RESEÑA EN ESPAÑOL ELEVEN

ELEVEN – Reseña en Solitario

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Esta será la reseña de ELEVEN en solitario junto a todas sus expansiones. Un juego de mesa de corte eurogame que ha publicado en español Maldito Games este mismo año. ELEVEN es un juego de Thomas Jansen que reimplementa (de alguna forma) otro juego con muy buena valoración como solitario llamado Club Stories.


ELEVEN

Jugadores/as:1 a 4
Complejidad:Media-Baja
Idioma:Español (Maldito Games)
Editorial:PORTAL GAMES
Autoría:Thomas Jansen 50
Duración:60 – 70 minutos
Preparación:6 minutos
Partidas:9
Precio Aprox:44,96€ (+18€ por expansión)

ELEVEN

¿Qué tipo de juego es?

Esto es fundamental para que no pienses lo que no es y te lleves un chasco. Atento aquí, abre bien los ojos y grábate lo siguiente a fuego en la mente: ELEVEN es un euro de gestión de un equipo. Olvídate de momento de la parte de simulación ya que es algo que existe pero que es secundario. Se trata de contratar Patrocinadores, Empleados y Jugadores, y de mejorar el Estadio para, de nuevo abre bien los ojos, conseguir los puntos de victoria necesarios. Tú clasificación en el Campeonato (la parte de simulador de fútbol) es una parte más, quizás la que te dé más puntos pero no la única. Perfectamente puedes ganar el Campeonato y perder la partida, y viceversa.

Dicho esto, ya sólo nos quedarán los eurogamers, la gente de bien…

OBJETIVO y DESARROLLO

Empiezas con un Equipo Directivo que modifica tus ganancia de recursos semanales, el Estadio pelado, un par de futbolistas y alguna cosilla más:

Los recursos son fundamentales. Son los 4 discos de colores

Objetivo: puntos, obtener el mayor n° posible de puntos de victoria. Y éstos se obtienen de tu resultado en el Campeonato, de Canteranos que hayas contratado y entrenado, de tus mejoras del Estadio, de los set collection que hayas formado con los Empleados y de una carta de Objetivo. Así que como veis ganar los partidos es importante pero no es lo único. De hecho, si te centras únicamente en contratar futbolistas y hacer un equipo de ensueño, probablemente no pases de Asistente de Gerente.

Diferentes tipos de Empleado se van a ir uniendo al Primer Entrenador inicial, cada uno con sus aptitudes

Para que tu proyecto futbolístico funcione has de atender a los diferentes aspectos de su gestión:

  • Estadio: aumentar los recursos semanales, poner más gradas para mayor recaudación, etc.
  • Patrocinadores: dinerito o algún tipo de bonificación
  • Empleados: pueden dar bonificaciones directas o posibles acciones un tanto diferentes de las básicas, normalmente con algún descuento o añadido
  • Futbolistas: empiezas con sólo un par de cartas de futbolista, el resto de tu plantilla son ‘soldado raso’. Deberás ir contratando los que consideres oportuno dentro de la oferta disponible y, si puedes, entrenarlos para mejorar su fortaleza
  • Recursos semanales: tendrás que ir aumentando lo que recibes para dar cabida al crecimiento de tu equipo

El juego va por semanas. El Lunes es la Reunión de la Junta, una especie de evento. Y luego de Martes a Jueves vas realizando acciones, que básicamente es hacerte con una de las cosas de arriba. Y al llegar al fin de semana…¡partido!, hasta completar 6 semanas.


ASPECTOS CONTROVERTIDOS

Voy a comentar algunos puntos de ELEVEN que han dado que hablar entre los jugadores.

Resolución del Partido propio

Si has jugado a Time of Soccer recordarás que la fase de resolución del partido era bastante engorrosa. Aquí no llega a tanto pero tampoco es nada inmediata, y has de estar atento para no equivocarte.

Ya sea por esto o por poco realista, es una parte que no convence a algunos. A mí personalmente no me desagrada en absoluto, y hasta me parece entretenida. ¿Realista?…juega al FIFA.

