Seguimos con algunos cambios y conceptos en la web que nos van a llevar a lo que van a ser los nuevos formatos, y una de las secciones que ya he cambiado es la de mecenazgos, en esta sección dedicada a Junio 2024. Este es el primer gran cambio de la web, volveremos a las entradas en las que hablamos de los mecenazgos de cada mes, een esta tercera entrada dedicada al mes de Junio 2024.
El nuevo formato
Mi pretensión es que el nuevo formato sea más largo que lo que nos ofrecían los formatos semanales, además creo que cada vez se harán más comunes las previas de juegos de mesa en mecenazgos y para estas seguiremos teniendo entradas regulares. Además voy a tratar de reservar los sábados para hablar de forma más general sobre lo mejor que nos podemos encontrar cada semana, de este modo ese contenido se quedará solo para Twitch.
Mi idea es que, empezando desde el listado de mecenazgos de Abril 2024 este nuevo formato llegue para quedarse y dedicar a los juegos que de verdad me apetecen un espacio más amplio. En esta tercera entrada dedicad a los mecenazgos más interesantes del mes de Junio 2024 es posible que tengamos una lista larga; y además hablaremos de algunas campañas que ya han comenzado.
Lo normal es que este listado llegue en los primeros 5 días de cada mes, para no perdernos ningún aviso por adelantado; pero este mes a primeros estaba de viaje en México, así que se ha retrasado un poco.
¡Empecemos!
Mecenazgos de Junio 2024
Antes de comenzar con este listado de mecenazgos para Junio 2024, y con respecto a cada uno de los meses que nos quedan, voy a usar este primer espacio para comentaros como de interesante me parece el mes. De este modo le medimos el pulso a cuan interesante termina siendo lo que voy a apuntar en esta lista.
En este listado vamos a repasar una cantidad notable de juegos de mesa que van a estar en campaña de mecenazgo o han estado a lo largo de este mes. Un mes cargado de eurogames, en el que hay bastantes opciones para elegir.
Como hago con mis listados de novedades en español cada mes, voy a dar un repaso a los juegos destacados, en una primera sección, y cerrar la lista con los proyectos en los que estoy tentado a entrar. Además iré mezclando mecenazgos que ya están activos, con otros que están por llegar, en ese sentido voy a procurar que quede claro cual es cada uno en las fichas del juego.
Destacados
Este primer listado de juegos de mesa gran cantidad de proyectos de este mes que me resultan interesantes; pero que por mi parte voy a descartar; al menos a priori. Esta sección de los mecenazgos de Junio 2022 no está ordenada de menor preferencia a mayor, así que si hay posibilidades de que alguno se venga a casa… será de los últimos de esta sección.
Wormwood
- Jugadores/as: 2 a 4
- Tiempo: 30 – 90 minutos
- Dureza: 2.67
- Edad: 10+
- Autoría: Damon Stea
- Editorial: Ixion Gameworks
- Campaña: Kickstarter
- Fecha: 11 de Junio
- Género / Mecánicas: Juego de Cartas – Gestión de mano, Poderes variable.

Wormwood es un juego de cartas en el que cada jugador controla una civilización de un futuro lejano al borde de la guerra. Construirás un imperio desde cero, gestionando civiles y unidades militares, además de instalaciones que marcarán el estilo de vida de tu facción.
Controlarás una de las diez facciones, con su ideología personal representada por un mazo prediseñado. Un mazo tendrá 30 cartas específicas de facción y 20 cartas más llamadas Ecos , restos del arca que trajo a la humanidad a este mundo. Si consigues diez Ecos y ganarás el juego, pero mientras tanto un Eco será vulnerable, ya sea en tu mano o en la mesa. Defenderás tus propios Ecos con unidades e instalaciones que construyas, o se las robarás a tus oponentes atacando donde crees que se esconden sus Ecos. Fórjalos tú mismo o róbalos a tus oponentes: construye o conquista, tú decides.
El juego está diseñado para que el reverso de las cartas se use tanto como el frente, ya que cada reverso de la carta se usa para seguir el progreso de la construcción de un turno a otro, sin revelar la carta que está debajo. Los ciudadanos están representados por fichas de doble cara que se usan inicialmente para construir cartas, pero cuando se voltean se convierten en trabajadores de clase baja, que podrían alimentar instalaciones o convertirse en soldados.
Operation Barclay
- Jugadores/as: 2
- Tiempo: 25 – 40 minutos
- Complejidad: Ligero
- Edad: 10+
- Autoría: Maurice Suckling
- Editorial: Salt & Pepper Games
- Campaña: Gamefound
- Precio: desde 21€
- Recaudado: 15.536€
- Género / Mecánicas: Juego para 2 – Bazas de Poker, Deducción.

