PREVIA PHOENIX NEW HORIZON

Phoenix New Horizon – Reseña

Tras la vuelta de Essen tenemos muchas cosas por jugar y muchos juegos de mesa de los que hablar, pero hay varios que ya están en casa desde hace un tiempo y de los que os puedo hablar en profundidad gracias a que las editoriales nos los han adelantado con tiempo. Ese es el caso de Phoenix New Horizon, nuevo juego de Perroloko Games, uno de los triunfadores en la feria internacional Essen SPIEL 2024. En mi reseña de Phoenix New Horizon os voy a dejar mi análisis, opinión y valoración de este euro medio.


Jugadores/as:1 a 4
Duración:60 – 120 minutos
Edad:14+
Complejidad:Avanzado
Precio:46,71€
Género:Eurogame – Control de áreas, Colocación de trabajadores.
Editorial:Perro Loko Games
Autoría:Jorge J. Barroso

La esperanza es un error. Si no puedes arreglar lo que está roto, te vuelves loco

– Mad Max

PHOENIX NEW HORIZON SETUP COMPLETO DOS

Phoenix New Horizon- El juego

Phoenix New Horizon es un juego de 1-4 en el que recolonizaremos la Tierra tras el desastre, con bastante profundidad y creado para perfiles avanzados. Gestionar los tiempos en tu turno y apostar por una dirección en tu estrategia marcará tu victoria. Un juego en el que leer el tablero desde las primeras rondas va a ser tremendamente importante.

Componentes

  • Tablero principal
  • Panel de tareas
  • 16 Cintas de conexión
  • 18 Tarjetas de tecnología divididas en tres niveles
  • 60 Cartas de misión divididas en tres niveles
  • 5 Programas iniciales
  • 9 Planos divididos en tres niveles
  • 24 Tareas divididas en tres niveles
  • 8 Tareas cerradas
  • 42 Contadores de 1 combustible
  • 8 Contadores de 5 combustibles
  • 12 Bonus de población divididos en dos niveles
  • 11 Intercomunicadores de puntuación final de partida
  • 1 Contador de rondas
  • 6 Bandas de contaminación nuclear
  • 2 Carteles de alerta por radiación
  • 3 Regeneradores Iniciales
  • 1 Carta de final de ronda para el modo solitario
  • 7 Cartas de acciones para el modo solitario.

  • Componentes por color: (x4)
    • Consola de mando
    • Líder de Comando
    • 2 Comandos
    • 3 Regeneradores de nivel Bronce
    • 4 Regeneradores de nivel Plata
    • 3 Regeneradores de nivel Oro
    • 9 Edificios
    • 7 Pobladores
    • 2 Marcadores de desarrollo
    • Contador de energía
    • Marcador de puntuación
    • Marcador de orden de turno
    • 3 Insignias

Objetivo en Phoenix New Horizon

Como es habitual en todos los eurogame, nuestro objetivo va a ser tener más puntos de victoria que el resto de la mesa al terminar las 4 rondas que dura la partida. Para conseguir hacerlo vamos a tener que cumplir objetivos de multiplicación situados a lo largo de varios sectores del tablero y construir edificios del tipo en el que nos hayamos especializado más. Un juego en el que la puntuación puede ser exponencial si nos enfocamos en los sectores adecuados de la partida.


PHOENIX NEW HORIZON SETUP COMPLETO UNO

CÓMO JUGAR

Una partida a Phoenix New Horizon consta de cuatro rondas de juego. Comenzando por el jugador inicial, el resto de la mesa irá realizando su turno de manera alterna y siguiendo el orden que indica el track de orden de turno hasta que todos hayan pasado y/o no puedan realizar más acciones. En ese momento se procede al final de ronda antes de comenzar una nueva. Si esta fuera la cuarta y última ronda, se procede a la puntuación final.

En la partida cada color tendrá 2 comandos y un jefe de comando que vamos a usar para hacer colocación de trabajadores seleccionando la acción a realizar. Estas acciones se realizan en el panel de tareas que está seccionado en 4 niveles. A lo largo de la partida podremos subir de nivel las acciones a base de pagar gasolina (el único recurso del juego) y de este modo acceder a mejores opciones de acción, pero más limitadas opciones.


