RESEÑA EN ESPAÑOL DE RADLANDS

Radlands – Reseña

Radlands es un juego de cartas y enfrentamiento directo que ha sido creado por Daniel Piechnick, uno de los desarrolladores del conocido juego de cartas Magic the Gathering. En Radlands somos líderes de varios campamentos nómadas en una ambientación post-apocalíptica con la intención de destruir los campamentos de nuestros enemigos. Un juego que ha publicado en español Maldito Games a finales de 2022.


Jugadores/as:2
Duración:10 – 30 minutos
Edad:14+
Dificultad:media
Precio:21,25€ (edición retail)
Género:Juego de cartas – Enfrentamiento directo
Editorial:Maldito Games
Diseñador/a:Daniel Piechnick

Mi nombre es Max. Mi mundo se reduce a un solo instinto: sobrevivir. Al caer el mundo fue difícil saber quién estaba más loco. Yo… O todo el mundo

– Mad Max

RADLANDS CAJA

Radlands – El juego

Radlands es un juego de cartas y enfrentamiento directo que está ambientado en una ambientación post-apocalíptica estilo Mad Max en la que el agua es el bien mas preciado. En Radlands los grupos de Punks luchan entre ellos por el dominio del territorio y el control de los campamentos del contrario.

Componentes

  • 46 cartas de Personaje
  • 20 cartas de Evento
  • 34 cartas de Campamento
  • 2 cartas de Depósito de Agua
  • 2 cartas de Asaltantes
  • 2 cartas de ayuda
  • 6 fichas de Agua (blanca) con «no Preparado» en el reverso
  • 6 fichas de Agua extra (negra) con «no Preparado» en el reverso

Contenido de la versión Super Deluxe:

  • Caja sellada magnéticamente
  • 12 discos de agua pintados estilo backgammon
  • 2 mazos de cartas sintéticas
  • Caja de Karli Blaze
  • Inserto interior fucsia
  • 2 tapetes de juego

Objetivo en Radlands

En Radlands, cada jugador obtiene un conjunto de 3 Campamentos únicos que tiene que defender. Ganas si Destruyes los 3 Campamentos de tu oponente.

El recurso principal de este juego es el Agua. La gastarás para jugar tanto Personajes como Eventos y para usar las Habilidades de las cartas que ya tienes en la mesa. Los Personajes son los que te ayudan a defender tus Campamentos con sus valiosas Habilidades, mientras que los Eventos son poderosos Efectos que tardan en activarse.


RADLANDS MANO

CÓMO JUGAR

Radlands es un juego de enfrentamiento directo en el que el objetivo es destruir por completo los tres campamentos del enemigo, para ello contamos con una cuadrícula de juego de 3×3 en la que colocaremos cartas y en la fila más cercana a nosotros tendremos nuestros tres campamentos. Sobre los campamentos podremos jugar cartas de personajes que nos proporcionan habilidades y protección a todo lo que haya por detrás de ellos en cada columna.

Cada turno robaremos una carta de base y dispondremos de un pool inicial de 3 aguas (el recurso principal del juego) . Radlands tiene dos tipos de cartas que vamos a poner en juego; personajes y Eventos. Los personajes irán colocados en la cuadrícula sobre los campamentos y los eventos en una línea de tiempo que servirá como temporizador de activación.

Los Campamentos

Las cartas de campamentos nos proporcionan habilidades y las podremos usar siempre y cuando no estén totalmente destruidas. En Radlands hay dos tipos de estados de daño, una carta está dañada cuando recibe su primer daño y lo marcaremos girando la carta 90 grados, el siguiente daño recibido la destruye, Cuando un campamento es destruido se voltea la carta mostrando el dorso y ya nunca se puede volver a activar. El daño temporal o primer daño se puede recuperar, si una carta se destruye ya nunca se volverá a usar.

Las cartas de evento dañadas pueden seguir usando habilidades.

Los personajes

Las cartas de personaje proporcionan habilidades que podremos activar gastando agua, estas habilidades se podrán usar siempre y cuando el personaje no esté dañado. Un personaje dañado se puede recuperar y volver a estar activo, Si un personaje recibe un segundo daño es destruido, en ese caso se retira de la zona de juego y va al descarte general.

Los eventos

Poner Eventos en juego tiene un coste de Agua como ocurre con los personajes, pero van a un track temporal a un lado de nuestra zona de juego. Esta zona servirá como temporizador de activación. Los eventos no pueden ser dañados y en cada ronda avanzarán en este temporizador de activación hasta que no puedan avanzar más y se activen. Todos los eventos avanzan una casilla en el temporizador al principio de cada turno, activándose cuando no puedan avanzar más.

Los Asaltantes son un evento especial que nos va a exigir que lo avancemos en el temporizador nosotros mismos.


