PREVIA DE GENCON 2024

Previa de GENCON 2024 – ¿El mejor año?

Llegado el verano suele ser el momento de comenzar a publicar la previa de las dos convenciones de juegos de mesa más populares, y en este caso comenzaremos con GENCON 2024. Como bien sabéis mi foco, dado el estilo de juegos que se presentan en Essen, suele estar en la feria alemana. Pero este 2024 tendremos doble entrada de GENCON, una será esta previa (bastante extensa) y otra será el resumen que nos va a traer Trecebicis tras visitar la feria.


Formato de la Previa de GENCON 2024

Vamos a comenzar por hablar de como voy a afrontar el formato de esta previa de GENCON 2024. Al principio me pensé bastante si iba a hacer más de un artículo, pero no estoy seguro de que la feria de para tanto; así que voy a dividir este artículo en dos secciones. La primera sección es mi selección de «jueguitos», una batería de juegos en formato pequeño de la feria, rarezas, juegos de cartas o bazas… cosas que son complicadas de catalogar y que son más caprichos que otra cosa.

Después de esta lista de «jueguitos» voy a hacer un TOP 10 de los que me parece que serán los mejores 10 juegos de mesa que se van a presentar en la feria. Este TOP irá en orden y mezclaré cosas que ya he probado con otras que están ahí solo por el puro ansia de tenerlas. Una recopilación de los 10 juegos de mesa que me parecen los más prometedores en toda la feria.

No voy a hacer menciones previas ni accésit para que la previa no quede demasiado larga, aunque si voy a incluir menciones a expansiones que podremos ver en GENCON 2024. Si os apetece saber más de los juegos que se han quedado a las puertas, os recomiendo pasar por mi canal de Twitch o ver el vídeo re-subido en mi canal de directos de Youtube.


Los «jueguitos» en GENCON

Comencemos la previa de GENCON 2024 con esta sección que me he sacado de la manga como excusa para colaros varios juegos en formato pequeño que me parecen muy interesantes y que están desde ya en mi lista de adquisiciones del año. All Play y Bezier están sacando cosas que llaman mucho mi atención, pero no son los únicos que llevan cajas pequeñas con contenido muy interesante. Vamos con esta selección de juegos en caja pequeña.

En la feria también se van a ver juegos de Playte que acaban de licenciar la gente de 25th Century Games. Todos estos entrarían muy bien en el listado, pero no son exactamente novedades, así que os los menciono antes de pasar a la lista seleccionada. Estos juegos son: Jalape-NO!, Fibonachos y Circus Flohcati. Todos están de camino a mi casa desde Corea, así que ya os iré contando.


Lure

  • Jugadores/as: 2 a 5
  • Tiempo: 15 – 25 minutos
  • Dureza:
  • Edad: 7+
  • Autoría: Satoru Nakamura (中村聡)
  • Editorial: Allplay
  • Estado: A la venta
  • Precio: 19$
  • Género / Mecánicas: Filler – Forzar la suerte
Lure es un filler de subastas y lanzamiento de dados en el que apostarás dados en secreto detrás de una pantalla. Cada ronda habrá un pez en disputa que sacaremos al centro de la mesa. Después revelamos los dados a lanzar de forma simultánea y los tiramos. Si el número de dados revelados antes de tirar es menor, vamos a poder pescar antes, pero evidentemente cuanto mayor es el número de dados, más posibilidades tendremos de llevarnos el pez que se disputa este turno.
Lure es un juego antes conocido como Dice Fishing, y este es un juego de dados muy divertido. Yo tuve la oportunidad de jugar a su versión original y es un juego que va a polarizar mucho las opiniones. El azar es un factor muy importante en el juego, Para bien y para mal.

Seers Catalog

  • Jugadores/as: 2 a 5
  • Tiempo: 30 – 45 minutos
  • Dureza:
  • Edad: 8+
  • Autoría: Taylor Reiner
  • Editorial: Bézier Games
  • Estado: A la venta
  • Precio: 15$
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Gestión de mano
Seers Catalog nos ofrece todo lo necesario para eliminar a los hombres lobo, pero ¿nos limitaremos a lo esencial en el tiempo que tenemos? En este juego de cartas cada persona intenta deshacerse de su mano.
En cada ronda, se tiene un conjunto único de artefactos que dan habilidades asimétricas que ayudan a gestionar la mano. Cuando alguien se queda sin cartas, se puntúa la ronda: cada carta vale -1, pero si se tienen cinco o menos en la mano, el valor más bajo de esas cartas vale puntos positivos. Sin embargo, una vez que tienes cinco o menos cartas, ya no se puede pasar voluntariamente, por lo que aferrarse a una carta de alto valor cerca del final de la ronda con la esperanza de una gran recompensa puede resultar en un fracaso total.

