Ratas de Wistar – Reseña ¿El nuevo Tiletum?

En la reseña de hoy vamos a hablar de Ratas de Wistar, un juego de mesa de tipo eurogame creado por Simone LucianiDanilo Sabia. Este juego de colocación de trabajadores tiene una duración comedida, un número de rondas ajustadas y esa sensación que tienen los buenos euros medios de no llegar a nada. En mis directos suelo comentar que, al menos en nuestro caso, lo meto en el saco de otros juegos de este peso, como puede ser Tiletum (reseña aquí) o Coimbra. En esta reseña de Ratas de Wistar os daré más detalles.


Jugadores/as:1 a 4
Duración:90 minutos
Edad:13+
Complejidad:Media
Precio:46,71€
Género:Eurogame – Colocación de trabajadores, movimiento punto a punto.
Editorial:Cranio Creations / Maldito Games
Autoría:Simone LucianiDanilo Sabia


RATAS DE WISTAR SETUP COMPLETO

Ratas de Wistar – El juego

En Ratas de Wistar jugarás como una de las cuatro ratas que organizaron la fuga del famoso Instituto Wistar. Como tal, tendrás que liderar a tu familia para demostrar que eres la rata más preparada para guiar a toda la colonia. En este juego de estrategia tendrás que planear cuidadosamente las acciones que vas a realizar.

De hecho, tienes que escoger tus acciones en una rueda que gira cada ronda, con lo que las bonificaciones disponibles cambian. Explorarás la granja e interactuarás con muchos elementos, al mismo tiempo que desarrollarás tu tablero de jugador para desbloquear habilidades especiales. También intentarás crear un conjunto de inventos que escogerás entre 180 cartas.


Componentes

  • Tablero central
  • 4 tableros personales
  • 6 Sectores de la Rueda
  • 180 cartas de Invento
  • 13 cartas de Objetivo
  • 10 cartas de Misión
  • 5 cartas de Héroe
  • 25 losetas de Ratón Invitado
  • 2 losetas de Queso
  • 20 fichas de Movimiento
  • 10 fichas de Puerta
  • 4 fichas de Electricidad
  • 5 fichas de Habilidad
  • 12 fichas Comodín
  • 18 fichas de Madera
  • 18 fichas de Metal
  • 12 fichas multiplicadoras
  • 12 marcadores
  • 4 losetas de resumen
  • 24 losetas de Cama
  • 24 losetas Subterráneas
  • 40 cubos
  • 20 discos
  • 36 piezas de Trabajador
  • 12 piezas de Líder
  • 8 piezas de Carpa
  • 7 cartas de Acción
  • 7 cartas de Exploración
  • 6 cartas de Medidor
  • 5 fichas de icono de Habilidad
  • Reglamento del juego base
  • Reglamento solitario

Objetivo en Ratas de Wistar

Como es común en estos juegos de corte euro, nuestro objetivo es ganar más puntos de victoria que nuestros oponentes. Pero en Ratas de Wistar debemos hacer tareas variopintas para llegar a puntuar. Al ser «ratillas exploradoras». Nuestro objetivo es hacer crecer nuestra colonia y ocupar diversos espacios con nuestros trabajadores, que potenciarán las acciones de nuestros Líderes. Además hay otros quehaceres en la guarida; debemos hacer hueco para nuevos trabajadores y excavar nuevas salas en las que meter artilugios. Y no olvidemos la importancia de entrar en la casa de la granja y saquear todo lo que se pueda.


RATAS DE WISTAR MERCADO DE CARTAS

CÓMO JUGAR

Como ocurre siempre en esta sección de mis reseñas, voy a tratar de explicaros como funciona Ratas de Wistar, un repaso a las mecánicas del juego que nos servirá para tener un apoyo en la sección de opinión.

Una partida tiene una duración total de 5 rondas y estas están divididas en 2 fases. En cada una de estas rondas vamos a hacer 3 acciones principales colocando nuestros líderes en posiciones de la rueda.