Operación Barclay es un juego para dos jugadores de complejidad baja/media sobre la guerra de inteligencia entre los Aliados y sus homólogos de la Abwehr en el teatro del Mediterráneo en 1942-1943. Con las potencias del Eje expulsadas del norte de África, hubo un debate sobre dónde podrían atacar los Aliados a continuación. En Casablanca (14-24 de enero de 1943), Roosevelt y Churchill acordaron el próximo objetivo: la Operación Husky, la invasión de Sicilia, comenzaría el 9 de julio de 1943, pero había un problema. Las potencias del Eje sospechaban que Sicilia sería el objetivo y sabían que se estaban realizando actividades de engaño para intentar engañarlos sobre lo que ya sabían.
Además de esto, con la Operación Husky ya planeada para principios de julio, había poco tiempo para que la inteligencia aliada trabajara. En estos seis meses, la inteligencia aliada tuvo que crear suficiente desinformación para persuadir a sus homólogos de inteligencia, la Abwehr, de que el ataque principal y un presunto ataque secundario estarían dirigidos a otros lugares del Mediterráneo. Esta importante operación de inteligencia se denominó «Operación Barclay».
Tuve oportunidad de probar este juego en el campamento Barton y me dejó sensaciones encontradas. Quería esperar a que llegase la campaña para compartir mis primeras impresiones, así que trataré de sacar un espacio (ya sea en la web o en los directos) para contaros lo que ofrece.
Grimcoven
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 90 – 270 minutos
- Complejidad: Media
- Edad: 14+
- Autoría: Krzysztof Belczyk
- Editorial: Awaken Realms
- Campaña: Gamefound
- Precio: desde 59$ (199$ All in)
- Recaudado: 1.841.243$
- Género / Mecánicas: Temático – «BossBattler»

Grimcoven es un juego de lucha contra jefes para 1 a 4 jugadores ambientado en un oscuro universo victoriano donde solo importa la caza. Para jugar, asumes el papel de un cazador motivado por el lamento, que ha firmado un pacto con un aquelarre de otros cazadores para aventurarse en una de las muchas batallas contra distintos. Cada personaje tendrá un árbol de desarrollo distinto que puedes usar para mejorarlo. Crea y ejecuta tu combo, como teletransportarte a cualquier espacio del mapa, reunir lamentos, ganar dados adicionales y lanzar un ataque devastador contra el jefe. A veces, un dado de electricidad especial te ayudará a potenciar tu armadura, mientras que otras veces forjarás balas mágicas para disparar en el momento adecuado.
¿Con quién y dónde estás peleando? En cada partida eliges entre múltiples arenas, jefes, élites y posibles aventuras. Cada partida pretende ser diferente y emocionante. En lugar de seguir una campaña, te vas a sumergir en una batalla contra un jefe durante una intensa sesión de juego de 2 a 3 horas. Cada jefe ofrece un desafío distinto y derrotarlos será tácticamente exigente. Debéis trabajar juntos y aprovechar al máximo la arena y sus recursos para lograr vuestro objetivo.
Dead Reckoning
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 90 – 150 minutos
- Complejidad: Alta
- Edad: 14+
- Autoría: John D. Clair
- Editorial: Alderac Entertainment Group
- Campaña: Kickstarter
- Fecha: Sin Fecha (puede retrasarse)
- Género / Mecánicas: Eurogame – 4X, Cardcraft, Control de Áreas.

Dead Reckoning es un juego de exploración, piratería e influencia inspirado en una época muy conocida del Caribe. Seremos comandantes de un barco, gestionando nuestra tripulación y en busca de amasar la mayor fortuna. Esto lo conseguiremos mediante la piratería, el comercio, la búsqueda de tesoros y (lo que es más importante) capturando y manteniendo el control sobre las islas ricas en recursos de la región.
Este juego de control de áreas, Pick up & Deliver y “Card crafting” es, para mi, el mejor juego que ha creado John D. Clair y mi juego favorito de Alderac Entertainment Group a día de hoy. Creo que en este han sabido llevar a la excelencia esa mecánica de “construcción de cartas” que comenzó en Mystic Vale y haberla usado como motor da como resultado un juego único. Dead Reckoning tiene una reseña ya en la web y si os interesa saber más del juego os aconsejo leerla (reseña aquí).
Es bastante posible, pero no seguro que tengamos la vuelta de Dead Reeckoning a campaña de mecenazgo con su expansión número 4. Este es uno de esos juegos que no dejan de demandarse en español y uno de mis juegos favoritos de 2022. Buena oportunidad de entrar con todo a un juego que parece condenado a no llegar en nuestro idioma.
The 7th Citadel
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 5 – 1000 minutos
- Complejidad: Media
- Edad: 14+
- Autoría: Ludovic Roudy, Bruno Sautter
- Editorial: Serious Poulp
- Campaña: Kickstarter
- Precio: desde 80€
- Recaudado: 884.084€
- Género / Mecánicas: Temático – Mundo abierto, Tablero modular

