Esta semana se han publicado los juegos de mesa nominados al Diamant dOr 2025. Este es un premio de juegos de mesa que se centra en eurogames para expertos y que se encuentra entre mis premios de referencia. En esta noticia vamos a repasar los Nominados al Diamant dOr 2025 y os cuento mi opinión de los que ya conozco o he jugado.
¿Qué es el Diamant d’Or?
Hace 9 años, un grupo de personas aficionadas a los juegos de mesa (editores y autores de juegos, influencers…) organizan su propio premio al juego de reglas avanzadas del año entre todos los publicados a nivel mundial. Tras la gran feria Spiel de Essen, van votando sus juegos favoritos hasta llegar a una selección de 8 finalistas y así se ha llegado a esta selección para el Diamant dOr 2025.
De entre estos 8 finalistas de la edición 2025 del Diamant d’Or se van a repartir 3 premios. Diamante de Oro; y el reconocimiento al Diamante de Plata y Diamante de Bronce. Para que os hagáis una idea del tipo de juego premiado os dejo un listado lis ganadores de los años anteriores y os hacéis una idea de quien logró el podio:
- Diamant d’Or 2022 – Ark Nova (reseña aquí)
- Diamant d’Argent 2022 – Coffee Traders (reseña aquí)
- Diamant du Bronze 2022 – Imperial Steam (reseña aquí)
- Diamant d’Or 2023 – Marrakesh
- Diamant d’Argent 2023 – Sabika (reseña aquí)
- Diamant du Bronze 2023 – Tiletum (reseña aquí)
- Diamant d’Or 2024 – Darwins Journey (Reseña aquí)
- Diamant d’Argent 2024 – Nucleum
- Diamant du Bronze 2024 – Voidfall
En este Diamant dOr 2025 repetimos presencia de juego español entre los nominados, algo que da muestra del rumbo que lleva la publicación de juegos en España estos últimos años. Cada vez es más fácil encontrar juegos expertos creados en España en canales de especialista o en la mesa de personas más aficionadas a juegos de dificultad alta.
El listado lo voy a presentar por orden, de menos posibilidades a más de llevarse un buen puesto en los premios. Esta quiniela está más basada en lo que yo creo que va a ocurrir que en mis gustos personales.
Minos: Dawn of the Bronze Age
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 90 – 150 minutos
- Complejidad: Avanzado
- Edad: 14+
- Autoría: Stan Kordonsky
- Editorial: Board & Dice
- Edición en español: Maldito Games
- Género / Mecánicas: Euromage – Draft, Puntos de movimiento, Poderes variables

En el antiguo reino de Creta, entre las costas bañadas por el sol y los laberínticos pasillos de Knossos, el destino de la civilización minoica aún está por determinar. Como miembro de uno de los cuatro ilustres clanes minoicos, tu destino te llama a competir por el prestigioso título de Minos, líder supremo de tu pueblo. No obstante, ten esto en cuenta: a diferencia de las tumultuosas conquistas de otras civilizaciones, los minoicos son conocidos por buscar la paz y la prosperidad. En este apasionante viaje, la esencia de tu misión no radica en el choque de espadas, sino en el arte de gobernar y en el cultivo de la identidad única de tu clan.
El título de Minos te espera. Demuestra que eres el mejor líder y el más adecuado para esta misteriosa civilización. Planifica y medita tus acciones con cuidado, avanza en los medidores de progreso, enfréntate a los enigmáticos pueblos del mar, crea rutas comerciales y levanta ciudades que perduren eones.
Juego de Stan Kordonskiy que hereda en parte la mecánica principal de selección de acciones, en este caso la convierte en un draft de dados. Un juego que, a parte de una mecánica que llega heredada de Rurik, tiene poco que ofrecer desde mi punto de vista.
Salton Sea
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 120 minutos
- Complejidad: Avanzado
- Edad: 14+
- Autoría: David Bernal
- Editorial: Devir
- Edición en español: Devir
- Género / Mecánicas: Eurogame – Colocación de trabajadores

