Como ocurre todos los años los listados de SPIEL 22 irán llegando poco a poco a la web y vamos a comenzar por las 10 demos más interesantes de la feria. En SPIEL Essen 22 vamos a encontrar muchos juegos que comprar, pero también muchas demos interesantes que jugar antes de que lleguen a nuestras mesas. Hoy vamos a ver cuales son los juegos que no se podrán comprar en la feria que más me interesan.
La selección de demos de SPIEL 22
Este año en SPIEL 22 tendremos muchas demos interesantes que probar y yo ya he tenido la oportunidad de probar muchas de ellas. Así que me he decidido a hacer este listado para recomendaros las que mas me gustan de lo probado y meter algunas que no he jugado aún que me encantaría jugar, pero me tendré que quedar con las ganas. Espero que si pasáis por la feria os animéis a darle un tiento alguno para que me llegue info de lo que ofrecen estos juegos de mesa.
Estas son las 10 demos de juegos de mesa en SPIEL 22 que me parecen más interesantes.
Hamlet
- Jugadores: 1 a 4
- Tiempo: 60 – 90 minutos
- Edad: 10+
- Autor: David Chircop
- Editorial: Mighty Boards
- Género / Mecánicas: Eurogame – Rutas, Losetas

Hamlet es un juego de corte sencillo de losetas que tienen distintas formas y debemos encajarlas de la forma más óptima. Partimos de una aldea central en la que tendremos que coordinar a los aldeanos mientras hacen diversas tareas. Un juego sencillo, pero con un enorme factor de puzle. |
Hamlet es uno de los juegos presentados por Mighty Boards en SPIEL 2021 y que vuelve a llegar en formato demo en SPIEL 22. Un juego que pudimos ver en varias mesas y que está creado por el autor de uno de los juegos insignia de la editorial, Petrichor. Ya sabemos el cuidado que tiene Mighty Boards en el aspecto de sus juegos de mesa; pero en esta ocasión parece que estamos ante una propuesta bastante distinta. Tuve la oportunidad de jugar Hamlet y me parece un juego muy curioso que recuerda en aspecto a los castillos del Rey Loco, pero luego no tiene tanto que ver. El juego propone un sistema de recolección y activación por loseta según presencia de nuestros trabajadores muy interesante y para el peso que tiene, creo que puede funcionar muy bien. Os recomiendo mucho echarle un vistazo y esperemos que Ingenio Games se anime a traerlo en español, dado que son el partner oficial de Mighty Boards. |
Copan: Dying City
- Jugadores: 1 a 4
- Tiempo: 60 – 180 minutos
- Dureza: —
- Edad: 14+
- Autor: Eric Dubus, Olivier Melison
- Editorial: Holy Grail Games
- Género / Mecánicas: Eurogame – Colocación de trabajadores, Losetas

Copan será un juego de mesa de corte eurogame y complejidad alta. Se podrá jugar de 1 a 4 y las mecánicas principales son colocación de trabajadores y colocación de losetas. El juego presenta una curva de dificultad inversa. Ya que cuando comienza, los recursos son abundantes, y esto hace que la mayoría de las acciones se realicen fácilmente. Sin embargo, todos los recursos son finitos. Cuando los recursos alcanzan niveles críticos, desencadenan eventos potencialmente devastadores y, una vez que se agotan, desaparecen para siempre. Cada movimiento que hagas tendrá un impacto en el resto de la partida, tanto para ti como para el resto de la mesa. |
Los autores de Copan: Dying City son los mismos autores de Encyclopedia (del que tenéis unas primeras impresiones en la web), Museum y Dominations. Juego de los que no he tenido oportunidad de jugar aún pero estoy seguro de poder probar a medida que se acerque la campaña de mecenazgo. Ya desde la editorial nos contaron que en este nuevo proyecto han ido a por lo más duro que se ha publicado bajo su sello y que piensan que encaja muy bien con el perfil de lectores de nuestra web. |
Europa Universalis
- Jugadores: 1 a 6
- Tiempo: 90 – 300 minutos
- Dureza: 4.26
- Edad: 14+
- Autor: Eivind Vetlesen
- Editorial: Ediciones MasQueOca
- Género / Mecánicas: Wargame – Control de áreas, Card driven.