Fase 1: Nueva Ronda

Esta fase es típica en muchos juegos y va a marcar el inicio de cada ronda. Como es común, esta no se va a jugar en la primera ronda, y resolveremos esta fase a partir de la segunda ronda. Lo que haremos será seguir los pasos siguientes de uno en uno:

  1. Actualizar el orden de turno: Hay una acción llamada la cabaña que nos permite actualizar el orden de turno de ronda a ronda.
  2. Recuperar los líderes de las posiciones en la rueda.
  3. Sacamos una loseta de invitado: Estas cambian cada ronda (marcando el conteo de rondas) y hay una de las acciones en la rueda que nos permite adquirir la loseta.
  4. Se gira la rueda de acciones un sector.
  5. Obtención de ingresos: Se obtienen ingresos en base a los beneficios de nuestro tablero personal y las cartas que tengamos bajadas.
  6. Esta fase termina con una limpieza de las 2 cartas más a la derecha de cada mercado.

RATAS DE WISTAR MANO

Fase 2: Acciones

La fase principal del juego y donde se desarrolla toda la partida. En esta fase vamos a jugar en orden de turno acciones de una en una con nuestro líder hasta que toda la mesa haya jugado un total de 3 (por color). En tu turno vas a colocar uno de tus líderes en una posición libre de la rueda. Cada vez que hagamos una de estas colocaciones podremos realizar:

  • Acción principal del sector: estas se ven en el borde de la rueda y cada 2 acciones principales están ligadas a una zona exterior. Estas zonas están divididas en granja, bosque o madriguera y los trabajadores colocados en estas zonas van a potenciar la acción principal asociada.
  • Acción adicional: que está directamente asociada a la posición en la que colocas tu líder.

Si no optas por colocar tu líder en la rueda, puedes ir a la cabaña del alquimista. En esta posición te colocas por orden de llegada y va a a influir en la primera fase en el orden de turno.

Listado de acciones principales

Os describo brevemente lo que hacen las habilidades principales en Ratas de Wistar, Tenemos un total de 6 habilidades bastante sencillas de entender que os listo a continuación:

  • Conseguir Madera: consigues tanta madera como trabajadores haya en la zona de bosque.
  • Conseguir Metal: ganarás tanto metal como trabajadores en la zona de madriguera.
  • Obtener Cartas: puedes robar una carta de nivel I por cada trabajador que tengas en la zona de granja o una carta de nivel II por cada 2 trabajadores.
  • Excavar: puedes excavar una estancia por cada trabajador en la zona de madriguera al coste de 2 metales cada una.
  • Construir Habitaciones: podrás construir tantas habitaciones como trabajadores tengas en el bosque a coste de 2 maderas cada una. Estas losetas deben tener espacios excavados disponibles.
  • Explorar: por cada trabajador en la zona de granja vas a obtener un punto de exploración. Con cada punto de exploración puedes hacer distintas cosas como abrir puertas, moverte, ir revelando cartas de misión u obtener losetas de invitado.

Acciones Adicionales y rápidas.

Al margen de las acciones principales, podremos activar las Adicionales y las Rápidas/Gratuitas. En el caso de las auxiliares vendrán en distintas combinaciones y dependen de la posición en la que colocamos el líder. Si hablamos de las Rápidas, podremos activar una por turno y debe activarse antes o después de realizar el resto de acciones. A continuación os dejo un listado de los efectos a realizar en ambos tipos.

