FONDO PARALAX RESEÑA SETI

SETI: En busca de vida extraterrestre – Reseña

Si hay un juego de mesa que ha despertado expectativa en 2024 y ha vuelto a poner en el mapa de los euros duros a Czech Games Edition es SETI, y ahora que ha salido la edición en español por parte de Devir me he decidido a traer mi reseña a la web. En esta reseña de SETI voy a repasar las reglas para explicaros el tipo de juego que os vais a encontrar y hablaremos de los pros y los contras de este eurogame que nos pone a buscar vida extraterrestre. Os dejo con mi análisis, opinión y valoración.


SETI: En busca de vida extraterrestre

Jugadores/as:1 a 4
Duración:40 minutos por persona
Dificultad:Avanzado
Edad:14+
Autoría:Tomáš Holek
Editorial:Czech Games Edition / Devir
Precio:62,96€
Género / Mecánicas:Eurogame – Selección de Acciones, Cartas multi-uso

Dice que el sol salió anoche y que le cantó

– Encuentros en la tercera Fase (1977)

SETI SETUP

SETI – El juego

SETI es un juego de mesa estratégico que te invita a liderar una agencia espacial en su búsqueda de vida inteligente en el universo. Inspirado en tecnologías reales y el concepto del «Programa de Búsqueda de Inteligencia Extraterrestre» (SETI), este eurogame combina exploración espacial, descubrimientos científicos y gestión de recursos. Explorarás planetas, lanzarás sondas, analizarás datos y tratarás de contactar con civilizaciones alienígenas.

Mecánicas Principales

SETI se nutre de una mecánica principal de selección de acciones que nos irán ayudando a progresar, desde cómo administrar tus recursos hasta qué planetas explorar. Las partidas se desarrollan en torno a un tablero modular que representa el sistema solar con discos rotatorios que afectan el movimiento de tus sondas. Nuestro objetivo final es maximizar la puntuación descubriendo especies alienígenas y completando objetivos tecnológicos.


Componentes

  • Tablero principal compuesto por tres secciones: sistema solar, tecnología y exploración planetaria.
  • Cuatro tableros de jugador.
  • Fichas y marcadores para cada jugador, incluyendo miniaturas de sondas y tokens de puntuación.
  • Cartas de misión y tecnología (138 en total).
  • Cinco tableros de especies alienígenas, cada uno con cartas y componentes específicos.
  • Contadores de energía, créditos y datos.
  • Discos de rotación del sistema solar.
  • Losetas de tecnología (48) y marcadores de puntuación especiales.

Objetivo en SETI

En SETI, el objetivo es acumular la mayor cantidad de puntos de victoria tras cinco rondas. Debemos gestionar créditos, energía y datos para llevar a cabo acciones como lanzar sondas, investigar tecnologías y analizar señales espaciales. Además, podremos interactuar, e incluso llegar a contactar, con dos especies alienígenas, elegidas al azar al inicio de la partida.


SETI MANUAL

CÓMO JUGAR

Una partida a SETI consta de cinco rondas, cada una dividida en turnos individuales en los que iremos realizando nuestra acción principal y varias acciones libres opcionales. Al final de cada ronda, los recibiremos nuestro nivel de ingresos y el tablero del sistema solar rotará, alterando la disposición de los planetas y el sistema solar. Estos desplazamientos pueden afectar a piezas que siguen en el sector del tablero que representa el sistema solar.

Acciones Principales

En esta reseña de SETI voy a tratar de repasar cada una de las acciones sin entrar en la explicación de reglas, de este modo quedará claro su funcionamiento para la sección dedicada a la opinión. La mayoría de las acciones principales en SETI están en nuestro tablero personal, pero el juego aporta una gran variedad de acciones extra provenientes de las cartas; para ello tendremos que pagar el coste de estas con créditos. A continuación os dejo un listado de las acciones principales en el juego.