La partida

La preparación de la partida de Radlands es muy sencilla. Empezaremos con 3 fichas de agua blanca por jugador, un silo, una carta de asaltantes y 4 cartas. En las primeras partidas empezamos con 3 campamentos fijos y a partir de que ya sepamos jugar se nos repartirán 6 cartas por persona y nos quedaremos con 3.

Desarrollo

A lo largo de una partida iremos jugando de forma alternativa y ejecutaremos un turno completo. En cada turno vamos a empezar por avanzar los eventos en el carril de tiempo, reponer nuestras 3 aguas y a partir de ahí pasaremos a las acciones entre las que podemos hacer lo siguiente:

  • Jugar carta: pagando el coste podremos poner en juego cartas de personaje o eventos. Cada tipo de carta tiene unos requisitos de colocación.
  • Robar una carta: si gastas dos unidades de agua puedes robar una carta del mazo.
  • Desguazar una carta: las cartas tienen beneficios inmediatos que podemos adquirir sin coste, solo con descartarlas.
  • Obtener un depósito de agua: pagando un agua permanente puedes adquirir el silo, que no es otra cosa que un modo de aumentar el pool de agua para turnos posteriores.
  • Usar las habilidades de los personajes en juego: los personajes en juego pueden usar sus habilidades, normalmente con un coste de agua.

El daño

La forma en la que se reparte el daño en Randlands y los tipos de daño posible son una parte muy importante del juego. De este modo, normalmente los personajes en la misma columna protegerán a otros personajes y campamentos que haya por detrás de ellos, sirviendo así de escudo humano.

El juego tiene varias formas de hacer daño y podremos hacer daño directo o a elección dependiendo de las cartas o habilidades usadas.

El otro punto muy importante es el modo en el que los raiders o asaltantes hacen daño, por que cuando estos llegan a cumplir su daño, el oponente DEBE asignar este a uno de sus campamentos de forma obligatoria. Si bien el campamento es a su elección y esto puede parecer poco efectivo, un buen tempo con los asaltantes nos podrá dar la partida.


RADLANDS MESA

Final de partida

La partida termina cuando un oponente destruye por completo los 3 campamentos del contrario. En este momento termina de inmediato y podremos jugar otra partida.


RADLANDS

Opinión

La copia de Radlands que veis en las fotos de mi reseña es la edición deluxe de la campaña de Kickstarter, tengo el juego desde mediados de 2022 y es un recurrente en casa a la hora de echar partidas rápidas. Seguramente a día de hoy supere las 25 partidas y seguimos sacándolo a mesa con asiduidad. Radlands se puede comprar en tiendas en dos versiones, una versión deluxe por 59,50€ y la versión retail por 21,25€ estas versiones tienen varias diferencias de las que os hablaré en la sección de componentes, pero en cuanto a contenido traen exactamente el mismo juego.


Juego ¿Qué ofrece?

Radlands es un juego de cartas muy táctico que mezcla el posicionamiento en mesa y aporta una enorme variabilidad de estrategias entre partidas. Todo esto gracias a una amplia variedad de campamentos que podemos elegir una vez que empezamos a jugar en el modo avanzado.

Digo que es un juego táctico por que en Radlands no hay un mazo propio, son las cartas multipropósito y una serie de opciones las que te irán dirigiendo de algún modo en tus decisiones en la partida. Pero esto no quiere decir que estemos ante un juego con decisiones sencillas. La experiencia, el conocimiento de la reserva de cartas completo y el tempo de partida es muy importante a la hora de buscar la forma de hacer daño a nuestros oponentes.

Hay dos puntos importantes en Radlands que te tienen que gustar y no son tan comunes en juegos de cartas cerrados; el primero es la gestión ajustada del agua como recurso y el segundo es el sistema de posicionamiento. Este no es un juego en el que fluir y gastar agua cada turno sea lo único que tienes que hacer, en las partidas de Randlans buscas que cuando llegas al golpear un campamento no haya respuesta para que no se pueda recuperar y esto pasará por cierta planificación. Así que aunque estamos ante un juego en esencia táctico por que nos tenemos que adaptar a lo que viene, esto lo haremos en busca de “un muy buen turno”, y esto no va a llegar solo.

Aspecto y componentes

En cuanto a aspecto gráfico, paleta de color y estilo Radlands es un sobresaliente. El estilo es limpio y muy golfo, los colores chillones lo hacen muy distinto y hacen que tenga una identidad propia que lo hace fácilmente reconocible.

En cuanto a componentes solo puedo hablar de mi versión y en ella su calidad es incomparable. Las cartas sintéticas son una idea genial, muy resistentes y flexibles. Los marcadores de baquelita siempre son un gusto y la caja pequeña para hacerlo más transportable hacen de esta edición, lo mejor que podría ser. El problema es es precio y si un juego de este tipo te compensa pagar los 59,50€ que te va a costar en la tienda.