Efectos en acciones Adicionales
  • Desplazar trabajadores entre zonas del tablero.
  • Obtener fichas comodín. Estas nos van a servir para poder conseguir iconos requeridos para cartas y misiones.
  • Obtener carta de invento básico.
  • Conseguir Madera o Metal.
  • Ganar 1PE.
  • Activar poción de Alquimista (que tiene varios efectos menores).
  • Conseguir la loseta de Ratón Invitado de la ronda actual y ponerla en nuestra madriguera.
  • Resolver una carta de misión/tarea en la casa.
  • Jugar carta de invento. Dedemos cumplir los requisitos y pagar el coste si lo hubiera.
Acciones Rápidas
  • Compra ficha comodín
  • Compra electricidad
  • Usa 1 Ficha de Movimiento
  • Mueve uno de tus trabajadores de tu madriguera a una de las 3 zonas junto a la rueda.
  • Completa un objetivo.
  • Coloca una tienda en la sala de la casa en la que tienes a tu explorador. Esto nos va a permitir hacer activaciones aunque nuestro explorador no esté presente.
  • Realiza un efecto de una vez por ronda de una carta de invento.

RATAS DE WISTAR RUEDA

Final de partida

Si llegamos al final de la quinta ronda la partida habrá terminado, actualizamos el orden de turno y sumaremos a los puntos de victoria adquiridos hasta ahora lo siguiente:

  • La puntuación mostrada en las mejoras de nuestra madriguera (si la hubiera).
  • Tu espacio de dormitorio de mayor valor.
  • La sala de mayor valor en la madriguera que haya sido excavada.
  • Losetas de queso (6 o 3pv) y puntuaciones en las losetas de invitado.
  • PV en cartas de invento.
  • PV por efectos de puntuación de final de partida.
  • Los PV extra correspondientes por distintos elementos sobrantes.

Quien haya conseguido una mayor suma de Puntos de Victoria se alza con la victoria.

Resolución de empates

El desempate en Ratas de Wistar se resuelve en favor de quien vaya antes en el orden de turno.


RATAS DE WISTAR

Opinión

La copia de Ratas de Wistar que veis en las fotos de esta reseña me ha llegado cedida por Maldito Games. Lo he podido jugar tanto en digital como en físico y a todo número de personas en mesa. Hasta ahora llevo 8 partidas jugadas, de las cuales 2 han sido a 4, 1 a 3 y el resto a 2. Si os apetece comprarlo lo podéis hacer en «Jugamos Una» por 46,71€.


Ratas de Wistar ¿Qué ofrece?

Estamos ante un euro medio en el que vamos a realizar un total de 15 acciones a lo largo de sus 5 rondas de duración, así que lo primero a destacar es la optimización en dichos turnos. Un juego con desarrollo de tablero, potenciación de acciones, apretado de espacio y con una vuelta mecánica en su rueda de acción bastante curiosa. Hay que destacar la gran variedad de cartas de invento que incluye, algo que va a afectar a la variabilidad (para bien) y que aportará una buena pizca de azar.

Ratas de Wistar da muestra de los autores que tiene detrás, que sin ser un juego pretencioso con mecánicas barrocas; llega a ponerse bastante por encima de otros tantos que salen cada año sin pena ni gloria. Escala bien, aporta cierta emoción en la exploración de la casa y suele dejar con ganas de más.

Es bastante posible que si sois de euros más clásicos, este os sepa a poco; o la gran cantidad de cartas y la exploración os parezca que aportan demasiado azar. Esto a la larga se reduce si conoces más o menos los mazos y sabes que cartas son las mejores entre las disponibles, porque pensar a largo plazo en lo que pueda venir de dos mazos con 90 cartas… igual no es la mejor idea.

El desarrollo de la madriguera

Una de las partes más destacables al margen de su curioso sistema de selección de acciones, es el desarrollo de la madriguera, una parte elemental y que nos veremos obligados a gestionar bien si queremos conseguir la victoria. La madriguera podríamos dividirla en 3 secciones. Un sector de habitaciones en las que liberamos trabajadores que estarán disponibles para aumentar la potencia de las acciones de los lideres. Estas habitaciones necesitan espacio excavado en la madriguera, que está representado en sectores que iremos despejando, estos sectores también pueden albergar losetas de invitados que nos darán beneficios inmediatos y/o pasivas. Por último, un sector con habilidades que se desbloquean de un modo muy parecido a lo que ocurre en Darwins Journey (reseña aquí).