The 7th Citadel es un nuevo juego cooperativo de exploración y aventuras de los creadores de The 7th Continent . En este mundo de fantasía medieval post-apocalíptico, juegas como un «jardinero de esclavos» que escapa de la Ciudadela del «Necrodruid Ninidazir».
Explora libremente las Tierras en colapso revelando gradualmente el tablero usando terrenos numerados y cartas de evento. Interactúa con tu entorno, habla con sus habitantes y construye una ciudad que marcará la renovación de este mundo desolado…. A medida que se desarrollan los escenarios, tus elecciones, para bien o para mal, te llevarán inexorablemente al final épico contra la Amenaza.
Una nueva campaña para el juego. En esta campaña, descubre la nueva Amenaza «El primer jardín» , que te lleva en un viaje a través de regiones inexploradas de las Tierras en Colapso. Otra emocionante pieza de contenido nuevo es la expansión exclusiva «The Reversal» , que enriquece el escenario introductorio con 30 cartas exclusivas, aportando nuevos giros refrescantes a cada partida.
Yonder
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 60 – 90 minutos
- Complejidad: Media
- Edad: 14+
- Autoría: Haakon Gaarder
- Editorial: Sinister Fish Games
- Campaña: Kickstarter
- Fecha: 16 de Junio
- Género / Mecánicas: Eurogame – Colocación de Trabajadores, Contratos.

Un cataclismo en el viejo mundo envía numerosos barcos de refugiados al nuevo mundo. Elfos, duendes, ogros, enanos y esqueletos de más allá del gran océano instalaron aserraderos, muelles, talleres y hogares en las llanuras a las afueras de una gran ciudad. Traen consigo arcanos, cristales mágicos nativos de su continente perdido que tienen un gran valor en estas nuevas tierras.
Sinister Fish Games apuesta por un juego más de corte eurogame y con una mecánica principal de colocación de trabajadores. Creo que Yonder es un juego para al menos tener en cuenta, porque esta editorial los ha hecho muy bien en otros juegos anteriores. A ver si se me pone a tiro para poder comentaros mis primeras impresiones.
Agemonia
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 60 – 120 minutos
- Complejidad: Alta
- Edad: 14+
- Autoría: Max Wikström
- Editorial: Lautapelit.fi
- Campaña: Kickstarter
- Precio: Desde 109€
- Recaudado: 171.889€
- Género / Mecánicas: Temático – Cooperativo, Escenarios/Campaña

Agemonia , un mundo encantado y rebosante de magia, está viviendo su mayor conmoción. Temblores terrestres, mareas, tormentas eléctricas: los acontecimientos cataclísmicos están aumentando y llevando a las razas mortales al borde de la guerra. ¿Qué podría tener esto que ver con el resurgimiento de dispositivos antiguos y misteriosos? ¿Y qué pasa con la oscuridad que se acerca desde más allá de las sombrías puertas de la Brecha…?
Agemonia es un juego de mesa totalmente cooperativo con decisiones morales desafiantes, ambientado en una historia expansiva para 1 a 4 jugadores. Vive tu destino y conviértete en el héroe más poderoso de los improbables, o incluso en el villano más despreciable, en esta aventura inolvidable. Un juego que, tras su llegada de la anterior campaña de mecenazgo, ha recopilado unas críticas muy positivas. Pero ya sabéis que yo y los cooperativos no vamos muy de la mano.
Merchants of the Dark Road: Secret Villages
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 60 – 120 minutos
- Complejidad: Media
- Edad: 14+
- Autoría: Brian Suhre
- Editorial: Elf Creek Games
- Campaña: Kickstarter
- Precio: All in 213€
- Recaudado: 144.186€
- Género / Mecánicas: Eurogame – Rondel, Contratos.