La resolución se realiza comparando valores de fuerza entre atacantes y defensores. Empiezas con 5 de cada, y sólo puedes variar esa proporción fichando algún jugador cuyo rol sea diferente al inicial para ese dorsal. Justo antes del partido eliges tu sistema según te permitan tus cartas de formación (4-2-4, 5-3-1, etc.), pero durante el mismo no puedes hacer ninguna modificación ni influir de ninguna manera, salvo alguna habilidad puntual de algún jugador. En cuanto a los goles…

Hay 5 Secciones en el campo: bandas izquierda y derecha, defensa, centro y delantera. En cada una se emparejan los futbolistas atacantes ⚽ con los defensivos 🛡, comparando sus valores de fortaleza. (La fortaleza de los del rival viene en su carta. De los del jugador, con los que empiezas son básicos, de fortaleza 1, y los que vas contratando tienen su valor en la carta.)

  • Atacante ≤ Defensor →no ocurre nada
  • Atacante > Defensor →disparo a portería

La última barrera es el portero:

  • Atacante ≤ Portero → parada épica y el público aplaude, perdiendo el portero uno de sus guantes. Si no le quedasen más, cada disparo sería gol directo
  • Atacante > Portero… ¡Gooooool!
El media punta rival encara a nuestro defensa, lo supera con un hábil regate (fuerza3>fuerza1, el 4 es el dorsal), chuta y…¡parada del portero! (fuerza3<fuerza4)

No es un sistema complejo de resolver, pero has de estar atento para no olvidar qué fichas has emparejado ya, y para hacer los emparejamientos adecuados acorde a los valores. Yo al menos lo veo hasta realista. No se puede esperar tener un simulador desplegado en una mesa. El mayor ‘pero’ quizás sea que no puedes cambiar nada una vez empieza el partido, y que no hay primer y segundo tiempo.

Es cierto que, antes de empezar el partido, el anverso de la carta rival te da alguna pista de su sistema de juego: su formación y algún pequeño detalle:

Pero la descripción es tan ambigua que no merece la pena tenerla muy en cuenta; de hecho puede resultar hasta contraproducente. Y respecto a su formación, puedes intentar contrarrestarla, pero quizás hasta te salga bien si pones una formación muy dispareja, nunca se sabe.

Así que la resolución del partido es una simulación en base a unos valores y con gran protagonismo de lo que el azar depare en los emparejamientos. Apenas hay componente estratégico, el juego no va por ahí. Pero resulta súper emocionante ver lo que va sucediendo.

Y podéis pensar…si me aprendo la disposición de un rival perderá la gracia porque puedo responder en consecuencia. Negativo. Hay 3 cartas por equipo rival, con el mismo anverso, así que no sabes nunca cuál es exactamente aunque tengan todas la misma formación 4-4-2 por ejemplo. Y aunque todas las cartas compartiesen alguna característica no tienes mucho margen de maniobra, ya que ni puedes voltear tus fichas para variar su rol atacante-defensor, ni puedes sacar a los jugadores que has fichado de la zona que tienen asignada en la carta. Sólo puedes cambiar la formación y recolocar algunas fichas.

En ELEVEN se da una situación curiosa, que parece que no gusta a todo el mundo, y es que puede haber futbolistas atacantes en posiciones defensivas, y futbolistas defensivos como delanteros. ¿Extraño?, en principio sí, pero entiendo que es para mantener ese emparejamiento atacantes-defensores y dar variación a los partidos. Se agradece que a estos futbolistas se les haya designado con alguna característica para justificar temáticamente esta discrepancia. Por ejemplo, un futbolista situado en la defensa pero con rol atacante puede tener la etiqueta de ‘Cabeceador’, de forma que si mete gol se entiende que quizás ha sido en el lanzamiento de un saque de esquina, aunque en la propia resolución del partido eso no se vea reflejado.


Resolución de los Partidos de los Bots

Se ha buscado la simplificación en detrimento del realismo: no hay enfrentamientos 1vs1 entre los bots. Los rivales están divididos en 3 colores, que vendrían a ser: Bueno, Normal, Paquete. Ésto se refleja en el correspondiente dado, con diferente proporción de posibles puntuaciones (0, 1 o 3). Al acabar nuestro partido se lanza un dado por cada rival, y se avanza su marcador según indique. Así de sencillo.