  • Lanzar una sonda: Por un coste de 2 créditos, podrás una de tus sondas en la Tierra y moverla a través del sistema solar gastando energía. Las sondas sirven para explorar planetas y recolectar datos.
  • Orbitar un planeta: Gasta 1 crédito y 1 energía para convertir una sonda en un orbitador. Esta acción te permite obtener beneficios del planeta, como créditos, energía o puntos de victoria.
  • Aterrizar en un planeta o luna: Convierte una sonda en un «aterrizador» por 3 energías (o 2 si ya hay un orbitador). Conseguirás recompensas significativas, incluyendo puntos y datos, y es una de las formas principales de progresar en la partida.
  • Rastrear estrellas cercanas: Con un coste de 1 crédito y 2 energías, usa telescopios para identificar señales y recolectar datos en sectores específicos del tablero. Esta acción también permite marcar trazas de vida alienígena cuando se completan sectores.
  • Analizar datos: Cuando llenas las ranuras de datos de tu computadora, podrás realizar esta acción gastando 1 energía. Genera puntos y permite marcar espacios en los tableros de especies alienígenas, contribuyendo a su descubrimiento.
  • Investigar una tectonogía: Gasta 6 puntos de publicidad para desbloquear losetas de tecnología que otorgan mejoras. Reducir los costes de energía, mejorar el movimiento de sondas, incrementar las capacidades de escaneo y otros efectos.
  • Jugar una carta: puedes activar efectos especiales descritos en las cartas, pagando los costes indicados.
  • Pasar: Cuando no puedes o no quieras realizar más acciones, pasa y elige una carta especial de la ronda. Quien pasa primero activa la rotación del sistema solar.

Acciones Libres

Durante tu turno tienes disponibles varias acciones libres. Podrás intercambiar recursos (2 por 1), activar bonificaciones de cartas o usar tecnologías previamente desbloqueadas. Estas acciones no cuentan como acción principal y pueden realizarse en cualquier momento de tu turno.


SETI MERCADO DE CARTAS

Especies Alienígenas

En cada partida de SETI, se seleccionan al azar dos de las cinco especies alienígenas disponibles. Cada especie tiene su propio tablero, cartas y reglas especiales que van a aportar variabilidad. Todas las especies alienígenas tienen una ficha que podremos consultar cuando se descubren. Estas nuevas reglas son muy fáciles de asimilar.

Cómo se descubren las especies

Para descubrir una especie, tendremos que completar los tres espacios de descubrimiento en el tablero de esa especie, utilizando trazas de vida obtenidas al realizar acciones como escanear estrellas, aterrizar en planetas y/o analizar datos. Una vez que los tres espacios están completos, se le dará la vuelta al tablero de esa especie alienígena, esto añade nuevas reglas a la partida y métodos de puntuación. Además cada especie cuenta con una mini-mecánica y un mazo de cartas.

Funcionamiento de las especies

  • Mascamitas: Especialistas en biotecnología, estas criaturas otorgan bonificaciones al analizar datos. Su presencia permite a los jugadores obtener recursos adicionales cuando procesan datos en su computadora.
  • Exertianos: Esta especie rompe las reglas convencionales del juego. Sus cartas ofrecen habilidades únicas, como realizar acciones dobles o ignorar ciertos costes. Su descubrimiento recompensa a los jugadores con cartas poderosas.
  • Anomalías: Entidades misteriosas que aparecen en sectores específicos del tablero. Los jugadores que exploran estas áreas obtienen ventajas, como puntos adicionales y recursos exclusivos.
  • Oumuamua: Una civilización extinta cuyos restos fósiles están dispersos por el sistema solar. Descubrir a los Oumuamua permite recolectar exofósiles, que otorgan puntos y beneficios.
  • Centaurianos: Maestros en comunicación interestelar, su descubrimiento permite a los jugadores enviar mensajes interestelares que generan puntos de victoria y acceso a cartas especiales.

Cada especie aporta nuevas mecánicas y modifica las estrategias en la partida.


