Inventions: Evolution of Ideas. Reseña

Inventions – Primeras Impresiones

Ayer tuve la oportunidad de jugar mi primera partida a Inventions: Evolution of Ideas, un juego de Vital Lacerda que va a publicarse vía Kickstarter la próxima semana, en este artículo os compartiré mis primeras impresiones. Esta opinión parte de una primera partida, y trataré de hablaros de las partes más destacables y los aspectos del juego que me han gustado más o menos.

El juego estará en campaña de Kickstarter el 15 de Junio, desde la misma campaña tendréis un acceso al mod de Tabletopia para poder probarlo. Nosotros pudimos probarlo con Asier, uno de los tester de Vital, lo cual me hace asegurar de que todas las reglas se jugaron de forma correcta y que tengo información suficiente para hablar del juego sin que se me escapen muchas cosas.


Inventions: Evolution of Ideas

Jugadores/as:1 a 4
Duración:120 – 150 minutos
Edad:14+
Campaña:15 de Junio en Kickstarter
Autoría:Vital Lacerda
Editorial:Eagle-Gryphon Games
Género / Mecánicas:Eurogame – Colocación de trabajadores, Selección de acciones.
Inventions: Evolution of Ideas - Primeras impresiones
Inventions es un juego peculiar que nos pretende llevar en un viaje por los inventos más importantes de la humanidad desde la prehistoria hasta la actualidad. No es un juego de civilizaciones. Aunque cada persona en la partida a una sociedad y esta va a evolucionar a lo largo de las eras, lo importante del juego se centra en en desarrollo de los inventos hasta que estos se hacen realidad. Nuestra sociedad podrá estar más o menos avanzada a lo largo de la partida y esto no siempre afectará a el rendimiento que tengamos en cuanto a puntuación.

Desde el principio de los tiempos, los humanos han buscado nuevas ideas, tratando de desarrollar nuevos conceptos. Nuestro genio interior nos hizo diferenciarnos de otros animales. De este modo, podemos considerar cada invento como un paso evolutivo, una muestra de que el uso de herramientas por parte del ser humano nos hace superar al resto. Esto nos ha hecho, desde el Homo sapiens un animal tecnológico incluso antes de que los registros de la historia existan.

Inventions: Evolution of Ideas trata de seguir la historia más notable de la humanidad. Poniendo el poder que representan estos desarrollos tecnológicos en tus manos mientras evolucionáis vuestras sociedades a lo largo de los siglos.


Inventions Tablero de Sociedad
Tablero de Sociedad

¿Cómo funciona?

En estas primeras impresiones de Inventions, no vamos a profundizar mucho en como se juega. Cómo hago siempre os describiré, de forma breve lo mas importante que podemos hacer en el juego; pero en estas primeras impresiones de Inventions me apoyaré en el tutorial de Asier en youtube, que será el mismo que podréis ver en la campaña de mecenazgo cuando esté activa. De este modo cualquier duda que os quede sobre el flujo del juego la podréis consultar ahí.



Los inventos como núcleo del juego

Simplificando, este es un juego de inventar cosas y de ir cumpliendo los pasos necesarios hasta que este invento se comparta con la humanidad. La creación de un invento se compone de 4 pasos, 3 de ellos serán obligatorios hasta que la idea se comparta con la humanidad:

  • Presentar Idea: primer paso en el que la idea se comparte y esta pertenecerá a 3 posibles ramas; Economía, Cultura o Tecnología.
  • Inventar: el paso que necesario justo antes de compartir la idea, llegado a este punto el invento podría ver la luz. Además hace que cuando este se comparta, nos quedemos la carta de invento en nuestra zona de juego.
  • Innovar invento (opcional): nos da beneficios inmediatos en forma de acciones y genera presencia en el desarrollo del mismo invento, la misma persona no puede tener meeples en Inventar e innovar del mismo invento.
  • Compartir con la humanidad: Al compartir con la humanidad este invento se publica y quien ha presentado la idea se llevará PV, quien haya inventado se llevará la carta y quien lo ha innovado (si hubiera alguien) generará presencia extra en la región que corresponda.

En este juego Vital trata un tema medio abstracto, pero representa muy bien toda la cadena de acciones necesarias hasta que un gran descubrimiento se desarrolla. Es algo muy parecido a lo que ocurre en Scholars of the South Tigris con las traducciones. Se necesitan una serie de pasos para completar un invento, pero no tienes porque realizarlos tu mismo.


Desarrollo de un invento
Presentar, Inventar, Innovar

El sistema de Acciones

El sistema de acciones es uno de los puntos fuertes de este nuevo juego de Vital Lacerda; estas primeras impresiones de Inventions me han dejado muy buen sabor de boca y la sensación de que, con las partidas, hay muchas posibilidades de multiplicar la eficiencia.

Para seleccionar acciones tenemos 3 pilares, uno grande y otros dos pequeños. El juego consta de un total de 10 acciones (en 2 columnas de 5 o 5 filas de 2) y el sistema entre rondas es muy restrictivo. No puedes repetir posición, no te puedes colocar en la misma fila que ya estés presente y si te colocas en una posición donde ya haya un pilar grande de otra/s persona/s, les regalas influencia (algo que es bastante complejo de conseguir en el juego.

