Otra entrega de los juegos de la semana con este capítulo #14. Este capítulo #14 Me centro en cosas que ya tienen un tiempo y hemos vuelto a jugar y las mezclamos con juegos que están muy frescos o ni siquiera han empezado su campaña de mecenazgo, un buen “refrito-mixto” con muchas cosas que he podido disfrutar.
En el capítulo anterior…
Un buen montón de novedades, cosas que estaban en campaña de Kickstarter y las mezclamos con otras cosas que están en las tiendas desde hace bien poco. El menú fue: Four Gardens, Witchstone, Weather Machine y Hegemony: Lead Your Class to Victory que ocupó casi toda mi semana. en este juegos de la semana #14 he jugado varias cosas interesantes de las que quiero hablar y volvemos a llegar a los 5 juegos.
Juegos de la semana #14 – De lo viejo a lo nuevo.
Un capítulo #14 de los juegos de la semana en el que vamos a ir en orden cronológico, pasando del juego con más tiempo del listado y avanzando en orden cronológico por cada juego. Una semana que terminó con un juego que llegará a campaña de Kickstarter en Primavera de 2022.
El año del Dragón – 2007
Jugadores: | 2 a 5 |
Duración: | 75 – 100 minutos |
Edad: | 12+ |
Autor/a: | Stefan Feld |
Editorial: | Maldiro games |
Partidas: | 1 partida |
Género / Mecánicas: | Eurogame – Selección de acciones |

Te pondrás en la piel de un astuto gobernante de la nobleza china y tendrás que sobreponerte a los desastrosos eventos que asolarán tu provincia mes tras mes. Colma de fama y riqueza tu provincia y conviértete en el gobernante más prestigioso y próspero en el año del Dragón. Este juego es uno de esos Feld que suelen enamorar o no gustar nada de nada. Su mayor defecto es que brilla a 4 y 5 jugadores muy por encima que en números más cortos. |
El año del Dragón es un juego de corte euro que se apoda con cierto cariño “el mata-chinos” por que inevitablemente irás perdiendo población en cada ronda de juego. Un juego de esos que pertenecen a la época en la que los juegos estaban hechos para sufrir por encima de cualquier otra sensación. Son un total de 12 rondas de auténtica agonía y sufrimiento. En cada una de estas rondas debemos cumplir un requisito o pagaremos con nuestra población. A mi me encanta, no está en mi colección por que a 3 o menos escala bastante mal. Una pena. No voy a entrar en detalles de como me fue en la partida, por que en este juego solo suele haber una respuesta; mal. |
Tonari – 2019
Jugadores: | 2 a 4 (mejor a 2) |
Duración: | 30 – 45 minutos |
Edad: | 10+ |
Autor/a: | Bruno Faidutti, Alex Randolph |
Editorial: | IDW Games |
Partidas: | 3 partidas |
Género / Mecánicas: | Abstracto – Set colection |

Uno de los juegos de la lista mas rápidos o el que mas. Una partida de Tonari puede terminar en muy pocos movimientos. Tonari es un juego de Bruno Faidutti (Ciudadelas) y Alex Randolph (Code777) que es una reimplementación de Gute Nachbarn , un juego de Randolph de 1986. En una partida de Tonari somos pescadores en busca de presas marinas y moviendo el mismo barco una sola casilla tenemos que conseguir mas puntos en peces que nuestros contrincantes. El juego es muy curioso a 2 y a 3 o mas jugadores añade una forma de puntuar muy original en la que a tu puntuación final se suma la puntuación del jugador de tu izquierda. |
Es uno de los juegos a 2 recurrentes en casa, escala de 2 a 4, pero no merece la pena jugarlo a más de 2 y las partidas se acercan más a los 15 minutos que a los 30. Es un juego de movimiento por hexágonos en el que iremos atrapando peces con un barco y haciendo acciones de un solo movimiento hasta que no se pueda mover más legalmente. Tenso y siempre funciona muy bien. Esta semana hemos retomado algunos juegos y este siempre deja buen sabor para el tiempo que lleva una partida. |
Village Green – 2020
Jugadores: | 1 a 5 |
Duración: | 30 minutos |
Dificultad: | Sencillo |
Edad: | 14+ |
Autor/a: | Peer Sylvester |
Editorial: | Delirium Games |
Partidas: | 4 Partidas |
Género / Mecánicas: | Filler – Solitario, Gestión de mano |