Tecnologías y sus Beneficios

Las tecnologías en SETI son mejoras permanentes que los jugadores pueden desbloquear para optimizar sus acciones. Estas se dividen en tres categorías principales:

  • Tecnologías de sondas: Incrementan la capacidad de movimiento de las sondas, reducen los costes de energía y permiten aterrizar en lunas, que suelen tener recompensas únicas.
  • Tecnologías de telescopios: Mejoran las acciones de escaneo, permitiendo marcar señales en sectores adicionales o activar efectos secundarios al escanear.
  • Tecnologías informáticas: Amplían las ranuras de datos en las computadoras de los jugadores, permitiendo procesar más datos a la vez y desbloquear bonificaciones cuando se colocan datos en estas ranuras.

Investigar tecnologías también activa la rotación del sistema solar, lo que puede cambiar la disposición de los planetas y afectar las estrategias de exploración.


Final de Partida

La partida terminará tras cinco rondas. Al final de la última ronda calcularemos nuestra puntuación sumando:

  • Puntos obtenidos por orbitadores y aterrizadores.
  • Señales marcadas en sectores escaneados.
  • Objetivos cumplidos en cartas de misión.
  • Tecnologías investigadas.
  • Puntos adicionales por las especies alienígenas descubiertas y sus trazas de vida.

Quien haya conseguido la mayor puntuación final gana. En caso de empate, el manual sugiere que se comparta la victoria y no hay reglas para el desempate.


SETI

Opinión

Esta reseña la he hecho con la copia en inglés de SETI, tengo el juego desde Essen 2024 y me ha dado tiempo a jugarlo unas cuantas veces antes de llegar a la reseña actual. Este margen de tiempo extenso me ha permitido jugarlo a todo tipo de personas (algo de lo que os hablaré más adelante). En estos momentos se puede comprar en tiendas, aunque ya empieza a estar agotado gracias a su popularidad. El precio del juego en «Jugamos Una» es 62,96€.


SETI ¿Qué ofrece?

Como es costumbre vamos a empezar esta reseña de SETI hablando de lo que os ofrece el juego y para quien, desde mi punto de vista, está recomendado. SETI es un juego hecho para perfiles que disfruten con la libertad de acciones, porque la activación de acciones por cartas le aporta esa sensación de que no estás limitado a las otras 6 acciones fijas. Además tiene una variabilidad enorme entre partidas gracias a este y otros aspectos.

La variedad de acciones por carta se suma a este tablero que se desplaza, a la variabilidad que añaden los cambios de las especies alienígena y los objetivos públicos de puntuación que hacen variar mucho las estrategias. Si a esto le sumamos los aportes y efectos extra derivados de la adquisición de tecnologías… tenemos un juego que cambia mucho entre partidas.

Otro punto a destacar en esta reseña y por lo que el juego va a gustar mucho, es porque el tema se siente completamente ligado a lo que ocurre mecánicamente. Y no se resuelve de un modo especialmente complicado o con la sensación de estar ligado a reglas complejas de recordar. Las Hojas de ayuda de SETI bastan para que no se te olviden las reglas en cuanto has jugado la primera partida. (ojo a estos recordatorios en la edición de Devir, que tienen algún gazapo)

Hay algunos puntos menos positivos por los que puede encajaros menos SETI, pero incluso con estos (que repasaré luego) creo que es un juego que debéis probar.


SETI LOGROS UNO

Aspecto y componentes

El aspecto gráfico, la presencia en mesa del juego y todo lo que «entra por los ojos» de SETI, son para ponerle una nota muy alta en esta reseña. La iconografía es clara, la portada llamativa, la disposición del tablero central incluso más llamativa y todas las ilustraciones me parecen evocadoras. Diría que es de lo más vistoso que han hecho desde Arnak.