The Gang

  • Jugadores/as: 3 a 6
  • Tiempo: 20 minutos
  • Dureza: 2.00
  • Edad: 10+
  • Autoría: John CooperKory Heath
  • Editorial: KOSMOS
  • Estado: A la venta
  • Precio: 15$
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Cooperativo, Manos de póker
Reúne a tu banda y prepárate para realizar una serie de robos a bancos usando el poder del póker. En The Gang, una versión cooperativa de Texas Hold’em, apostamos sobre qué tan buena creemos que será nuestra mano en comparación con las del resto y tratamos de hacer realidad nuestras predicciones.
Al comienzo de una ronda, sin hablar entre nosotros, elegimos una ficha que indica cuán buena creemos que será nuestra mano. Luego, comenzamos a repartir cartas en el centro de la mesa y tenemos la oportunidad de reevaluar nuestra mano a medida que se revelan cartas. Al final de la ronda, verificamos si nuestras manos eran correctas. Si todos lo hicimos, abrimos una de las bóvedas del banco. En cualquier otro caso activaremos la alarma. Si logramos abrir tres bóvedas antes de activar la alarma tres veces, nuestra banda gana.

Xylotar

  • Jugadores/as: 2 a 5
  • Tiempo: 30 minutos
  • Dureza: 1.57
  • Edad: 14+
  • Autoría: Christopher Wray
  • Editorial: Bézier Games
  • Estado: A la venta
  • Precio: 15$
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Bazas, Deducción
En el juego de cartas Xylotar, encontramos las partituras perdidas del instrumento diseñado por Bobby McColdsnap y Keifer Basset. Este dispositivo musical único combina tecnología de xilófono y sintetizador de los años 80.
Jugamos hasta descubrir los sonidos más dulces. Quien obtenga más puntos encuentra el equilibrio perfecto entre el rock de sintetizador de los 80 y las melodías modernas estilo «carimba», logrando así producir en masa el Xylotar para un éxito comercial.
En este juego de bazas, solo conocemos los colores de nuestras cartas y su orden relativo. Usamos la deducción y la observación para averiguar el valor de nuestras cartas y pujamos para ganar puntos extra.

Sandbag

  • Jugadores/as: 3 a 6
  • Tiempo: 30 minutos
  • Dureza: 2.00
  • Edad: 10+
  • Autoría: Ted Alspach
  • Editorial: Bézier Games
  • Estado: A la venta
  • Precio: 15$
  • Género / Mecánicas: Juego de cartas – Bazas
Te has unido a un festival de globos aerostáticos donde el objetivo es subir más alto que los demás. Lanza tantos sacos de arena como puedas y trata de obtener cohetes para elevarte aún más y ganar. Sandbag es un juego de bazas donde evitamos ganarlas, manipulamos el triunfo y reorganizamos nuestra mano.
En cada una de las tres rondas, configuramos nuestra cesta con dos cartas boca arriba; el color más común entre todas las cartas es el palo de triunfo. Con cada baza, jugamos una carta de nuestra mano, un saco de arena (para evitar ganar la baza) o una de las cartas boca arriba de nuestros oponentes. Durante la ronda, el triunfo puede cambiar al intercambiar cartas boca arriba por sacos de arena boca abajo. Cada ronda incluye cinco cartas de cohete con puntos negativos; queremos ganar estas cartas mientras evitamos los sacos de arena, ya que quien termine con la puntuación más baja al final gana.

Lone Wolves

En Lone Wolves, se lideran manadas de lobos y se compite por distintos territorios para así convertirse en el Alfa. En cada ronda, se juegan cartas de lobo para ganar territorios. quien sea el lobo más fuerte gana la ronda y el débil se convierte en un lobo solitario, mejorando su manada para futuras rondas.
Un juego para 2 que combina las bazas con control de áreas. Se tienen trece cartas y en cada ronda se juega una carta en uno de los cinco territorios. La carta ganadora se mantiene visible, mientras que la perdedora se voltea y quien recibe un token de cicatriz afecta a la puntuación y al juego. El palo de triunfo cambia a medida que se colocan los tokens de cicatriz. Saber cuándo ganar o perder una baza es clave, ya que no hay manos débiles, solo líderes débiles.

