El mes pasado Maldito Games publicó en español la nueva versión de Endeavor: Mar profundo, un nuevo juego con el nombre de un juego de mesa que tuvo su primera edición en 2009 y una edición con el sobrenombre de «La Era de la Navegación» en 2018. En esta reseña voy a analizar, dar un repaso a las mecánicas, valorar y dar mi opinión sobre esta nueva versión.
¿Merece la pena esta nueva versión? ¿Ha superado este a la versión anterior? ¿Con cual me quedaría? Todo esto y más es lo que os voy a contar en esta reseña de Endeavor: Mar Profundo.
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 60 – 120 minutos |
| Edad: | 10+ |
| Complejidad: | Avanzado |
| Precio: | 50,96€ |
| Género: | Eurogame – Selección de acciones, Escenarios, Cooperativo |
| Editorial: | Maldito Games |
| Autoría: | Carl de Visser, Jarratt Gray |

Nos urge utilizar la ciencia para civilizar a la civilización
– Jacques Cousteau

Endeavor: Mar Profundo – El juego
Endeavor: Mar Profundo es un juego de mesa de exploración y desarrollo ambientado en la investigación oceánica. Cada partida va a estar centrada en torno a un escenario específico, que va a definir la disposición del mapa, las reglas especiales y los objetivos de puntuación. A medida que avanza la partida, ampliaremos el acceso a zonas más profundas del océano, desbloqueando oportunidades de exploración y conservación.
Este juego de corte eurogame centra su temática en el descubrimiento y la gestión de recursos naturales sin extracción material. En lugar de explotar el entorno marino, quienes juegan generan impacto positivo mediante la recolección de datos científicos, la publicación de investigaciones y la colaboración con especialistas. La estrategia gira en torno a la optimización de tu equipo de científicos, la planificación y la capacidad de adaptación a los objetivos del escenario.
Componentes
- 36 fichas de buceo
- 51 losetas de especialistas
- 4 tableros de equipo
- 4 losetas de líder de equipo
- 37 tableros de océano
- 24 diarios científicos
- 8 diarios ancla
- 120 discos de acción
- 20 cubos de progreso
- 80 marcadores de impacto
- 12 submarinos
- 1 marcador de oleaje
- 5 Tableros de escenario de doble cara
- 6 cartas de objetivos adicionales
- 6 cartas de contratiempos
- 1 bloc de puntuación
Objetivo del juego
En Endeavor: Mar Profundo, el propósito principal es generar el mayor impacto positivo en la conservación oceánica. Se conseguirán puntos de victoria mejorando ciertos atributos clave en forma de track: Reputación, Inspiración, Coordinación e Ingenio. Cada uno de estos atributos desbloquea ventajas estratégicas, como el acceso a especialistas avanzados, una mayor eficiencia en la gestión de acciones y la expansión a nuevas zonas oceánicas.
Además de estos progresos, es necesario cumplir con los objetivos específicos del escenario elegido. Esto puede implicar la colocación de marcadores en el tablero de impacto, la realización de publicaciones científicas y la exploración de zonas de distintas profundidades.

Desarrollo de la partida
La partida se desarrolla en seis rondas, cada una dividida en dos fases principales: Preparación y Activación. Durante la fase de Preparación, se reclutan especialistas, se obtienen discos de acción y se reasignan recursos en el tablero personal. En la fase de Activación, cada participante, en su turno, usa discos para ejecutar acciones con sus especialistas y/o mediante interacciones en el tablero de juego.
Fase 1: Preparación
- Reclutamiento: Se selecciona un nuevo especialista del suministro, esto depende del nivel de Reputación. La elección de un especialista adecuado es crucial, ya que cada uno ofrece habilidades distintas que pueden optimizar las estrategias. Los especialistas tienen una versión inicial (junior) y pueden ser promovidos a versiones avanzadas (senior), algo que va a mejorar su eficiencia y efectos. Reclutar especialistas de niveles superiores requiere haber mejorado la Reputación a lo largo de la partida, lo que permite acceder a mejores opciones.
- Esfuerzo: Se añaden discos de acción a la reserva disponible, en función del nivel de Inspiración. La cantidad de discos obtenidos en esta fase define la capacidad operativa durante la fase de Activación. Un nivel alto de Inspiración permite disponer de más discos y, por tanto, realizar más acciones. Gestionar correctamente este recurso es esencial para maximizar el impacto en cada ronda.
- Reasignación: Se recuperan discos de especialistas utilizados en rondas anteriores, determinados por el nivel de Coordinación. Este proceso libera especialistas para ser activados nuevamente y optimiza la utilización de los recursos disponibles. La cantidad de discos que se pueden reasignar depende del progreso en la Coordinación, lo que incentiva la mejora de este atributo para garantizar una mayor flexibilidad táctica.