Diseñado por David Bernal e ilustrado por Amelia Sales, Salton Sea se puede disfrutar de 1 a 4, de 14 años en adelante, en partidas que duran unos 120 minutos. Durante la partida, tendrás gestionar tus empresas de extracción geotérmica de litio para obtener el mayor número de puntos de victoria. La extracción de este material y su posterior procesamiento será el motor de sus empresas.
Durante la partida, los jugadores deben gestionar sus empresas de extracción de litio geotérmico para obtener el mayor número de puntos. La extracción de este material y su posterior procesamiento serán el motor de tus empresas. De ti depende gestionar a los ingenieros en cada momento del juego para sacar el máximo partido a tu empresa. En tu turno, coloca a uno de tus cuatro ingenieros en uno de los espacios disponibles para realizar una acción. Hay tres grupos diferentes de acciones: acciones industriales (que te permiten obtener una licencia de exploración, perforar, extraer, procesar o reparar maquinaria), acciones comerciales (vender, adquirir contrato y ejecutar contrato) y acciones de gestión (investigar, comprar acciones, desarrollar el proyecto empresarial o financiarse).
Salton Sea es uno de los juegos que más esperaba de este 2024, pero se quedó por debajo de sus expectativas. Creo que el motor de cartas multiuso y acciones creado por David Bernal es una maravilla sobre el papel, pero es esclavo de su funcionamiento. Al final la propia mecánica central del juego te está limitando el desarrollo, algo que en este tipo de juego, no es lo que esperas. Aún así el juego tiene su público.
Inventions: Evolution of Ideas
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 60 – 150 minutos
- Complejidad: Experto
- Edad: 14+
- Autoría: Vital Lacerda
- Editorial: Eagle-Gryphon Games
- Edición en español: Maldito Games
- Género / Mecánicas: Eurogame – Colocación de trabajadores

Inventions es un juego peculiar que nos pretende llevar en un viaje por los inventos más importantes de la humanidad desde la prehistoria hasta la actualidad. No es un juego de civilizaciones. Aunque cada persona en la partida a una sociedad y esta va a evolucionar a lo largo de las eras, lo importante del juego se centra en en desarrollo de los inventos hasta que estos se hacen realidad. Nuestra sociedad podrá estar más o menos avanzada a lo largo de la partida y esto no siempre afectará a el rendimiento que tengamos en cuanto a puntuación.
Este pertenece al gurpo de diseños de Vital que no me terminaron de convencer, en el que meto a este y a Weather Machine poniendo este por encima. La «amalgama» de mecánicas hace que el juego se sienta bastante abstracto, pero si pensamos en lo que quiere representar…no me lo parece tanto. Es uno de esos juegos en los que las mecánicas se come con patatas al tema y al no hablar de temas «mundanos» como Vinhos puede dejar sensaciones de ser más abstracto de lo que es. La cuestión es que cuanto más lo he ido madurando, más he visto que no me parece uno de los diseños mejor cerrados de Vital. Esa búsqueda de multiplicar las acciones tiene su punto interesante, pero no sé si es algo que yo disfrute en un juego de esta dificultad.
Ya hace un buen montón de tiempo que hice unas primeras impresiones de Inventions, así que si os apetece ver lo que pensé en mis primeras partidas os dejo el enlace.
Unconscious Mind
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 60 – 120 minutos
- Complejidad: Avanzado
- Edad: 12+
- Autoría: Laskas, Jonny Pac, Yoma, Antonio Zax
- Editorial: Fantasia Games
- Edición en español: Maldito Games
- Género / Mecánicas: Eurogame – Draft, Colocación de trabajadores, Engine Build

Viena, a principios del siglo XX … El neurólogo austriaco Sigmund Freud estableció un conjunto revolucionario de teorías y técnicas terapéuticas llamadas psicoanálisis, que se relacionan con el estudio de la mente inconsciente.
Desde el otoño de 1902, varios seguidores que expresaron interés en el trabajo de Freud fueron invitados a reunirse en su apartamento todos los miércoles por la tarde para discutir sobre psicología y neuropatología. Este grupo se llamó Sociedad Psicológica de los Miércoles; marcó los inicios del movimiento psicoanalítico mundial. En 1908, reflejando su creciente estatus institucional, el grupo de los miércoles se reconstituyó como la Sociedad Psicoanalítica de Viena con Freud como presidente.
Este es un euro de baja interacción y Engine Build en el que tratamos un tema bastante abstracto, pero creo que está bien representado por sus autores. Es de los juegos del año en los que tenía muy buenas expectativas (en cuanto a aceptación) y parece que ha quedado por debajo de lo esperado. En realidad me parece curioso y derivado de ser un juego sin rondas fijas. Esto en primeras partidas va a dar la sensación de turnos largos, pero mi experiencia ha sido otra tras jugarlo mucho. Claro que no es un juego que escale bien a 4, pero si es un excelente juego con una baja interacción y una temática que, desde mi punto de vista, está muy bien recomendadas.
SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 40 – 160 minutos
- Complejidad: Avanzado
- Edad: 14+
- Autor: Tomáš Holek
- Editorial: Czech Games Edition
- Edición en español: Devir en 2025
- Género / Mecánicas: Eurogame – Selección de Acciones, Mayorías

En SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence, lideras una institución científica que busca vida fuera de la Tierra. Exploras planetas y lunas, lanzando sondas y dirigiendo telescopios para detectar señales alienígenas o nuevos exoplanetas. En la Tierra, mejoras tu equipo y recursos para analizar datos y expandir tu búsqueda. Con más de 200 cartas basadas en tecnologías reales, SETI te desafía a hacer descubrimientos significativos en la exploración espacial y la búsqueda de vida extraterrestre.
SETI está significando el regreso de CGE a los buenos juegos. Tras algunos años de juegos correctos y desastres como Deal with the Devil; vuelven a sacar un juego que parece ser su mejor eurogame en años. Un juego bastante por encima en complejidad de Arnak que he podido probar esta semana y he ha gustado mucho.
Ezra and Nehemiah
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 90 – 120 minutos
- Complejidad: Avanzado
- Edad: 13+
- Autoría: S J Macdonald, Shem Phillips
- Editorial: Garphill Games
- Edición en Español: Esperemos que por Primigenio
- Género / Mecánicas: Eurogame – Gestión de mano, Selección de acciones

El objetivo de Ezra & Nehemiah es ser quien tenga más puntos de victoria al finalizar la partida. Los puntos se ganan principalmente construyendo el templo, reconstruyendo las murallas y puertas de la ciudad y enseñando la Torá a los exiliados que regresan. También podrás desarrollar tu tierra, viajar a asentamientos fuera de las murallas de la ciudad o avivar el fuego del altar para mantenerlo encendido día y noche. Los profetas, Hageo y Zacarías harán su parte para mantener al pueblo centrado en lo que es más importante.
Durante 3 semanas representadas en rondas, usarás tu mano de cartas, trabajadores y recursos para hacer tu parte en la reconstrucción de la gran ciudad de Jerusalén. A cada de 6 días de trabajo intenso, les sucederá un sábado de descanso. Ese sábado se necesitarán alimentos y se reflexionará sobre el trabajo de la semana. El juego terminará después de que se haya completado el tercer sábado.
Una maravilla de diseño en el que Garphill Games ha superado con creces todos sus últimos diseños. Me parece un juego redondo y sin dida está entre mis euros medios favoritos del año. Pronto os daré detalles del juego en una reseña completa.
Men-Nefer
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 30 – 120 minutos
- Complejidad: Avanzado
- Edad: 14+
- Autoría: Germán P. Millán
- Editorial: Ludonova
- Edición en español: Ludonova
- Género / Mecánicas: Eurogame – Colocación de trabajadores. Draft

En Men Nefer revivirás una de las grandes épocas del antiguo Egipto, realizando tareas propias de su cultura: adquirir conocimientos en las casas de la vida, navegar y comerciar en el río Nilo, hacer ofrendas al Dios que veneras, embalsamar los cadáveres de nobles para enviarlos a una vida mejor, mientras eriges hermosas esfinges y contribuyes a la construcción de las Grandes Pirámides. Además de esto, debes tener cuidado en cómo avanzas por este mundo terrenal para estar seguro de que Osiris te concederá el paso a Aaru, el ansiado paraíso celestial del más allá.
A lo largo de 3 eras, a través de una novedosa selección de acciones que combinan la colocación de trabajadores y draft de losetas, elegirás en cada turno qué área de la vida y cultura egipcia deseas desarrollar. El objetivo será intentar obtener el mayor número de puntos de prestigio en cada era ya que sólo quien consiga mayor prestigio se alzará con la victoria.
Civolution
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 90 – 180 minutos
- Complejidad: 4.29
- Edad: 14+
- Autoría: Stefan Feld
- Editorial: Deep Print Games
- Edición en Español: Maldito Games
- Género / Mecánicas:

Civolution va a ser un juego de civilizaciones en el que usaremos dos dados de nuestro pool para ir realizando un total de 16 acciones distintas (si no recuerdo mal). Un juego duro de acciones atómicas en el que tendremos una interacción mínima y podremos encontrarlo esperado en un juego creado por Feld.
Civolution es un juego de mesa tipo eurogame de dificultad media a alta que usa una mecánica de selección de dados para activar acciones en una estructura similar a un árbol tecnológico. A medida que descubres cómo usar mejor tus dados y poner en juego tus cartas, van a surgir distintas estrategias, aunque cada vez que juegues, solo explorarás una fracción de las posibilidades que ofrecen el sistema del juego.
Este es uno de los juegos más duros que ha creado Feld hasta la fecha y es, sin lugar a dudas el juego de Feld que más me gusta. La verdad es que he tenido la oportunidad de jugarlo mucho y me parece muy distinto y original.
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