RESEÑA TOWER UP TRANJIS

Tower Up – Reseña – Construye con cabeza

En esta reseña de Tower Up analizo uno de los juegos familiares recientes publicados por Tranjis Games. Con una mecánica centrada en la construcción de edificios bajo normas urbanísticas, Tower Up propone partidas ágiles y repletas de decisiones tácticas para su peso. A lo largo de esta reseña de Tower up os haré un repaso a sus mecánicas, compartiré mi opinión del juego y repasaré sus pros y contras.


Jugadores/as:2 a 4
Duración:30 – 45 minutos
Edad:8+
Complejidad:Ligero
Precio:35,96€
Género:Familiar – Losetas, Patrones
Editorial:Tranjis Games
Autoría:Frank CrittinGrégoire LargeySébastien Pauchon

Los rascacielos comienzan en el suelo, pero se construyen en la mente.

– Norman Foster

Tower Up

Tower Up – Una ciudad en plena expansión

Como veremos en esta reseña, en Tower Up, nos pondremos al mando de promotoras inmobiliarias encargadas de construir los rascacielos más emblemáticos del centro urbano. A través de una selección de cartas y colocación de losetas en forma de pisos de colores, cada participante intentará dejar su huella colocando tejados en las mejores construcciones… siempre respetando los estrictos planes urbanísticos de la ciudad.

A lo largo de la partida, deberemos equilibrar tres fuentes de puntos de victoria: situar nuestros tejados en lo alto de los edificios, cumplir objetivos de urbanismo y lo correspondiente a tus marcadores de cada color en tu tablero personal. Los colores de los edificios no pueden repetirse entre adyacentes y construir un nuevo bloque implica pagar un peaje en forma de pisos a los vecinos colindantes.

Componentes

Tower Up incluye un tablero con dos caras (una para partidas a 2 jugadores y otra para 3 o 4), pisos en cuatro colores apilables que forman los edificios, tejados personalizados para cada color, un mazo de cartas de materiales, cartas de objetivo, fichas de bonificación, conos para la puntuación final y tableros individuales con un sistema de seguimiento en forma de tracks para vehículos.

Las cartas y los pisos conforman el núcleo del juego: con ellas se construyen los edificios y se gana acceso a nuevas oportunidades. Los tejados representan nuestra presencia en la ciudad y los marcadores de vehículos nos dan bonificaciones en forma de turnos extra.

Preparación de la partida

Para comenzar, se coloca el tablero central con la cara correspondiente al número de personas en partida y se colocan tres pisos iniciales en lugares a elección, según los colores de las cartas reveladas del mazo de materiales. Cada quien recibe un tablero personal, sus 10 tejados, sus marcadores de vehículos y un piso de cada color como suministro inicial.

En el centro de la mesa, en un inserto de plástico, se coloca el mazo de materiales, revelando tres cartas en el mercado. Se eligen también tres cartas de objetivo: para una primera partida se recomiendan las cartas marcadas como iniciales, aunque más adelante puede seleccionarse cualquier combinación del mazo. Quien viva en un piso más alto comienza la partida, o como hacemos en casa se sortea quien empieza.


Tower Up

Desarrollo de la partida

Empezaremos esta reseña de Tower Up repasando las mecánicas principales. Los turnos se suceden en el sentido de las agujas del reloj. cada persona, en su turno, debe completar fases descritas a continuación. Todo esto hasta que llega el final de la partida, que se activará cuando alguien coloque su décimo tejado o cuando no se puede reponer un piso del color adecuado desde la reserva al coger una carta.

  1. Tomar 1 carta o comenzar un nuevo edificio
    • Si eliges tomar una carta, seleccionas una de las tres disponibles en el mercado, la descartas y recibes los beneficios que muestra: pisos de colores (que van a tu suministro personal), avances en tus marcadores de vehículo, o ambos. Algunas cartas incluyen pisos multicolor, que puedes convertir en cualquier color.
    • Si optas por empezar un nuevo edificio, debes colocar uno de tus pisos en una casilla vacía del tablero que esté adyacente a al menos un edificio ya existente y cuyo color no coincida con ninguno de los edificios adyacentes. Además, por cada edificio vecino deberás colocar un piso adicional (del mismo color que ese edificio) en su parte superior, como parte del coste de construcción. Solo puedes iniciar un nuevo edificio por turno, y debes tener suficientes pisos en tu suministro para pagar el coste completo.
  2. Colocar 1 tejado
    Independientemente de la acción realizada, en esta fase debes colocar obligatoriamente uno de tus tejados sobre uno de los pisos colocados durante este turno. Esto incluye el piso del nuevo edificio o cualquiera de los pisos usados como pago en edificios vecinos. No puedes dejar pasar esta acción.
  3. Puntuar (mover marcador de color)
    Finalmente, mueves el marcador del color del edificio sobre el que colocaste tu tejado. Avanzas tantos espacios como pisos tenga ese edificio en ese momento.
    Si, tras este avance, todos tus marcadores han alcanzado o superado la primera columna de estrellas de tu tablero personal, recibes un turno adicional inmediatamente. Este turno extra se juega siguiendo exactamente las mismas fases y puede, a su vez, desencadenar nuevos turnos extra.