PHOENIX NEW HORIZON MAPA COMPLETO

Turnos de juego

En cada turno vamos a realizar una única acción principal con cualquiera de nuestros comandos y para ello lo colocaremos en un espacio de acción que esté libre. Nuestras opciones cada turno son las siguientes:

  1. Realizar una Tarea
  2. Promocionar un Comando
  3. Pasar

Realizar una tarea

Podemos elegir un comando en una zona de descanso y colocarlo en una de las tareas disponibles asociadas a su zona de descanso. Esto funciona de la misma forma que una colocación de trabajadores clásica en la que una posición ocupada no se puede volver a ocupar con otro comando.

Si la tarea que realizamos es de nivel 4 podremos usar uno de nuestros pobladores disponibles para marcar el objetivo de final de partida relacionado con la acción concreta. Además el comando que la ha realizado regresa de inmediato a la zona de descanso del primer nivel, estando así disponible para actuar esta ronda.

Algunas tareas están unidas por unos enlaces especiales de color azul. Un comando en un área de descanso puede realizar inmediatamente una tarea de nivel superior que esté conectada mediante un enlace especial si las dos tareas inferiores están ocupadas.

Promocionar un comando

Un comando que se encuentre en un área de descanso puede promocionar subiendo uno o más niveles a un área de descanso de un nivel superior. Tendremos que pagar el coste de promoción indicado y colocarlo en el nivel de destino. Un comando sólo podrá promocionar si su área de descanso está conectada con el área de destino.

Cuándo un comando promociona, tienes la opción de pagar inmediatamente el coste adicional indicado realizar una de las tareas asociadas al área de descanso en ese mismo turno. A esto se le llama en el juego Ascenso Rápido. Los líderes de comando no pagan el coste de Ascenso Rápido.

Pasar

Puedes pasar incluso teniendo comandos disponibles, si lo haces no podrás realizar más acciones eta ronda y en el momento en que todo el mundo pase se acaba la ronda.


PHOENIX NEW HORIZON TABLERO DE ACCIONES DOS

Tareas

El sistema de tareas es el corazón del juego y estas acciones van a determinar el transcurso de nuestra partida. Hay más o menos 13 tipos de acciones distintas, pero la mayoría de ellas giran en torno a varias tareas necesarias para el progreso de nuestra civilización. A continuación os voy a hablar de las principales Tareas y el resto suelen ser variantes de estas.

Construir un generador

Construye un regenerador disponible de tu consola de mando en un espacio libre del tablero principal pagando su correspondiente coste de combustible indicado en tu consola de mando. El tipo de regenerador (Oro, Plata o Bronce) debe coincidir con el indicado en el espacio donde construyes.

La construcción de generadores hace aumentar nuestra reserva de energía que a su vez nos va a permitir desbloquear otras opciones de edificios y a su vez nos permite conseguir más gasolina al comienzo de cada ronda. Además si queremos construir un edificio en un sector, este debe tener un generador alimentando la electricidad del mismo; así que estos son la base de nuestra construcción. El mapa va a empezar con un número de generadores neutrales ya construidos.

Construir un Edificio

Construye un edificio disponible de tu consola de mando pagando su coste en un espacio vacío del tablero principal cuyo regenerador ya esté construido. El espacio debe estar libre. El coste en combustible siempre dependerá del regenerador al que está asociado. Podremos construir edificios en sectores que tengan generadores de otros colores, pero si lo hacemos daremos el beneficio impreso en el mapa a quien haya puesto el generador.

Los edificios en nuestro tablero personal tienen diversos beneficios impresos, en el caso de desbloquear un edificio que tenga un beneficio impreso, cobramos este de inmediato.

Desarrollo

En tu tablero personal tienes dos marcadores de desarrollo. Sube a uno de tus marcadores un espacio en uno de los dos tracks de desarrollo por cada desarrollo indicado en la acción. Recibe las bonificaciones indicadas. Los marcadores de desarrollo sólo pueden subir en el track, no bajar.

Aumentar población

A la derecha del tablero principal tenemos el track de población en el que podremos avanzar consiguiendo distintos beneficios para terminar nuestro trayecto en uno de los tres intercomunicadores de puntuación de partida que están en este sector del tablero.

