Hace muy poco que Maldito publicó en retail la edición en español de Carnegie, uno de los eurogames más recientes de Xavier Georges que trata de acercarnos a una de las etapas de apogeo industrial en USA. Carnegie es un juego de mesa con una curiosa selección de acciones y tintes de juego de rutas, que he podido jugar desde su Kickstarter a comienzos de 2021. En esta reseña os dejo mi análisis y opinión.
Jugadores/as: | 1 a 4 |
Duración: | 90 minutos |
Edad: | 12+ |
Dureza: | 3.82 |
Precio: | 55,21€ |
Género: | Eurogame – Selección de acciones, control de áreas, rutas |
Editorial: | Maldito Games |
Diseñador/a: | Xavier Georges |

«El secreto de mi éxito fue rodearme de mejores personas que yo».
– Carnegie

CARNEGIE – El juego
Carnegie se inspiró en la vida de Andrew Carnegie, quien nació en Escocia en 1835. Andrew Carnegie y sus padres emigraron a los Estados Unidos en 1848. Aunque comenzó su carrera como telegrafista, su papel como uno de los principales actores en el ascenso de la industria del acero de los Estados Unidos lo convirtió en uno de los hombres más ricos del mundo y en un ícono del sueño americano.
Andrew Carnegie también fue un benefactor y filántropo; tras su muerte en 1919, más de $ 350 millones de su riqueza fueron legados a varias fundaciones, y otros $ 30 millones se destinaron a diversas organizaciones benéficas. Sus donaciones crearon casi 2.500 bibliotecas públicas gratuitas que llevan su nombre: las Bibliotecas Carnegie.
Componentes
- 1 tablero central
- 8 losetas de Línea Temporal
- 4 marcadores de Acción
- (con pegatinas)
- 4 losetas de Acción Optativa
- 1 loseta de Inicio y 1 de Fin
- 4 ayudas de jugador
- 32 losetas de Departamento
- 45 cartas de modo solitario
- 16 pestañas de Proyecto
- 4 tableros de Empresa
- 60 figuras de Empleados
- 120 discos de jugador
- 45 cubos de Mercancías
- 90 billetes
- 1 marcador de Línea Temporal
- 1 marcador de jugador inicial
- 1 reglamento
Objetivo en Título
Durante el juego, reclutarás y administrarás empleados, expandirás tu negocio, invertirás en bienes raíces, producirás y venderás bienes y crearás cadenas de transporte en los Estados Unidos; incluso puedes trabajar con personalidades importantes de la época. ¡Quizás incluso te conviertas en un ilustre benefactor que contribuya a la grandeza de tu país a través de hechos y generosidad!
El juego se desarrolla en 20 rondas; los jugadores tendrán cada uno un turno por ronda. En cada turno, el jugador activo elegirá una de las cuatro acciones, que los otros jugadores pueden seguir. El objetivo del juego es construir la empresa más prestigiosa, simbolizada por los puntos de victoria.

