Mañana comenzará la campaña de mecenazgo en Kickstarter de World Order, el nuevo proyecto de Hegemonic Games, en esta previa os voy a contar mis opiniones tras haberle jugado un par de partidas y trataré de incluir (antes de que empiece la campaña) un vídeo que me ayude a complementar la información que os voy a dejar aquí. Tras el éxito de Hegemony, la editorial regresa con World Order y en esta previa trataré de explicaros la diferencia entre ambos.
World Order
¿Qué es World Order?
World Order es un juego de mesa ambientado en el año 2010 político-económico. El juego está ambientado en una época de cambio. La influencia de USA ha caído y otras potencias empiezan a presentar posibilidades de cambio. China comienza a verse como una potencia en crecimiento, Rusia empieza a presentarse como el competidor directo de USA y la UE asienta su posición entre las potencias más importantes.
Como Hegemonic Games nos tiene acostumbrados, una vez más, van a tratar de traer a nuestras mesas una recreación detallada de la realidad. Nuestros actos tendrán consecuencias directas en como se desarrolla la partida. En World Order vas a estar a el mando de una de estas superpotencias, tendremos que ser la mejor de todas para mantener la Hegemonía Mundial.

¿Qué tipo de juego nos vamos a encontrar?
Debemos tener claro que este juego de mesa usará mecánicas eurogame, pero pretende recrear una época, así que el componente temático está muy presente. Las mayorías, la construcción de mazos y la selección de acciones con cartas van a ser las protagonistas del juego. Todo esto añadido a la gestión de recursos van a ofrecernos un eurogame que, como es común, se gana por puntos de victoria.
Elegiremos ser la Unión Europea, USA, La Fededación Rusa o la Republica Popular China. Cada una de estas superpotencias emula de manera bastante acertada la situación de estas en 2010 y trata de ofrecer una experiencia de recreación. Veremos una China muy potente en lo económico, Rusia centrada en el control del crudo y el desarrollo militar, UE destacando en relaciones diplomáticas y USA fuerte en todo, pero con la exigencia de ejercer control en varias provincias o perder PV.

Las fases del juego
Una partida tendrá una duración de 6 rondas, puntuaremos al final de la tercera y en la sexta y última ronda. En cada ronda vamos a tener 3 fases principales; Preparación, Acción y Consecuencias. A continuación voy a tratar de explicaros que nos ofrece cada una de ellas.
Preparación
En la fase de preparación, empezaremos robando seis cartas de nuestro mazo, después se muestran las cartas de país de cada región que obtuvieron para determinar su influencia inicial, después evaluaremos nuestros marcadores de producción para generar recursos primarios y, por último, buscaremos una estrategia para la ronda. Tendremos que mantener control de la producción de recursos y seleccionar un foco en cada una de las rondas.
Acción
La fase de acción es la principal, en la que se desarrolla la mayoría del juego. Durante esta fase se van a dar batallas, entrenaremos y mejoraremos nuestro ejercito, compraremos y venderemos bienes, estableceremos alianzas y jugaremos carta de habilidad. El método que usaremos cada turno para seleccionar acciones será jugar carta de nuestra mano y en estas partidas me ha ido pareciendo un sistema sencillo y directo, pero que puede implicar muchas consecuencias derivadas de nuestra acción. En cada una de las rondas vamos a jugar un máximo de 4 acciones, y jugaremos una carta siempre que queramos hacer una acción.
Estas acciones pertenecen a 4 categorías distintas:
- Diplomacia: Este tipo de acción nos ayudará a mejorar la situación diplomática con otros países y oponentes mediante tratados o acuerdos comerciales.
- Economía: Nos premitirán invertir en infraestructuras para nuestros países aliados o hacer intercambios comerciales con otras potencias.
- Militar: Tienen que ver con la producción de tanques con doble propósito, Entrenar ejércitos extranjeros, y operaciones no convencionales.
- Asuntos Internos: Son necesarias para mejorar la producción de recursos, además de la prosperidad y la estabilidad internas. A lo largo de la partida debemos preocuparnos de mantener el apoyo público o puede que nos llegue a perjudicar. O lo que sería peor, se habrán puertas a nuestros oponentes para poder sembrar la discordia.
Consecuencias
Cada fase de acción sigue hasta que todo el mundo haya hecho 4 turnos (en la mayoría de casos 4 acciones) para pasar a la fase de Research (investigación). Esta es la fase en la que mejoramos el mazo y lo hacemos crecer. El gasto de esta mejora de mazo se debe hacer pagando por las cartas y para ello nos serviremos de las cartas no usadas durante la fase de acción, estas sobrantes tendrán niveles de «Research» y otros beneficios inmediatos (sobre todo dinero y/o otros recursos necesarios).
Tanto en ronda 3 como en ronda 6 tendremos una puntuación que dependerá de varios factores, sobre todo unas mayorías en el tablero que van a depender de nuestra presencia militar, países aliados y nuestra prosperidad.
Lo que nos vamos a encontrar en definitiva es un juego en el que nuestra mano va a ser, o podría ser de 6 o + cartas y de estas usaremos 4, cada una de estas va a ser una acción. Terminaremos jugando 6 rondas con un total de 24 acciones. Todo para realizar puntuaciones en ronda 3 y ronda 6. Y si, la verdad todo es bastante sencillo de ver, aunque nada sencillo de gestionar si queremos hacernos con la victoria.