El problema, quitando la evidente falta de realismo, es que ésto da una gran variación en el comportamiento de los rivales. Puede gustar por eso mismo, pero con sólo 6 jornadas pueden darse situaciones que en principio estén alejadas del nivel de cada rival. ¡Así es el fútbol!.


Reglas y Preparación

Dejan aspectos a libre interpretación, dando por supuesto cosas que quizás no sean tan evidentes. Dejo enlace a las FAQ.

No es que no vayas a poder jugarlo o que tenga erratas, sino que al reglamento le falta desarrollo. Si quieres estar seguro de que juegas bien tendrás que bucear un poco por la bgg. Te dejo esta aclaración que es la que ha dado más problemas: Las fichas de futbolista no se pueden voltear por elección, sólo al fichar.

Respecto a la preparación, ya son varias personas las que he visto que dicen que es muy pesada. Francamente no lo veo así. Como puse al principio, 6 minutos como mucho, contando con que barajeas los mazos. Y el mantenimiento entre rondas tampoco destaca negativamente: actualizar la oferta de cartas, recibir los recursos semanales y listo para la Reunión de la Junta.


Edición Deluxe vs Normal

¿Compensa gastarse los 20-25€ extra?, diría que sí. No es sólo por los componentes deluxe sino por algunas cartas que de otra forma no es posible conseguir.

De los componentes deluxe destaca el césped del campo (mucho más inmersivo desde luego) los tableros individuales a doble capa y las fichas de madera, que sustituyen al cartón.

En cuanto a componentes nuevos, destacaría:

  • Cartas de todo tipo (Directivos, Empleados…salvo futbolistas)
  • 5 Objetivos
  • 2 Equipos (división 1 y división 1/2)
  • 2 Escenarios para Solitario
  • Reglas para enfrentamientos entre jugadores, posible inclusión de un árbitro, liga con parón de invierno, modificaciones en la configuración, etc.

Conclusión: Si ves una edición deluxe (a un precio adecuado, que a la gente se le está yendo la olla) píllala, porque no hay pack de mejora aparte que le puedas añadir al juego base.

Y ya que hablamos de componentes, francamente el juego flojea en ese sentido. Me refiero a la edición normal. Calidad muy muy justita, tanto de cartas (esto afectaría también a la deluxe) como de fichas o tableros de cartón.


¿Está roto?

Uuuuhhhh…¡ésta no te la esperabas eh!. Yo tampoco XD, y le he dado unas cuantas partidas. Pero ojeando en la bgg vi hablar sobre este tema.

A ver, tranquilidad, que se juega perfectamente. De hecho creo que prácticamente nadie se ha ‘dado cuenta’ o ha llegado a ese punto. El tema viene por la posibilidad de colocar jugadores ofensivos en posiciones de defensa, donde va a ser menos probable que los rivales los defiendan. Yo no he explotado a tope esa posibilidad, aunque es cierto que cuando consigues un jugador así suele destacar.

Parece que seguir una estrategia de fichar jugadores de ese tipo, y en general, jugadores ofensivos + un buen portero, garantizan el éxito, con lo que los futbolistas defensivos pierden interés. Ahora bien, no es tan fácil conseguir esto, ya que estás a expensas de lo que vaya saliendo en la oferta. Y aunque lo logres, probablemente será ya al final de la partida. De todos modos no hay que olvidar que los puntos que da la liga son, como mucho, aproximadamente 30% de los que necesitas para obtener una buena calificación. Pero la posibilidad de obtener un equipo top demasiado pronto existe, más jugando en multi porque la oferta se mueve más.

Para evitarlo, se han propuesto dos modificaciones, compatibles la una con la otra, que os pongo traducidas:


¿QUÉ ME GUSTA DE ELEVEN?

Pasadas las críticas, vayamos con lo más positivo. Ante todo, es un juego de mesa muuuuy entretenido. Los dos primeros días le di a saco, con esa ilusión que sólo son capaces de dar los juegos.