El tablero personal y su múltiples opciones de desarrollo, además de la relación directa entre el desbloqueo de habilidades y la exploración interrelaciona de alguna manera estas secciones. A mi me parece que es una manera de que no termine dejando sensación de «juego de minijuegos».


RATAS DE WISTAR TABLERO PERSONAL 1

Aspecto y componentes

El aspecto engaña bastante. Tenemos ilustraciones de línea clara con ratas superinteligentes equipadas hasta los dientes que parecen preparadas para invadir nuestra casa. El tema es tan encantador como el aspecto. Granjas, ratoncitos exploradores, cartas con dorsos de queso agujereado y todo con una «huella en mesa» bien llamativa. El trabajo a los pinceles de Sara Valentino es bastante distinto a lo que nos tienen acostumbrados los eurogames.

En cuanto a componentes… producción de Cranio termina significando que vamos a estar más cerca del aprobado por los pelos que de una edición de nuestros tiempos, luces y sombras. Las cartas de gramaje correcto, los troqueles no parecen de mucha calidad y luego está la molestia que supone el tornillo que hay que poner y quitar de la rueda. Está bien que lo del tornillo no es tampoco para volverse locos, pero… ¿Tanto les cuesta pensar bien estas cosas en producción? Aún así se pueden destacar algunos aspectos positivos como los elementos de madera personalizados y los trabajadores con serigrafía. También hay que valorar que la cantidad de componentes que trae la caja por su precio, 46,71€ es comedido.

Partes negativas

La producción se nota que no es uno de sus puntos fuertes. Veremos un aspecto e ilustraciones que lo salvan, pero las calidades se quedan un poco por debajo de lo deseado.

Es posible que la gran cantidad de cartas afecte a la falta de control en las partidas, y deje ese saborcillo a juego azaroso que no es para todo el mundo.

Partes Positivas

Es un juego bien hilado, con una temática curiosa y ciertas mecánicas que, aunque parece no aportar mucho, nos dará varias gratas sorpresas.

Su sistema de colocación de trabajadores en esa rueda móvil con la posibilidad de potenciar efectos. Una base mecánica que nos dará partidas muy apretadas aportando otra vuelta más a los juegos de colocación de trabajadores.

Escalado

Escala bastante bien. Claro que vamos a notar diferencia en como todos los elementos comunes afectan en la partida. No es lo mismo actuar justo después de que se coloque un líder oponente, que cuando se colocan 3. Esto tiene efectos positivos y negativos. Los negativos es que vamos a sentir la interacción y lucha por el espacio mejor apretado (ojo que esto no le va a afectar a todo el mundo), la parte positiva es que planificar en base a que te roben un espacio va a generar menos análisis parálisis que ver como te van tumbando todos tus planes antes de volver a jugar.

¿Y no hay un mejor número al que jugarlo? Pues esto supongo que va con gusto, pero está claro que el número más equilibrado va a ser 3, y yo diría que lo prefiero a 3 y 4 que a 2, Pero a mi a 2 me ha funcionado a las mil maravillas.


RATAS DE WISTAR MISIONES

Mi opinión más personal

Ratas de Wistar es un juego que ha ido escalando en mi orden de preferencia con el paso de las partidas. Empecé a hablar de él en SPIEL Essen 2024 y pude probarlo antes de la feria con buenas sensaciones, pero al final lo dejé fuera de mi lista a espera de la edición de Maldito en español. No es que sea dependiente del idioma, pero me apetecía bastante reposarlo antes de saber si me interesa adquirirlo o no. De hecho en mi listado de los mejores euros medios de 2023 lo dejé justo en el puesto 11, cuando a día de hoy habría escalado unos pocos puestos y entrado en mi top 10 sin dudar.