En cuanto a materiales y producción, es posible que sea de los mejores juegos que ha publicado CGE en mucho tiempo. Siempre me ocurre con ellos que me parece que tienen un refrito de calidades en sus producciones desequilibrado; tableros cutres y contadores de plástico (por ejemplo). Y en esto han mejorado mucho. De toda la producción solo me parece criticable su caja de juego, que la veo endeble y en juegos con tanto contenido deberían tratar de mejorar eso. La ausencia de Inserto es algo que echo en falta, pero casi prefiero que ahorren costes y buscar uno por mi cuenta. Por 62,96€ tenemos un precio ajustado a los tiempos que corren, no es barato y tampoco demasiado caro para lo que trae.

Partes negativas

Lo hablaré más adelante, pero no me gusta como escala a 2. Me parece que el añadido a reglas en partidas a 2 es insuficiente; pero esto os lo detallo en la sección correspondiente.

Es un juego largo, en el que tienes una gran variedad de cosas que hacer y es posible que no se te haga tan largo como realmente es. Lo que pasa es que lar rondas van durando más de forma exponencial a medida que avanza la partida y mejoran los ingresos. A mi no se me hace largo… peeero ya he descubierto que no es un juego para sacarlo a mesa sin parar, porque me cansa esas rondas tan largas. Si esos 40 minutos por persona os dan miedo, al menos dadle un tiento y valorad, porque puede compensar.

Partes Positivas

Ya hemos hablado de variabilidad y como las propias mecánicas centrales del juego aportan mucho a que se sienta distinto cada partida. Ya lo he comentado en detalle en la sección «¿Qué ofrece?» de esta reseña de SETI y creo que no hay mucho más que añadir.

La temática está muy bien integrada y cada idea que tenemos en la mesa parece que aporta a que se sienta así. La situación del sistema solar en el tablero, que las razas alienígenas no sean una genérica y sean modulares o los propios sistemas (a base de señales) para detectar las especies alienígenas. Todo une mecánica y temática en un euro de amplio espectro que está gustando a una enorme variedad de gente.

Escalado

No lo he probado en solitario y me cuesta mucho jugar solo a euros, así que el solo no lo puedo valorar. Si hablamos de multijugador me lo saltaría siempre a 2 y lo jugaría a partir de ese número.

Desde mi punto de vista a 2 lo veo a medio cocinar. Las mayorías por sectores se alargan demasiado, los hitos tienen muy poca competición y el sistema de ajuste para menos de 4 me parece muy poca cosa. Creo que se podría haber hecho algo más para que las partidas a 2 escalaran mejor. Desde mi punto de vista a 3 y 4 es mucho más divertido y lógico en su desarrollo. Quizá a 4, si os molesta de algún modo que duren tanto las partidas, puede ser peor que a 3. Pero en mi caso prefiero jugarlo con los mínimos parches posibles aunque dure un poco más.


SETI TECH MORADAS

Mi opinión más personal

Pues nos acercamos al final de esta reseña de SETI que voy a concluir con mi opinión personal, algo que va a dar como resultado mi nota final. Empezaré diciendo que es un juego que me ha gustado y disfruto cada vez que sale a mesa por múltiples motivos, el primero y principal es porque me suele tener la mente ocupada toda la partida y me siento apretado. En base a acciones muy directas y atómicas tengo mucho que pensar y a partir de la tercera ronda cada acción cobra importancia.

Además es uno de esos juegos en los que la interacción no es particularmente lesiva, pero saber cuando realizas según que acción o cuando te decides a retrasarla es realmente importante. Los movimientos del tablero modular son un muy buen ejemplo de que «el tempo» en las partidas de SETI es algo muy a tener en cuenta. A esto hay que añadir que las recompensas en muchos aspectos mejoran si llegas primero; con los Hitos, orbitando o cuando aterrizas en un planeta. Así que estarás obligado a poner atención a lo que ocurre en la mesa.

Esto unido a otros aspectos me hace verlo como un juego excelente, aunque debo confesar que «de momento» no lo veo como para que sea un sobresaliente en mi mesa. Repito, me parece un juegazo y entiendo que en la mayoría de mesas estará entre lo mejor del año. Voy a explicaros porque a mi me parece que no es «tan perfecto» o al menos no lo es en mi mesa.