¿Es necesario que te guste el fútbol?. A mí me la sopla y aquí estoy. Evidentemente ayudará, ¡o no!, porque como seas muy tiquismiquis te chirriarán ciertas licencias que se han tomado y que ya habrás visto en la reseña (“¿has dicho liga de 6 jornadas?”). Dejémoslo en que basta con que en algún momento hayas disfrutado cantando un gol. Y como ni los equipos ni los jugadores son de licencia, lo mismo da que no estés al tanto de la actualidad futbolística. Por cierto, ¿Ronaldo sigue en el Madrid no? 🤔

Jugadores Novatos

Me encantan. En realidad pueden ser igual de potentes que cualquiera, pero con la particularidad de que cuando adquieres uno no sabes cómo va a ser 😱.

Por el anverso todos son iguales, y únicamente sabes en qué posición juega:

(Ops…acabo de ver que la carta de abajo a la izquierda debería ser un delantero XD. Pues así queda, hazte a la idea) Como veis, los dos delanteros no tienen nada que ver

Has de entrenarlos obligatoriamente porque si no es como si no tuvieses fichaje, y cuando lo haces…¡sorpresa!. No sólo por su valor y habilidad sino por su dorsal, ya que puede coincidir con uno que ya tengas, ¡y no puedes alinear a dos futbolistas con el mismo dorsal!. Me encanta esa incertidumbre.

Gestión del Equipo

Tiene una mezcla de euro con temática, y con la emoción de fichar jugadores, hacerte con patrocinadores, ¡ganar partidos!…que como mínimo rebaja la aridez que pueda tener un eurogame. Se hace muy agradable de jugar.

Te va a costar ganar, algo importante al jugar en solitario. No tanto las competiciones, que dependerá sobre todo de cuánto te enfoques en ellas, sino la partida global o el Escenario que estés jugando.

Hay 3 niveles de dificultad, dependiendo de la división en la que juegues, y que determinará a qué equipos te vas a enfrentar. ¿Significa eso que en un nivel determinado voy a ver siempre a los mismos rivales?. Prácticamente sí, aunque con la variación de carta de cada equipo. Esta escasez de equipos al principio me molestó bastante. Pero realmente no lo vas a notar salvo por los nombres; llega el momento del partido, ves la alineación rival, haces emparejamientos y listo. No es como si fuese un dungeon crawler donde te enfrentas al mismo monstruo con la misma fuerza y defensa. Aquí depende tanto de tu alineación y de la carta concreta del rival que saques que no lo echas en falta.

Y sobre todo se hace muy agradable de jugar. No es una gestión compleja, pero tampoco te van a regalar nada. Tienes 4 recursos que recibes semanalmente. El más obvio es el dinero, que usarás para contratar, mejorar el Estadio…es lo que más se usa. Pero luego necesitas llenar las gradas del Estadio para aumentar tu beneficio, alinear a los jugadores que hayas fichado, o quizás quieras realizar más de una acción al día o activar alguno de tus Empleados. Todas estas cosas se realizan con los otros recursos y, a diferencia del dinero que no tiene límite, pierdes casi todo el exceso que te quede del resto al final de la semana.

Así que has de equilibrar un poco la adquisición de mejoras con que puedas en efecto usar dichas mejoras, y también con que puedas pagarlas a final de semana ya que hay un coste de mantenimiento. Si contratas por ejemplo muchos jugadores pero luego no generas suficientes fichas azules que te permitan alinearlos, o te cuesta demasiado mantenerlos, es tirar el dinero.