Tower Up

Final de la partida

El final se desencadena en el momento en que un alguien coloca su décimo tejado o cuando no se puede reponer un piso del color adecuado desde la reserva al coger una carta. En ese momento, se completa la ronda actual y se realiza un turno extra por persona.

Antes de puntuar, cada persona cuenta cuántos de sus tejados son visibles (es decir, están en la planta más alta de cada edificio donde estén presentes) y coloca su cono en la pista de puntuación final según ese número.

Puntuación final

Cada persona sumará a sus PV:

  • El dinero indicado en sus pistas de vehículos.
  • Las bonificaciones conseguidas por cumplir objetivos.
  • Los puntos de visibilidad según la posición de su cono.

Quien tenga más millones gana la partida. En caso de empate, vence quien conserve más pisos en su suministro. Si persiste el empate, se comparte la victoria.


TOWER UP

Opinión

La copia de Tower Up que he jugado para esta reseña me fue cedida por Tranjis Games. Las fotos de la reseña han sido realizadas por Doctor Meeple, podéis ver otras reseñas en su blog. Si os apetece comprarlo su precio en «Jugamos Una es 35,96€. Recordad que tenéis un descuento del 5% en la primera compra, y apoyas a esta web.


Tower Up ¿Qué ofrece?

Tower Up es uno de esos juegos que, al jugarlo para la reseña, me sorprendió por su capacidad para ofrecer decisiones interesantes con un reglamento sencillo. Estamos ante una propuesta que, sin complicarse con capas de reglas ni una producción recargada, consigue generar una experiencia tensa, con interacción directa y un ritmo de partida bien medido. Esto lo sitúa en esa categoría de juegos que rozan lo familiar, pero que pueden satisfacer a un público más avanzado que valora la táctica ligera y la lectura constante del tablero.

Lo primero que destaca en Tower Up es su sistema de construcción compartida. Aquí, los edificios no son de nadie y son de todos a la vez. Cada vez que se inicia un nuevo bloque, hay que invertir también en los adyacentes, lo que genera una cadena de favores forzados y oportunidades inesperadas que pueden aprovechar tanto tú como tus rivales. Esa mecánica me dio un recuerdo a The Estates, aunque aquí sin subastas ni oportunidades de interacción «cortacuellos» . El sabor es más amable, pero el dilema táctico sigue presente.

Su combinación de gestión, colocación espacial y lucha por objetivos temporales también me quiere recordar a títulos clásicos del catálogo de Reiner Knizia, donde la interacción se articula en torno a un tablero común. Si en tus partidas disfrutas midiendo los movimientos del resto y valoras los juegos sencillos, Tower Up puede ser una buena compra. Debo decir que recurrir antes a los clásicos de Knizia es muy buena opción alternativa y tenemos bastantes ejemplos de juegos que saldrían a mesa antes que este.

No es para jugones

No hace falta profundizar en la reseña para saber que Tower Up no está diseñado para quienes buscan profundidad estratégica a largo plazo, ni para quienes disfrutan de planificaciones sesudas. Es, en cambio, una propuesta efectiva para quien quiere un juego accesible, con normas claras, que se explica en cinco minutos. El perfil ideal es alguien que valore los juegos contemporáneos con una capa económica liviana, es casi una «gestión inmobiliaria abstracta».


Tower Up

Aspecto y componentes

Llegó el momento de la reseña en el que hablar de uno de los apartados donde Tower Up destaca, en su producción. Se nota un diseño funcional y elegante, que cuida tanto lo visual como lo práctico. La iconografía es clara, los colores están bien diferenciados y de plástico —pisos y tejados— tienen una presencia en mesa que invita a jugar.

Donde realmente sorprende es en los detalles de edición: el inserto está diseñado con intención, no solo para guardar bien los componentes, sino también para usarse durante la partida como bandeja de mercado para las cartas y piezas de edificio. Este tipo de soluciones, tan simples como efectivas hacen que la preparación y el momento de recoger se convierta en un proceso rápido. Algo que a este tipo de juegos cortos le va muy bien.

En resumen, Tower Up es un ejemplo de cómo una producción cuidada puede elevar una experiencia de juego sin necesidad de artificios. Lo que incluye tiene un propósito, todo encaja y ayuda a que jugar resulte cómodo. Un trabajo redondo en lo visual y en los componentes.


Tower Up

Partes negativas

Pese a todas sus virtudes, Tower Up no está exento de limitaciones. La más clara es su escalado: aunque incluye una variante para dos, el juego pierde parte de su alma con tan poca gente en mesa. La tensión por el espacio, la disputa por los objetivos y la interacción táctica disminuyen considerablemente.

Por otro lado, quien tenga recorrido en juegos de corte táctico o con interacción espacial, puede encontrar en Tower Up una experiencia demasiado contenida, y es algo que quiero destacar en esta reseña. No innova, no arriesga, y aunque todo está bien ejecutado, resulta inevitable compararlo con títulos más asentados en este estilo. Es posible que gente con cierta trayectoria prefieran dedicar ese tiempo a juegos similares con mayor profundidad o rejugabilidad, o simplemente juegos que ya están asentados.

