En la reseña de hoy os voy a hablar del juego más reciente diseñado por Martin Wallace, AEterna. Este juego de mesa de corte eurogame que acaba de ser publicado por Maldito, nos va a poner al cargo de una familia con alta influencia en la antigua Roma. A continuación os dejo mi análisis, opinión y valoración tras varias partidas.
| Jugadores/as: | 2 a 4 |
| Duración: | 60 – 120 minutos |
| Edad: | 14+ |
| Complejidad: | Media |
| Precio: | 46,71€ |
| Género: | Eurogame – Colocación de trabajadores, Gestión de mano |
| Editorial: | Maldito Games |
| Autoría: | Martin Wallace |

La ley es, pues, la distinción de las cosas justas e injustas, expresada con arreglo a aquella antiquísima y primera naturaleza de las cosas
– Cicerón

Aeterna – El juego
Aeterna, diseñado por Martin Wallace, es un juego de estrategia ambientado en la antigua Roma. En este eurogame representamos a la ciudadanía influyente en busca consolidar su legado en la ciudad. A lo largo de la partida, debemos gestionar recursos, tomar decisiones estratégicas y expandir nuestra influencia a través de la construcción de edificios, la obtención de favores y el control de las 7 colinas de la ciudad.
Componentes
- Tablero central
- 15 Fichas de Piedra
- 36 Fichas de Trigo
- 36 Áureos
- 10 Fichas de Perdición
- 1 Loseta de Orden de turno
- 4 Marcadores de PP
- 28 Ciudadanos/as
- 4 Marcadores de Disturbios
- 4 Marcadores de Orden de turno
- 2 Tableros de Era
- 9 Edificios de madera
- Marcador de fase
- 6 Fichas de Daño por disturbios
- 21 Fichas de Recompensa
- 14 Fichas de Devastación
- 4 Tableros de Domus
- 36 Cartas de Monumento
- 24 Cartas de Provincias
- 12 Cartas de Personajes
- 4 Ayudas de juego
- Reglamento
Objetivo del juego
Nuestro objetivo será acumular la mayor cantidad de puntos de victoria a través de la construcción de edificios, el control de colinas, las conquistas y la administración eficiente de recursos. La partida se desarrolla a lo rango de 3 rondas y finaliza inmediatamente con una puntuación al final de la tercera.