EXPANSIONES

Espinoso asunto…Para mí ELEVEN está troceado. Y sobre todo es que las expansiones son muy caras para lo que ofrecen (unas cartas y alguna ficha o loseta). ¡Que yo lo tengo entero! (aunque no lo he pagado todo como comento al final), pero está bien que lo sepáis. No digo que tendrían que haber metido todo en el juego base, pero sí cierto n° de cartas para dar variedad, dejando quizás lo característico de cada expansión para un pack conjunto. Dicho esto, vamos con ello…

Campaña en Solitario

¿Esto es una reseña en solitario verdad?, pues eso, a pasar por caja. No, a ver… imprescindible no es ninguna expansión. Ésta, en cuanto a cartas, añade alguna pero no de forma destacable. Claramente lo más interesante es la campaña en sí, que consta de varios escenarios que se van encadenando. Si fracasas en un escenario tendrás que repetir el mismo (no hay que volver a empezar desde el principio), pero si ganas podrás optar por dos posibles escenarios según los puntos que hayas sacado (puntos de victoria, no de clasificación que como dije es un aspecto más). Podrás o bien seguir con el mismo equipo y jugar una segunda temporada con otros objetivos, o bien cambiar de equipo. Así hasta que llegas a primera división.

Pero ojo, no hay una progresión como podríamos suponer en una campaña, en el sentido de ir mejorando tu equipo; o al menos no siempre. Son más bien escenarios encadenados. Se convierte en campaña porque vas subiendo de división, y por alguna carta extra que puedes conseguir si quedas primero en una de las ligas. Si juegas una segunda temporada con el mismo equipo sí que mantienes bastante de lo que habías conseguido (estadio, algunos jugadores y empleados…), pero empiezas de cero cuando cambias de equipo, salvo las citadas cartas que hayas podido obtener.

En total, sin contar las repeticiones por derrota, da para unas 6-8 partidas, depende del recorrido de escenarios que vayas siguiendo. Pero es algo muy aproximado ya que incluso puedes bajar de liga, con lo que el número iría aumentando. (En realidad podrían ser sólo 4 partidas si lo haces perfecto, pero lo veo muy improbable).

¿Mola la campaña?. Pues está bastante bien, no voy a decir que no (¡pero no la he probado entera), y por las variaciones que puedes ir haciendo se podría repetir sin problema. Así que da bastante variación en las partidas al proponerte una situación y objetivos únicos, aparte de la introducción narrativa que siempre está chula.

Depende de lo que tengas pensado darle al juego te merecerá o no la pena. Ten en cuenta que en el base hay algo similar, 6 Escenarios, que te van a ofrecer partidas diferentes, aunque pierdes la progresión que te da la campaña.

BASEEXPANSIÓN
Reunión de Junta366
Objetivos124

Estadio

Más que por las nuevas mejoras de Estadio (que también), merece la pena por las cartas, sobre todo de Reunión de Junta. Es con diferencia la que más va a engordar los mazos.

BASEEXPANSIÓN
Reunión de Junta3625
Empleados3610
Patrocinadores3610
Objetivos125
Losetas Estadio2824

Respecto a las losetas de Estadio, añade unas especiales como Restaurante u Oficina de Apuestas, que aparecen en ciertas cartas de Reunión. Y luego trae otro pequeño grupo de losetas de entre las que se incorporan dos a las disponibles para la partida, con efectos menos llamativos que las especiales pero sí distintos de las básicas.

Los tres tipos de losetas: básicas, expansión normales y especiales

Las nuevas losetas de Estadio no van a tener gran repercusión en las partidas, quizás por eso mismo las incluyo siempre. Son un extra de variación que unas veces te vendrán bien y del que otras pasarás. Personalmente la veo de las expansiones más recomendables, tanto por las losetas como sobre todo por las cartas que añade.


Copa Internacional

No sustituye la Liga habitual sino que se añade a ella, jugándose sus partidos a mitad de semana desde octavos de final. Lo más interesante es que los jugadores que alineas (los que tienen carta, se entiende) en un partido de Copa se cansan, bajando su fortaleza para el siguiente partido que jueguen. Ésto hace que sea difícil ir a por ambas competiciones, incrementando la dificultad además de la duración de la partida. Has de valorar si dejar jugadores en el banquillo y reservarlos para que estén a tope en la Liga, y casi te obliga a aumentar tu plantilla, quizás desatendiendo así otros aspectos de tu gestión como dueño del club. Probablemente ésto guste a unos (a mí por ejemplo) y se le haga bola a otros.

