RESEÑA EN SOLITARIO CONSERVAS

Conservas – Reseña en Solitario por Ananda

En mi reseña en solitario de hoy os voy a hablar de Conservas, un juego de mesa creado por Scott Almes y editado por Salt & Pepper que nos pone al mando de una empresa conservera del norte de España. Este juego usa mecánicas de construcción de bolsa y tiene muy en cuenta la temática de la pesca sostenible. Os dejo mi análisis, opinión y valoración tras unas cuantas partidas.


Conservas

Jugadores/as:1
Duración:25 minutos
Complejidad:Baja
Preparación:2 minutos
Partidas jugadas:18
Autoría:Scott Almes
Editorial:Salt & Pepper Games
Precio:29,71€
Género / Mecánicas:Solitario – Construcción de bolsa


¿De que va Conservas?

En Conservas tendrás en propiedad una empresa conservera de España, y tu tarea será salir a la mar y pescar, para después enlatar el pescado y venderlo. ¡Pero cuidado!, has de mantener un equilibrio entre la cantidad de peces que cargas en tus barcos y la que dejas en el mar para que se reproduzcan. Este es un juego que da prioridad a la pesca sostenible.

Escenarios

Conservas nos plantea 12 Escenarios (+3 extras de la campaña de mecenazgo), uno por mes. No diría que son de creciente dificultad, aunque sí que introducen ciertos cambios a los que debes adaptarte.

Cada Escenario te propone una serie de requisitos de latas de conserva que deberás ir entregando, ya que serán tu vía para cumplir con el Objetivo de Financiación marcado (ejemplo en la segunda foto de abajo: 40 monedas y 4 barcos).

Conservas

Y no menos importante es el Objetivo de Estabilidad, que te exige tener un mínimo de peces en el Mar al acabar la partida.

Conservas

Cada Escenario es único en 3 aspectos:

  • Fichas iniciales en la bolsa de Mar
  • Pedidos de conservas
  • Objetivo a cumplir

Así que aunque mecánicamente harás lo mismo, el desarrollo será diferente. Al final comentaré un poco más este aspecto, ya que se le ha echado en cara cierta repetitividad.


Funcionamiento

La mecánica principal en Conservas es la Construcción de Bolsa o Bag Building, la cual representa el mar. Habrá ya de inicio peces y, por supuesto…agua. Sacas exactamente 5 fichas de la bolsa, y has de colocarlas o bien en uno de tus barcos o en la carta de Mar Abierto. Si es en un barco habrás de elegir cuáles pescas (parte superior de la carta), cubriendo la capacidad del barco, y cuáles vuelves a tirar al mar, que se sumarán a las de la carta de Mar Abierto para reproducirse y añadirse a la bolsa. Se reproducen tantos peces de cada tipo -1; pero claro, mínimo ha de haber 2 para la madre naturaleza haga su magia y se puedan reproducir:

Hemos pescado 1 sardina (azul) y 1 almeja (verde), y devuelto al mar 2 zamburiñas (naranja), que sumadas a la de la izquierda hará que se introduzcan 2 nuevas a la bolsa de Mar. Al haber sólo 1 pulpo no se reproduce y se pierde

No hay mecánica de Tentar la Suerte en este sacar fichas de la bolsa. Es decir, tú no eliges si sacas o no, eso lo determina que tengas más o menos barcos. Al principio de cada partida únicamente dispones de 1 barco, así que sacas 5 por el barco y 5 por la carta de Mar Abierto. Si después compras otro barco, tendrías que sacar un conjunto más de 5 fichas cada ronda. Lo que sí decides es, una vez extraídas, dónde colocas cada grupo de fichas.

Cuando ya has sacado todos los grupos de 5 fichas decides qué hacer con ellas: si transformar en conservas los peces que has pescado o si usar esas fichas para obtener alguna mejora. Y también puedes añadir a tu flota algún barco, para lo cual usas dinero:

Coste de adquisición de algunas Mejoras y Barcos. Cada barco puede además tener un coste de mantenimiento

Así se van sucediendo las rondas determinadas por el Escenario en cuestión.


Conservas

Aspectos Negativos

Empecemos por los aspectos negativos de Conservas. Cosas que podrían mejorar y que he ido notando a medida que pasaban las partidas. Estos aspectos están relacionados con una dificultad baja que hace parecer de que no es un desafío, la poca sensación de variabilidad y un tema de conteo de fichas que puede no ser del agrado de todo el mundo.


