Hoy os voy a hablar de SAMMU-RAMAT y os daré mis primeras impresiones en solitario. SAMMU-RAMAT es un juego de mesa de ION Games que llega con un autor desconocido y tras varias partidas me he decidido a traer estas primeras impresiones. Al no haberlo jugado demasiado, prefiero optar por este formato.
En estas primeras impresiones de SAMMU-RAMAT voy a tratar de explicaros el tipo de juego que os vais a encontrar y lo que me ha parecido tras algunas partidas
SAMMU-RAMAT
| Jugadores/as: | 1 a 5 |
| Complejidad: | Media-Alta |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Besime Uyanik |
| Editorial: | Ion Game Design |
| Precio: | 60€ |
| Género / Mecánicas: | Temático – Eventos, Cooperativo |

PRESENTACIÓN
Primer juego, al menos publicado, del autor. Combina Selección de Acciones, Cartas, Gestión, Intercambio y Desplazamiento de Recursos, y todo ello plasmado en Escenarios con un toque de Asedio y una interesante Ambientación Histórica.
Estamos en el Imperio Asirio, allá por el 800 a.e.c (antes de la era común). El Rey ha muerto y su hijo es demasiado pequeño para tomar su puesto. Así que gobierna durante unos años la esposa del fallecido, Sammu-Rammat (Semiramis), hecho inédito en la época (y bastante después también).
Manejarás a la Reina así como a varios de sus Consejeros, intentando cumplir con el requisito que te plantea el Escenario, mientras haces frente a las amenazas externas e internas que pondrán en peligro al gran Imperio Asirio.
¿LO QUÉ NO ES?
Empecemos estas primeras impresiones de SAMMU-RAMAT descartando el tipo de juego de mesa que no nos vamos a encontrar. Y que mejor forma de definirlo que hablando de lo que no es. Yo me decanto catalogarlo como juego temático y hay dos géneros que podríamos descartar sin duda.
Wargame
Tiene combate, pero muy simplificado. Es un encuentro donde se eliminan unidades de ambos bandos a razón de 1:1, sin diferencia entre atacantes o defensores, sin bloqueos, diversidad de unidades ni nada que nos recuerde a un wargame.
Estado de Sitio/Asedio
Aunque los enemigos tienden hacia la capital asiria, pueden alterar esa dirección si antes se encuentran con un ejército al que pueden vencer o un personaje al que derrotar. Y sobre todo no tienes esa sensación de continua presión característica de los juegos con la citada mecánica. De hecho puede ocurrir que no haya enemigos sobre el mapa si nos hemos encargado de ellos y no reciben refuerzos por el Escenario o un Evento.
A ver, que presión enemiga hay, y tienes que estar pensando de dónde sacar tropas, pero es un elemento más.
Eurogame
Tienes varios materiales que irás generando cada ronda a modo de tributo: textil, cobre, oro y amatista. Y además hay provisiones, medicinas, y por último tropas y adivinos cuya presencia en un área es necesaria para que genere su material correspondiente. Todos estos elementos los podremos crear, intercambiar y transportar mediante las cartas o mediante habilidades de los personajes, siendo fundamental una buena organización en este sentido. Pero no tienes sensación de estar jugando a un euro, quizás porque el juego no gira únicamente en torno a esta gestión. Mueves cubitos pero no es un mueve cubos.
Además hay Eventos, uno cada ronda, que lo distancian del concepto clásico de ausencia de azar de los euros. Así que aunque tiene ciertos elementos de esas tres categorías, no lo metería en ninguna de ellas.

¿QUÉ ES ENTONCES?
Cada partida la marca el Escenario que elijas. Esto determina tanto los personajes que vas a jugar como la disposición inicial de recursos, tropas y enemigos, y por supuesto determina tu objetivo. Éste suele consistir en colocar ciertos recursos en diversos puntos del mapa, mientras hacemos frente a los enemigos que irán apareciendo.

En el Escenario de la imagen superior, “¡Abastece al Pueblo!”, el requisito para ganar es que, los suministros con que el juego cuenta, tenerlos todos sobre el mapa y repartidos en al menos 5 áreas. Me parecía imposible y a puntiiiito estuve de lograrlo. Hay que conseguirlo en 7 rondas como mucho. En cada una de ellas tienes 6 acciones repartidas entre tus personajes, y te saldrá un Evento para animar el cotarro.
¿Hay Campaña?
Tienes la opción de encadenar 5 Escenarios en forma de campaña, donde la disposición final de un escenario es la inicial del siguiente, lo cual no sé en qué medida afectará a su equilibrio. No la he probado.

