Tras un tiempo sin publicaciones de reseñas en Mishigeek.com, empezaremos a publicar algunas reseñas en solitario que estaban esperando al regreso de la actividad en la web, y la primera en publicarse será esta dedicada a Through Ice & Snow. Este juego publicado y editado por 2Tomatoes lleva por título Through Ice & Snow porque está inspirado en el cruce por el paso del norte, en esta reseña os daré detalles de lo que me parece como juego en solitario.
Through Ice & Snow
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 45 minutos |
| Preparación: | 3 minutos |
| Adaptación al solitario: | 3/5 |
| Complejidad: | Media |
| Editorial: | 2Tomatoes Games |
| Autoría: | Fernando Eduardo Sánchez |
| Precio: | 58,46€ (Core), 92,66€ (Bigbox) |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Colocación de trabajadores, Eventos |

Nos trasladamos al s.XIX, con el Imperio Británico buscando nuevas rutas comerciales marítimas hasta Asia. Seremos unos de esos exploradores viajando a través del Ártico para descubrir ese pasaje al Noroeste…
Las Mecánicas en Through Ice & Snow
Mecánicamente tenemos Colocación de Trabajadores, Disminución de Medidores y Eventos. Sin entrar en detalles, voy a comentar por encima lo más destacable del funcionamiento del juego para que tengáis una idea general.

COLOCACIÓN DE TRABAJADORES
Cada jugador dispone de 3 trabajadores principales, los Oficiales, y 3 secundarios, los Marineros. Éstos últimos son todos iguales y no pueden realizar acciones por sí mismos. Los otros son los que llevan la voz cantante, constando de Capitán, Carpintero y Científico. También habrá unos Inuit que podremos ir añadiendo a nuestro grupo a lo largo de la partida.
Cada uno de los tres trabajadores principales tiene sus propia columna de acciones. Por ejemplo, el Capitán es el que recluta Inuit, el Carpintero es el encargado de las Mejoras del barco, y el Científico realiza la caza de animales para proveer de comida a la expedición, entre otras tareas que pueden realizar. Hay ciertas mejoras del barco que te permiten flexibilizar esta especialización.

Cada una de las acciones requerirá normalmente del apoyo de uno o más Marineros, y puede que también del gasto de madera.
DISMINUCIÓN DE MEDIDORES
En Through Ice and Snow llevamos un barco, que irá avanzando cada ronda por el mapa. No es algo opcional, has de avanzar sí o sí, y eso conlleva gasto de Dinamita para romper el hielo y de Combustible. Además, está la disminución automática de Salud y Moral, que tendrá consecuencias negativas si llega a valores bajos (y no son medidores largos). Y por último el consumo de Comida según los tripulantes que tengamos.
Todo ésto ocurre cada ronda, empeorado o con suerte aliviado por el EVENTO de navegación que robemos. En definitiva, nuestro viaje irá marcado por una continua reducción en los medidores. Para contrarrestarla podremos usar ciertas acciones cuyo efecto hace aumentar alguno de los valores. Por ejemplo, al cazar obtenemos comida pero también nos subirá la salud, y al explorar obtendremos +2 de moral. De forma similar podremos aumentar nuestra madera, combustible o dinamita, debiendo elegir en cada ronda dónde destinamos nuestros trabajadores.

Pero a pesar de estas formas de aumentar recursos, inevitablemente se nos irán agotando. La clave está en llegar al final de las 7 a 12 rondas que dura la partida (depende de las rutas elegidas en el mapa) sin sufrir demasiadas consecuencias negativas por tener la salud o moral bajas, al tiempo que te las arreglas para ir haciendo las cosas que te van a proporcionar puntos: investigar especies, instalar poblados o cumplir con el objetivo de una carta robada al inicio de la partida.
Eso en multijugador, ya que en solitario cambian ciertas cosas…
MODO SOLITARIO
El modo solitario de Through Ice and Snow no tiene un Automa al que enfrentarte y esto es, posiblemente lo que no lo hace tan interesante desde mi punto de vista. Nos vamos a enfrentar a distintos escenarios, que en parte empañan la experiencia de jue. Os doy varios detalles sobre los modos disponibles y os hablo de las diferencias con el multijugador.
MODO SUPERVIVENCIA
Indicado para jugadores más experimentados, impone el gasto de algún recurso en muchas de las acciones. Pues bien, una diferencia clave en el Solitario es que siempre juegas con ese Modo Supervivencia, lo que da un especial protagonismo a la escasez de recursos.