En cuanto a cartas, poca cosa…

BASEEXPANSIÓN
Reunión de Junta364
Oponentes2214

La he jugado una vez y, pese a que la gané, el quinto puesto en la Liga creo que me lastró demasiado, acabando con una valoración discretita. Me gustó la experiencia. El problema que le veo a la expansión es que, aunque trae bastantes equipos, no se pueden añadir a los del juego base. Y es algo que no entiendo. ¡Si añades equipos asígnales una división a cada uno para poder integrarlos!.

Así que lo que ofrece es casi exclusivamente la competición de Copa. Por eso la pondría como última opción de compra.


Futbolistas Internacionales

Una nueva tanda de cartas de futbolista, que sustituyen a los del juego base, separados por zonas (América, África, Europa Occidental, Europa del Este, Asia). Aunque no es del todo cierto.

En principio los sustituyen, ya que hay que dividirlos en 5 mazos/zonas, pudiendo sólo contratar al futbolista de la zona en la que se encuentre tu ojeador; si quieres cambiar de zona tienes que mover tu ojeador usando avioncitos (super cutres por cierto). Pero también puedes, y es lo que yo hago, mezclar los futbolistas internacionales y del juego base en un único mazo, pasar del ojeador y los aviones, y jugar de la forma normal, con lo que el mazo se incrementa considerablemente.

Hay una variante no oficial que usa todos los futbolistas pero de otra forma: mantiene la mecánica del ojeador y mete a los futbolistas base y a los canteranos en una sexta zona geográfica: Inglaterra (pero vamos, tú llámale Alpedrete si prefieres).

Mezcla de futbolistas regulares e internacionales
BASEEXPANSIÓN
Futbolistas6245
Tacticas no básicas85

La mecánica del ojeador no me convence del todo. No porque te haga gastar recursos para disponer de aviones, eso está bien, sino porque eso acaba limitando la oferta de futbolistas que tienes para contratar.

Es una expansión muy a tener en cuenta por el gran número de futbolistas que añade, sobre todo si los mezclas con los del base.


Eventos Inesperados

Cada carta de Evento contiene en realidad 3 apartados, cada uno refiriéndose a alguna característica de futbolista: líder nato, cabeceador, piscinero, etc. Antes del partido robas una carta hasta que uno de los apartados afecte a uno de tus jugadores alineados, y lo resuelves.

Me gusta que puedan darse tanto efectos negativos como positivos, acompañados de una breve descripción que ambienta el evento y que se agradece.

BASEEXPANSIÓN
Reunión de Junta3614
Eventos Inesperados036

Esta expansión que me ha gustado más de lo que esperaba. Pero has de estar preparado para que un evento pueda sancionar o lesionar a un jugador. En realidad ésto ya está presente en las Reuniones de Junta, aunque ahí tengas cierta posibilidad de modificar el resultado. Yo es que soy mucho de eventos, y en este juego no desentonan, no te van a estropear tu super estrategia pensada al milímetro. Aunque sea un eurogame, no tiene ni de lejos esa dureza.


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RESEÑA EN ESPAÑOL ELEVEN
ELEVEN – Reseña en Solitario
Conclusiones
Juego bastante recomendable. Me han agradado ciertos aspectos más de lo que en principio esperaba, y otros me han decepcionado un poco, sobre todo la relación calidad+cantidad/precio. A poco que te vayan los euros o a poco que te vaya el fútbol creo que te gustará. Pero si ni una cosa ni la otra olvídate. Y si eres eurodurófilo o fanático del fútbol quizás tampoco sea tu juego: por relativa baja dureza del juego a los primeros y por anteponer lo arcade a la simulación, para los segundos. Por último quería comentar que el Juego Base y la expansión de la Campaña en Solitario las he obtenido gracias a un bono de regalo que me dio Mishigeek. El resto de las expansiones (y el inserto) fueron de mi bolsillo. ¿Lo has notado en mi objetividad?, pues yo tampoco
A favor
Divertido
Mezcla Eurogame y Temática
Perfecto para Solitario
En contra
Precio
Componentes
Ciertas licencias futbolísticas
Reglamento mejorable
8
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