Fase 2: Activación
Durante esta fase, se irán alternando turnos de manera consecutiva en orden de juego, eligiendo entre activar especialistas o realizar acciones hasta que decida pasar. La clave en esta fase es administrar los discos de acción de manera eficiente para maximizar las oportunidades en el tablero. Una vez que alguien pasa, ya no podrá realizar más acciones en la ronda actual. Las acciones disponibles en esta fase son las siguientes:
Viajar
Permite mover un submarino de una zona oceánica (loseta) a otra. La distancia y la profundidad máxima a la que se puede acceder dependen del nivel de Ingenio. Cada vez que un submarino llega a una nueva zona, se obtiene una bonificación inmediata que puede otorgar recursos, avances en atributos y algún otro beneficio.
Sonar
Mediante esta acción, se exploran nuevas zonas oceánicas y se amplía el área de juego. Para realizar la acción de Sonar, es necesario colocar un disco en un espacio alguno de los tracks de Sonar presentes en la zona en la que se encuentra el submarino. Luego, se roban dos losetas de océano de una profundidad específica y se elige una para colocar en una posición legal. Esta acción también otorga una bonificación por descubrimiento, lo que puede proporcionar beneficios inmediatos.
Buceo
Podrás obtener fichas de buceo de zonas específicas del océano en las que tengas un submarino presente. Estas fichas pueden otorgar recursos de investigación, habilidades adicionales o beneficios inmediatos.
Conservación
Consiste en invertir recursos para colocar discos en sitios de conservación y generar impacto positivo en el tablero. Normalmente esta acción está relacionada con efectos inmediatos en zonas que que necesitan ser protegidas. Colocaremos un disco en la zona elegida y es muy posible que se generen conexiones, estas conexiones nos darán beneficios extra si alguien une ambas conexiones en algún momento.
Publicar diarios
Requiere gastar investigación para reclamar un diario científico de la zona en la que se encuentra el submarino. Publicar diarios no solo otorga beneficios inmediatos, sino que también proporciona puntos de victoria al final de la partida.

Promoción
A lo largo de la partida, los especialistas pueden mejorar su rango a través de la mecánica de promoción. Cada especialista tiene una versión inicial (junior) y una versión avanzada (senior). La promoción se lleva a cabo al cumplir ciertas condiciones, como la publicación de diarios científicos o la obtención de bonificaciones específicas. Al promover un especialista, este voltea su loseta a la cara senior, desbloqueando nuevas habilidades y aumentando su eficacia en el juego.
La promoción no solo mejora el rendimiento del especialista, sino que también puede generar beneficios inmediatos, como avances en los atributos del equipo o acceso a nuevas estrategias. La correcta gestión de la promoción es clave para optimizar el desarrollo del equipo y maximizar las oportunidades disponibles en cada ronda.
Tablero de Impacto
El tablero de impacto representa la huella ecológica y el progreso logrado en la conservación del océano. Cada vez que se obtiene un marcador de impacto, este se coloca en un espacio del tablero, generando efectos inmediatos y puntos de victoria al final de la partida. Existen diferentes zonas dentro del tablero de impacto que otorgan beneficios específicos, como mejoras en atributos, oportunidades adicionales de exploración o acceso a nuevas estrategias de juego.
Colocar marcadores de impacto de manera será esencial para maximizar la puntuación final. Algunas áreas del tablero pueden ofrecer bonificaciones acumulativas o desbloquear efectos que afecten el transcurso del juego. Además, ciertos escenarios pueden incluir reglas adicionales que modifican la forma en que se interactúa con el tablero de impacto, añadiendo variabilidad y desafíos a cada partida.
El equilibrio entre obtener impacto y utilizarlo de manera eficiente es una de las claves estratégicas del juego. La correcta administración de estos marcadores puede marcar la diferencia entre una victoria ajustada y un dominio absoluto en la conservación del océano.

Puntuación Final
Al término de la sexta ronda, la partida llega a su fin y se procede a calcular la puntuación final. Se suman los puntos obtenidos de:
- Atributos: Puntos por el progreso en las pistas de Reputación, Inspiración, Coordinación e Ingenio.
- Impacto: Marcadores colocados en el tablero de impacto y sus bonificaciones.
- Diarios científicos: Algunos diarios otorgan puntos adicionales.
- Especialistas senior: Puntos adicionales según sus habilidades.
- Recursos sobrantes: Discos de acción y fichas de investigación restantes se convierten en puntos.
Quien haya acumulado más puntos será quien logre la victoria. En caso de empate, la partida se comparte entre quienes hayan alcanzado la misma puntuación.
Modo Solitario y Cooperativo
El juego ofrece una modalidad en solitario y una variante cooperativa en la que quienes juegan colaboran para alcanzar objetivos comunes. Se introducen cartas de contratiempos que añaden desafíos adicionales y se establecen metas conjuntas que deben cumplirse antes del final de la partida. La estrategia en estos modos se basa en la comunicación y la coordinación para optimizar los recursos y maximizar el impacto positivo en la conservación oceánica.