Finalmente, está la cuestión del precio. A pesar de que la producción es muy buena, es posible que el precio sea un poco alto en relación con la propuesta del juego. No hay módulos ni variabilidad significativa entre partidas más allá del orden de las cartas de objetivo, y eso puede hacer que algunas personas duden a la hora de justificar la compra si buscamos algo con más recorrido.

Partes Positivas

TOWER UP consigue destacar en esta reseña gracias a una propuesta bien medida: reglas sencillas, partidas rápidas y un nivel de interacción poco habitual en juegos de corte familiar. No es frecuente encontrar un juego tan directo en este rango. El ritmo es fluido, los turnos claros y hay un constante tira y afloja.

Hay que sumarle una producción bien cuidada. Calidad de los componentes, diseño funcional del inserto y el uso del espacio, tanto en el tablero como en los tableros individuales, aportan una experiencia pulida. Jugar a Tower Up es cómodo, intuitivo y satisfactorio desde el despliegue hasta la puntuación final.

Por último, tiene ese aroma a juego clásico moderno: se ve bien cerrado y sólido, todo funciona. Se puede enseñar a prácticamente cualquier persona en pocos minutos, y aun así tiene suficiente «chicha» para que perfiles más avanzados disfruten las partidas.

Escalado

A pesar de incluir una variante para dos — que ajusta el tablero y el número de fichas en juego —, lo cierto es que el juego gana mucho con tres o cuatro personas. Con ese número, la interacción florece de verdad, los espacios se estrechan con rapidez y las decisiones se vuelven más críticas. A dos, en cambio, se convierte en un juego algo más predecible y menos vivo, donde la carrera por los objetivos pierde parte de su tensión.


Tower Up

Mi opinión más personal

Esta reseña de Tower Up no estaría completa sin contar lo que ha supuesto para mi grupo de juego. Hemos disfrutado cada partida que hemos jugado. Tiene buen ritmo, decisiones interesantes, interacción y una producción muy cuidada. Pero también es verdad que, con el tiempo y con la exigencia que impone una colección como la mía, no todos los juegos tienen cabida.

En mi caso, Tower Up compite en una franja muy concreta: la de los juegos sencillos con tensión táctica e interacción contenida. En ese rango ya tengo títulos como Samurai, Through the Desert, The King is Dead, Quadropolis o incluso Big Shot (entre otros). Todos ellos me ofrecen una experiencia más refinada, más memorable o con un ángulo más personal. Algo que hace que Tower Up, aún siendo un buen juego, quede un paso por detrás.

Esto no significa que no me apetezca jugarlo. Si alguien lo propone, lo disfruto sin problema. Pero no es un juego que vaya a recomendar activamente desde Mishigeek, ni que pase mi corte. En una colección más abierta a este tipo de juegos familiares, es posible que tenga su sitio. Pero en la mía, que busca cada vez más títulos con una cierta enjundia, se queda simplemente en el rango de juego correcto.

A pesar de lo dicho, es un buen juego. Un título bien diseñado, agradable de jugar y con una edición muy cuidada. Tiene sus virtudes: reglas claras, interacción efectiva y partidas rápidas. Pero también sus límites: poca profundidad, menor tensión a dos y gran competencia dentro de su categoría. Como producto está más que aprobado. Como candidato a quedarse en casa, esta vez, no supera la criba.


Tower Up

Características a valorar

A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.

  • Interacción: Entramos a hablar de la interacción del juego, si la barra está alta es un juego de interacción constante y abajo totalmente multi-solitario. Es un juego de interacción alta y constante.
  • Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas. No tiene apenas elementos de variabilidad.
  • Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito. La originalidad está más ligada a la producción que a las mecánicas.
  • Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego. Reglas sencillas y juego de corte familiar sencillo de aprender.

Tower Up
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RESEÑA TOWER UP TRANJIS
Tower Up – Reseña – Construye con cabeza
Buen juego
En definitiva, Tower Up es un juego bien producido, accesible y con una interacción táctica que se disfruta especialmente a tres o cuatro, pero que en mi caso no logra destacar entre otros títulos más afinados dentro de su categoría. Aunque cada partida ha sido agradable y el diseño funciona con fluidez, se queda a las puertas de ese “algo más” que suelo buscar para recomendar un juego. Una propuesta sólida y disfrutable, pero que no supera el corte en una colección amplia de un perfil más dado a juegos avanzados. Si disfrutas juegos de corte familiar con ese toque de interacción, bien merece la pena que le eches un ojo.
Aspecto / Componentes
9.4
Interacción
8
Variabilidad
5.4
Originalidad
5.9
Mecánicas
5.6
A Favor
El nivel de producción y componentes es de sobresaliente
Reglas sencillas, partidas rápidas y un nivel de interacción poco habitual en juegos de corte familiar
Aroma a juego clásico moderno: se ve bien cerrado y sólido
En Contra
El escalado a 2 resta a la experiencia de juego
Me ha parecido una experiencia demasiado contenida y poco variable
Para el rango de juego que es, se podría esperar algo más económico
6.6
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