CÓMO JUGAR
Las partidas de Carnegie duran, exactamente, veinte turnos. Iremos alternando turnos para hacer progresar la Línea Temporal, un elemento central que sirve de motor para acciones que iremos eligiendo y. a su vez, obligando al resto de la mesa a activar la misma que nosotros. El objetivo en Carnegie es desarrollar rutas que conecten las grandes ciudades de USA sin dejar de lado las donaciones a la caridad.
El despliegue
Para entender cómo funciona Carnegie comenzaremos por explicar que hay en un despliegue completo de la mesa. Hablando de la mayoría de los componentes conseguiremos entender las mecánicas con mayor facilidad cuando las explique.
Los Tableros personales
Los tableros personales son una representación de nuestras fábricas. Una cuadrícula de 4 X 4 en la que habrá 6 salas ya creadas. Cada una de estas salas están preparadas para albergar un número de trabajadores. Estos trabajadores se moverán libremente entre salas ocupando puestos de trabajo.
A la derecha del tablero tendremos las 4 pestañas de proyecto, unos troqueles deslizantes que se introducen en el tablero personal e iremos extrayendo paso a paso mientras desarrollamos nuestro emporio.
Cada una de las empresas usará como moneda de cambio cubos de mercancías, dinero y sus propios trabajadores.
Tablero de Línea Temporal
Este tablero de Línea Temporal es la mecánica de selección de acciones de Carnegie, cada vez que sea nuestro turno elegiremos avanzar uno de los 4 marcadores de acción, según la acción que queramos realizar. El resto de personas en la mesa tendrán que realizar esta misma acción. Tu empresa está organizada en departamentos y cada uno de los departamentos están relacionados con una acción. Los departamentos son:
- Recursos Humanos: te permite mover tus empleados a diferentes áreas de tu propia empresa.
- Administración: puedes adquirir mercancías, dinero y construir nuevos departamentos.
- Construcción: podremos construir los proyectos que desarrollemos en I+D.
- Investigación y Desarrollo: diseñamos nuevos proyectos y desarrollamos redes de transporte.
Las acciones en Carnegie activan salas en nuestra fábrica y para activar esas salas, normalmente, necesitaremos trabajadores preparados (meeples puestos en pie).
Tablero central
En el tablero central tendremos 3 zonas primordiales en las que afectarás nuestras acciones. La parte superior está formada por las tablas de donaciones, estas tablas están divididas entre; Educación, Derechos Humanos, Asistencia Social y Sanidad. Las tablas de donaciones serán una parte esencial en nuestra puntuación al final de la partida según nuestra estrategia.
Los medidores de transporte. Cada Región del país tiene un medidor de transporte que se puede desarrollar a lo largo de la partida. Estos medidores corresponden a las 4 zonas principales del mapa; Sur, Medio Oeste, Oeste y Este. Comenzarán en nivel Carromato y a medida que avance la partida los podremos llevar a nivel Ferrocarril o superior. Podremos obtener ingresos del transporte si recuperamos al menos un empleado de una misión en la zona correspondiente. El nivel de ingreso se corresponderá con la posición de tu disco en el medidor multiplicado por el número de empleados recuperados.
La tercera zona principal en el tablero central es el mapa de Estados Unidos, en el que están representados pueblos y ciudades unidas por rutas. Estas ciudades y pueblos pertenecerán a cada uno de los cuatro sectores.