¿Qué le falta o le sobra a SETI?

El primer aspecto que me ocurre con el juego para no ponerlo en una mejor posición tiene que ver, y mucho con mis gustos personales. Del mismo modo que nunca he sabido disfrutar de Terraforming Mars o veo a Arc Nova como un juego excelente, pero no sobresaliente; me ocurre con SETI. Es esa sensación de que no es mi tipo de juego y aunque lo disfruto mucho… tendré muchas opciones por encima de este cuando quiero jugar algo en casa.

La segunda parte llega de esa «libertad» te aporta y como tengo la sensación de que esta no es tal hasta que la partida no ha avanzado. De echo creo que en la mayoría de casos vas empezar la partida buscando aumentar tu nivel de ingresos en primera ronda al menos 2 veces y en una dirección concreta. Esta sensación de «salida automatizada» le resta un poco a la experiencia y hace que las primeras rondas (si buscas optimización) sean muy parecidas.

Mi tercera queja del juego es como está resuelto a 2, porque a 3 el apaño de desbloquear antes las razas alienígenas puede tener sentido. Pero a 2 me falta algo que aporte a los sectores cada ronda para que las mayorías tengan sentido o que los Hitos escalen de alguna forma. No es que sea un tema que afecte demasiado al juego, pero lo siento fácilmente mejorable. Lo que pasa es que SETI es suficientemente bueno como para que ese problema importe poco a según quien.

Las erratas de la edición española

Si bien no afectarán a la nota, y yo he jugado con la edición en inglés. Tengo las reglas de Devir descargadas y en las reglas hay un par de «gazapos» que podrían afectar a como entender el juego. Si alguien tiene alguna duda de cuales son estas erratas os dejo un enlace a la BSK en la que se mencionan con detalle. Esperemos que la reimpresión esté corregida, porque quien no mire vídeos o consulte la edición inglesa puede estar jugando mal.


Características a valorar

A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.

  • Interacción: Entramos a hablar de la interacción del juego, si la barra está alta es un juego de interacción constante y abajo totalmente multi-solitario. No me parece un juego con interacción directa, pero debes poner atención a lo que juega el resto y hay carreritas.
  • Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas. Muy alta gracias a las cartas y las variables del tablero central.
  • Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito. Creo que a pesar de que que sobre el papel o describiéndolo puede no parecer un juego original, lo es.
  • Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego. Es complejo, no llega a un juego duro, pero tiene su miga y será disfrutado por perfiles avanzados.

SETI SOL
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FONDO PARALAX RESEÑA SETI
SETI: En busca de vida extraterrestre – Reseña
Recomendado
Llegamos al final de esta reseña de SETI con muy buen sabor de boca. Estamos ante el mejor juego que ha sacado CGE en años y en esta ocasión ha buscado satisfacer a perfiles más expertos. SETI es un juego muy llamativo en cuanto a componentes, con una alta carga temática y varios elementos que lo hacen tener una variabilidad sobresaliente. Desde mi punto de vista personal se queda a un paso de irse al listado de JUEGACOS porque tengo la impresión de que los ajustes a 2 están a medio hacer y puede pecar de que las últimas 2 rondas se me suelen hacer demasiado largas. Algunas de las cosas que no me gustan son muy personales y están explicadas en esta reseña. Así que si a ti no te importan súbele un poco la valoración. Incluso con estos "peros" me parece un juego tremendamente recomendable y está entre los 5 mejores juegos del año pasado.
Aspecto / Componentes
8.5
Interacción
7.7
Variabilidad
9.1
Originalidad
8
Mecánicas
7.8
A Favor
Gran variabilidad
Mecánica y temática muy bien ligadas
Muy vistoso y llamativo
En Contra
El escalado a 2 deja que desear
40 minutos por persona puede que se haga largo
8.5
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