasiado las propias intenciones.

Al final de la partida se revelan las cartas restantes y se calcula el valor de cada grifo: las cartas del sabor correspondiente suman puntos, mientras que las de otros sabores los restan. Las cartas que queden en la mano puntúan según el valor final de su sabor, por lo que el objetivo es conservar ingredientes valiosos y, al mismo tiempo, perjudicar las opciones del resto.


Panda Panda

  • Jugadores/as: 2 a 4
  • Tiempo: 15 minutos
  • Dificultad: 1.06
  • Edad: 6+
  • Autoría: 宮野 華也 (Kaya Miyano)
  • Editorial: Allplay
  • Fecha: 18 de septiembre
  • Precio: 9,95€
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Colección de sets, Gestión de mano

Panda Panda es un juego de cartas centrado en formar un conjunto completo de cartas en la mano. El mazo incluye cartas de la A a la G con diferentes cantidades de cada tipo, y la partida se gana al comenzar el turno con el conjunto necesario y decir «Miau».

En cada turno, si todavía no se ha completado el conjunto, puede robarse una carta, tomar una carta de la pila de descartes de otra persona o descartar una carta de la propia mano. Al descartar una carta A, todas las personas deben pasar una de sus cartas a quien está a su izquierda, modificando las opciones disponibles.


Almost Innocent

Almost Innocent es un juego cooperativo de deducción con una historia dividida en tres actos. En cada escenario, el grupo debe demostrar su inocencia resolviendo distintos casos mediante preguntas y deducciones. Aunque los escenarios están conectados narrativamente, también pueden jugarse de forma independiente y en cualquier orden.

Cada caso se desarrolla sobre una cuadrícula de 6 × 6 con diferentes tipos de pruebas. La información está repartida entre las personas participantes, de modo que cada una posee pistas relacionadas con la solución de otra persona. Las preguntas son limitadas, por lo que es necesario elegirlas con cuidado para ayudar al grupo a encontrar todas las respuestas antes de que termine el escenario. Además, incluye distintos niveles de dificultad y módulos que se desbloquean durante la campaña.


Pondscape

  • Jugadores/as: 1 a 4
  • Tiempo: 20 – 35 minutos
  • Dificultad: 2.00
  • Edad: 7+
  • Autoría: Tomáš Holek
  • Editorial: Arrakis Games
  • Fecha: Septiembre 2026
  • Precio: 17,96€
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Construcción de cuadrícula, Gestión de cartas

Pondscape es un juego estratégico de cartas en el que se construye un estanque colocando diferentes especies de ranas y entornos acuáticos. A lo largo de la partida se eligen cartas de una zona común para ampliar el propio estanque, intentando cumplir las condiciones de puntuación de cada tipo de rana y formar grupos que proporcionen más puntos.

También incluye una rana saltadora compartida, cuyas acciones pueden ser influidas por toda la mesa. Esta rana permite obtener insectos y otros alimentos que pueden proporcionar puntos adicionales al final de la partida. La planificación espacial, la gestión de las cartas y la competencia por los recursos compartidos determinan quién consigue crear el estanque con mayor puntuación.


The Idles

  • Jugadores/as: 2
  • Tiempo: 30 – 45 minutos
  • Dificultad:
  • Edad: 14+
  • Autoría: Unai Rubio
  • Editorial: Unai Rubio
  • Fecha: 24 de septiembre
  • Precio: 34,95€
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Construcción de mazo, Pujas

The Idles es un juego de cartas asimétrico para dos ambientado en una versión distópica de los Estados Unidos en los años cincuenta. Uno controla a Maxwell, un superordenador obsesionado con maximizar la productividad empresarial, mientras el otro interpreta a un empleado que intenta cumplir constantemente con las exigencias del sistema.

Maxwell organiza programas y utiliza supervisores para protegerlos y ejecutarlos, mientras que la otra parte debe conseguir reconocimientos de productividad para demostrar su utilidad y evitar ser considerada improductiva. La partida plantea un enfrentamiento directo entre ambos roles y utiliza su temática como sátira de la inteligencia artificial y el capitalismo


PARKS: Segunda Edición

  • Jugadores/as: 1 a 5
  • Tiempo: 30 – 60 minutos
  • Dificultad: 2.28
  • Edad: 10+
  • Autoría: Henry Audubon
  • Editorial: Tranjis Games
  • Fecha: 17 de septiembre
  • Precio: 53,96€
  • Género / Mecánicas: Familiar – Gestión de recursos, Colocación de trabajadores

Parks es un juego de estrategia ambientado en los parques nacionales de Estados Unidos, en el que se recorren diferentes senderos durante tres estaciones. Cada participante controla dos excursionistas que avanzan por el camino, se detienen en distintas localizaciones, obtienen recursos y visitan parques para conseguir puntos.