ENDEAVOR: MAR PROFUNDO
Opinión
La copia con a que he hecho esta reseña nos ha sido cedida por Maldito Games. Tras varias partidas a 2 y 3 jugadores ya puedo traeros esta reseña en base a lo jugado. Hemos llegado hasta el cuartó escenario y jugamos una de las partidas en solitario. El juego tiene un precio de 50,96€ en nuestra tienda colaboradora «Jugamos Una». Si os gusta os recomiendo usar el enlace que está al pie de la reseña y tendrás un 5% extra de descuento en tu primera compra.
Endeavor: Mar profundo ¿Qué ofrece?
Pues estamos ante la quintaesencia del eurogame contemporaneo, y es un juego que hereda el sistema de selección de acciones de «La Era de la Navegación», que es una de sus mayores virtudes. Un sistema de selección de acciones que es sencillo, nos hará sentir un progreso constante y hace que cada ronda se alargue un poquito más cuanto más avanza la partida.
Si lo que estamos buscan un eurogame que escale bien a 2 o 3 y nos interesa la variabilidad que nos aportan sus elementos… me parece un opción interesante. Tener un tablero modular, el crecimiento del Tableu Build de especialistas, mapa modular y los 10 escenarios incluidos ayuda a que el juego tenga un recorrido extenso. Por otro lado esta gran cantidad de contenido hace que tenga que gustarnos mucho para repetir una y otra vez.
La mejor carta de presentación de la serie Endeavor es su sistema de acciones basado en discos y como estos se gestionan en base a los especialistas disponibles (en la anterior serie ese papel lo cumplían los edificios). Equilibrar esto será clave para gestionar la base del motor de juego y nos ofrece un sistema de selección de acciones que es completamente distinto a ningún otro.
En el caso de Endeavor: Mar profundo, debemos sumar el aporte de las losetas de profundidad, tras las que se nota un esfuerzo para generar mecánicas originales y reglas que son únicas en alguna de ellas. Hay losetas a las que podremos acceder solo desde posiciones adyacentes, ya que representan una cadena de cuevas y otras que modificarán las reglas de movimiento, ya que representan corrientes marinas.
En definitiva, tenemos un juego con temática y mecánicas contemporáneas, que se siente un juego de mesa actual, pero a su vez está apoyado en un motor de acciones sólido y robusto. Con una variabilidad enorme y muy táctico. Seguramente sacrifiquemos la interacción que representa a otros títulos de la serie, pero esto favorece el escalado a menor número de personas.

Aspecto y componentes
Si entramos en el apartado gráfico la presencia de portada y componentes es más que correcta. Quizá esa portada de «submarino amarillo» no termine de decirme mucho, pero las losetas, los especialistas y como se presenta el juego en mesa lo hace lucir bien. Además, la iconografía es bastante escueta y fácil de seguir. Agradezco que no se abuse de la diversidad de iconos en este tipo de juegos, a veces creo que en juegos de cierta dificultad; esto es una de las claves para que fluyan como deben.
Pasemos a la parte de componentes en las que os voy a hablar de la edición retail, aunque estoy seguro de que terminaré comprándome los componentes deluxe. Es un poco caro para lo que incluye la caja y el tipo de juego que es. Los componentes que podrían ser cartas se han sustituido por losetas, tanto las losetas de profundidad como los especialistas. Las cartas son de una calidad decente, y los tableros de escenario pecan de ser más finos de lo esperado. Da una sensación de mezcla de calidades que lo deja en un termino bastante medio.
Puede haber críticas al inserto que incluye en la caja para dejar los especialistas preparados, y optimizar el tiempo de setup. Este inserto es de cartón en lugar de plástico, algo que ocurre con todos los insertos en los componentes deluxe y el inserto de la caja. Creo que la razón principal es ser coherente con la temática del juego y tratar de usar elementos biodegradables; por encima de empeorar la calidad de componentes. Algo que, si lo pensamos fríamente, debería ser un punto a favor. Estos insertos cumplen su función y no tengo tan claro que se deba valorar como algo negativo.