Europa Universalis es un juego de mesa de estrategia que ofrece una experiencia de juego 4X completa en un entorno histórico. A través del uso estratégico de las cartas y una gestión de los recursos puedes expandir tu reino en el tablero de juego (que representa toda Europa y los distintos territorios allende los mares), mientras que al mismo tiempo desarrollas la maquinaria interna del estado en tu tablero. Debes construir relaciones diplomáticas que apoyen tu ambición y puedes explorar lugares lejanos del mundo. Al reclutar asesores cualificados e invertir cuidadosamente el poder monárquico en grandes ideas, desarrollo de la provincias y estrategias a largo plazo, es muy posible que puedas eclipsar a sus contrapartes históricas. |
Uno de los juegos que me dejaron mejor sabor de los que he probado este año. Aunque lo he probado con reglas bastante antiguas, esta nieva versión de SPIEL será una versión bastante más cercana a lo que llegará en retail y sé que se han hecho multitud de cambios. La oportunidad de jugar aunque sea una ronda para ver ese monstruo en marcha me resultaría de lo más tentadora si estuviera de paseo por la feria. Es un juego muy exigente en el que las partidas van a ser largas, pero estamos ante una propuesta que tendrá poca competición. La editorial madre ha cuidado mucho el desarrollo posterior a la campaña de Kickstarter. Si tenéis el grupo adecuado, es una auténtica maravilla que nos acerca a lo que ofrece el juego de PC. |
Pole Position
- Jugadores: 1 a 6
- Tiempo: 45 – 180 minutos
- Dureza: —
- Edad: 14+
- Autor: José Joaquín Bernal
- Editorial: Do it games
- Género / Mecánicas: Temático – Carreras, Simulación.

Pole Position es un juego de carreras ambientado en la Fórmula 1. Un título que trata de recrear toda la emoción de las carreras, cuidando al detalle las estrategias. Este es un juego de mesa de simulación en el que va a influir el tiempo, el desgaste de los neumáticos e incluso propone una curiosa forma de adelantar con una mecánica que podríamos denominar de forzar la suerte. |
Un juego de mesa que tuvimos la oportunidad de probar en la mitad de sus desarrollo y me pareció muy prometedor. Si buscáis un juego de simulación de F1 o sois amantes de deportes del motor; yo no dejaría de seguir este proyecto. Doit Games va a tener demos de este y sus otros juegos de mesa en SPIEL 22; para mi gusto uno de los obligatorios para probar al menos como funciona Pole Position. Nosotros pudimos jugarlo con la editorial en periodos de desarrollo y me pareció un juego de simulación muy a tener en cuenta. |
Voidfall
- Jugadores: 1 a 4
- Tiempo: 60 – 180 minutos
- Dureza: 4.33
- Edad: 14+
- Autor: Nigel Buckle, Dávid Turczi
- Editorial: Mindclash Games
- Género / Mecánicas: Eurogame – 4x, puntos de acción

Para quien no sepa que es Voidfall, estamos hablando de un juego de mesa de Mindclash Games; un 4x de corte eurogame diseñado por Nigel Buckle (Imperium: Classics) y Dávid Turczi (Anachrony) con arte de Ian O’Toole. Se puede jugar de forma cooperativa o competitiva. En ambos modos de juego Los Nacidos del Vacío serán nuestro enemigo y el nexo de unión de varios sistemas de juego. Al margen de luchar contra ellos, tendremos que resistirnos a su corrupción que afectará a varios aspectos de tu imperio o casa; pero esa corrupción también puede ser usada para conseguir poder. |
Este es de los pocos proyectos de Mindclash en los que no me he metido desde el KS. La verdad es que a día de hoy me da curiosidad saber que ofrecerá esta versión más reciente del juego y saber más de como está el proyecto actualmente. Nosotros lo probamos y a mi me dejó bastante fresco. Sigo pensando que acercar tanto al eurogame un 4X tiene riesgo de no funcionar. Veremos cual es la versión final y hasta que punto Voidfall pone a Mindclash de nuevo en el pedestal que algunos lo teníamos. Unos turnitos me jugaba con gusto, me encantaría que me cierren el pico. |
Hegemony: Lead Your Class to Victory
- Jugadores: 1 a 4
- Tiempo: 90 – 180 minutos
- Dureza: 3.56
- Edad: 14+
- Autor: Vangelis Bagiartakis, Varnavas Timotheou
- Editorial: Hegemonic Project Games / Bumble3ee Interactive
- Género / Mecánicas: Temático – Juego asimétrico, Poderes Variables