Desarrollo de la partida
Cada partida a AEterna consta de 3 rondas y cada una de ellas se compone de varias fases. En primera y segunda ronda las fases son exactamente iguales y en sus últimos pasos finalizan con un mantenimiento. La tercera ronda omite este mantenimiento y pasa directamente a una puntuación final.
A continuación repasaré cada uno de estos pasos sin entrar en demasiados detalles para que, en el apartado de opinión se entiendan mejor algunos argumentos. Las fases están repasadas en el orden que se resuelven cada ronda.
Draft
Al comienzo de cada ronda, recibiremos 5 cartas y seleccionamos una antes de pasar el resto al siguiente jugador. Este proceso continúa hasta que toda la mesa haya formado su mano final de 4 cartas. Estas cartas determinarán las opciones disponibles para la ronda. La quinta carta se va al tablero y se podrán usar tras activar algunos «beneficios de colina».
Acciones
Esta fase es el corazón del juego. Se desarrolla siguiendo el orden de turno indicado en la pista correspondiente. La persona jugadora cuyo marcador de orden de turno esté en la primera posición (más a la izquierda) será la primera en jugar, seguida por la segunda y así sucesivamente hasta llegar a la última persona jugadora.
Durante su turno, cada participante debe realizar una acción principal. Además, antes o después de esta acción, puede llevar a cabo una o más acciones gratuitas. Una vez finalizado su turno, el juego continúa con la siguiente persona en la secuencia.
Si alguien eligió la acción Pasar en un turno anterior, deberá saltarse su turno. La fase de acciones termina cuando todas las personas jugadoras han pasado. Las acciones disponibles son:
- Jugar una carta (de Monumento o Provincia).
- Tomar un Favor.
- Construir un Edificio.
- Influir en una Colina.
- Pasar
Jugar Carta
Puedes jugar una carta de tu mano pagando su costo en Recursos, indicado en la esquina superior izquierda. Para ello, mueve los Recursos de tu tablero de Domus al suministro común y coloca la carta boca arriba en tu área de juego. Para una referencia rápida del tipo de activaciones que encontraremos:
- Provincias y Monumentos con efecto instantáneo se colocan a la derecha del tablero de Domus.
- Monumentos con efecto permanente se colocan arriba del tablero.
- Monumentos que requieren activación se colocan a la izquierda del tablero.
Cada carta tiene un arco de color con un símbolo en la parte inferior que indica su categoría. Estas categorías nos dan varios beneficios. Monedas si jugamos cartas del mismo tipo y/o puntos de prestigio al final de la partida por colecciones.
Pedir un favor
Cada Era presenta un número limitado de Personalidades disponibles: una en partidas de dos y dos en partidas de tres o cuatro. Para tomar un favor, debes pagar la cantidad de Aurei indicada en la esquina superior izquierda de la carta de Personalidad y haber cumplido al menos una vez el requisito de la carta. Estas cartas están disponibles para toda la mesa, pero solo pueden ser reclamadas por quien primero cumpla con las condiciones. Una vez adquirida, la carta se coloca a la derecha del tablero de Domus y te otorga de inmediato todas las recompensas indicadas por cada vez que se haya cumplido el requisito. Las cartas de Personalidad tienen un color único, el cual es relevante para completar una colección de seis o siete colores distintos al final de la partida.
Construir edificio
Para construir un edificio, coloca a una meeple de ciudadana de tu tablero de Domus en un espacio disponible del Área de Construcción en el tablero de juego que tenga un edificio. Paga 1 Piedra y gana 3 PP de inmediato. Luego, coloca el edificio en una Colina de tu elección.
Cada Colina puede tener hasta 3 edificios, pero solo uno de cada tipo. Estos edificios permanecerán allí durante el resto de la partida y otorgarán recompensas adicionales a quien consiga la Prefectura de la Colina en cada ronda.
Influenciar una colina
Para influenciar una colina, debes colocar un Ciudadano de tu tablero de Domus en una colina activa a tu elección. El coste de esta acción varía dependiendo de la cantidad de Ciudadanos ya presentes en la colina: Si es el primer meeple en la colina, cuesta 2 Trigo, el segundo Ciudadano en la colina, cuesta 1 Trigo y es el tercero o más, es gratuito. Si no hay espacios libres y no tienes Ciudadanos en la colina, no podrás influenciarla en esa Era.
Las fichas de ciudadano se superponen si son del mismo color y si superamos la cantidad de fichas de ciudadano de otros colores más a la izquierda iremos avanzando posiciones acercándonos a la posición de Prefecto.
Si hay fichas de recompensa activas en la colina, podrás elegir una y recibir los recursos indicados. Sin embargo, si decides no tomar la recompensa, la ficha no se agota y permanece disponible quien venga en turnos posteriores.
Pasar
Si decides pasar, mueve tu marcador de orden de turno al espacio libre con el mayor valor de PP en la pista de Pasar y gana esa cantidad de PP de inmediato. A partir de ese momento, ya no podrás realizar acciones durante el resto de la Era. Puedes hacer acciones gratuitas antes de elegir pasar, pero no después. La fase de Acciones termina cuando toda la mesa ha pasado.

Puntuación
En esta fase, obtendremos puntos de cada Colina activa según las posiciones que ocupen los representantes de nuestras ciudadanías, comenzando por la Colina con el número más bajo y avanzando en orden numérico. En cada Colina:
- Quien ocupe la primera posición es la Prefectura y gana el mayor valor de PP visible en la Colina (ignora los valores cubiertos por fichas de Devastación).
- Quien esté en la segunda posición gana el segundo mayor valor visible.
- En partidas de 4, quien ocupe la tercera posición gana el tercer mayor valor visible.
Devastación
Las Colinas con más ciudadanía son mal vistas por la población, ya que la sobrepoblación genera descontento y devastación. El número mínimo de Colinas que sufrirán devastación es igual a la cantidad de jugadores menos 1:
- 1 en partidas de 2 personas.
- 2 en partidas de 3 personas.
- 3 en partidas de 4 personas.
Si hay un empate entre las Colinas con más ciudadanía, la cantidad de Colinas devastadas puede ser mayor al mínimo.
Edificios
En esta fase, quienes sean Prefectos (hayan ganado las mayorías de cada colina) reciben los beneficios de los edificios en su Colina. Cada colina puede tener un edificio de cada uno de los 3 tipos en el juego.
- Templum: Ganan 2 PP.
- Aquaeductus: Ganan 2 Trigo.
- Amphitheatrum: Reducen 2 puntos de Descontento.
Domus
En esta fase, vamos a recuperar nuestros marcadores de ciudadano del tablero de juego y las devolveremos al tablero de Domus. Todas estarán disponibles para las rondas siguientes.
Disturbios
En esta fase, revisa la posición de tu marcador de Agitación en el track. Si ha alcanzado o superado la ubicación de al menos una loseta de Daño por Agitación, por cada una de estas losetas deberá elegir entre:
- Pagar los recursos indicados, o
- Recibir 1 ficha de Perdición.
Alimentar
En esta fase, cada persona jugadora debe pagar 1 Trigo por cada Ciudadano en su tablero de Domus. Si no tiene suficiente Trigo, deberá pagar todo el que tenga y luego avanzar su marcador de Agitación 2 espacios por cada Ciudadano que no pueda alimentar.