Sube uno de tus pobladores un espacio en el track de población por cada acción de Aumentar Población realizada y recibe las bonificaciones de cada espacio. Debes seguir las flechas para decidir cada casilla a la que van tus pobladores.

Adquirir Tarjeta de Tecnología

Toma una tarjeta de tecnología de las que aún se encuentran junto al panel de tareas y colócala en uno de los cuatro espacios disponibles en tu tablero personal, recibirás la bonificación inmediata indicada de inmediato. El nivel de la tarjeta está relacionado con el nivel de la tarea, toma una tarjeta de Nivel II, III o IV cuando realices la tarea correspondiente de Nivel II, III o IV respectivamente.

Estas tareas tienen distintos efectos, las de Nivel II te dan un beneficio inmediato y una pasiva que se va a activar cada vez que realicemos la función para la que está indicada. La de Nivel III son tarjetas con beneficios inmediatos muy potentes. Y las de Nivel IV están relacionadas con puntuaciones de final de partida.


PHOENIX NEW HORIZON RONDAS

El final de cada Ronda

Una ronda finaliza en el momento en que nadie pueda realizar más acciones y/o hayan pasado. Debemos seguir ciertos pasos antes de pasar a la ronda siguiente o si es el final de la ronda 4, pasar a la puntuación final.

  • Avanzar el contador de rondas
  • Ingreso de combustible: Según el nivel de energía
  • Renueva cartas de Misión: Se elimina la cuarta carta.
  • Descanso: Todos los comandos regresan al área de descanso correspondiente a su sección.
  • Nuevo orden de turno: Empezando por quien vaya el último lugar eligen su posición para la siguiente ronda. Esto te dará mayor cantidad de Gasolina cuanto peor sea la posición elegida.

Final de partida

Al finalizar la cuarta ronda llegamos al final de partida y se procede a la puntuación final. En ese momento vamos a puntuar por los Intercomunicadores en los que hayamos colocado nuestros pobladores, puntos por tecnologías de Nivel IV, multiplicación de PV según nuestros niveles de insignia y algunos puntos extra que pueden llegar de nuestro nivel de Energía y el Track de Desarrollo.

Resolución de empates

En caso de empate se rompe en favor de quien tenga más pobladores desbloqueados. Si persiste se desempata por el contador de energía más alto y si aun persiste se desempatará por combustible sobrante. Si, aún así, continúa el empate; se comparte la victoria.


PHOENIX NEW HORIZON

Opinión

La copia del juego que veréis en esta reseña nos fue cedida por Perroloko Games para poder hablar sobre él, y a estas alturas ya le hemos jugado varias partidas a distinto número. Estamos hablando de un juego de mesa de corte euro con una colocación de trabajadores bastante innovadora. El juego se acaba de publicar hace tan solo unos días, pero yo tengo la suerte de llevarlo jugando más de un mes, algo que me ha permitido jugarlo con distintos grupos. Podéis comprarlo en «Jugamos Una» por 46,71€ y al final de esta reseña tenéis un enlace para daros de alta y tener un 5% de descuento en vuestra primera compra.


PHOENIX NEW HORIZON REGLAS

Phoenix New Horizon ¿Qué ofrece?

Este es un juego que destaca para bien por muchas razones, escala bastante bien y además tiene un sistema de acciones con colocación de trabajadores en una extensa matriz modular. Esto hace que la disposición de todas las acciones básicas (menos las de primer nivel) cambie en cada partida.

Cuanto más escalamos en altura en este tablero de acciones, mayor calidad tendrán estas, pero recortaremos versatilidad en nuestras elecciones. Este tablero de acciones tiene un total de 4 alturas y cuando llegamos a la altura superior volveremos de inmediato al nivel 1, lo que nos va a dar una acción extra en esa misma ronda. Si tenemos en cuenta que en cada ronda hacemos 3 acciones (una por cada comando) y estas van a ser un total de 12 en toda la partida; cada acción que añadamos a estas va a aumentar mucho nuestra efectividad. Así que una de las cosas por las que destaca Phoenix New Horizon es por lo exigente que se vuelve y lo importantes que son las decisiones en partida, porque estas va a afectar al resultado final siempre.