Esos recursos no se pierden, no van a la reserva, manteniéndose en el espacio de almacén hasta que los recoges con el Oficial correspondiente y uno o más Marineros si es que quieres coger más de 1 recurso. No es obligatorio recuperar todos estos recursos, pero será inevitable que vayas a los almacenes a menudo.
Escenarios
En la caja base hay 2, y otros 2 en la expansión Mitos y Leyendas. Cada Escenario plantea unos objetivos que has de haber cumplido cuando llegues al final del trayecto y con ello acabe la partida. En multijugador se haría entonces recuento de puntos de Prestigio, pero en solitario no ganas estos puntos en ningún momento de la partida ya que no hay contrincante al que vencer ni se te pide un mínimo de puntos. En su lugar se ve si has cumplido con los objetivos.

Por ejemplo, en el primer escenario, Expedición Perdida, se te pide que encuentres una expedición de la que no se sabe nada desde hace varios años, además de completar su objetivo que era investigar tres especies concretas. Para ello, una carta aleatoria te da 3 lugares en los que puede estar, debiendo explorar allí. Para las especies tendrás que aprovechar cuando una de ellas aparezca para investigarla. Y aquí es donde está el punto de inflexión con respecto a una partida normal, y que personalmente no me acaba de convencer…

Exploración
La acción de exploración es más o menos potente cuantos más trineos y perros tengamos. Partiendo de la cantidad con la que empezamos la partida, hemos de hacer varias mejoras, tanto en trineo como en perros, para que la exploración sea más potente y nos haga avanzar en el medidor de la carta del Escenario. Si no lo hacemos, al explorar avanzaremos en esa carta, pero menos, y es requisito llegar al final del medidor para que al seguir explorando empecemos a robar cartas de un mini mazo específico del Escenario. En ese mazo de 5 cartas únicamente 1 de ellas es la de la expedición perdida. Si esa carta está al final del mazo veo bastante complicado poder llegar a ella. Se podría, pero enfocándonos a tope en subir trineo y perros y a costa de abandonar un poco tanto el otro requisito de investigar especies como la propia supervivencia de la expedición. Que otra es lo de las especies…si no les da por salir las que necesitas, aunque hay varias copias de cada animal, no hay nada que hacer. Y cuando aparecen estás prácticamente obligado a realizar la acción de investigar, te venga mejor o peor.
En definitiva, mi experiencia ha sido, tanto en este Escenario como en otros dos que he probado aunque menos veces, no sólo que resulta muy difícil cumplir los objetivos, lo cual en principio no estaría mal, sino que has de jugar de una forma determinada, siguiendo un guión del que no te puedes salir, y confiar en que la suerte esté de tu lado.
Comparado con el Multijugador
He echado una partida a 2 jugadores manejando a ambos, sólo para ver las sensaciones que ofrece, y el solitario pierde la partida contra el multijugador por varias razones:
- Sensación de Puzzle. Pierdes libertad de acción, ya que hay cosas que has de hacer sí o sí, quizás incluso sin elegir el momento. En multijugador también tienes algún objetivo pero es secundario, siendo una forma más de obtener puntos, no la condición de victoria
- Rejugabilidad. Como cada Escenario es tipo puzzle, cuando veas cómo enfocarlo perderá interés. No es que vayas a ganar, pero jugarás de una forma similar
- Mayor Presión. El gasto extra de recursos que has de incorporar en muchas acciones (las más interesantes), sumado a los objetivos que has de cumplir, hace que pase de ser un juego de exploración y gestión a un juego de pura supervivencia, una carrera, con una sensación general mucho más asfixiante
- Ausencia de Competencia. Las acciones del tablero principal tienen limitación de 1 o 2 usos por ronda. En multijugador ésto se nota bastante, aún a 2 jugadores ya que se usa un tablero específico. También hay conflicto a la hora de mover el barco, ya que es el mismo para todos los jugadores, de modo que el que sea líder en ese momento será quien decida la siguiente parada así como el gasto de combustible que se va a hacer. Ésto puede entorpecer los planes de otro jugador, o incluso hacerle sufrir penalización al bajar mucho su nivel de combustible. Al jugar en Solitario todo ésto se pierde
- Pérdida de Componentes. Personalmente es algo que no me gusta de las adaptaciones al Solitario, aunque a veces es inevitable. En este caso son unas cartas de recursos iniciales que se añaden a los base + un objetivo personal, que dan cierta asimetría a la partida, y otras cartas con unos objetivos de exploración pero que pueden ser compartidos por varios jugadores. En solitario tampoco se tienen en cuenta los puntos de prestigio, así que cualquier cosa que hace que los sumes se obvia