Esta segunda edición ampliada incorpora elementos de juegos y expansiones anteriores, como acampadas, encuentros con animales y nuevo equipo. Durante el recorrido también pueden hacerse fotografías, llenar la cantimplora para obtener bonificaciones y mejorar las posibilidades mediante equipo. Al finalizar la tercera estación, gana quien haya conseguido más puntos gracias a los parques visitados y las diferentes actividades realizadas.


Colinas rodantes

  • Jugadores/as: 1 a 4
  • Tiempo: 15 – 30 minutos
  • Dificultad: 2.03
  • Edad: 10+
  • Autoría: Randy Flynn
  • Editorial: Delirium Games
  • Fecha: Septiembre / Octubre 2026
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Familiar – Roll and Write

Cascadia: Colinas Rodantes es un juego de dados y roll-and-write ambientado en los paisajes de praderas del noroeste del Pacífico. De forma simultánea, se lanzan dados para obtener fauna, completar cartas de hábitat y rellenar la hoja personal, intentando crear un ecosistema equilibrado y conseguir la mayor puntuación.

Cada partida puede desarrollarse de forma diferente gracias a las distintas hojas de entorno, que incorporan reglas y características propias. Los dados especiales, las acciones para modificar resultados y las cartas de finalización permiten crear combinaciones de bonificaciones. También incluye objetivos competitivos y nuevas opciones de puntuación final.


Quartermaster General: Frente Este

  • Jugadores/as: 2
  • Tiempo: 120 minutos
  • Dificultad: 2.56
  • Edad:
  • Autoría: Ian Brody
  • Editorial: Draco Ideas
  • Fecha: Septiembre 2026
  • Precio: 44,95€
  • Género / Mecánicas: Wargame – Control de áreas, Gestión de cartas

Quartermaster General: Frente Este, es un juego de estrategia para dos personas que recrea el conflicto entre Alemania y la Unión Soviética durante el frente oriental de la Segunda Guerra Mundial. La partida comienza con la invasión alemana de la Unión Soviética en 1941 y recorre la evolución del conflicto hasta la llegada de las tropas soviéticas a Berlín en 1945.

La partida se desarrolla durante 16 rondas, cada una de las cuales representa aproximadamente tres meses de la guerra. El juego ofrece una visión estratégica y operacional de uno de los principales escenarios de la Segunda Guerra Mundial en una duración de unas dos horas.



Lista de deseados y compras seguras

El listado de los juegos que entrarán en la lista seguro. En esta parte del listado de novedades de este mes. Juegos que me apetece tener en mayor o menor medida. Al final he añadido una sección de recomendaciones que espero que os guste. Disfrutad de lo mejor del listado de novedades de septiembre 2026.

Tened en cuenta que este es un mes con muchas muchas novedades. He procurado reducir al máximo mi selección final a lo que me parece más interesante.


Revenant

Jugadores/as:1 a 4
Duración:90 – 120 minutos
Dificultad:4.11
Edad:14+
Autoría:Allan Kirkeby
Editorial:Maldito Games
Fecha:24 de septiembre
Precio:74.99€ PVP
Género / Mecánicas:Eurogame – Poderes variables, Gestión de recursos, Colocación de trabajadores

Revenant es un juego independiente de estrategia ambientado en el universo de Voidfall. En Revenant controlamos un almirante que debe ayudar a proteger una flota que transporta los últimos conocimientos de la humanidad mientras intenta escapar de una amenaza procedente de otra dimensión. Al mismo tiempo, se compite por conseguir influencia entre las distintas Grandes Casas, cuyas alianzas y prioridades pueden cambiar durante la partida.

A lo largo de cuatro rondas se asigna tripulación a distintas naves para combatir enemigos, explorar planetas, obtener recursos, mejorar naves y desplegar nuevas unidades. La flota sufre ataques constantes, por lo que es necesario decidir qué naves defender, reparar o trasladar a zonas seguras. La gestión de recursos y la construcción de un motor de acciones se combinan con alianzas cambiantes e interacción directa, ya que las decisiones sobre qué Casas proteger también afectan a las opciones de victoria.