Merchants of the Dark Road lo ha creado Brian Suhre, que está detrás de juegos como Freshwater Fly (Euro de pesca del que se habló bastante en Essen 2019). El juego se ambienta en una zona en la que la noche dura medio año y los jugadores son mercaderes en busca de mercancías que les hagan ricos. A pesar del peligro en los caminos cada año varios mercaderes siguen buscando mercancías para que la ciudad prospere.
Merchants of the Dark Road es un juego de mesa con toques de eurogame y que usa el rondel como una de sus mecánicas principales. Cada vez que regresamos a la ciudad podremos usar este rondel para seleccionar nuestras acciones de la forma mas óptima. manipulando el precio de las mercancías, visitando a vendedores callejeros o buscando objetos mágicos. Tendremos que acaparar linternas para viajar seguros cada vez que estemos fuera de la ciudad y mientras viajamos de un pueblo a otro a comerciar. En el juego tratamos de ser el mercader mas rico, pero debemos equipararlo con la fama para tener una buena puntuación.
Esta expansión presenta 2 nuevos módulos que le aportan al juego base una jugabilidad mejorada. El primer módulo, Secret Villages, agrega 3 nuevas localizaciones a la carretera, ampliando las recompensas disponibles y aumentando las oportunidades que tienen los jugadores para seguir las acciones de viaje de los demás. Junto con las reglas para mejorar los vagones, este módulo añade una ligera sensación de construcción de motores al juego. El segundo módulo, Ringway Rumours, agrega fichas de rumor al tablero de juego, mientras todos se preguntan qué pasó con la Baronesa de los Bardos. Estos tokens ayudan a que ciertas acciones del distrito (Comisiones de la Reina, Ruinas de Yin, Mercado Oscuro) sean más dinámicas y gratificantes.
Tentativas y Recomendados
Pasamos a la sección de tentativas y recomendados, esos mecenazgos del mes de Junio 2024 en los que estoy tentado a entrar o tengo seguro que voy a caer. Esta sección del listado, lo voy a presentar sin orden alguno. Creo que el texto va a aclarar bastante cuales son mis favoritos de esta lista. Así que con esto igual tenemos bastante.
Todos estos listados, los repasaré en mi canal de Twitch, si tienes algo más que aportar o notas algo en falta. No dejes de usar la caja de comentarios para comentar lo que sea o solventar dudas.
Mythic Battles: Isfet
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 60 – 90 minutos
- Complejidad: Media
- Edad: 14+
- Autoría: Benoit Vogt
- Editorial: Monolith Board Games
- Campaña: Kickstarter
- Precio: desde 120€
- Recaudado: 647.481€
- Género / Mecánicas: Temático – Escaramuzas, Gestión de mano.

Embárcate en un viaje épico al corazón del Antiguo Egipto con Mythic Battles: Isfet. Toma las riendas de poderosas deidades egipcias y desata su poder en una batalla de proporciones cósmicas. Sumérgete en los reinos místicos, donde los dioses chocan, los héroes surgen y los monstruos acechan en las sombras. Lidera tu divino ejército de tropas a la refriega, comandando legiones de guerreros y bestias míticas en una emocionante escaramuza que pondrá a prueba tu destreza estratégica y tu coraje.
Mythic Battles es una serie de juegos de escaramuzas con dioses de distintas mitologías que funciona a las mil maravillas y que vuelve a abrir la oportunidad de que la gente que no conoce esta excelente saga de juegos, pueda entrar en una muy buena edición. Para mi gusto empiezan a perder tirón, y están saliendo demasiado seguido.
EPOS: A Gentes Game
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 90 – 180 minutos
- Complejidad: Alta
- Edad: 14+
- Autoría: Stefan Risthaus
- Editorial: Spielworxx
- Campaña: Gamefound
- Fecha: Sin Fecha
- Género / Mecánicas: Eurogame – Escenarios/Campaña, Movimiento punto a punto.

EPOS será la apuesta de Spielworxx por rescatar las mecánicas de gentes e incluirlas en un eurogame basado en escenarios. Se van a poder jugar los escenarios por separado y creo que ofrecerá distintas campañas, de distintas duraciones.
De momento se sabe bien poco de mecánicas de juego; en BGG está destacado el movimiento punto a punto y la parte de ser un juego basado en escenarios. Lo que si se ha podido ver es la temática en cada escenario. En mi Notigeeks 80 repasamos los escenarios incluidos en esta nueva versión de Gentes.
Como suele ocurrir con los proyectos de Spielworxx, habrá que esperar a ver si la apuesta merece la pena. Sus proyectos suelen ser caros y hay que ver lo que ofrecen. A ver si la editorial se porta bien y podemos al menos probar alguno de los escenarios.
Hunt for Blackbeard
- Jugadores/as: 2
- Tiempo: 30 – 45 minutos
- Complejidad: Media
- Edad: 12+
- Autoría: Volko Ruhnke
- Editorial: Fort Circle Games
- Campaña: Kickstarter
- Precio: Desde 66€
- Recaudado: 34.036€
- Género / Mecánicas: Temático – Poderes variables, Despliegue oculto.