Desarrollo de partida
Una partida de Carnegie se desarrolla en 20 rondas y cada ronda tendrá 4 fases que siempre se hacen en el mismo orden; seleccionar una Línea Temporal, Eventos, usar Departamentos, activar Empleados y Final de la Ronda.
Seleccionar Línea Temporal
Quien sea la persona activa selecciona la Línea Temporal que quiere usar y, tras colocar en la Línea el marcador de Engranaje se activarán los Eventos, avanzaremos el marcador de acción correspondiente y se determinan los Departamentos que se pueden utilizar (serán los correspondientes al marcador de acción avanzado).
Eventos
Cuando elegimos la Línea Temporal a avanzar se activarán2 Eventos posibles, obtención de ingresos o hacer una donación.
Obtención de Ingresos
Los iconos de obtención de ingresos en la Línea Temporal nos indican el área de misión que se puede activar. En este área de misión realizaremos una obtención de ingresos que será el resultado de el número de empleados retirados por nuestro nivel en el marcador de transporte correspondiente. Es necesario retirar como mínimo un empleado de la zona activada.
Después de obtener los ingresos por el área de misión, cada persona que haya devuelto un empleado obtendrá ingresos marcados en cada espacio vacío de nuestras pestañas de proyecto. Lo que es lo mismo, a medida que gastemos fichas de proyecto y las coloquemos en el mapa central crecerá nuestro motor de ingresos por proyectos.
Hacer una Donación
Cuando realizamos Donaciones, optaremos a distintos métodos de puntuación al final de la partida. Cada vez que un marcador de acción avanza sobre un icono de hacer Donación, podremos pagar una cantidad de dinero para colocar una de nuestras fichas sobre un espacio vacío de Donación. La primera Donación cuesta 5$, la segunda 10 y así en múltiplos de 5.
Usar Departamento
En esta fase podemos usar nuestros Departamentos a elección que se corresponda con el tipo de acción seleccionada. Cada Departamento se puede usar una vez por cada empleado activo, si un Departamento tuviera varias acciones podemos elegir la que queramos. A continuación voy a explicar los 4 tipos de Departamentos que encontraremos en Carnegie. El juego tiene 16 losetas distintas de Departamento, más otras 16 incluidas en las expansión; no voy a explicar una a una cada loseta, me centraré en los 4 tipos de losetas que nos vamos a encontrar.
Recursos Humanos
El Departamento de Recursos Humanos, nos permitirá formar empleados y asignarlos a distintos Departamentos. Podremos mover empleados activos o inactivos por nuestro tablero personal. El número de casillas que los podemos mover estarán indicados en las losetas de cada Departamento, y siempre lo haremos de forma ortogonal, estos empleados pueden terminar en Departamentos construidos o por construir. Siempre que un empleado llega a su destino se quedará inactivo (tumbado).
Administración
Al comenzar la partida, el tablero de empresa tendrá 2 Departamentos de Administración que nos ayudarán a generar recursos y construir nuevos Departamentos. Los sistemas de generación de recursos nos pueden pedir enviar empleados de misión a alguna zona del mapa, estos serán recuperados con las acciones de generar ingresos. También es posible que podamos construir nuevos Departamentos en nuestro tablero. Estos deben estar adyacentes ortogonalmente a Departamentos previamente construidos, y si hay un empleado en la zona donde lo vamos construir el coste tiene una rebaja.
Construcción
El Departamento de Construcción nos permitirá construir proyectos de vivienda, comercio, industria e infraestructura pública en el tablero central. Cuando seleccionamos esta acción hay que realizar los siguientes pasos:
- Envía al empleado usado al área de misión de la Región en la que deseas construir.
- Después paga 1 o 2 cubos de mercancía (depende del tipo de proyecto elegido), para colocar un disco desde la Pestaña de Proyectos a una localización de Construcción en esa misma Región. Es importante recordar que si el disco va a una ciudad, el icono tapado debe corresponderse con el tipo de proyecto del que ha salido el disco.
Investigación y Desarrollo
El Departamento de I+D nos permite mejorar las redes de transporte y desarrollar nuevos proyectos. Los trabajadores en las salas de I+D nos proporcionan puntos de estudio, y en base a esos puntos de estudio avanzaremos en las Pestañas de Desarrollo o en los marcadores de transporte. Los costes vienen marcados en el tablero y en las Pestañas.
A medida que extraemos las Pestañas de nuestro tablero personal, iremos desbloqueando nuevos discos que nos servirán para movernos al tablero central con la acción de Construcción. Una vez despejadas las posiciones de estos discos, estas nos darán beneficios cada vez que Obtengamos Ingresos.
Activar Empleados y fin de ronda
Al final de cada ronda y después de que se hayan realizados todas las acciones, podremos activar (poner de pie) a nuestros empleados inactivos para ello hay que pagar el coste indicado en la oficina del Departamento correspondiente.

Final de partida
La partida termina al finalizar la ronda número 20. Al final de la partida podremos obtener hasta 36 PVs por establecer conexiones entre las 4 grandes ciudades del mapa. Una vez hecha esta puntuación, sumaremos puntos de victoria por lo siguiente:
- Empleados activos.
- Departamentos construidos.
- Pestañas de Proyecto.
- Valor de proyectos por ciudad.
- Donaciones (máximo 12 PVs por Donación).
La persona con mas puntos de victoria ganará la partida. En Carnegie no habrá desempates, las personas empatadas deben estrecharse la mano y saborear su victoria compartida.