Hegemony nos sitúa en una nación en crisis, situada en un momento económico delicado, con una población resignada por completo. Las bajas tasas de inversión paralizan la economía mientras la mayor parte de la población está desempleada. El nivel de vida ha bajado mientras el clima político se vuelve más tenso. En este juego totalmente asimétrico nosotros tomaremos el papel de uno de los 4 actores principales mientras simulamos el funcionamiento de toda la nación. A lo largo de 5 rondas tendremos que hacer que la parte del pueblo a la que representamos se alce con la victoria. |
En el momento en el que hicimos la previa lo quemé en TTS y en físico gracias a que la editorial nos mandó una copia. Os recomiendo leer mi opinión al respecto en la previa que publicamos en su día. Por si hay dudas, este juego estará en español por Bumble3ee. Juego largo y que no está hecho para todo el mundo. Hay que valorar lo que vamos a generar, saliéndonos del guion establecido para nuestra clase. Es divertido, muy variable y sumamente temático. Su punto flaco es que es un juego para 4 si o si. Y que esos 4 sean capaces de jugar la partida como el juego requiere. SPIEL 22 es muy buena oportunidad de poder probar este juego que es muy probable que no esté indicado para todo tipo de público. Un juego largo, que para mi es casi puramente a 4 y que tiene reglas bastante exigentes. |
War of the Ring: The Card Game
- Jugadores: 2 o 4
- Tiempo: 90 – 120 minutos
- Dureza: —
- Edad: 12+
- Autor: Ian Brody
- Editorial: Ares Games
- Género / Mecánicas: Juego de cartas – Poderes Variables.

Este juego de cartas estará muy basado en el sistema de juego de Quartermaster General, juego creado por el autor de este. El hecho de que este no tenga tablero marcará alguna diferencias claras entre ambos. Está pensado para ser un juego de 2 vs 2, pero hay varias maneras de jugarlo con menos gente. Que alguna persona lleve 2 mazos, jugar escenarios creados para 2 o usar una variante que han llamado Duel que funciona de una forma ligeramente distinta. En este formato Duel los mazos tendrán el doble de cartas |
De todo lo que no he probado, al que más ganas le tengo de lejos. Si el juego consigue asentar el sistema de cartas de Quartermaster en la ambientación de LoTR… tenemos tremendo juegardo en camino. Este lo probaría de cabeza si pensara ir a SPIEL 22, entre las demos más interesantes de esta lista. |
Kingdom Come: Deliverance – The Board Game
- Jugadores: 1 a 4
- Tiempo: 90 – 150 minutos
- Dureza: —
- Edad: 14+
- Autor: Marek Loskot, Martin Řehořík, Jan Soukal
- Editorial: Boardcubator
- Género / Mecánicas: Temático – Campaña, Cooperativo