Partes negativas
El primer punto negativo de Endeavor: Mar Profundo es que no me parece que sea muy recomendable a un número alto. 3 es un número perfecto, pero 4 me da partidas con un mayor «entreturno» y no me llega a aportar nada más. En un grupo de 4 yo siempre pondría por encima «La Era de la Navegación».
Tiene un muy bajo nivel de interacción, al margen de la multitud de carreras por conseguir distintas cosas antes del resto, es un juego que incluso tiene una tendencia que la interacción sea muy positiva. Hay que recordar que esto no tiene porque ser tan negativo, pero merece la pena destacarlo; al menos es algo que yo le hecho en falta.
Partes Positivas
Considero que el juego tiene muchas cosas buenas a destacar. Empezado por un robusto sistema de acciones que soporta el peso de todo lo demás. Este nos va a aportar la capacidad de tomar decisiones tácticas durante la partida y equilibrar la importancia de la calidad de especialistas, junto a tener suficientes discos de activación. Esa base de gestión es lo que más destaca desde mi punto de vista.
Hay un segundo punto al que yo no le doy tanto valor pero es innegable, y es que cada partida el mapa y los escenarios cambian de manera drástica las decisiones. Esto le da mucho recorrido al juego gracias a una enorme cantidad de elementos que aportan variabilidad. Que una sola loseta ponga sobre el tablero una vuelta única a las mecánicas base, da un punto al juego que está haciendo que guste mucho. Tiene como «contra» que hay que exprimirlo para poder sacarle partido.
El último punto a tener en cuenta y que hay que destacar es que a estos elementos de variabilidad en competitivo, le tenemos que añadir el modo de juego en solitario y en cooperativo. Otro punto a sumar al juego y que creo que lo ponen como ejemplo de eurogame actual. Versátil y con recorrido.

Escalado
Si hay algo que este no ha heredado de «La Era de la Navegación» es que incluso a su peor número funciona mejor de lo que el otro funciona a 2 o 3. El anterior Endeavor me parece muy bueno, pero solo en partidas a 4 o 5 que es donde realmente brilla.
Endeavor: Mar Profundo es perfectamente jugable incluso a 4, aunque yo creo que esa 4ª persona en mesa llega para no aportar nada que el juego necesite. A pesar de que cada turno es muy directo, la consecución de efectos y beneficios en algunos turnos pueden hacerlo menos fluido que el anterior juego. En definitiva, no lo descartaría a 4, pero si trataría de jugarlo a 2 o 3; y 3 me parece su mejor número.

Mi opinión más personal
Si lo que propone Endeavor: Mar Profundo encajase en lo que yo disfruto en los juegos de mesa, tendría una nota final bastante mejor. Lo que ocurre es que toda esta «variabilidad artificial» suele ser un añadido que yo no pongo tanto en valor, aunque sepa ver que en la reseña hay que destacarlo como algo positivo. Yo soy un fan de «La Era de la Navegación» porque como juego a 5 me parece una obra de arte y porque creo que necesita muy pocos «adornos» para brillar. Y en este me da la impresión que tiene un enorme número de añadidos y que sin ellos no veríamos un juego de mesa tan interesante. Esa sensación de querer tapar alguna carencia en base a cambiar sensaciones entre partida porque el juego así lo manda.
A pesar de ese punto un poco más negativo y la clara carencia de interacción que yo suelo ver como algo negativo; he disfrutado mucho cada partida. Sin haber jugado todos los escenarios antes de la reseña, ya te das cuenta que es un juego preparado para quemarlo a partidas. Cada vez que ha salido a mesa lo he disfrutado y me recuerda todas las razones por las que siempre he sido un defensor de su anterior edición.
Es un juego de mesa que se va a quedar en la colección 100% y, como pasa con el anterior y su expansión lo dejaré en la estantería para cuando quiera jugar con su sistema de acciones. Hasta el punto de que, muy posiblemente este pueda dejar nuestra casa antes que esta nueva versión. Ya no porque me guste más, es porque este lo sacaré a mesa sin problema y el otro me costaría bastante más (en mi grupo no llama la atención).

Características a valorar
A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.
- Interacción: Entramos a hablar de la interacción del juego, si la barra está alta es un juego de interacción constante y abajo totalmente multi-solitario. Bastante baja, al margen de carrera por posiciones; no hay más interacción.
- Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas. Inmensa, los 10 escenarios, el tablero modular, los objetivos y los modos de juego aseguran que hay.
- Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito. No le puedo dar una nota excelente en este apartado, pero si es verdad es que la mecánica principal es muy original.
- Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego. Sencillo de reglas, y bastante fácil de explicar. De todas formas es un juego durete de gestionar.

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