CARNEGIE
Opinión
La copia de Carnegie con la que hago esta reseña es mi propia copia de la Campaña de Kickstarter, así que las fotos que veréis serán las de la versión deluxe que guarda algunas diferencias con la versión actual. Aunque la mayoría de las diferencias son estéticas, en esta edición deluxe viene una expansión que en la retail tendréis que adquirir por separado. De modo que no voy a incluir más que un par de párrafos acerca de mi opinión sobre la expansión.
Antes de realizar esta reseña he jugado 8 partidas a Carnegie sin incluir las jugadas en formato digital, solo una de ellas a 4 y el resto de ellas a 2 y 3. Si os interesa comprar el juego lo podéis adquirir en “Jugamos Una” por 55,21€.

Carnegie ¿Qué ofrece?
Carnegie es un eurogame de corte duro con una buena dosis de interacción y una selección de acciones casi simultanea que genera un extra de interacción muy interesante. Es uno de esos juegos en los que encontramos múltiples momentos en los que las personas en la partida van a chocar de una u otra manera. Las posiciones en las donaciones, las ciudades o incluso la acción que seleccionemos en cada ronda puede perjudicar la estrategia de los demás.
El sabor de Carnegie es cercano, salvando las distancias, con juegos como Brass (reseña aquí) por la importancia de posicionarse en el mapa, pero en este tendremos una complejidad mecánica mayor. Juego no tan recomendado si tenemos tendencia al análisis parálisis, por que debemos reaccionar rápido a las selecciones de los demás y a la vez tratar de llegar a nuestro turno de selección con las ideas claras de que acción seleccionaremos.
Carnegie tiene ese sabor a juegos de corte económico e industrial como Tesla vs Edison, Brass o Wildcatters, pero se acerca más a la abstracción del clásico eurogame que estos por la pura naturaleza del sistema de acciones. Un juego de mesa que va a gustar a eurogamers abiertos a la interacción y gente que aprecie la lucha por posiciones en el mapa que ocurre en otros juegos que os he citado.
Además Carnegie se adapta sorprendentemente bien a partidas en solitario y a 2, cosa en lo que estos juegos tienen tendencia a cojear. Un punto al que se adapta gracias a que el número de acciones en partida siempre son las mismas y a un sistema de compensación que no añade mantenimiento alguno.
Aspecto y componentes
El maestro Ian O’Toole ha hecho maravillas evocando la época en la que se basa usando un estilo que nos recordará a la cartelería publicitaria de finales del siglo XIX y principios del siglo XX. Una vez más usa una paleta de color arriesgada con tonos verdes protagonistas y consigue un efecto elegante. Sobresaliente en este aspecto.
Sobre componentes solo os puedo hablar de la edición KS que tengo e casa y en esto se lleva también un sobresaliente de calle. Inserto para montar las partidas en 5 minutos, materiales de gran calidad
Partes negativas
Es un juego que puede pecar de largo, algo que puede perjudicar en partidas a 4. El sistema de acciones nos obliga a estar atentos a todo lo que ocurre en mesa y según como se desarrolla la partida da la sensación de que le pueden sobrar turnos.
Esta edición que podréis adquirir es la retail y se va a echar en falta la carencia de un inserto como el de Game Trayz.
Si le das muchas partidas al juego habrá patrones y tendencias a buscar los mismos edificios una y otra vez. Para ser cabecera de una ludoteca necesita la variabilidad de la expansión.
Partes Positivas
Mecánicas originales, un sistema de selección de acciones que guía muy bien a lo largo de la partida y ofrece una capa extra de interacción y planificación.
A pesar del tipo de juego que es tiene gran capacidad para adaptarse a un número bajo de jugadores y cumplir sin mantenimientos engorrosos ni añadir movimientos de “no jugador” entre rondas. A esto hay que sumarle un modo solitario muy sencillo de aprender y que supone un gran desafío.
Escalado
Es curioso que con la naturaleza del juego, rutas como protagonistas, control de áreas y alta interacción diga que lo prefiero a 2 y 3. A dos el juego no usa ningún tipo de mantenimiento y todo lo que se tapa, lo hace en la preparación y con solo eso ya funciona muy bien. A 3 es el equilibrio perfecto en tiempo, presión por las posiciones y espera entre acciones.
A 4 me parece que termina siendo demasiado largo, y no tiene que ver tanto con el tiempo de juego, es más bien que tienes que esperar a ver que hacen los demás con las acciones que seleccionan otros y el tiempo se multiplica perdiendo parte de la gracia del sistema de acciones. Además, no me da la impresión de que termine de compensar la experiencia. Siempre nos quedará la opción de realizar los movimientos de forma simultanea, pero en realidad perjudicamos a la fluidez y este no es un juego en el que puedas dejar de mirar los movimientos del resto de la mesa.
Desde luego no es un juego al que podamos echar en cara que escale mal a ningún número, esto dependerá del grupo y los gustos del mismo.
La interacción en Carnegie
Cuando hablamos de interacción constante en Carnegie, no es confrontación directa. Este es uno de esos juegos en el que nos adelantamos a los planes de los demás y en muchos casos impedimos que ejecuten sus planes de una forma cómoda.
En algunos casos como las donaciones el mismo juego te permite tener una sala en la que puedes ocupar espacios de otros y en el mapa, que es posiblemente la zona en la que más podemos afectar a los demás, existen varios espacios y/o rutas alternativas.
Creo que es uno de esos juegos en los que podremos tener una lucha encarnizada en el mapa, o aflojar mucho la presión en él, esto nos dejará sensaciones muy distintas entre un tipo de partida y otra. Pero siempre tendremos presentes las acciones de los demás de forma constante. Aún así, es un tipo de interacción que no va a repeler a personas a las que les moleste la interacción más directa, ni se va a quedar corto para mesas llenas de “carroñeros lúdicos”.