Top 10 más esperados GENCON 2024

Vamos a pasar al TOP 10 juegos de mesa más esperados de esta GENCON 2024, con este listado cerraremos la previa de esta convención que se celebra en pocas semanas. El listado estará ordenado e incluye juegos ya publicados y demos de juegos por publicar, además de juegos que ya he probado y otros de los que solo tengo información superficial. Los voy a ordenar por orden de preferencia y dejaré el que más me apetece de todos para el final de la lista.

Esta selección se ha hecho en base a los 509 juegos que ya están incluidos en la previa de GENCON 2024 de Boardgamegeek. No he metido expansiones, así que voy a hacer algunas menciones a las que me parecen más interesantes del listado completo, las que más me interesan son; 7th Sea: City of Five Sails – Tooth and Claw, Gaia Project: The Lost Fleet, Barcelona: Passeig de Gràcia, War of the Ring: The CG – Fire and Swords y War Chest: Nightfall.

Y tras este repaso, pasemos al TOP 10 de mi previa GENCON 2024.


TOP 10 – Yokohama

  • Jugadores/as: 2 a 4
  • Tiempo: 90 minutos
  • Dureza: 3.31
  • Edad: 14+
  • Autoría: Hisashi Hayashi
  • Editorial: Synapses Games
  • Estado: No está a la venta
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Movimiento punto a punto, Tablero modular, Contratos

La ambientación de Yokohama nos traslada al famoso puerto comercial japonés de Yokohama durante la era Meiji. Tomaremos el papel de un mercader que intenta convertir su negocio en el más exitoso. La forma de lograrlo es construir almacenes, mejorar sus canales de ventas, aprender nuevas técnicas y atender a los pedidos internacionales.

La colocación inicial de este juego, que recrea la ciudad y el puerto, depende del número de personas en la partida. Se desarrolla a través de una serie de turnos, divididos en varias fases, hasta que se dan las condiciones de fin de partida. Cada turno se divide en una fase de acción principal y en una fase de acción adicional. Ésta se jugará antes o después de la principal dependiendo del tiempo de juego.


TOP 9 – Kelp: Shark vs Octopus

  • Jugadores/as: 2
  • Tiempo: 40 – 60 minutos
  • Dureza: 2.57
  • Edad: 10+
  • Autoría: Carl Robinson
  • Editorial: Wonderbow Games
  • Estado: Demo
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Enfrentamiento directo – Podres asimétricos, Gestión de mano, Construcción de bolsa

En Kelp, un juego asimétrico para dos, te enfrentas en una batalla entre un pulpo y un tiburón en un bosque de kelp sudafricano. Los bosques de kelp son hábitats submarinos formados por grandes algas pardas llamadas kelp, que crean un entorno rico en biodiversidad.

El Pulpo usa cartas y bloques para camuflarse y moverse sigilosamente, mientras que el Tiburón patrulla y usa dados y habilidades especiales para cazar al Pulpo. El juego está inspirado en el documental «My Octopus Teacher«.


TOP 8 – Windmill Valley

  • Jugadores/as: 1 a 4
  • Tiempo: 45 – 90 minutos
  • Dureza: 2.77
  • Edad: 14+
  • Autoría: Dani Garcia
  • Editorial: Board&Dice
  • Estado: A la venta
  • Precio: 60$
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Selección de acciones, Gestión de recursos

Estamos a finales del siglo XIX y más de 9.000 molinos de viento salpican el paisaje de los Países Bajos, algunos de ellos construidos expresamente para secar las tierras bajas, llamadas pólderes. 

En los pólderes entre estos molinos de viento hay campos llenos de coloridos tulipanes, la flor que alguna vez fue parte de la turbulenta historia de la primera burbuja financiera pero que ahora es simplemente una parte por excelencia del paisaje holandés, especialmente en la famosa Ruta Bloemen (o ” Ruta de las Flores”).

