LUTHIER PRIMERAS IMPRESIONES

Luthier – Primeras Impresiones

Hoy me apetecía hablaros de Luthier y por ese motivo vamos a traer unas primeras impresiones de este euro duro con temática musical. Las primeras impresiones de juegos de mesa es algo que caracteriza a esta web y que llevo haciendo mucho tiempo, en esta dedicada a Luthier vamos a cambiar algunos parámetros.

Si quiere leer la reseña definitiva, la tienes aquí.

En esencia seguiré aportando mi opinión de lo jugado y tratando de explicaros lo que ofrece el juego, con ligeros cambios. Os agradezco que si os gusta este formato o echéis algo en falta, me lo hagáis saber en la caja de comentarios.

Sin más rodeos, vamos con mis primeras impresiones de Luthier.


¿Qué es Luthier?

Luthier es el nuevo proyecto de Paverson Games, editorial responsable de la publicación de Distilled (reseña aquí). Esta editorial dedicada a la publicación de eurogames de alta carga temática, opta en su segundo juego por un tema directamente relacionado con la fabricación de instrumentos clásicos. Así que seremos una familia de «Luthiers» encargada de cumplir los encargos de personalidades relacionadas con la interpretación, músicos y compositores.

Nuestra familia busca ser la más prestigiosa y conseguiremos prestigio creando instrumentos, contentando a mecenas (patrones), actuando y reparando instrumentos. Estas son las principales fuentes de prestigio, a las que deberíamos añadir unos objetivos públicos y nuestros objetivos secretos (de cara al final de partida).

Podemos hablar de Luthier como un juego de cumplimiento de contratos/tareas; algo que entra en el mismo rango que Distilled; pero esto no hace que los juegos se parezcan. Las diferencias de sensaciones entre ambos son notables y Luthier me ha dejado en estas primeras impresiones el presentimiento de estar ante un juego bastante más sólido que el anterior. Y es que el salto de complejidad no es pequeño (Luthier es más exigente que Distilled); pero lo que lo hace destacar es un sistema de selección de acciones muy llamativo. Esto unido a otros detalles, hace que sea uno de los proyectos que me genera mayor interés de lo que está por llegar de campañas de mecenazgo.


Luthier – EL JUEGO

Vamos a hablar de como funciona Luthier, de este modo puedo ir contando que es lo que más y menos me ha ido gustando, dentro de lo que he probado. Lo hemos jugado completo una vez y luego hemos repetido otras dos, pero algún problema en el mod de TTS nos impidió terminar las partidas. Así que la parte de opinión que os deje en este artículo… tomadla como algo muy personal.

Antes de resumir como funciona el juego, quiero hablar de varias cosas que me gustan mucho en Luthier, y son parte importante de que me haya gustado mucho. Son dos partes principales que me parecen sus pilares: Patrones y Fichas de Trabajador.


Las Fichas de Trabajador

En Luthier tenemos 5 acciones en el tablero central y 2 en nuestro propio tablero. Empezamos la partida con 3 fichas de Trabajador de valores 1, 3 y 5. A medida que la partida avanza nos darán una ficha extra de valor 2 y luego una de valor 4. De manera que lleguemos a tener 5 Fichas de Trabajador de valores 1 a 5. Este valor será la fuerza del trabajador.

Cada ronda de la partida empieza con una fase en la que, en orden de turno, iremos colocando Fichas de Trabajador una a una, hasta no tener más. Las fichas se colocan boca abajo, para que no se vea el valor de fuerza, y a lo largo de la ronda podremos tener disponibles hasta 3 aprendices que si los unimos a una ficha nos dará un +1.

Se pueden colocar Ficha de Trabajador en un espacio que ya esté ocupado, incluso si ya hemos visitado esa acción tu propia ficha. Los espacios que están en tu tablero personal, no los pueden activar otras personas.

Resolución de acciones

La fase de resolución de acciones llega una vez que las Fichas de Trabajador han sido colocadas. Empezando por quien sea el jugador inicial, va a elegir una acción de su propio tablero, una del tablero central o elegir activar el mercado (luego hablamos de esto). De manera que cuando eliges una acción en el tablero central, es posible que haya varias fichas. En ese momento se van a ordenar las fichas de mayor a menor valor y ese será el orden de activación de acciones.

Una vez que se hayan resuelto todas esas acciones en orden de valor de Fichas de Trabajador, se termina esa acción. Tras esto pasamos el turno a la siguiente persona a la izquierda de quien eligió la acción anterior. En definitiva, en Luthier (cuando llega tu turno) eliges la acción que se va a activar y esto puede activar Fichas de Trabajador de contrincantes.

Trabajadores especialistas

A lo largo de la partida y a base de subir en distintos tracks, podemos convertir una de nuestras Fichas de Trabajador en una Ficha de Especialista. Que tendrá el mismo valor que la ficha a la que ha sustituido, pero una habilidad asimétrica (y única) asociada a su especialidad.


Mecenas (Patrones)

La otra parte central de Luthier que quiero destacar en estas primeras impresiones es todo lo que gira alrededor de los Mecenas. Este es posiblemente uno de los elementos principales del juego.

Un mecenas te va a pedir cositas, siempre te va a a pedir como mínimo un instrumento fabricado; al que luego tendrás que añadir otros requisitos extra que se pueden satisfacer con actuaciones o reparaciones según indique el Mecenas. Una vez completados los requerimientos del Mecenas al completo, este te dará una recompensa que depende del tipo de Mecenas que tengas. A lo largo de la partida veremos 4 tipos de Mecenas:

  • Intérprete: Generalmente te darán beneficios de interpretación cuando los completas.
  • Compositor: Trasforman las reglas, dándote descuentos en acciones y otros beneficios.
  • Noble: Siempre son beneficios de principios de ronda.
  • Real: Se desbloquean de un modo especial y son muy fáciles de cumplir. Dejándote un beneficio de 2 Puntos de Prestigio al principio de cada ronda.

