RESEÑA EN ESPAÑOL DE THREE SISTERS

Three Sisters – Reseña

En la reseña de hoy vamos a hablar de Three Sisters, un juego de mesa Roll & Write de peso medio creado por los autores de Fleet y Motor City. Esta línea de juegos de mesa de papel y lápiz se sale de la norma habitual de sencillez dentro del género y nos propone una mayor profundidad. Tras varias partidas os dejo mi análisis, opinión y valoración de Three Sisters.


Jugadores/as:1 a 4
Duración:30 – 60 minutos
Edad:14+
Dificultad:2.75 (sobre 5)
Precio:22,46€
Género:Roll & Write
Editorial:Tranjis Games
Autoría:Ben PinchbackMatt Riddle

La alimentación y la agricultura son el frente y la espalda de un mismo cuerpo.

– Masanobu Fukuoka

THREE SISTERS COBERTIZO

Three Sisters – El juego

“Three Sisters” es un juego de mesa estratégico tipo “roll & write” sobre agricultura de traspatio. El juego lleva el nombre de una técnica agrícola indígena que aún se usa ampliamente en la actualidad en la que se plantan tres cultivos diferentes, en este caso, calabazas, maíz y habas, uno al lado del otro. El maíz proporciona una red para que las habas trepen, las habas traen nitrógeno del aire al suelo y la calabaza proporciona una cubierta de mantillo natural para reducir las malezas y mantener alejadas a las plagas.

Componentes

  • 2 Blocs (50 hojas cada uno)
  • Marcador de calabaza
  • Marcador de ronda
  • Peón de Granjera Eva
  • Tablero
  • 6 Dados
  • 1 Marcador de clima
  • 1 Peón de tractor
  • 1 Tablero de clima
  • Reglamento

Objetivo en Three Sisters

Durante la partida, tienes tu propia hoja de jugador con múltiples áreas: el jardín, que se divide en seis zonas numeradas, cada una de las cuales contiene los tres tipos de cultivos; el colmenar (plantas perennes, bienes y fruta); y el cobertizo, que está lleno de herramientas que tienen habilidades especiales.


THREE SISTERS CAJA II

CÓMO JUGAR

Antes de jugar debemos preparar el juego para la partida y para ellos colocaremos el tablero en el centro de la mesa poniendo el marcador de rondas en el espacio inicial. Cada persona en la partida recibe 2 hojas (una de cada bloc). Según el número de personas en la partida se va a jugar con un número de dados y podremos empezar la partida que empezará jugando alguien elegido por el método que mejor nos parezca.


Secuencia de juego

Una partida de Three Sisters tiene una duración total de 8 rondas y cada una de estas consta de 3 fases que deben jugarse en orden:

  1. Planificación
  2. Jardinería
  3. Evento

Fase de Planificación

Quién tenga el marcador de calabaza lanza los dados y los va agrupando por número. Estos grupos de dados se colocan en los espacios del rondel en orden ascendente a partir del marcador de Peón de Granjera (o el tractor si lo estamos usando). Una vez que todos los grupos de dados se han colocado en el rondel, moveremos el Peón de Granjera al siguiente espacio libre, justo después del grupo de dados con el valor más alto.

Fase de jardinería

Cada persona elige un dado disponible del rondel y realiza la acción de jardín y la acción de rondel correspondientes, sin importar el orden. La persona con el marcador de calabaza elige primero, y luego el resto eligen en sentido horario.

Una vez que todos han elegido su dado y realizado sus acciones, todo el mundo utilizará simultáneamente el dado más bajo, realizando tanto la acción de jardín como la acción de rondel correspondientes.

Acción de jardín

Cada valor de un dado está relacionado con un espacio del jardín y cada vez que nos referimos a una acción de jardín estaremos hablando de plantar o regar en una zona del valor indicado.

  • Plantar: Planta hasta dos cultivos en la zona indicada, marcando solo la casilla inferior de cada uno de los cultivos escogidos.
  • Regar: Riega todos los cultivos en la zona indicada por el valor, marcando la siguiente casilla vacía (de abajo arriba) de cada cultivo que hayas plantado previamente.
Acciones de rondel

Bajo las posiciones donde se colocan los grupos de dados nos vamos a encontrar las acciones de rondel. Antes o después de realizar la acción de jardín podremos realizar la acción de rondel del lugar que ocupe el dado que hemos elegido. Las acciones de rondel son las siguientes.

  • Plantar o Regar: Realiza una acción de plantar o regar en la zona indicada por el valor del dado. Esta acción es adicional a tu acción de jardín para ese dado.
  • Cobertizo: Marca la siguiente casilla vacía de cualquier herramienta del cobertizo.
  • 1 Compost y 4 Mercancías: Marca la siguiente casilla vacía de tu medidor de compost y las siguientes cuatro casillas vacías de tu medidor de mercancías.
  • Colmenar o Fruta: Marca la siguiente casilla vacía de tu colmenar o de cualquier fila de fruta.
  • Mercado: Consulta la tabla del mercado y realiza las acciones correspondientes, en función de la cantidad de mercancías que tengas.

