Número de jugadores: | 2 a 4 |
Duración aproximada del juego: | 60 – 90 minutos |
Edad mínima recomendada: | 10+ |
Dureza: | 2.39 |
Genero/mecánicas: | Abstracto – Draft, Gestión de dados. |
Idioma: | En castellano |
Editorial: | Gen-X Games |
Diseñador/a: | Keith Matejka |
Roll Player Monstruos y Esbirros es una expansión para le juego Roll Player. La expansión nos aporta un objetivo por el que crear nuestros personajes, prepararnos para enfrentarnos a un monstruo final.
Tenéis una reseña completa del juego base que os recomiendo leer si no conocéis el juego del que hablamos en esta reseña de expansión.

La expansión
Roll player Monstruos y Esbirros se presenta en una caja del mismo tamaño que el juego base y trae cantidad de componentes extra:
- 5 Nuevas Hojas de Personaje
- 25 Dados de Combate
- 11 Dados de Apoyo
- 170 Cartas
- 35 de Mercado
- 12 de Monstruo
- 26 de Esbirros
- 54 de Aventuras
- 5 de Ayuda
- 5 de Resumen de costes
- 6 de Clase
- 3 de Iniciativa
- 12 de Alineamiento
- 12 de Trasfondo
- 15 Fichas de Aventura
- 20 Fichas de Herida
- 20 Fichas de Honor
- 6 Fichas de Carisma
- 50 Oros
- 1 Libreta de Héroe
- 1 Ficha de Jugador Inicial
- Reglamento
Nuevas mecánicas
La expansión nos propone prepararnos para el enfrentamiento con un monstruo final y para ello tenemos algunas nuevas fases que nos ayudarán a prepararnos para ese combate.
Esbirros – La caza
En la fase de mercado en Roll Player Monstruos y Esbirros tenemos una nueva acción posible al margen de comprar o cobrar 2 Oros. Podemos ir de caza y enfrentarnos con esbirros que nos harán ganar Experiencia, Heridas, Reconocimiento y/o Trofeos:
- Experiencia: Nos permite relanzar dados de combate, descartar dados de herida, contratar un mercenario (dado de combate) o realizar una acción de Atributo según el coste.
- Heridas: Nos restan 1 a la tirada de combate contra el Monstruo Final.
- Reconocimiento: Suman 1 a la tirada de combate contra el Monstruo Final.
- Trofeos: Los Trofeos permiten a los jugadores mirar cada una de las 3 cartas de aventura (Localización, Obstáculo o Ataque) junto al monstruo final.
Dados de Apoyo
Roll Player Monstruos y Esbirros trae un nuevo tipo de dado con valores de 3 a 8. Estos dados tienen mejores resultados, pero no cuentan para ningún color necesario en la carta de trasfondo.
Cartas de Pergamino
Las cartas de pergamino son hechizos que podemos adquirir en el mercado de la misma forma que hacemos con las Armas, Rasgos, Habilidades y otros objetos. Las cartas de Pergamino tienen efecto inmediato y sus beneficios estás directamente relacionados con una condición los potencia.
Combate contra el Monstruo Final
Cuando terminamos de rellenar todos los Atributos de nuestro personaje estaremos listos para el combate final. Empezaremos este combate con un solo dado. Tras esto iremos dando la vuelta una por una a las cartas de Aventura y resolviéndolas, esto nos da la oportunidad de ganar dados de combate extras.
Hay otros factores que pueden afectar al resultado del combate. Los monstruos tienen reglas propias que deben ser aplicadas, la reputación, las heridas y otros factores pueden afectarnos en este último paso.
Cuando toda la reserva de dados esté lista los tiramos y tendremos que superar la vida del Monstruo. Cuanto mas superemos esos puntos de vida en nuestra tirada con todos los modificadores aplicados mayor será la recompensa en PV que nos de el Monstruo final.
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Opinión Roll Player Monstruos y Esbirros
Esta reseña fue realizada con una copia de la expansión Monstruos y Esbirros cedida por Gen X Games y el juego base que ya tenía en casa. Podéis comprar la expansión por 42,46 €.
Esta es la primera reseña de una expansión el a web y he decidido separarla de los juegos base y usar otros criterios de calificación. Me resulta mas cómodo pienso que me será mas fácil concretar. Si queréis saber mi opinión sobre el juego base podéis leer mi reseña.
Voy a empezar por los puntos flacos del juego. Lo primero negativo que debo destacar es el setup que se alarga un poco, podría ser mas cómodo. El otro punto flaco de esta expansión es la producción que es mejorable; Gen X ha Bajado el precio sobre el juego original y creo que esto se nota. Es bastante común en los juegos de Gen X que los troqueles sean un poco duros demás y la calidad de los cartones no sea la mejor.
El escalado
No varía en absoluto las sensaciones con respecto al juego base. Meten un 5º jugador que veo innecesario y no da la impresión de añadir nada. Para mi gusto es un juego de 2 o 3, de modo que podamos sumar opciones al mercado. 4 y 5 me parecen números excesivos.
El contenido Extra
Salvando el añadido del 5º jugador, me parece que todo lo nuevo del juego lo lleva un pasito mas lejos sin hacerlo mas tedioso. Los nuevos dados de apoyo son necesarios, las cartas de Pergamino dan ese plus a las compras y los combates contra esbirros nos dan una cosa mas que hacer en esas fases de mercado que no nos conviene hacer.
Lo que aporta al juego base
Roll Player Monstruos y Esbirros da a su juego base aun mas temática y un giro que lo desmarca del juego con el que tanto se le había comparado, Sagrada. No me parece una Expansión imprescindible, pero si una de esas que una vez jugadas sacarás siempre a mesa.
Conclusiones
A pesar de no ser una expansión imprescindible, Monstruos y Esbirros, de muestra que Roll Player no es solo un juego abstracto y que tiene mucho recorrido por delante. La suma de nuevo contenido que añadir al juego base y ese “plus” que nos permite usar el personaje creado en la partida convencerá a los que el juego les supo a poco. Una expansión muy recomendada para los que disfrutaron con el juego base y para los que no.
Un juego que, a pesar de no estar hecho para jugones, se puede disfrutar mucho si lo eres y aun mas si has jugado D&D alguna vez. A los no tan jugones les puede costar un poco pillar el ritmo, pero terminarán la primera partida con todo claro.

Mishi Geek está patrocinado por “¿Jugamos Una?” El precio mostrado en esta reseña es de la tienda jugamosuna.com | ![]() |