Otro aspecto a destacar del juego es que la gran mayoría de la información importante de cara a la puntuación al final de la partida está visible desde el setup, así que es relativamente sencillo ver las líneas de estrategia óptimas desde el setup. Pero a pesar de esto es un juego muy táctico y de ventanas de oportunidad, así que tendremos que estar adaptando estas estrategias toda la partida.

Phoenix New Horizon tiene una interacción alta, pero no invasiva creando partidas en las que nos vamos a sentir en una carrera constante por llegar a nuestros objetivos de puntuación antes que el resto de la mesa. Además de no perder un ojo en lo que ocurre en el mapa. Así que debéis disfrutar este tipo de euros con interacción y si es así os gustará.


PHOENIX NEW HORIZON PUNTUACIÓN

Aspecto y componentes

El aspecto en mesa es una maravilla y el trabajo de Jorge Tabanera y supongo de concepto por parte de la editorial luce maravilloso. Como suele ocurrir con Perroloko Games, tenemos una contraportada ilustrada y todos los meeples y piezas de madera serigrafiadas. La presencia en mesa es muy llamativa y si tengo que comentar algo no tan positivo, me toca destacar que en un tablero tan atiborrado de información os podéis sentir un poco abrumados en vuestra primera partida. Esto es algo que se supera pasados los primeros compases en cuanto sabes como identificar los requerimientos de contratos y objetivos.

De componentes y calidad/precio me parece un título muy bien resuelto. Se nota que la editorial ha hecho lo posible por justar los niveles de producción y se han tomado decisiones inteligentes en cuanto a como ofrecer la comodidad de tableros de doble capa sin que los tenga el juego o como crear modularidad en el sistema de acciones. Algo a los que ya nos tienen acostumbrados desde Perroloko es a exprimir la producción, por 46,71€ no se puede pedir nada más.

Partes negativas

Ya he comendado antes que el mapa puede llegar a ser abrumador en nuestros primeros pasos. Tienen muchísima información y esto puede chocar de primeras. Es un problema que se arregla en cuanto nos molestemos en comprender como la editorial ha marcado cada territorio, porque claro está… pero puede abrumar.

A pesar de que a 2 va bien y está muy bien resuelto, creo que nos dejamos varias cosas por el camino que bien merece la pena vivir a 4. No diría que escala mal, pero si que se luce más a 3 o 4. Ya no tanto por como funciona el mapa, sino por como funcionan los enlaces especiales. Que a 2 no les daremos tanto uso, mientras que a 4 los vamos a usar casi fijo.

Partes Positivas

Lo que más destaca y hay que aplaudir para empezar es el sistema de acciones. A estas alturas encontrar una vuelta de tuerca a la colocación de trabajadores, sin florituras innecesarias es algo que aprecio mucho. Se han preocupado de hacerlo divertido e interactivo. Además, los enlaces especiales (los cables azules) aportan estas jugadas oportunistas, el escalado en calidad de las acciones por nivel y como cada vez se reduce más la variedad de opciones, la acción extra si completamos todos los niveles o asociar cada acción de 4º nivel a un objetivo de puntuación. Todo el conjunto hacen al sistema de acciones brillante.

No solo da una vuelta a la colocación de trabajadores, consigue aportar algo distinto al control de áreas, con unos sistemas de puntuación que lo redondean a la perfección. Este apartado de control de áreas crea algo poco esperado, y es que el mapa escala a 2 mejor aún que el sistema de acciones… algo que es poco habitual.


PHOENIX NEW HORIZON MAPA REGIÓN UNO

Escalado

Phoenix New Horizon es un juego que escala bien a cualquier número y si sufre de alguna manera es a 2 jugadores porque los enlaces especiales (una idea genial para compensar el orden de turno o la copia de acciones) pierden fuerza. No es que la partida vaya a ser mucho peor a 2, pero mi preferencia personal es a 4, ya que la competencia por objetivos de puntuación, en el panel de acciones o las posiciones en el mapa es demencial. Pero es posible que a 4 sea demasiado caos para perfiles que aprecien tener más control sobre lo que preparan.