Dificultad

Llegamos al aspecto más controvertido. Resumiendo: el juego es fácil. Cada Escenario tiene un objetivo de dificultad estándar y otro algo más exigente (más dinero, más peces en el Mar al acabar, o haber adquirido cierta cantidad de Barcos o de Mejoras).

La primera o dos primeras partidas seguramente pierdas, ya que no sabes bien cómo enfocarlo. Seguramente hayas desatendido la reproducción y te encuentres con demasiadas fichas de agua en la bolsa, en tu afán por vender latas de conserva. Pero tarde o temprano ves dónde está el secreto: centrarte primero en la reproducción y a partir de ahí ir vendiendo poco a poco, hasta la traca final de las últimas rondas donde, ya con varios barcos y suficiente remesa de peces, vas a priorizar la venta.

Aquí los Escenarios creo que deberían haber introducido más variaciones dirigidas a obligarte a enfocar la partida de forma diferente. Hay variaciones, pero no afectan drásticamente a tu estrategia habitual.

La dificultad estándar a veces resulta hasta ridícula, cumpliendo su objetivo varias rondas antes del final. Y la difícil…difícil no es, la calificaría más bien de normal. Puede que pierdas alguna partida, o que incluso se te atragante un Escenario, pero lo habitual es que acumules victoria tras victoria. No es tampoco que te la regalen, has de hacer las cosas bien, tener cierto cuidado. Pero no es un juego con muchas variables a tener en cuenta, así que a poco que pongas de tu parte lo más seguro es que ganes.

No quiero decir con esto que Conservas resulte aburrido; simplemente, no es un juego exigente.

La variante del Autor

El diseñador, Scott Almes, ha sugerido dos modificaciones inicialmente incluidas en las reglas pero que acabaron por desestimarse, para con ellas subir la dificultad:

  • Cargar siempre obligatoriamente un pez en cada barco (con las reglas normales puedes llenar el barco de agua y soltar los peces al Mar, buscando así una mayor reproducción)
  • Al fabricar las Conservas, perder todas las fichas usadas (con las reglas normales se queda una ficha en el espacio de conserva, que se pierde para el resto de la partida; el resto se devuelven a la reserva general, con lo cual podrás recuperarlas mediante reproducción)

Empecé a usar estas dos modificaciones tras unas pocas partidas, y he de decir que he seguido ganando. No me ha parecido que vuelvan el juego más complejo. En algún momento sí que puedes notarlo, pero vas a seguir jugando igual. Me ha dado la sensación de que es lo ajustado de algún Escenario lo que puede dificultar la victoria, más que la inclusión de estas reglas.

Repetitivo

La forma en que vas a jugar, primando al principio la reproducción, va a ser aplicable a todos los Escenarios, de ahí que pueda resultar repetitivo. Como ya dije, el desarrollo de cada uno varía, introduciendo ciertas restricciones. En algunos se usan únicamente 2 tipos de peces, o 3, en otros tienes que seguir cierto orden en la entrega de conservas, en uno se añade agua a la bolsa en ciertas rondas, en otro se añaden peces…pequeñas variaciones a las que tendrás que estar atento, adaptando la forma de jugar.

Lo que el juego ofrece te lo da en las dos primeras partidas. Si con eso tienes suficiente te gustará. El juego después no cambia, no hay mecánicas nuevas por descubrir, sólo variaciones en el desarrollo. Entiendo por tanto que a algunos les pueda resultar repetitivo.

Conteo de Fichas

Un detalle importante es que no puedes mirar el interior de la bolsa de Mar, con lo cual nunca sabes exactamente cuántos peces de cada tipo tienes. Así que o bien te haces una idea aproximada en base a lo que has ido usando/pescando o llevas un conteo mental exacto de las cantidades. Esto último es muy útil pero puede resultar bastante pesado. Nadie te impide ir anotándolo en un papel, tu juego tus reglas. Es más, dado que el n° de fichas de la reserva sí es visible, con contar esas puedes saber las que tienes en la bolsa, aunque casi diría que ésto es peor opción que llevar la cuenta mental.

En definitiva, que ya sea de forma aproximada o bien exacta, has de llevar un registro mental (o escrito) de los peces que tienes en la bolsa, para así saber si puedes permitirte pescar cierto pez o por el contrario es mejor «dejarlo crecer». Y este requisito quizás no sea del agrado de algun@s.