Ethnos

Jugadores/as:1 a 6
Duración:60 minutos
Dificultad:2.29
Edad:14+
Autoría:Paolo Mori
Editorial:Devir
Fecha:30 de septiembre
Precio:38€PVP
Género / Mecánicas:Eurogame – Draft, Mayorías

Ethnos: 2.ª edición es un juego de estrategia y control de áreas ambientado en un mundo fantástico dividido en seis regiones. El objetivo consiste en reunir integrantes de los distintos clanes y formar alianzas para extender la influencia por el territorio. Cada uno de los doce clanes dispone de habilidades propias, por lo que la elección de quién lidera cada grupo determina las estrategias disponibles.

Durante la partida se reúnen cartas de clanes para formar grupos y desplegarlos en las diferentes regiones, compitiendo por el control y las mayorías. La combinación de las habilidades de los clanes, la gestión de la mano y la elección del momento adecuado para jugar cada grupo permiten adaptar la estrategia a la situación del tablero. Esta segunda edición incorpora reglas actualizadas y un modo en solitario.


Decrypto

Jugadores/as:3 a 8
Duración:15 – 45 minutos
Dificultad:1.83
Edad:12+
Autoría:Thomas Dagenais-Lespérance
Editorial:Scorpion Masqué
Fecha:25 de septiembre
Precio:24,99€ PVP
Género / Mecánicas:Party game – Deducción

Decrypto es un juego de deducción y comunicación por equipos en el que cada grupo debe transmitir códigos numéricos mediante pistas relacionadas con cuatro palabras secretas. En cada ronda, alguien crea una pista para indicar una combinación de tres números y el resto del equipo debe interpretarla correctamente. A partir de la segunda ronda, el equipo contrario también puede intentar interceptar el código y descubrir la relación entre las pistas y las palabras secretas.

A medida que avanza la partida, las pistas proporcionadas permiten obtener más información sobre los códigos del equipo rival, por lo que es necesario encontrar un equilibrio entre ser comprensible para el propio equipo y no revelar demasiada información. La partida termina cuando un equipo consigue dos interceptaciones correctas o cuando acumula dos errores al interpretar sus propios códigos.


Fearsome Floors

Jugadores/as:2 a 7
Duración:60 minutos
Dificultad:1.81
Edad:10+
Autoría:Friedemann Friese
Editorial:2Tomatoes Games
Fecha:24 de septiembre
Precio:34,16€
Género / Mecánicas:Familiar – Carrera, Tablero modular

Fearsome Floors es un juego de carreras y supervivencia ambientado en una mazmorra de la que es necesario escapar antes de que se derrumbe. Cada participante controla varias fichas y debe llevarlas hasta la salida en un máximo de catorce turnos, mientras un monstruo recorre el tablero en busca de nuevas víctimas.

En cada ronda se mueve una ficha y después se revela su reverso para determinar los puntos de movimiento disponibles en el siguiente turno. También es posible aprovechar la posición del monstruo para dirigirlo hacia las fichas del resto, aunque cualquier error puede convertir a las propias en su objetivo. El tablero incluye elementos como charcos de sangre, rocas y teletransportadores, que pueden facilitar el movimiento o provocar situaciones peligrosas.


Alta Tensión

Jugadores/as:2 a 6
Duración:120 minutos
Dificultad:3.25
Edad:12+
Autoría:Friedemann Friese
Editorial:2Tomatoes Games
Fecha:10 de septiembre
Precio:44,06€
Género / Mecánicas:Eurogame – Subastas, Económico

Alta Tensión es un juego de estrategia económica en el que se desarrolla una red eléctrica para abastecer al mayor número posible de ciudades. Durante la partida se compran centrales eléctricas mediante subastas, se adquieren los recursos necesarios para hacerlas funcionar y se amplía la red conectando nuevas ciudades.

El mercado de recursos y las centrales disponibles cambian constantemente, por lo que es necesario decidir cuándo invertir en mejores instalaciones, comprar combustible o ampliar la red. Además, la compra de una central puede hacer aparecer modelos más eficientes para el resto, lo que añade competencia y obliga a gestionar cuidadosamente el dinero. La partida termina cuando una red alcanza un tamaño determinado y gana quien consiga suministrar electricidad a más ciudades.


Deckers

Jugadores/as:1 a 4
Duración:60 – 90 minutos
Dificultad:3.75
Edad:12+
Autoría:Richard Wilkins
Editorial:PIF GAMES
Fecha:30 de septiembre
Precio:39,95€
Género / Mecánicas:Temático – Cooperativo, Construcción de mazo

Deckers es un juego semicooperativo de estrategia ambientado en un universo ciberpunk, en el que se lidera un grupo de hackers encargado de infiltrarse en una red protegida por un superordenador. Cada personaje dispone de habilidades propias que deben combinarse para superar los sistemas de seguridad, acceder a los distintos servidores y avanzar en la misión. Puede jugarse en solitario o en grupos de hasta cuatro personas.