PHOENIX NEW HORIZON PUNTUACIÓN DOS

Mi opinión más personal

Mi primer encontronazo con Phoenix New Horizon fue en TTS y no fue la mejor de las experiencias. En esa primera partida yo vi dos objetivos de puntuación relacionados e hice una estrategia en torno a eso que el resto de la mesa no vio bien a tiempo. Esto generó varias dudas con respecto a lo equilibrado que está el juego. Además pasó que el exceso de información gráfica en el mapa no nos encajó a todos por igual y alguno dejó de interpretar la información de partida como debiera. Cuando la copia física llegó a mi casa tenía mis dudas de hasta donde iba a mejorar la experiencia.

El juego propone uno de los mejores motores de acción de 2024, mecánica que «carrea» el juego por completo y si estáis en ese rango de juego es uno de los que no debéis pasar por alto. Yo hubiera agradecido un par de pasos más de complejidad para que encaje más con mi tipo de juego; pero debo decir que en su nivel de dificultad es de lo mejor que he probado en 2024. Es uno de esos juegos que me hacen disfrutar cada partida, que me gusta repetir y a los que siempre juego en constante tensión. Es que incluso las partidas a 2 se juegan con un cuchillo entre los dientes y vamos a hacer la partida completa en torno a 12 a 15 acciones.

El juego propone pocas acciones, pero bastantes opciones para aumentar efectos al más puro estilo de los juegos italianos. Y estos efectos nos llegan de los contratos, que vamos a tener que cumplir a lo largo de la partida para exprimir y optimizar cada turno. Desde luego este es un juego totalmente recomendable que se queda a un paso de formar parte de los juegacos del canal. Compra asegurada si buscáis un juego exigente, pero con reglas directas y no demasiado enrevesadas.


Características a valorar

A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.

  • Interacción: Entramos a hablar de la interacción del juego, si la barra está alta es un juego de interacción constante y abajo totalmente multi-solitario. Todo en Phoenix te da la sensación de jugar en torno a un marcaje de tus oponentes. No es interacción gratuita, pero si un eterno «toma y daca».
  • Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas. Ya comenté que el sistema de objetivos condiciona mucho las partidas desde el setup, así que yo creo que la calidad y cantidad en la variabilidad es notable.
  • Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito. El juego está basado en mecánicas que nos resultarán muy familiares, pero con una vuelta no habitual; muy distinto y con una ejecución brillante.
  • Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego. La verdad es que las mecánicas se leen con claridad y es un juego sencillo de explicar, otra cosa es lo que tardemos en jugarlo bien o como nos adaptamos a las partidas.

PHOENIX NEW HORIZON CAJA INTERIOR
Puedes apoyar a la web y el canal del Twitch en nuestro Patreon para acceder a su vez a sorteos mensuales de juegos de mesa, encuestas sobre contenido y peticiones o dudas sobre reseñas futuras. Apoya el proyecto en este Link.
Mishi Geek está patrocinado por «¿Jugamos Una?»
Consigue un 5% de descuento en tu primera compra en jugamosuna.com registrandote con este link.
(Recordad activar el bono con vuestra primera compra)
PREVIA PHOENIX NEW HORIZON
Phoenix New Horizon – Reseña
Recomendado
Phoenix New Horizon es un euro medio con una mecánica de colocación de trabajadores innovadora y directa. En este juego de ambientación post-apocalíptica, vamos a competir durante 4 rondas por conseguir la mayor cantidad de puntos de victoria. Este es un juego de alta interacción, y con un apartado artístico muy llamativo aportado por los pinceles de Jorge Tabanera. Este es un juego muy sólido que va a estar entre los mejores del año en cuanto a complejidad y exigencia. Si buscáis un juego de mesa rejugable, con una interacción media/alta y un sistema de acciones directo e innovador, este es muy recomendable.
Aspecto / Componentes
8.5
Interacción
8.3
Variabilidad
8
Originalidad
8.9
Mecánicas
7.2
A Favor
Su motor de acciones por colocación de trabajadores y niveles de habilidad
Un llamativo apartado artístico que ayuda y aporta en la temática
La variabilidad gracias a sus elementos distintos y formas de puntuar cada partida
En Contra
El sistema de acciones no tiene el mismo impacto a 2, quedando un poco menos interesante a ese número
Su apartado gráfico es excelente, pero en primeras partidas puede ser abrumadora tanta información en el mapa.
8.4
Cómpralo en "Jugamos Una"