En Windmill Valley , un juego inspirado en la Ruta Bloemen, se asume el papel de agricultores y empresarios de tulipanes. Se canstruyen y mejoraran molinos de viento, se buscan nuevos bulbos de tulipanes en comercios extranjeros o entre vendedores locales para comprarlos y plantarlos, y se trata de obtener una ventaja con ayuda contratada y contratos lucrativos. Un juego de Dani Garcia que tiene un curioso sistema de acciones y elementos de movimiento punto a punto.


TOP 7 – SETI

  • Jugadores/as: 1 a 4
  • Tiempo: 40 – 160 minutos
  • Dureza:
  • Edad: 13+
  • Autoría: Tomáš Holek
  • Editorial: Czech Games Edition
  • Estado: Demo
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Eurgame – Cartas multipropósito

En SETI: Search for Extraterrestrial Intelligence, lideras una institución científica que busca vida fuera de la Tierra. Exploras planetas y lunas, lanzando sondas y dirigiendo telescopios para detectar señales alienígenas o nuevos exoplanetas. En la Tierra, mejoras tu equipo y recursos para analizar datos y expandir tu búsqueda. Con más de 200 cartas basadas en tecnologías reales, SETI te desafía a hacer descubrimientos significativos en la exploración espacial y la búsqueda de vida extraterrestre.


TOP 6 – Undaunted 2200: Callisto

  • Jugadores/as: 1 a 4
  • Tiempo: 45 – 60 minutos
  • Dureza: 2.50
  • Edad: 14+
  • Autoría: Trevor BenjaminDavid Thompson
  • Editorial: Osprey Games
  • Estado: A la venta
  • Precio: 85$
  • Género / Mecánicas: Temático – Construcción de mazo, Campaña

En Undaunted 2200: Callisto, un juego independiente de la serie Undaunted, te sumerges en un conflicto en la luna de Júpiter, Callisto, en el siglo XXII. La tensión entre corporaciones terrestres y un colectivo minero ha estallado en protestas y huelgas, llevando a la contratación de fuerzas de seguridad privadas y la conversión de vehículos de minería en armas de combate.

El juego adapta la mecánica central de la serie a un entorno de ciencia ficción. Explora el paisaje lunar, posiciona tus fuerzas en terrenos elevados y usa mechs para controlar Callisto y sus recursos.


TOP 5 – March of the Ants: Evolved

  • Jugadores/as: 1 a 5
  • Tiempo: 60 – 90 minutos
  • Dureza:
  • Edad: 13+
  • Autoría: Tim EisnerRyan Swisher
  • Editorial: Weird City Games
  • Estado: Demo
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Temático – Tablero modular, 4x

En March of the Ants: Second Edition, se controlan nidos de hormigas en un conflicto por el control del prado. Con el inicio de la primavera, las colonias despiertan y se enfrentan a enemigos mientras expanden sus túneles y buscan comida. Las nuevas generaciones de hormigas evolucionan rápidamente en nuevas formas. Esta edición revisada del juego original de 2015 incluye:

  • Nuevas ilustraciones y diseño gráfico.
  • Mecánicas actualizadas.
  • Nuevas cartas de Descanso y Grandes Batallas de Túneles.
  • Meeples de hormigas de madera.
  • Partidas rápidas con una experiencia 4X en menos de 90 minutos.

En March of the Ants: Second Edition, exploras el prado, creas nuevas especies de hormigas y compites por el control del Gran Túnel. March of the Ants ofrecera una estrategia abierta con múltiples caminos hacia la victoria.


TOP 4 – Galactic Cruise

“Hola y bienvenidos a Galactic Cruise. Ofrecemos a nuestros huéspedes algo especial: la comodidad de un crucero de lujo con la innovación de los viajes espaciales. Como la primera compañía en ofrecer vacaciones espaciales de estancia prolongada, ¡Estamos encantados de tenerte entre nuestros trabajadores!

Como supervisor de esta empresa, se espera que no solo construyas estos transbordadores y satisfagas a los huéspedes, sino que también ayudes a la empresa a prosperar mejorando la red empresarial de Galactic Cruise, inventando nuevas tecnologías y aumentando su potencia laboral.

La propuesta por parte de Kinson Key Games es novedosa, temática, con mecánicas robustas y un apartado artístico muy llamativo. He tenido la oportunidad de probarlo varias veces y creo que este va a ser una excelente propuesta para gente que disfrute con juegos tipo Vital Lacerda, pero busque un paso menos de complejidad. Si os apetece saber más sobre Galactic Cruise podéis echar un vistazo a mis primeras impresiones del juego.