WORLD ORDER
Mi opinión e impresiones
Llegó el momento de hablar de como se ha comportado el juego y lo que me ha parecido, comentaros lo que yo creo que ofrece y la comparativa con su antecesor Hegemony (algo que se está preguntando mucho). Recordad que una de las formas de apoyar este contenido es, si os interesa la campaña, entrar a la campaña de World Order desde este enlace.
Además quiero destacar que este no es un juego al que haya jugado demasiadas partidas, solo una a 4 y una a 2 para valorar como este escala. De este modo os puedo hablar de ambas experiencias.
Previa en vídeo de World Order
Aquí os dejo el vídeo de World Order en formato previa. Durante la campaña (este domingo 17) haré una partida (posiblemente a 2) desde mi canal de Twitch. La previa está subida a mi canal de Youtube al completo.

Lo que ofrece World Order
Es un juego tremendamente temático, de reglas sencillas, con partidas de larga duración y que pretende recrear un momento concreto de la historia. Pero todo esto lo hace sin ser un Wargame o un juego histórico como podríamos esperar de un título de GMT. Lo que hace Hegemonic Games es traernos sensaciones muy parecidas a este tipo de juegos pero con mecánicas eurogame.
World Order no es especialmente complejo en mecánicas, las acciones son directas y pasadas las dos primeras rondas, como mucho al final de la tercera; todo el mundo tendrá claro lo que están haciendo en la partida y lo que deben tratar de hacer para ganar. La dificultad del propio juego está en lidiar con tus oponentes y equilibrar las acciones de tu mazo para un propósito completo. Algo que no he mencionado en la descripción de mecánicas es que este juego no hace la construcción de mazo al descarte, lo hace a la parte superior de tu mazo, esto se traduce a que cualquier carta comprada en este turno va a estar en nuestra mano al 100% al siguiente. Esto ya nos da una idea de que en la mayoría de las ocasiones la carta comprada se va a jugar en la siguiente ronda.

El escalado a menos de 4
Ya nos pasaba en Hegemony, es un juego complejo de jugar a 4 en el que se perdía parte de la esencia si bajábamos el número de personas en mesa. En aquel caso el juego incluso nos ponía un orden de preferencia para retirar del juego según que facciones. Jugando a 2 capitalistas contra la clase baja, en el caso de partidas a 3 metemos la clase media y el estado no entra hasta que no llegan las partidas a 4. Esta restricción solo existe en World Order cuando jugamos a 2, para que un bando sea de la OTAN y el otro no, en partidas a 3 no hay ninguna restricción de facciones.
No seré yo el que diga que World Order escala perfecto a 2 y 3, pero si está claro que la editorial se ha preocupado porque esté menos encorsetado; sobre todo que podamos tener opciones de elegir facciones y que no haya bots complejos de por medio. Cuando jugamos a 4 está todo claro, se eligen las 4 potencias y se reparten entre toda la mesa de la forma que mejor nos parezca. Pero… ¿Qué pasa en partidas de 2 y 3? ¿Qué pasa si hay ausencia de facciones? Pues en esta ocasión han añadido algo que llaman «el mazo de autoinfluencia» que funciona realmente bien.
Mazo de Autoinfluencia
Este es un pequeño mazo de cartas que va a indicar donde colocan influencia las facciones no presentes. Se van a sacar cartas al principio de cada ronda para que sepamos donde van a tener presencia las potencias que no están en juego, y en base a esta información podremos jugar la ronda sabiendo de antemano que ocurrirá por parte de este mazo. Este mazo también aporta colocación de ejércitos por parte de las facciones no presentes algo que puede llegar a darnos puntos de victoria negativos.
No diré que el mazo iguala las sensaciones a 4, pero está sorprendentemente bien resuelto, tiene un mantenimiento mínimo y genera partidas interesantes con otras 3 facciones compitiendo contra ti, o al menos molestando. Desde luego, creo que jugar a 4 es lo más recomendable… pero el arreglo funciona y podremos jugarlo de forma ocasional a 2 o 3 y disfrutar las partidas. Si no tienes posibilidad de jugarlo NUNCA a 4, te diría que no lo veo recomendable. Al menos vas a perder parte de lo que es el juego realmente.