Fase de Evento

Al final de cada ronda se realiza una Fase de Evento en la que, de forma simultanea, se resuelve el evento actual. Cada una de las 8 rondas tendrá un tipo de evento.

  • Cobertizo: Realiza una acción de cobertizo.
  • Lluvia: Realiza una acción de regar en todas las zonas de tu jardín, empezando por la zona 1 y terminando por la zona 6.
  • Mercado: Consulta la tabla del mercado y realiza las acciones correspondientes, en función de la cantidad de mercancías que tengas.

THREE SISTERS LAPIZ

Final de partida

La partida termina al finalizar las ocho rondas. Para determinar la puntuación final, cada persona revisa sus hojas y suma sus puntos en las siguientes categorías:

  • Jardín: Obtén puntos por los cultivos cosechados. El maíz otorga 3 puntos y las judías otorgan 1 punto.
  • Perennes: Obtén puntos por las plantas perennes completadas.
  • Colmenar: Obtén puntos por la colmena según lo indicado.
  • Fruta: Obtén puntos por las frutas cosechadas.
  • Cobertizo: Obtén puntos por las herramientas completadas del cobertizo
Resolución de empates

Si hay un empate, la persona empatada con más puntos en su jardín gana. Si persiste, se comparte la victoria.


RESEÑA JUEGO DE MESA

THREE SISTERS

Opinión

La copia de Three Sisters que veréis en las fotos de la reseña me la hizo llegar Tranjis Games. Desde que el juego entró en casa, allá por finales de Enero, he podido jugarle más de 10 partidas y esto me ha permitido probarlo a fondo y valorar el recorrido del mismo. Nunca he jugado Three Sisters a más de 3, tengo la sensación de que las sensaciones de este tipo de juegos no mejoran añadiendo más gente y no creo que jugarlo a 4 llegue a aportar a la reseña.


Three Sisters ¿Qué ofrece?

Juegos como Three Sisters, por tamaño, aspecto y caja, son un poco engañosos. Como el resto de juegos de papel y lápiz de estos autores, está en un rango de dificultad por encima de lo habitual en este tipo de juegos. Así que lo que nos ofrece es precisamente eso, una versión más sesuda y con partidas más largas a un estilo de juego en el que la mayoría ofrecen pasatiempos de corta duración.

Si lo que estamos buscando es un Roll & Write que sea más exigente, este es un excelente ejemplo de exigencia y variedad de estrategias. El juego incluye una expansión de clima que nos puede limitar ciertas estrategias en algunas rondas y nos “obliga” a recurrir a alternativas.

Este es un juego con doble hoja y requiere de calma a la hora de jugar, y que seamos bastante ordenados. Es curioso como un juego con solo 8 rondas en las que vamos a realizar 4 acciones (dos de los dados y dos de las posiciones) por ronda puede llegar a los 60 minutos de duración, pero es que los resultados de cada acción pueden derivar en montones de pasos y cada paso puede que tengamos una decisión que tomar que nos lleve a otro. Esto es lo bueno del juego, y al mismo tiempo es algo que puede perjudicar sensaciones en primeras partidas.

Aspecto y componentes

Three Sisters tiene una portada muy llamativa y una presencia en mesa un poco intimidante. En las hojas todo se ve claro y el propio diseño gráfico del juego es correcto para que podamos ver cada elemento con claridad. Las pocas ilustraciones que se pueden ver en el tablero de selección de dados dan muestra de que el juego podría dar más, pero la prioridad está en que todo sea lo más claro posible.

En cuanto a componentes vamos bien. Es de agradecer que Tranjis haya incluido el tablero de expansión de clima, tenemos algunas piezas de madera seleccionada y para tener control de la posición del rondel podremos elegir entre un meeple de granjera o un Tractor. Incluye dos blocs impresos a doble cara y unos dados marmolados bastante chulos. Me extraña que el juego no incluya lápices entre sus componentes, la verdad que no costaba nada que vinieran dentro.

Partes negativas

Lo peor Three Sisters son las sensaciones que te puede dejar en primeras partidas. Es un juego que nos da muchas acciones que nos abren nuevos espacios que tachar en un solo turno y si no somos organizados nos podemos dejar cosas. Es muy importante crear tu propia forma de organizar lo que tachas por que si no te va a dejar sensaciones de que estás atorado de cosas por hacer o elementos que se te olvidan. El juego tiene una parte en una de las hojas llamada diario que nos permite usar a modo recordatorio para que no se nos olvide nada, pero hasta que no creemos un sistema propio de apuntar podemos dejarnos cosas atrás.

El tema de los lápices puede parecer una tontería por que “todo el mundo” tiene algo a mano para apuntar. Cuando adquiero un juego me gusta poder jugarlo sin depender de nada extra o al menos que en portada me lo indique claramente. Imagina que te vas a la tienda, compras una copia para irte un fin de semana al campo y cuando llegas abres tu copia pensando en jugarla y no hay lápices dentro. Pues eso, añadan todo lo necesario dentro de la caja para jugar los juegos de mesa que nos venden por favor.