Ahora la Caza de Barbanegra ha comenzado de nuevo. Como Barbanegra, debes seleccionar tu fondeadero con cuidado, ya que necesitarás toda tu astucia para sobrevivir. ¿Conseguirás apartarte de tu vida de pirata o volverás a cometer actos de piratería cuando se te acabe el dinero?
Los cazadores están llegando: ¿Evadirlos o preparar defensas y arriesgarse a atraerlos? Como Cazadores, ¿Cuánto tiempo podéis permitiros presionar a vuestro grupo de informantes hasta tener que formar vuestra expedición? Ya conocéis a Barbanegra: no se quedará de brazos cruzados. Sus ambiciones terminar dejándolo expuesto, pero se hace más fuerte cada día. Lo importante será que encuentres una estrategia adecuada para darle caza.
Hunt for Blackbeard es un juego de mesa para dos que retrata el esfuerzo realizado en 1718 por la colonia de Virginia y la Royal Navy para localizar al famoso pirata Barbanegra (Edward Thatch) mientras buscaba refugio en la colonia de Carolina del Norte. Representa los eventos históricos, lugares y personajes involucrados en la desaparición de Barbanegra hace 300 años, y los problemas reales de la piratería y la caza de piratas en la “edad de oro”.
Un juego exclusivo a 2 de la editorial que más me llama la atención en 2024. A todo lo que el juego ofrece hay que sumarle el autor, Volko Ruhnke en un juego de este estilo tiene toda mi atención.
Dune: War for Arrakis – Desert War
- Jugadores/as: 2 (o 4)
- Tiempo: 120 minutos
- Complejidad: Alta
- Edad: 14+
- Autoría: Marco Maggi, Francesco Nepitello
- Editorial: CMON Global Limited
- Campaña: Gamefound
- Fecha: 11 de Junio
- Género / Mecánicas: Temático – Poderes variables, Eventos, Dados, Control de áreas.

War of Arrakis será un juego de mesa de estrategia asimétrica, lucharemos por el control del planeta, maniobrando tropas como los Fremen, los Fedaykin y los temibles Sardaukar, mientras envíamos recolectores de especia a las profundidades del desierto, atreviéndonos a desafiar a los grandes gusanos de arena. El juego presenta un sistema de dados de acción con numerosas cartas de eventos que nos permitirán volver a contar la saga Dune de manera distinta en cada partida.
Este parece ser el heredero de la Guerra del Anillo. CMON ha ido en busca de los dos autores de ese gran juego de guerra ambientado en la obra de Tolkien y pretenden adaptarlo al Universo de DUNE. Por el momento acaba de llegar de su campaña de Kickstarter y solo he escuchado buenas críticas.
Esta nueva campaña de mecenazgo llega con una expansión que aportará nuevas tropas y vendrá con un «cajote» extra. Es de las campañas de este mes a las que tengo más ganas y junto al siguiente juego será de mis 2 proyectos en los que entro con todo.
Ada’s Dream
- Jugadores/as: 1 a 4
- Tiempo: 90 – 120 minutos
- Dureza: —
- Edad: 14+
- Autoría: Toni López
- Editorial: Alley Cat Games
- Campaña: Kickstarter
- Fecha: 10 de Junio
- Género / Mecánicas: Eurogame – Draft de dados, Rondel

Trabaja con Ada Lovelace para ayudar a construir la primera computadora, cumpliendo su sueño en este juego de historia alternativa. Toma dados del Rondel del taller, imparte conferencias en instituciones prestigiosas, viaja por el Reino Unido y completa las asignaciones de Ada. Agrega dados, engranajes y programas a tu tablero de planificación para construir la Máquina Analítica. Utilizando mecánicas de rondel de dados y manipulación, y una construcción literal de «motor», Ada’s Dream es el primero de la trilogía de Grandes Pensadores y forma parte de la línea avanzada de juegos de Alley Cat Games.
Este es uno de los proyectos más esperados de este mes para mi. Lo podré jugar antes de la campaña y podré daros detalles de todo lo que ofrecerá este nuevo juego de Toni López. Es uno de los euros de este 2024 que, por temática y lo que parece ofrecer en cuanto a mecánica, tengo en lo alto de mi lista de juegos esperados. Tendremos 100% unas primeras impresiones repasando lo que pienso tras esta primera partida, y no descarto que pueda hasta jugarlo en directo durante la campaña.
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