Mi opinión más personal
La primera vez que probé Carnegie tuve la sensación de que se me hizo largo, no de tiempo, más bien de desarrollo. Estoy acostumbrado a tener la sensación de no llegar, de quedarme corto en todo y en este tenía la sensación de que voy más sobrado de lo que me gustaría. Esta es una sensación que se mantiene y se agudiza en partidas a 4, sigo pensando que me sobran unpar de acciones cada partida para que el juego me exprima al máximo.
Esta sensación se va apagando cuanto más se juega agresivo en el mapa y más cortemos las estrategias del resto de personas en la mesa.
Es un juego que tiene todo el potencial para estar a la altura de juegazos como Age of Steam, Brass, Wildcatters, Coffee Traders… y para mi gusto está un paso por debajo de todos ellos. Tras varias partidas cada vez me ha gustado más.
A medida que pasan las partidas, los nuevos edificios (incluidos en la expansión) se hacen necesarios por que es un juego en el que empiezas a ver ciertas líneas de estrategias que se pueden repetir. Será necesario hacer cambios en los edificios para que las personas más acostumbradas a jugarlo no repitan estrategias y se fuercen a hacer las mismas cosas.
En definitiva, estamos ante un gran juego y estoy muy contento de no haberme dejado llevar por mis primeras impresiones del mismo la primera vez que lo probé. Sigo sin verlo un super top, pero si es muy posible que esté entre lo mejor de este año en la lista de 2022. Desde luego se queda en la ludoteca.
Características a valorar
A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.
- Interacción: Entramos a hablar de la interacción del juego, si la barra está alta es un juego de interacción constante y abajo totalmente multi-solitario. Juego de interacción muy alta, tanto en el mapa central como en la lucha por donaciones.
- Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas. Su variabilidad puede ser su punto más bajo, por que pasadas ciertas partidas vamos a tener tendencia a buscar las mismas losetas de departamento o recurrir a las mismas donaciones.
- Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito. El sistema de línea temporal es distinto y funciona bien, así que mi valoración en este aspecto será alta.
- Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego. Es un juego exigente y con reglas directas, pero no está al alcance de todo el mundo. Diría que es un juego para un público avanzado con complejidad alta.

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