El Solitario, Through Ice and Snow me da sensaciones muy parecidas a las del Robinson Crusoe, en cuanto al puzzle que cada Escenario supone y a la presión que va ejerciendo la falta de recursos. Aunque en Robinson Crusoe el azar de los Eventos se me hacía más determinante. No es que esté mal diseñado el Solitario, sino más bien que cambia la experiencia de juego.
Temática
Dicho lo, para mí, negativo, voy con lo que creo que es más destacable del juego, y es lo bien que está integrado el tema teniendo en cuenta que estamos ante un juego de corte euro, donde ya sabéis que el tema suele ser bastante anecdótico.

Es curioso porque en los Escenarios en Solitario (no hay para multijugador) se potencia la carga temática, ya que te plantean una situación que tu expedición deberá afrontar, como visteis en el ejemplo de antes. Aparte de eso, el juego en sí creo que traslada bien esa ruta expedicionaria por el ártico:
- Primero por el Desplazamiento del barco. No por mover el barquito, aunque ayuda, sino sobre todo por elegir qué dirección usas cuando hay una bifurcación. Y una vez elegida esa siguiente parada has de decidir qué método de navegación vas a usar, si de altura gastando menos combustible, o de cabotaje gastando más porque cartografías el terreno (necesario para cumplir unos de los objetivos). Y cada tipo de navegación viene con un mazo propio de Eventos
- Acciones. Temáticas en menor medida ya que es la parte euro del juego, pero la Colocación de Trabajadores le sienta bastante bien, asignando a tus tripulantes a las diversas tareas. ¿Necesitas comida?, mandas al Científico, ¿hablar con los inuit o añadir uno al barco?, el Capitán, con los marineros como personal de apoyo y los inuit a medio camino entre los marineros y los oficiales ya que en ciertas acciones pueden sustituir a éstos, como buenos conocedores del entorno. Y luego las propias acciones creo que pegan bastante bien, así como los efectos por tener baja la salud: Escorbuto (no puedes usar a dos meeples esa ronda) o la moral: Motín (pierdes dinero)
- Eventos. Le dan ese ingrediente de ‘credibilidad’ al viaje, y reducen la frialdad de la parte euro. En Solitario lo malo es que los dos mazos de Eventos vienen determinados por el Escenario, restando aleatoriedad

Valoración final en solitario
Through Ice & Snow me parece un juego bastante interesante, aunque no lo es tanto si sólo lo vas a jugar en Solitario. Si tuviese Automa sin duda lo recomendaría. Y no creo que sea muy difícil de elaborar. Desde luego, se agradece mucho el esfuerzo de elaborar los Escenarios, pero habría preferido que la presión viniese no por las exigencias del Escenario sino por las mecánicas normales del juego.
El Modo Supervivencia me resulta demasiado agobiante. No disfrutas del camino, y sabes, una vez conocido el Escenario, si vas bien o si por el contrario no tienes nada que hacer y es mejor que reinicies. Aunque seguro que habrá mucha gente que esta presión la tolere mejor o incluso la disfrute. Si algún día sacan un Automa seguro que lo «clinteo» (me lo vuelvo a comprar). Hasta entonces…
Me sorprende el peso de 3.09 que a día de hoy tiene en bgg. Para nada me parece tan complejo, ni en reglas ni en exigencia mental. Es un euro medio. Ah, un último apunte respecto a las Expansiones. Trae 2 Escenarios más para solitario, y 3 módulos de los cuales 1 no es apto para jugarlo solo. Para que lo tengáis en cuenta de cara a su posible compra. ¡Nos vemos en la próxima!

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