Hace más de un mes que lo tenemos en casa y empiezo a verle peligro de salir a mesa en el momento que se presenta oportunidad. Las partidas son cortas, apretadas incluso a 2 y la gran cantidad de cartas que tiene el juego ayuda bastante a variar estrategias. Cada día valoro más estos eurogames que sobresalen «por simple» apetito y que te aguantan estas etapas de vicio, demostrando que lo que pudo ser un euro medio más, ha pasado a ser uno muy jugado en casa.

De todas formas, y disfrutándolo mucho. No lo veo un juego sobresaliente. Esto es más por preferencias personales que otra cosa. Por mucho que disfrute estos euros medios, siempre me parece que es complicado que me lleguen a aportar tanto como juegos con 2 o 3 capas más.

La comparativa con Tiletum y Coimbra

En esta última etapa, en mi canal de Twitch y en otros medios, he hablado mucho de cierta relación que veo entre estos juegos y Ratas de Wistar, sobre todo en el caso de Tiletum. Esto tiene cierta lógica por el uso que le damos en casa a estos euros que no son tan pesados. Son este tipo de juegos que cuando das un vistazo a la colección en busca de algo que jugar, captan tu mirada.

Además de las sensaciones personales, veo incluso ciertas conexiones mecánicas. Ambos son juegos que te deja sensación de que nunca haces suficiente, pero si te da tiempo a escalar en un entorno totalmente táctico. Que sea un juego en el que planificar a largo plazo no es tan importante como sacar el máximo partido a las acciones recientes, le añade una gracia especial. De algún modo tenemos un mapa y una selección de acciones (curiosamente 6 en ambos) en torno a una rueda. Acciones muy atómicas y multitud de caminos para puntuar.


RATAS DE WISTAR TABLERO PERSONAL 2

Características a valorar

A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.

  • Interacción: Entramos a hablar de la interacción del juego, si la barra está alta es un juego de interacción constante y abajo totalmente multi-solitario. Hay bastante pelea por las posiciones, por encima de la media de euros.
  • Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas. Una variabilidad decente y gracias a la gran cantidad de cartas de invento, tenemos muchas vías de estrategicas.
  • Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito. En este apartado le voy a dar por encima del aprobado porque a priori parecía bastante menos original de lo que es en realidad.
  • Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego. Es un juego sencillo de explicar, nos va a costar hacernos con la iconografía un poco y las decisiones no son triviales.

RATAS DE WISTAR CAJA 1
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Ratas de Wistar – Reseña ¿El nuevo Tiletum?
Recomendado
Ratas de Wistar es uno de esos euros medios que tiene muchos ingredientes para tener un largo recorrido en gran cantidad de colecciones. Es variable, la temática es curiosa y tenemos un desarrollo interesante. Incluso usando mecánicas muy manidas, consigue un punto de originalidad con ese sistema de acciones móviles y la suma de potencia por trabajadores. Le resta una producción justa con algún error, como el sistema de fijación de la rueda. Y sigo viéndolo por debajo de otros grandes juegos en su mismo rango, razón por la que mi valoración estará por debajo de estos. Así que, se va a llevar un muy merecido puesto en la sección de Recomendados.
Aspecto / Componentes
5.7
Interacción
7.3
Variabilidad
8.1
Originalidad
7.4
Mecánicas
7.6
A Favor
Bien hilado y con una temática curiosa que se ve claramente
Mecánica de colocación de trabajadores con un punto innovador y esa lucha por posiciones que tan bien funciona
Aspecto gráfico muy llamativo tanto en cartas como en el tablero.
En Contra
Luces y sombras en la producción y un error en la fijación de la rueda que hace el setup incómodo.
Ciertos elementos como la inconsistencia en el flujo de cartas y la disposición de losetas puede dar sensación de azar, algo que lo hará un juego no disfrutable para algunos perfiles.
7.9
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