Los mecenas te darán un beneficio al traerlos a tu tablero personal, además de que en la parte inferior de cada Mecenas hay un medidor de paciencia y este medidor nos da beneficios al principio de cada turno; pero también es el indicador de hasta cuando puede aguantar ese mecenas para que le vayas haciendo regalitos varios. Cada vez que completas un requerimiento del Mecenas, el track de paciencia se reinicia. Si el cubo de paciencia llega al máximo… nuestro patrón pierde el interés y debemos descartar esa carta.


Una partida a Luthier

Tiene una duración de 6 rondas y en cada una de estas rondas vamos a seleccionar acciones con nuestras Fichas de Trabajador hasta agotarlas y realizar una sola acción de mercado. Cada una de esas rondas empiezan recibiendo beneficios de inicio de ronda, avanzando los marcadores de paciencia y cobrando sus beneficios. Después de esto pasamos a la fase de colocar las fichas, para ir a la fase de selección de acciones.

Los valores de las Fichas de Trabajador nos dan la iniciativa o nos posicionan de alguna manera sobre fichas de menor fuerza. Las acciones del tablero central tendrán una activación potenciada que se va a dar si llegamos o superamos fuerza 4.

En cada una de las acciones principales del tablero central vamos a conseguir Mecenas, Interpretar, conseguir Instrumentos, hacer Reparaciones y pujar por el orden de turno en la balconada. En nuestro tablero personal también se pueden hacer los dos pasos necesarios para entregar un instrumento a la orquesta. Estas son las acciones que podemos encontrar en el tablero central:

Salon

En el salón podremos conseguir uno de los Mecenas disponibles o conseguir un aprendiz + 2 de inspiración (recurso que suele potencias acciones).
Acción potenciada: Retrocede 2 espacios los cubos de paciencia.

Guild

Zona para adquirir instrumentos o conseguir 1 de metal.
Acción Potenciada: Toma un material a tu elección y puedes poner de inmediato un instrumento en la mesa de trabajo.

Actuar

Elige una carta de obra a interpretar e interprétala; o gana 3 de material animal. Esta acción está ligada a un track que mejora la propia acción de interpretar y nos dará acceso a uno de los trabajadores especialistas.
Acción Potenciada: Sube una posición en el track de actuación.

Reparar

Elige un instrumento para reparar; o gana 2 de madera. Esta acción está ligada a un track que mejora esta acción y nos dará acceso a otro de los trabajadores especialistas.
Acción Potenciada: Sube una posición en el track de reparación.

Balconada

En la Balconada se puja por el orden de turno de la ronda siguiente. Además puedes elegir entre varios beneficios; Dinero, Aprendices para la siguiente ronda y unas acciones ligadas a los objetivos públicos de final de partida.
Acción Potenciada: Avanza una posición en el track de la Balconada y cobra los beneficios. Este avance puede desbloquear un trabajador especialista.


El flujo de partida

Cada una de las 6 rondas tienes los mismos pasos a seguir; beneficios de inicio de ronda, la fase de planificar colocando fichas, fase de activación de acciones en la que transcurre toda la miga y así hasta gastar todas tus Fichas de Trabajador, y sumas a esto una acción por ronda dedicada al mercado.

Así que vamos a tener acceso a este juego con pinceladas de económico, centrado en cumplir tareas en varias capas y en el que tratarás de puntuar por distintas vías. Tiene una interacción moderada, pero no lo considero para nada multi-solitario. Uno de estos euros «crujientes» que se disfruta en cada turno y en el que estarás cada ronda haciendo cálculos.


Primeras Impresiones Luthier

Pasemos a la parte en la que concluyo mis primeras impresiones de Luthier. El juego me ha gustado bastante, y eso que no soy fan de los juegos muy centrados en cumplir tareas. A lo largo de una partida a Luthier eso es lo que vas a hacer en esencia, pero todo se hace en un entorno que lo vuelve más interesante que en otros juegos de este estilo que he jugado recientemente.

Una de sus claves mecánicas está tras ese sistema de discos de acción. Esto y la forma en la que se activan, crea dinámicas de interacción interesantes. La posibilidad de duplicar la acción entrando con 2 fichas, llegar al mínimo para realizar la acción potenciada o simplemente pujar por elegir antes. Esto hace que las rondas al principio puedan hacerse lentas, pero lo compensa abriendo esas ventanas de oportunidad de elección/anticipación. Todo esto con ese ingrediente de información oculta durante la asignación de fichas.

El sistema de contratos/tareas se hace bastante más interesante de lo habitual, por como lo tenemos que gestionar. La paciencia de los Mecenas es fuente de beneficio, pero nos obliga a tener claro el tempo, para no perder ese Mecenas. A su vez, queremos completar los requisitos de los Mecenas para ganar sus pasivas.

Conclusión

Va a tocar esperar hasta la campaña de mecenazgo para saber lo que terminará costando Luthier, o si tendremos la suerte de tenerlo en español (que yo apostaría a que si). Lo que si está claro es que «aquí hay juego» y que todo el producto está hecho para ser exitoso. Está, junto a Galactic Cruise, entre mis dos campañas de eurogames favoritas del año.

Espero que este formato un poco desordenado os haya resumido bien el tipo de juego que hay detrás del Luthier a pesar de ser mis primeras impresiones. Yo ya he puesto el juego en mi radar y será otra de mis adquisiciones este año.


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