SECRET SOCIETIES

Secret Societies – Previa y Opinión

Al fin volvemos a los artículos de opinión y quiero empezar con una previa de un juego que está ya en Kickstarter, Secret Societies. Secret Societies es el nuevo proyecto en Kickstarter de Garphill Games y en esta previa os voy a resumir de que trata, mis primeras impresiones y a quien creo que va dirigido el juego. Si tienes interés en el juego, es muy posible que este artículo te sea de ayuda.

Antes de pasar al resto del artículo quiero aclarar que esta no es una colaboración con Garphill Games, no tengo el prototipo físico y mis primeras impresiones llegan tras una sola partida en Tabletop Simulator. Yo creo que es más que suficiente para valorar sensaciones, pero no vas a encontrar un análisis profundo en este artículo.


Secret Societies – Previa y Opinión

Jugadores/as:2 a 5
Duración:90 – 120 minutos
Dificultad:Avanzada
Edad:13+
Autoría:S J Macdonald
Editorial:Garphill Games
Campaña:Kickstarter
Precio:Desde 47€
Género / Mecánicas:Eurogame – Subastas, Engine Build, Poderes Variables

Un cambio de rumbo para Garphill Games

Como podéis observar en esta previa, Secret Societies no pertenece a ninguna de las series históricas habituales de la editorial (ni West Kingdom ni South Tigris). Aquí encontramos algo completamente distinto: una propuesta asimétrica, basada en subastas y desarrollo económico, ambientada en una guerra secreta entre sociedades ocultas que buscan controlar el planeta.

El argumento sitúa a estas organizaciones en una última batalla simbólica: una gran subasta global que decidirá quién gobernará la Tierra. El juego apuesta por un tono entre conspirativo y satírico, con facciones que van desde vampiros e illuminati hasta reptilianos o “tech bros”, cada una con habilidades únicas. Todo ello acompañado del arte de Julie Pain, una ilustradora y tatuadora francesa que aporta una estética distinta a la habitual de Garphill.


Cómo se juega a Secret Societies

En este apartado voy a dar un repaso, muy por encima, a las mecánicas principales del Secret Societies, como he dicho antes, la intención en esta previa no es explicar como se juega; pero si poneros en conocimiento de que tipo de juego nos vamos a encontrar.

Estructura general de la partida

El objetivo en Secret Societies es lograr la mayor cantidad de Poder al final de siete rondas. Cada ronda sigue una agenda que marca las fases del turno, algunas de las cuales añaden eventos, conferencias o variaciones según el número de jugadores.

Durante la partida, los jugadores obtendrán ingresos, participarán en subastas, iniciarán proyectos e invertirán recursos (tierra, industria y población) para mejorar sus tableros personales. Al final de la séptima ronda se realiza una puntuación final que tiene en cuenta islas controladas, monumentos, proyectos, inversiones, estrellas y rutas comerciales.

La mecánica de subasta

El corazón del juego está en sus subastas de una sola ronda. Dispondrás de una mano de cartas de puja y puedes colocar dos por ronda, una de ellas boca abajo si lo deseas. Las monedas que se apilan sobre las cartas sirven para aumentar el valor de la oferta, pero el dinero invertido se pierde aunque no ganes la puja.

El orden de turno resulta crucial: ser el primero puede ser una desventaja, ya que los demás jugadores podrán reaccionar fácilmente a tu movimiento. En muchas partidas, esta sensación hace que las subastas se resuelvan con cierta frialdad estratégica más que con emoción, algo que puede gustar o no según el tipo de público.

Desarrollo y crecimiento

Cada vez que se gana una subasta se obtiene una carta de país (Deed), que se coloca en el tablero personal y desencadena efectos en cadena: se obtienen recursos, se activan conexiones entre regiones y se avanza en diferentes marcadores. A medida que se amplía la red de países, se desbloquean rutas comerciales, monumentos y mejoras permanentes.

La fase de crecimiento permite invertir los recursos acumulados para completar proyectos, avanzar en el tesoro o iniciar nuevas infraestructuras. Esta parte recuerda al estilo clásico de Garphill: un sistema de engine building en el que cada turno amplía las posibilidades y los ingresos. Es, sin duda, donde más se siente la solidez del diseño.


La importancia de la asimetría

Cada sociedad tiene su propio tablero y conjunto de reglas.
Algunos ejemplos:

  • Vampires: pueden usar fichas de “encantamiento” para mirar pujas ocultas.
  • Reptilians: roban cartas de puja de rivales.
  • Influencers: manipulan las subastas con fichas de apoyo o cancelación.
  • Illuminati: se benefician de las monedas apiladas por otras sociedades.

Este enfoque asimétrico es uno de los mayores atractivos del juego. Cambia la forma de afrontar cada partida y da una gran rejugabilidad. Además, la edición de Kickstarter incluye una expansión con estados y territorios de EE. UU., dos nuevas sociedades y una facción adicional exclusiva para mecenas: The Lycans.


Primeras sensaciones

Secret Societies es un juego de desarrollo sólido y estructura robusta, pero también se nota que Garphill ha querido salir de su zona de confort. Aquí no hay colocación de trabajadores, ni progresión temática clara: la experiencia es más económica y mecánica, y depende en gran medida de la interacción entre las facciones y la gestión de los recursos.

En la primera partida eché de menos un mapa o una representación más tangible del mundo que reflejara mejor las decisiones. Las cartas de países funcionan bien, pero no transmiten visualmente la expansión global.

La mecánica de subasta, aunque está bien diseñada, se siente un poco contenida: eficaz, pero sin esa chispa de tensión que a veces se espera en este tipo de juegos.

Donde el diseño brilla es en la progresión personal. Los proyectos, las inversiones y las sinergias entre elementos encajan de manera muy fluida, generando esa sensación de “motor económico” tan característica de Garphill. Si disfrutas de las experiencias con gestión de recursos, subastas elegantes y un toque de asimetría, Secret Societies puede ser una propuesta muy atractiva.


Conclusión

Con Secret Societies, Garphill Games se atreve con un tipo de diseño distinto, más centrado en la subasta estratégica y el crecimiento económico que en la exploración o la construcción de civilizaciones. No es exactamente mi tipo de juego, pero reconozco su calidad mecánica. Lo que si puedo asegurar 100% es que no opta a ser de los mejores juegos de la editorial.

Si te atraen las experiencias competitivas con gran variabilidad entre facciones, merece la pena echarle un vistazo durante su campaña en Kickstarter.


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