Partes negativas

Es un juego que necesita de tiempo y partidas para desarrollar estrategias; es muy importante saber optimizar los beneficios de los campamentos. En las primeras partidas vas a ver tus opciones muy limitadas, y lo están, pero con el tiempo verás que hay turnos muy explosivos que requieren de una preparación.

La producción de la edición deluxe es muy buena, pero también muy cara para este tipo de juego. La retail cumple pero las cartas deben ser enfundadas y no hay hueco suficiente en la caja.

Partes Positivas

La propuesta de Radlands es original, está muy bien cerrada y es tremendamente rejugable. Si bien es verdad que si buscamos un juego que nos de los turnos mascados o en el que hacer múltiples combos quizá este no sea el adecuado. Es un juego de adaptación y elecciones correctas para llegar a la victoria.

El sistema de posicionamiento y defensa sobre el tablero le añade una capa estratégica bastante peculiar. Ese aspecto defensivo hace que cada error se pueda pagar muy caro.


RADLANDS RAIDERS

Mi opinión más personal

La propuesta de Radlands me encanta, pero está muy lejos de ser una propuesta casual. Estamos acostumbrados a juegos de enfrentamiento directo cerrados que nos ponen “a disfrutar” desde la primera partida y no creo que este sea el caso. En primera instancia nos va a parecer un juego en el que el desarrollo de los turnos se hace casi “como venga” y esto es parte de la esencia del juego, pero detrás de este juego táctico hay muchas partes de planificación para turnos

A mi me parece un juego excelente para darte una sesión e ir cambiando de campamentos entre partidas. Nosotros que ya conocemos los campamentos solemos hacer draft para elegirlos, creo que esto es algo que se debió incluir en las reglas básicas. Por cierto, el reglamento del juego me parece tremendamente claro de principio a fin y muy bien estructurado. Normalmente los juegos de cartas suelen tener un exceso de Keywords y muchas veces fases o dudas en las que tenemos que recurrir a FAQs, Radlands en ese sentido es muy claro.

Está entre mis juegos de cartas de enfrentamiento directo favoritos por que no es demasiado exigente, pero si necesitas conocer el pool de cartas y los campamentos para llegar a optimizar la experiencia. Creo que es una propuesta equilibrada entre juegos como Mindbug o Santuary y otros de mayor complejidad como MTG o Netrunner. Sin pretender parecerse a ninguno está en muy buena posición y cumple para el rango al que pertenece.


Características a valorar

A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.

  • Interacción: Entramos a hablar de la interacción del juego, si la barra está alta es un juego de interacción constante y abajo totalmente multi-solitario. Siendo un juego de enfrentamiento directo, la interacción es constante.
  • Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas. La variabilidad que propone los cambios entre partidas de campamentos hace que este valor tenga una nota bastante alta.
  • Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito. Al margen de tener un mazo compartido y algún otro detalle, veremos mucho de la esencia de los TCG en Radlands. Así que, siendo original no creo que sea lo que más destaque.
  • Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego. Las Reglas de Radlands no son para nada complejas, las mecánicas son muy directas y es uno de esos juegos que debemos conocer para jugarlo bien, pero se disfruta muy rápido.

RADLANDS CAJA DELUXE
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RESEÑA EN ESPAÑOL DE RADLANDS
Radlands – Reseña
Recomendado
Radlands es un juego de cartas y enfrentamiento directo que basa su estrategia en el posicionamiento y un desarrollo de partida bastante táctico. A pesar de que el desarrollo de partida gira bastante alrededor de la adaptación, el objetivo está en la búsqueda de turnos potentes que lleguen a abrirte la puerta a la destrucción de campamentos sin posibilidad de respuesta por parte de tu enemigo. Algo que lo hace un juego en el que planificar a largo plazo y tener buen control del tempo es muy importante. La limitación del agua hace que algunos turnos puedas sentir que están encorsetados y el robo de un mazo común lo hacen parecer bastante azaroso. Pero el conocimiento de las cartas y los campamentos hacen que el control de las partidas aumente y con el tiempo la percepción y la forma de jugarlo cambia para bien. Es un juego divertido, fácil de aprender y complejo de dominar. Para mi gusto uno de los referentes en cuanto a juegos de enfrentamiento directo cerrados. Por todo eso le mando al grupo de juegos recomendados con muy buena nota.
Aspecto / Componentes
9.1
Interacción
9.1
Variabilidad
7.9
Originalidad
7.5
Mecánicas
6.5
A Favor
Tremendamente rejugable gracias a su factor táctico y la variedad de campamentos
Su sistema de posicionamiento y defensa lo hace muy distinto
En Contra
Las primeras partidas se verán muy limitadas y es un juego que requiere tiempo. Tiene una reserva de cartas muy amplia que necesitas conocer
Una producción deluxe expectacular, pero bastante cara. Y una edición retail que es mejorable en cuanto a componentes.
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