Final de Era
Si la partida ha llegado al final de la Era III, se debe pasar directamente a la fase de Fin de Partida. Si, en cambio, acaba de finalizar la Era I o II, se deben seguir estos pasos:
- Retirar todas las cartas de la Era actual que no se hayan jugado (Monumentos y Provincias en manos o en el tablero, además de las Personalidades que sigan en el tablero).
- Robar nuevas cartas de Personalidad de la siguiente Era: 1 en partidas a 2 personas y 2 en partidas de 3 o 4. Colocarlas boca arriba en los espacios correspondientes del tablero.
- Restaurar las fichas de Recompensa agotadas, volviéndolas a su estado activo.
- Rellenar los espacios vacíos del Área de Construcción con Edificios del mismo color de la reserva común.
- Enderezar los Monumentos activados.
- En orden, empezando por la primera persona que pasó su turno, cada quien elige su posición en el orden de turno para la siguiente Era.
Finalmente, mover el contador de Fase al espacio A del track correspondiente.
Fin de partida
Al final de la Era III, se calcula la puntuación final para determinar cuál Gens ha obtenido más Prestigio:
- Recursos restantes: Cada persona jugadora gana 1 PP por cada 1 Piedra, 2 Trigos o 8 Aureos que le queden en su tablero de Domus, redondeando hacia abajo.
- Cartas: Se suman o restan PP según lo indicado en las cartas de Monumento y Provincia jugadas.
- Diversidad: Se agrupan todas las cartas de Monumento, Provincia y Personalidad jugadas en conjuntos de distintos colores. Cada conjunto de 6 colores diferentes otorga 3 PP, mientras que un conjunto de 7 colores da 9 PP.
- Track de Perdición: Se mueve el marcador de Agitación al Track de Perdición, en la casilla correspondiente a su posición actual. Luego, se avanza 1 espacio por cada ficha de Perdición obtenida durante la partida. Finalmente, se pierde la cantidad de PP indicada en la casilla final del marcador de Agitación.
Si el marcador de Agitación alguien alcanza la última casilla del Track de Perdición, su contador de PP se retira del Track de Prestigio y queda eliminado de la puntuación final. ¡Su Gens ha sido condenado a la Damnatio Memoriae!

Æterna
Opinión
La copia de AEterna que hemos jugado para esta reseña ha sido cedida por Maldito Games. He podido jugarlo a 2 y a 4 antes de la reseña. El precio por el que podéis comprar AEterna en Jugamos Una es 46,71€ e incluye una carta promocional de Cleopatra.
AEterna ¿Qué ofrece?
Este eurogame tiene las costuras de los juegos de Martin Wallace. Un sistema de mayorías directo, reglas sencillas, un track de sufrimiento o castigo y cartas como protagonistas. Lo catalogaría como un eurogame medio, tirando a ligero y tiene un reglamento/explicación corta.
Ya hablaré de como escala con menos gente en mesa, pero el escalado y la propia naturaleza del juego hace que sea un juego para 4; diría siempre a 4. La alta interacción, el sistema de castigo y el conjunto de mecánicas me hacen verlo solo a ese número. Así que si sois amantes de los euros multisolitarios… yo dejaría pasar este. Además es un juego que castiga bastante, y este castigo muchas veces se ve agravado por las acciones de otros en nuestra contra.
Diría que es un juego de mesa para quien disfrute ese concepto de juego directo, seco y con alta interacción. Además su aspecto y diría que el conjunto de mecánicas lo hace parecer un juego no muy actual. Así que ese público desprecia, en cierto modo, las mecánicas más contemporáneas y actuales… a lo mejor encuentra aquí algo interesante.