Kingdom Come: Deliverance – The Board Game es un juego de mesa basado en APP que nos guiará por una campaña cooperativa para 1-4 personas y nos va a traer las Tierras de la Corona Bohemia a la mesa. Vive los tiempos angustiosos y sumérgete en este viaje narrativo épico en el Sacro Imperio Romano Germánico. A lo largo de la campaña, podrás desarrollar a tus personajes y enfrentarte a nuevos desafíos. Cada escenario pretende ser una experiencia completamente única, que nos lleva a nuevas ubicaciones y presenta nuevos personajes. El juego presenta un mundo vivo que recuerda: los personajes reaccionarán a tus acciones y su comportamiento dependerá de nuestros actos.. |
Boardcubator lleva en el proyecto desde hace casi dos años y en SPIEL 2021 ya tenía una demos bastante simple de lo que pretendían que el juego fuera. Este juego de mesa está basado en un videojuego de campaña que tuvo mucho éxito y que trasladaba la crudeza de la edad oscura a los juegos digitales de campaña. Otro de los títulos que no he podido probar aún, pero el año pasado nos explicaron un poco de lo que el juego ofrecía. Este año es una oportunidad excelente para ver el juego casi terminado. Lo malo es que la campaña de mecenazgo ya habrá pasado seguramente. Muy importante saber las fechas que tendrá la campaña a partir del día 12. |
Unconscious Mind
- Jugadores: 1 a 4
- Tiempo: 45 – 90 minutos
- Dureza: —
- Edad: 12+
- Autor: Laskas, Jonny Pac, Yoma, Antonio Zax
- Editorial: Fantasia Games
- Partidas: 3 Partida
- Género / Mecánicas: Eurogame – Programación de acciones, Colocación de trabajadores

Desde el otoño de 1902, varios seguidores que expresaron interés en el trabajo de Freud fueron invitados a reunirse en su apartamento todos los miércoles por la tarde para discutir sobre psicología y neuropatología. Este grupo se llamó Sociedad Psicológica de los Miércoles; marcó los inicios del movimiento psicoanalítico mundial. |
Fantasia Games es la editorial responsable de Endless Winter. Pudimos jugar y al menos os podré explicar que os vais a encontrar en este juego. Unconscious Mind es un juego contemporáneo hecho para gustar, aprieta lo justo y recompensa por casi todo. Encontraremos un curioso sistema de colocación de trabajadores que va enlazado a un motor de tablero personal muy interesante. Dejando de lado el apartado gráfico que es excelente, las mecánicas cumplen y llegan a trasladar bastante bien un tema tan abstracto como es el tratamiento de la psique a un juego de mesa. Aun tengo pendiente mis primeras impresiones del juego, pero necesitaba que Unconscious Mind tuviera un versión estable y la verdad es que estamos en un momento de desarrollo del juego muy bueno. De mis mayores recomendaciones a la hora de probar en SPIEL 22. La feria será poco tiempo antes del Kickstarter y es buena oportunidad para probar lo que ofrece el juego antes de entrar. |
La Famiglia: The Great Mafia War
- Jugadores: 4
- Tiempo: 120 – 180 minutos
- Dureza: —
- Edad: 16+
- Autor: Maximilian Thiel
- Editorial: Maldito Games
- Género / Mecánicas: Eurogame – Juego por equipos, Poderes variables, Control de áreas.

En la década de los 80, se desató una batalla despiadada en Sicilia que más tarde pasaría a la historia como “La Gran Guerra de la Mafia”. Diferentes familias mafiosas lucharon entre sí y entre sí por la supremacía en el sur de Italia. |
En La Famiglia: The Great Mafia War, el nuevo juego de Feuerland, jugarás en equipo contra otro equipo (2 contra 2) para tomar el control de Sicilia. Seis familias mafiosas diferentes, cada una con habilidades especiales, están a tu disposición. Durante la partida, las rondas de juego se dividen en dos fases: una fase de planificación, en las que desarrollas tus habilidades y traes matones y órdenes secretas al tablero. Y la fase de combate, en la que estas órdenes se revelan y ejecutan. En esta segunda fase, usarás tus “Antonegra” y y colocarás bombas para dominar tantas regiones como sea posible. El juego promete aportar un sistema de combate simple e innovador, haciendo de cada combate un emocionante duelo psicológico. El equipo que mejor combine y coordine sus habilidades finalmente dominará Sicilia. |
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