Hegemony vs World Order
Vamos a las preguntas del millón ¿Se parece a Hegemony? ¿Hegemony o World Order? ¿Con cual me quedo?
¿Se parece a Hegemony?
Empezaremos por si se parece o no a Hegemony y la respuesta clara es que no, pero que si se nota que ambos juegos tienen el mismo ADN. Me explico, en cuanto a mecánicas, sensaciones, propuesta… no son para nada el mismo juego; pero si podemos encontrar similitudes. Ambos tienen protagonismo temático con mecánicas eurogame, el sistema de selección de acciones es con cartas y algunas veces activaremos acciones que forman parte de nuestra propia facción y podremos encontrar una ligera similitud en la gestión y los tipos de recursos disponibles.
Al margen de esto hay muchas diferencias. No estamos hablando del mismo tipo de juego, las facciones no son tan asimétricas y las condiciones de victoria o lo que ocurre a lo largo de la partida es igual para todas. Todas las potencias compran cartas del mismo mazo y se miden de igual a igual. El otro apartado es como afectan las condiciones geopolíticas y militares a la partida, esto es otra de las diferencias entre ambos. Y para terminar pasemos al apartado de duración, mucho menor y con una puntuación a mitad de partida que hace que durante las 6 rondas la tensión sea constante. Así que podríamos decir que no se parecen en casi nada.
¿Hegemony o World Order? ¿Con cual me quedo?
Pues esta respuesta es un poco más compleja de explicar y supongo que también de entender. Aún me queda mucho por jugar World Order, pero tengo bastante claro que mi corazón está más con la propuesta de Hegemony que con este. Hegemony es un juego bastante más atrevido que este y un ejercicio muy distinto a lo que habíamos visto en los juegos de mesa hasta la fecha. Tratar de emular los engranajes de un país y los actores del mismo… me parece un ejercicio y una carta de presentación compleja de igualar.
Ahora es donde viene el «pero», porque de verdad opino que World Order es mejor juego, va a ser más fácil de sacar a mesa y lo van a disfrutar una mas amplia variedad de grupos. Así que es muy posible que a la gente a la que no le terminó convenciendo Hegemony disfrute mucho este, y que haya gente que disfrutó el anterior y este la parezca mejor. Para mi, este es bastante más fácil de recomendar que el anterior.

Edición en español por Bumblebee
Es posible que lleguéis a esta previa sin saber si el juego llegará a publicarse en español o sin noticias de ello. Bien, pues está totalmente confirmado por parte de Bumble3ee Interactive que World Order va a estar el español y que podremos entrar en la versión en nuestro idioma desde la campaña de Kickstarter. Lo que no se sabrán son los precios hasta que la campaña no esté activa.
![]() | Puedes apoyar a la web y el canal del Twitch en nuestro Patreon para acceder a su vez a sorteos mensuales de juegos de mesa, encuestas sobre contenido y peticiones o dudas sobre reseñas futuras. Apoya el proyecto en este Link. |
| Mishi Geek está patrocinado por «¿Jugamos Una?» Consigue un 5% de descuento en tu primera compra en jugamosuna.com registrandote con este link. (Recordad activar el bono con vuestra primera compra) | ![]() |