Partes Positivas

El equilibrio entre dificultad, tamaño, precio y contenido es ideal. Un juego que nos propone algo más en cuanto a dificultad, pero no llega un precio tan alto como otros juegos de papel y lápiz (El Muro de Adriano por ejemplo). Todo esto lo hace con varias estrategias posibles y partidas con una duración acorde con la exigencia del juego.

Que la expansión de clima venga incluida le viene al juego como un guante. Estos juegos suelen tener una línea de puntuación a la que solemos recurrir con asiduidad. Esto puede generar una sensación de poca variabilidad entre partidas y la expansión de clima nos da esa obligación de recurrir otros métodos de puntuación, algo que le va muy bien a este tipo de juegos. Habrá que ver si Tranjis se animará con la otra expansión “Three Sisters: Rock Garden Expansion”.

Escalado

Three Sisters funciona muy bien a 2, tiene un modo solitario muy entretenido y lo podremos jugar a cualquier número sin que la experiencia empeore. Si es verdad que algunos turnos pueden tener bastante entreturno y es posible que las partidas a 4 nos den experiencias poco satisfactorias; más si somos poco pacientes.

A mi me gusta mucho a 2 y es como lo jugamos en casa, pero no veo razones por las que no jugarlo a cualquier otro número de personas.


THREE SISTERS TRACTOR

Mi opinión más personal

Mi primera experiencia con Three Sisters fue bastante mala, la verdad. Nosotros solemos jugar las partidas a un ritmo alto y en la primera partida cometimos el error de jugar los turnos demasiado rápido y se nos agolpaban las bonificaciones, así que las primeras sensaciones fue de un engorro por encima de lo esperado. El juego tiene un periodo de aprendizaje que tiene más que ver con como te organizas a la hora de tachar y tu propio orden a la hora de activar cosas, hasta que no tienes un método la experiencia puede ser un poco abrumadora.

Esto se arregló en el mismo momento en el que empezamos a jugar dando total prioridad a organizar bien las hojas y jugamos a un ritmo más acorde con el tiempo de partidas que indica la caja. Esto creo que puede ocurrir, yo os aconsejo darle una segunda oportunidad tratando de buscar vuestro propio sistema de tachado que os permita no dejaros nada por el camino.

Las sensaciones mejoraron mucho en siguientes partidas hasta que se convirtió en uno de nuestros juegos de sobremesa de este último mes y medio. Lo bueno de Three Sisters es que la expansión de clima te condiciona mucho las estrategias y hace el juego mucho más táctico, esto hace que se haga mucho más variable y nos aparta de estrategias repetitivas.

Este es uno de los R&W con alta exigencia que más me han hecho disfrutar. Además, como producto lo veo excelente, con un precio contenido y un recorrido por encima de lo habitual en los juegos de papel y lápiz.


Características a valorar

A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.

  • Interacción: Entramos a hablar de la interacción del juego, si la barra está alta es un juego de interacción constante y abajo totalmente multi-solitario. Creo que de interacción vamos justos como es habitual en el género, pero el sistema de draft le da su puntito.
  • Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas. Ningún R&W me parece que destaque por lo variable, pero este incluye la expansión de clima que ayuda bastante.
  • Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito. Yo no lo catalogaría como un producto original, menos aún si conoces otros títulos de sus autores.
  • Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego. Es complejo por encima de la media si lo comparamos con otros de su género.

THREE SISTERS CAJA I
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RESEÑA EN ESPAÑOL DE THREE SISTERS
Three Sisters – Reseña
Recomendado
Three Sisters es uno de esos juegos de papel y lápiz que buscan perfiles más exigentes. Un juego con una duración y dificultad bastante por encima de lo habitual en su género. Lo bueno del juego es que te ofrece variedad de estrategias, precio contenido, buenos componentes y una caja no excesiva. En el lado negativo tenemos un juego con tantas "micro-activaciones" que en primera partidas nos podemos ver abrumados por falta de organización. Esta edición de Three Sisters tiene incluida la expansión de clima, que ataja los problemas de variabilidad y recorrido que yo suelo encontrar en los juegos de mesa de papel y lápiz. Por ser un juego muy bien cerrado y la cantidad de partidas que nos está dando sin peligro de quemarse, lo pondré entre los juegos recomendados; rango al que llega justito por no ser yo muy fan de los juegos Roll & Write.
Aspecto / Componentes
6.5
Interacción
6.5
Variabilidad
7.2
Originalidad
5.5
Mecánicas
7.5
A Favor
Expansión de Clima incluida que le aporta mayor variabilidad
Un producto muy completo, buena relación calidad precio.
En Contra
La cantidad de "micro-acciones" que derivan en otras van a hacer las primeras partidas engorrosas.
El juego no trae lápices y no se indica con claridad en la caja
7.7
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