¿La preparación fija de cada Escenario determina mucho la Rejugabilidad?. Pues sí, para qué decir lo contrario. Esto probablemente sea el aspecto más criticable. ¡PERO!…aunque así sea, por lo poco que he visto de primera mano y comentarios en bgg, la victoria no es nada nada sencilla, luego es raro que vayas completando Escenarios rápidamente. Y aunque completes uno tienes los Eventos que pueden alterar bastante su desarrollo, poniéndote putaditas (o ayudas) aquí o allá que tengas que ir cuadrando con el objetivo principal. Pero aún sin contar con rejugar un Escenario después de ganarlo, ¡tienes 20!. Además, pese a que el objetivo está claro, no lo está tanto cómo lograrlo. Son muchos los personajes que tienes a tu disposición, cada uno con un par de habilidades, cartas que irás robando, y todo ello abre mucho el abanico de posibles caminos de acción. Vamos, que no me preocuparía mucho en cuanto a rejugabilidad.

Gran variedad de Personajes
Creo que el hecho de tener tantos personajes en juego es lo que hace que el Peso del juego suba. No he mirado ni de lejos todos los Escenarios, pero en los tres que he jugado tenías 7 u 8 personajes, de los cuales activas tres cada ronda realizando cada uno dos acciones. Todos son útiles, y has de pensar cómo distribuirlos por el mapa para ir haciendo tus cositas, cuidando que no te los maten, intentando no perder el control de las Áreas en las que empiezas para no perder sus recursos, o incluso ampliar Áreas (seguro que más de un Escenario te pide algo así), viendo qué cartas puedes ir usando (tienen un coste de materiales)…

Y claro, en Multijugador se asigna un personaje a cada jugador y luego hay varios de uso común. Pero en Solitario tu eres el dueño y señor de todos, efecto líder para ti solito. Esto, sumado a lo ajustado que parecen estar los Escenarios, puede apabullar. No sabes por dónde tirar y das muchos pasos en falso con los que te metes en un berenjenal. Sí, he hecho numerosos «rewinds», pero es que cuando te quieres dar cuenta vas a perder un personaje, cuando no la partida, o simplemente ves una selección de acciones más beneficiosa.
¿Qué me esperaba del juego?
No sé qué esperaba exactamente del juego. Me llamó por el tema, pero me ha sorprendido por su funcionamiento y las posibilidades que ofrece, aunque dichas posibilidades, junto con la dificultad de victoria, puede resultar un tanto frustrante.
Te puede dar sensación de Pandemic por dos características que más o menos comparten. Primero, siempre hay focos de conflicto. No sólo son enemigos, también revueltas o plagas que se extienden por un Área y nos quitan recursos, impiden el movimiento y potencian a los enemigos. Segundo, has de ir a ciertos lugares para poner allí (o transportar con tu movimiento) éste o aquel recurso. Pero no me da sensación Pandemic porque Sammu-Rammat tiene bastante mayor complejidad, no es un simple ‘apaga fuegos’.
Un tema muy bien integrado
Destacaría de estas primeras impresiones de SAMMU-RAMAT; no la temática sino más bien su integración en el juego. Los Escenarios se basan en circunstancias que o bien sucedieron o bien podrían haber sucedido. No son situaciones concretas, con fecha, sino que más bien están inspirados en el momento histórico. Los personajes, aparte de Sammu-Rammat, tampoco son reales. Así que no me refiero a que se haya hecho una traslación histórica sino a que lo que sucede y lo que tú haces siento que está bien representado cuando juegas.
La abstracción normal que se da en un juego de mesa se siente menos dominante. ¿Qué necesitas sofocar disturbios públicos?, pues mandas a unas tropas o quizás también algún personaje con defensa para poner orden. ¿Tienes enemigos que impiden el paso?, no para la espía, capaz de traspasar sus filas. ¿Festival de la Luna en cierto lugar?, mal porque gastas suministros, pero bien porque te da adivinos que quizás puedas cambiar a tropas o supongan el primer paso para tomar control del Área. No te dan un respiro.
Conclusión
En resumen, una grata sorpresa a la que me apetece hincarle más el diente, que me encanta el rollito Escenarios. Eso sí, tiene que pillarte con ganas y centrado porque ya digo que no es sencillo. A ver si con suerte consigo ganar alguna partida, ¡para gloria de nuestra gran (aunque efímera) Reina Sammu-Rammat!.
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