A lo largo de la partida se completan objetivos mientras se coordinan acciones, se gestionan recursos y se aprovechan las capacidades de cada integrante del equipo. Los diferentes superordenadores modifican el nivel de dificultad y el comportamiento de la red, aportando variedad entre partidas. La misión concluye con éxito al completar el objetivo final; de lo contrario, el grupo será derrotado.

Este nuevo juego que traerá (si los tiempos son favorables) este mes PIF Games, es uno de los juegos tapados de Essen 2025. Deckers es un juego de cartas bastante dependiente del idioma en el que construiremos nuestro mazo para tratar de cumplir una sería de objetivos mientras, de alguna forma, tratamos de que el propio juego no nos haga perder la partida. Lo pude probar el año pasado y me pareció bastante divertido. No me importaría retomarlo.


Eternal Decks

Jugadores/as:1 a 4
Duración:30 – 40 minutos
Dificultad:2.79
Edad:10+
Autoría:Hiroken
Editorial:Salt & Pepper Games
Fecha:Por confirmar
Precio:35,96 €
Género / Mecánicas:Juego de cartas – Cooperativo, Gestión de mano

Eternal Decks es un juego cooperativo de cartas con comunicación limitada en el que se intenta completar una serie de escenarios antes de que alguna persona del grupo se quede sin opciones para actuar. Cada participante comienza con un pequeño mazo que irá ampliando al obtener cartas de distintos Eternos, cada uno con habilidades y efectos propios. La cooperación y la planificación conjunta resultan esenciales para superar los desafíos de cada fase.

En cada turno puede jugarse una carta, generar una joya o entregar una carta a otra persona. La colocación de cartas debe respetar restricciones de color y número, que se amplían con reglas específicas según el escenario. Las joyas permiten contrarrestar los efectos negativos provocados por los Eternos, mientras que los objetivos varían entre las distintas fases, incluyendo resolver puzles, explorar, sobrevivir o derrotar enemigos.

Si hay un juego que en 2025 me sorprendió y creo que va a estar entre mis cooperativos favoritos de todos los tiempos es Eternal decks. Eternal Decks es un juego cooperativo de escenarios que se juega con cartas y por turnos. A lo largo de un número de turnos vamos a jugar cartas cumpliendo ciertos requisitos para tratar de ganar la partida antes de que el propio juego nos gane. Este es una compra indiscutible a no ser que odiéis los juegos cooperativos.


Magical Athlete

Jugadores/as:2 a 6
Duración:30 minutos
Dificultad:Familiar
Edad:6+
Autoría:Richard GarfieldTakashi Ishida
Editorial:CMYK 
Fecha:11 de Septiembre
Precio:29,95€
Género / Mecánicas:Familiar/Party – Carreras, dados

FORMA TU EQUIPO: Elige a tus atletas de entre una alineación de estrafalarios personajes, cada uno con un poder más ridículo que el anterior.

TIRA EL DADO Y MUÉVETE: El juego es muy sencillo: tiras el dado y te mueves por el circuito. Sin embargo, presta atención a los poderes de los atletas, porque al combinarse entre ellos ¡pueden crear situaciones muy locas!

INTENTA LLEGAR EN PRIMERA POSICIÓN: Conseguirás puntos si terminas la carrera en primer o segundo puesto. ¡Quien tenga más puntos después de 4 carreras gana!

Posiblemente el juego más chorra del año pero a la vez un imprescindible a la hora de pasar un buen rato sin pretensiones. Un juegazo que está hecho para pasarlo bien y maldecir la suerte de los demás. Una compra imprescindible de este mes.


Repaso final y recomendaciones

Este listado de novedades de Septiembre 2026 se cierra con mis opciones entre las que elegir, y os dejo los juegos que más me interesan. Recordad visitar el directo re-subido de Twitch hablando de mis novedades favoritas del mes. En los directos suelo repasar mis recomendaciones y cuales serán mis compras.

  • Ya están: Revenant, The Iddles y Deckers
  • Se vienen 100%: Eternal Decks, Magical Athlete, Ethnos, Alta Tensión, Decripto, Fearsome Floors
  • Es posible que este mes caigan: Fliptoons y Mostachos

El resto de juegos de esta última sección de novedades de Septiembre 2026 se van a la nevera.

Recomendaciones

En este listado de novedades de Septiembre 2026 confirmamos que las recomendaciones se quedan. Os recomendaré varias compras de juegos que conozco, imprescindibles o por categorías. De este modo tenéis mis recomendaciones más directas.


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