Aspecto y componentes
La portada es una preciosidad, el resto de componentes y aspecto gráfico… deja un aspecto en mesa mejorable. Me gustan las cartas de personaje y los edificios. El tablero en partidas de 4 se ve bastante lleno y ayuda a que tenga un mejor aspecto. En partidas a 2 con solo 3 colinas de 7 y 2 cartas sobrantes en el tablero… da bastante penita verlo.
En cuanto a componentes y teniendo en cuenta que hablamos de un juego con un PvP cercano a 55€… creo que es bastante mejorable. Madera con formas personalizadas sin serigrafía, cartas de calidad bien y con acabado en lino, y unos tableros personales que… me parecen bastante prescindibles. En cuanto a aspecto y componentes yo no lo pasaría de un aprobado alto.
Partes negativas
- Sus tableros personales tienen un aspecto de otra época y me parece que en cuanto a calidad de componentes parece de otra época.
- El juego está hecho para jugarse a 4 y la manera en la que escala hace que se note vacío y falto de tensión.
- Aunque esto puede ser un aliciente para algunas personas; no es un juego con mecánicas sorprendentes, ni pretende inventar nada, ni concede oportunidades de recuperación. Se nota que el concepto del diseño no es muy actual.
- Es muy sencillo, pero hay algunas reglas del juego que podrían estar un poco mejor explicadas para lo que es. Me da la sensación de que quisieron acortar las reglas de más.
Partes Positivas
- Sus reglas sencillas permiten una explicación breve para la cantidad de decisiones y matices que tiene el juego. Esto y un setup rápido, lo hacen un juego bastante fácil de sacar a mesa.
- Como suele ocurrir con los juegos de Wallace, los sistemas de castigo están muy bien pensados. La particularidad de AEterna es que los sistemas de castigo derivan de las mayorías muchas veces y están en manos de los jugadores.
- El sistema de equilibrio entre cartas de monumento y conquista me parece curioso. Es una forma de equilibrar cada una de las acciones y exponerte hasta el límite al «unrest». Esas mecánicas basadas en el riesgo, siempre me han parecido interesantes.
Escalado
El escalado de AEterna es terrible y está bastante mal implementado. El juego va perdiendo calidad e interés a medida que restamos gente a la partida y es a 4 cuando tenemos el juego en su mejor versión hasta llegar a las partidas a 2 que ya está casi completamente diluida la diversión.
A medida que se restan jugadores, como pasa en muchos juegos de mayorías, las mecánicas pierden fuerza. Pero es que en este caso perderemos colinas en las que luchar por estas mayorías.

Mi opinión más personal
AEterna llega con críticas bastante tibias y me parece bastante justificadas, aunque en parte no esté muy de acuerdo. Estamos en una etapa de juegos muy cargados, incluso hasta el exceso, de cosas. Mecánicas «innovadoras», draft retorcidos y motores de acción nunca vistos. Y AEterna no nos pretende ofrecer nada de esto. Debo decir que el juego, sin parecerme un imprescindible, me ha ido ganando partida a partida. Su punto en contra es que posiblemente hay multitud de opciones que poner por encima; si quiero castigo en este peso me juego un London y lo voy a disfrutar más.
De todas formas hay varias novedades recientes que pondría por debajo de este. Minos me pareció mucho peor y Bone Wars es un ejemplo de juego reciente que ha gustado y me parece que tendrá un recorrido bastante inferior a AEterna.
Hay muchas cosas a destacar de AEterna que ya he repasado en la reseña. Todas las mecánicas están bien engranadas, dentro de su sencillez es muy divertido y en partidas a 4 brilla por encima de muchas novedades de euros recientes. Si es verdad que no es un juego que vaya a sobresalir, ni en el mejor de los casos, así que no creo que lo incluya en mi grupo de juegos recomendados. Pero si creo que debéis echarle un ojo en el caso de que alguna de las cosas que destaco del juego os encajen.
Características a valorar
A continuación os dejo con varias características a valorar. Estas no tienen que ver con la calidad del juego en si, más bien es una forma de definir lo que nos vamos a encontrar. Cada una de estas características las vamos a añadir a la valoración; pero no va a contar como media para las votaciones finales.
- Interacción: Entramos a hablar de la interacción del juego, si la barra está alta es un juego de interacción constante y abajo totalmente multi-solitario. Totalmente interactivo y esta interacción condiciona los resultados de las partidas.
- Variabilidad: La cantidad de herramientas que el juego nos proporciona a la hora de darnos partidas distintas. Va justo de elementos de variabilidad y es posible que, si las mecánicas no lo sostienen, le falte recorrido.
- Originalidad: Cómo de original es el juego, siempre que esta propuesta original se haga con éxito. Nada original. Cada uno de los elementos de este juego ya se han visto antes de una u otra forma.
- Mecánicas: Cómo de complejo es mecánicamente el juego, a mayor sea la barra más complejo será el juego. Poco complejo de reglas, con un poco más de carga de complejidad a la hora de desarrollar estrategias.

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