Diseñado por el autor de Polynesia o La expedición perdida, Peer Sylvester ofrece una experiencia familiar de hasta 5 jugadores con modo solitario incluido. Estos competirán por crear, carta a carta, el mejor jardín en Village Green por motivo del concurso anual de la región. Con mecánicas de gestión de mano, grid y matching, Village Green introduce a los participantes en un reto de vistosas ilustraciones a la acuarela y un tema siempre agradable en mesa para compartir en común entre jugadores iniciados y avanzados. |
Uno de los juegos de la semana, 4 partidas seguidas tienen la culpa. La premisa en Village Green es tomar cartas de jardín para formar una cuadrícula de 3×3 a la que iremos añadiendo en su parte superior y lateral izquierda cartas de puntuación que nos harán puntuar por columnas y filas respectivamente. Uno de esos juegos tensos a los que no llegas a nada y las puntuaciones se hacen en base a muy pocos puntos. Fácil de jugar, pero con mucha miga para su tamaño. Me ha gustado mucho, y la edición de Delirium es muy buena. |
Mantis Falls -2021
Jugadores: | 2 a 3 |
Duración: | 60 – 90 minutos |
Dureza: | Dificultad media |
Edad: | 14+ |
Autor/a: | Adrian Kerrihard |
Editorial: | Bumble3ee Interactive |
Partidas: | 2 partidas |
Género / Mecánicas: | Temático – Roles ocultos, Faroleo |

Mantis Falls es un juego de cartas interactivo basado en la confianza, la cooperación y la traición. Mantis Falls es un juego táctico de contramedidas y anticipación que será cada vez más gratificante a medida que vas ganando experiencia y habilidad. Lo habitual es que tengas que jugar varias veces para empezar a ser consciente del amplio abanico de estrategias de las que dispones. |
El punto más curioso de Mantis Falls es su propuesta y esta misma hace que se sienta raro al jugar. Tuvimos que jugar una segunda partida por que la primera nos dejo helados, parte de la experiencia que esperábamos nunca llegó y dependiendo de la mentalidad con la que juegues la partida de un “flip coin” literal. He de confesar que las mecánicas encajan en lo que propone el juego, pero la experiencia es… por debajo de lo esperado. Influyeron algunas erratas que hay en las cartas y que el formato de explicación de las acciones es bastante poco intuitivo. Hay un buen montón de dudas sobre el juego y no me extraña. Pasada esta primera barrera el juego da lo que promete, pero no destaca como debería. Al menos esta es la impresión que nos quedó. |
Wayfarers of the South Tigris – 2022 Kickstarter
Jugadores: | 1 a 4 |
Duración: | 60 – 90 minutos |
Dificultad: | Dificultad media |
Edad: | 12+ |
Autor/a: | Shem Phillips, S J Macdonald |
Editorial: | Garphill Games |
Partidas: | 1 partida al prototipo |
Género / Mecánicas: | Eurogame – Colocación de dados, Colocación de trabajadores |

Wayfarers of the South Tigris se desarrolla durante el apogeo del califato abasí, alrededor del año 820 d.C. Como valientes exploradores, cartógrafos y astrónomos, los jugadores partieron de Bagdad para trazar mapas de los territorios circundantes, las vías fluviales y los cielos. A lo largo de la partida debemos administrar cuidadosamente nuestra caravana de trabajadores y equipos, mientras registramos nuestros hallazgos en la Casa de la Sabiduría. |
Ayer pude probar el próximo juego de Garphill Games en una sesión de testeo y, aun sabiendo que puede haber algún cambio me gustó mucho lo que vi. Un juego rápido que aúna colocación de trabajadores y dados en un modo muy original. Sin parecerse a ninguno de los anteriores de la saga de los Reinos de Oeste, propone cosas con el mismo sabor, aportando un nivel de interacción muy interesante. En esta primera entrega vamos a usar los dados para ir comprando cartas de 5 zonas distintas, ciudades, rutas marítimas, ciudadanos, constelaciones y cartas de puntuación. Como compramos cada cosas depende del valor de nuestros dados, pero el juego nos da la oportunidad de construir en una cuadrícula varias mejoras que nos ayudarán a manipular dados o usar otros valores para las acciones. Una cosa curiosa es como se usan los trabajadores que los podemos poner sobre las cartas disponibles para llevarnos beneficios, pero abrimos la puerta a otros jugadores/as para que compren la carta donde está nuestro trabajador y se lo quede. Un juego con un flujo de acciones que no se detiene nunca como ya vimos en su día con Arquitectos del reino del Oeste. Estoy bastante dentro de esto. Buena forma de cerrar este juegos de la semana #14. |
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