Conservas

Aspectos positivos

Hay muchas otras cosas que destacar en positivo. A primera vista vamos a tener un juego atractivo, que trata una temática muy interesante de forma acertada y que nos va a dar la sensación de recrear el ambiente de la zona en la que está localizada nuestra empresa. Varios aspectos que, para quien valore la temática, serán de valor.


Estilo

El arte de las cartas en Conservas, tanto la parte jugable como el reverso, es precioso. Cada Barco es diferente y acorde a su capacidad y nombre, al igual que las Mejoras, contribuyendo a que la partida resulte muy agradable de jugar.

Búsqueda de Equilibrio

Para mí es el principal atractivo a la hora de jugarlo. La estética está bien, contribuye a la experiencia, pero de lo que se trata aquí es de lo que ofrece en sí el juego.

Por una parte está el número de barcos que adquieres. Cuantos más barcos tengas en principio parece que es mejor, ya que más peces podrás pescar y con ello más mejoras, conservas y dinero podrás adquirir. Pero no es tan simple como eso. Si tienes un barco estás obligado a atenderlo, a sacar 5 fichas de la bolsa para él. Y si no hay suficientes peces en el Mar para ello, tendrás que añadir fichas de agua. Y esto es muy malo porque el agua no sirve para absolutamente nada y permanece en la bolsa ronda tras ronda.

Importa la pesca sostenible

Y por otro lado está el delicado equilibrio entre los peces que cargas en los barcos y los que dejas en el Mar para que se reproduzcan. Lo bueno es que tienes completa libertad en este sentido, de forma que puedes incluso cargar agua en tu barco, no estás obligado a cargarlo con peces.

Has de ir valorando qué peces «gastar» (si los pescas vuelven a la reserva tras usarlos) y cuáles dejar para mantener una población suficiente en el Mar. Si pescas sin control tendrás quizás 2 rondas excelentes, pero después será muy difícil remontar y tendrás que esperar a que los peces, si es que te salen suficientes para ello, se reproduzcan. Y si te enfocas demasiado en la reproducción por miedo a quedarte sin peces, verás cómo pasan las rondas sin apenas avanzar en la consecución de tu objetivo.

Y ahí es donde está la gracia del juego, en ir encontrando ese punto de equilibrio que a mí me resulta extremadamente temático.

Ambientación

Una cosa es pescar, y sobre ello hay más juegos (no muchos), y otra es hacerlo respetando la conservación de la fauna marina.

Eso sobre todo, pero también sumado a la acertada elección de las Mejoras y a la, aunque evidentemente simplificada, transformación del pescado en conservas, hace que la experiencia en general resulte bastante temática.

El Rescate Piscícola me recuerda a la mítica campaña de ‘Pequeñines No Gracias…’ XD (si no la conoces también eres un pequeñín)

Y luego tanto los nombres de las cartas como su efecto resultan bastante apropiados y, en el caso de los Barcos, muy originales, buscando siempre el juego de palabras: Barry Cuda, El Cigala, El Chipironcuatre…

Conservas

CONCLUSIÓN

Valoro positivamente las partidas que me ha dado, ya que las he disfrutado salvo las últimas que ya se me hicieron un poco bola. Todo depende de las idea con la que enfoques el juego: ¿original y entretenido hasta que, quizás, te sature? Sí; ¿Top solitario? No.


Conservas
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RESEÑA EN SOLITARIO CONSERVAS
Conservas – Reseña en Solitario por Ananda
Buen Juego
Tras completar la Campaña, me ha parecido un juego entretenido, muy agradable de jugar y con una mecánica de colocación de fichas y de reproducción bastante interesantes. Pero no me apetece volver a jugar los Escenarios. La baja dificultad (pese a la inclusión de las dos reglas mencionadas antes) le lastra. Pero sobre todo es que al final sí se me ha acabado haciendo repetitivo. Los Escenarios, aunque aportan pequeños cambios o restricciones, no alteran la mecánica principal, y al final te cansas de enfocarlos todos casi de la misma manera. En cuanto a rejugabilidad de un Escenario, es bastante baja una vez superado ya que las condiciones iniciales se repiten.
A favor
La temática y la ambientación
Un aspecto gráfico muy llamativo y evocador
En contra
Su baja dificultad
Los escenarios son repetitivos
6.1
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