TOP 3 – Luthier

  • Jugadores/as: 1 a 4
  • Tiempo: 60 – 120 minutos
  • Dureza: 3.67
  • Edad: 14+
  • Autoría: Dave BeckAbe Burson
  • Editorial: Paverson Games
  • Estado: Demo
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Colocación de trabajadores, Contratos

Luthier nos transporta al apogeo de la música clásica en Europa occidental, cuando el arte del instrumento era defendido por igual por hábiles artesanos, nobles mecenas, virtuosos intérpretes y famosos compositores como Bach, Mozart o Beethoven.

Usando una combinación de pujas ocultas y colocación de trabajadores, tendremos que administrar recursos para fabricar varios instrumentos musicales en nuestro taller, a la vez que tratamos de contentar a patrocinadores históricos a través de nuestro tablero personal. Tablero que va a estar en constante cambio, de acciones y bonificaciones. Tendrás que elegir cómo equilibrar tu mejora de habilidades en múltiples tracks, desbloqueando habilidades de trabajadores especializados y otros beneficios. 

Es, sin lugar a dudas, mi mecenazgo más esperado de este Julio 2024. Lo he podido jugar varias veces y tenéis unas primeras impresiones detalladas en la web. Os aconsejo leer esta previa del juego para saber si os encaja o no.


TOP 2 – Pampero

  • Jugadores/as: 1 a 4
  • Tiempo: 60 – 150 minutos
  • Dureza: 3.82
  • Edad: 14+
  • Autoría: Julián Pombo
  • Editorial: APE Games
  • Estado: No hay info
  • Precio:
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Construcción de mazo, Selección de acciones, Contratos
PAMPERO

En Pampero estamos a la cabeza del cambio energético de Uruguay en una transición de uso de combustibles fósiles a energías renovables, para ello nos serviremos del Pampero. El Pampero es un viento que recorre Uruguay y lo aprovecharemos para construir centrales eólicas autosuficiente. Además de este cambio a energía eólica, también tendremos la oportunidad de crear una red de energía solar a medida que la partida avance.

Todo apunta a que pueda optar a ser de los euros duros del año. Diseño de Julian Pombo, al cual se nota que ha trabajado con Lacerda. Cambiamos estos “mono-trabajadores” por una gestión de acciones con cartas y un juego al que notaremos como un hibrido entre euros duros clásicos y juegos económicos. Otro de los juegos que tuvo previa durante su campaña de Kickstarter y bien está que si no lo conocéis le deis una lectura (enlace aquí). Posiblemente no sea uno de los megahits, pero está definitivamente en mi rango.


TOP 1 – Arcs

  • Jugadores/as: 2 a 4
  • Tiempo: 60 – 120 minutos
  • Dureza: 3.35
  • Edad: 14+
  • Autoría: Cole Wehrle
  • Editorial: Leder Games
  • Estado: A la venta
  • Precio: 60$
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Control de áreas, Bazas

En Arcs guiaremos nuestras facciones a lo largo de un space opera de ritmo rápido, que terminará tras 3 sesiones. Las partidas empiezan en los días de decadencia del imperio. Nosotros tomaremos el rol de los últimos regentes de un estado alguna vez orgulloso que se extendió hasta los mundos más allá del dominio. Enfrentados a una plaga invasora que amenaza los planetas exteriores, buscaremos el equilibrio entre nuestra integridad y nuestras ambiciones.

Otra locura de diseño de Cole Wehrle que trata de acercar una campaña en arcos de forma más sencilla de lo que lo hizo con Oath. En este juego mezcla un sistema de bazas con una campaña que hace que podamos jugar un número de partidas limitadas hasta saber quien ganará la partida. Otra de las maravillas probadas en 2022 de las que os pude hablar en una previa, os aconsejo echarle un ojo (enlace aquí).

Desde esa previa que ya tiene un buen tiempo, el juego ha tenido multitud de cambios. Algo muy común en los juegos de Cole. Creo que han pulido algunos aristas que parecían generar dudas entre quien lo habían probado. Este está llegandonos a todos los Backers de la campaña y las críticas están siendo muy muy positivas. Así que tengo esperanza de que sea uno de los mejores de este año, de momento es el que más espero de la feria.


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