Cadenas de acciones el lugar de acciones ejecutivas

En muchos de los juegos de Vital nos encontramos las acciones ejecutivas como método habitual para multiplicar la eficiencia de nuestras acciones. Suele ocurrir que a lo largo de una partida las acciones que tenemos son muy limitadas, en Inventions tendremos unas 13 acciones en una partida completa; pero con estos límites no nos daría tiempo a desarrollar nuestras estrategias. Pues en este juego ha sustituido las acciones ejecutivas por cadenas de acciones.

En cada turno podemos llegar a realizar hasta 3 acciones encadenadas si sabemos buscar el camino para conseguirlo. Para maximizar las cadenas de acciones se tienen que cumplir varios requisitos complejos. Tenemos que tener una influencia alta y encontrar el camino a la acción deseada realizando una acción que nos abra el camino a lo que “realmente” queremos hacer. Ya os digo que encadenar 3 acciones no es lo común, pero si debes procurar que a lo largo de la partida esas 13 acciones lleguen a ser por lo menos el doble.

Estas cadenas de acciones son más satisfactorias de lo que ya lo eran las ejecutivas, y aportan a este Inventions una sensación bastante distinta a otros juegos de Vital Lacerda. A mi es uno de los aspectos del juego que más me han gustado.


Inventions - Primeras Impresiones
Mapa del mundo

Mi opinión sobre Inventions

A pesar de que es pronto para valorar todo lo que ofrece el juego; en primera partida me ha gustado mucho. Es lo que puedes esperar de un juego creado por Lacerda, castigador si no planificas, apretado de acciones (o eso te va a parecer), con interacción sutil y con ciertos toques tácticos no muy habituales en sus diseños.

La “amalgama” de mecánicas hace que el juego se sienta bastante abstracto, pero si pensamos en lo que quiere representar…no me lo parece tanto. Es uno de esos juegos en los que las mecánicas se come con patatas al tema y al no hablar de temas “mundanos” como Vinhos puede dejar sensaciones de ser más abstracto de lo que es. La cuestión es que cuanto más lo maduraba en la charla post-partida, más buenas sensaciones recordaba.

La clave de estas buenas sensaciones está, desde mi punto de vista, detrás de las acciones en cadena. Y es que estas son muy satisfactorias y no me dejan la sensación de “refrito” que me dejó en su momento Weather Machine. El desafío que supone optimizar una partida a este juego ya me ha generado muchas más expectativas que su diseño anterior.


Cartas de Invento - Inventions - Primeras Impresiones
Cartas de Invento

Cosas a destacar de Inventions

Hay dos cosas que me gustan mucho del juego; las sensaciones que provocan las acciones encadenadas y el sistema de acciones. Esto unido a los pasos obligatorios hasta compartir las ideas lo hace el juego de vital que me ha parecido más interesante desde On Mars. Es un juego muy euro, en el que la temática puede parecer un poco diluida, pero nos obligará a hacer cada una de las acciones de la partida con las intenciones claras.

A quien lo recomendaría

Es un juego para quien disfrute la planificación en euros muy complejos, pero no os debe importar que alguien mande al traste tus planes de turno a turno. No está exento de interacción y el grupo que lo juega debe fluir con rapidez para que la partida sea disfrutable. La gente que disfrute los juegos de Vital y esté un poco agotada de conceptos parecidos; va a disfrutar este. Tened en cuenta que “es un euro muy euro”.

Cosas a mejorar de Inventions

Ya he comentado antes que la temática es compleja y no es fácil de implementar. Esto dejará sensaciones de estar jugando a un euro bastante abstracto. Además la parte más táctica del juego puede trastocar tus turnos como ya he dicho, esto alimenta al “parálisis por análisis” y alargará las partidas demás.

Con las primeras impresiones de una sola partida no puedo destacar más aspectos negativos de Inventions. Ya os digo que me ha dejado muchas ganas de repetir, y no descarto repetir partidas. De estas hablaré en el canal de Twitch.

A quien no lo recomiendo

Personas que busquen eurogames sencillos, o un juego de civilizaciones… corran en dirección contraria. Si en vuestro grupo hay tendencia al AP y las partidas a otros juegos de Vital se hacen largas; este no es para vosotros; detrás de cada movimiento hay montones de variables que os harán explotar la cabeza. Este juego hay que aprender a jugarlo fluido y sin conocimiento, optimizar el primeras partidas es de locos.


Rondas del juego, inventions Vital Lacerda
Orden de turno y Rondas

Conclusiones

Hora de concluir mis primeras impresiones de Inventions: Evolution of Ideas, un juego de Vital Lacerda que me ha dejado muy buen sabor de boca tras esta primera partida. Habiendo jugado bastante mal, se ven perfectamente las posibilidades que el juego aporta. Hay varias partes de las que os he hablado que me gustan mucho, pero lo que más me gusta es que; sin perder su esencia, ha diseñado un juego que sabe diferenciarse de otros juegos suyos.

Estoy dentro de la campaña sin lugar a dudas, sin ser uno de sus mejores juegos, me ha gustado mucho lo que aporta. Espero que estas primeras impresiones de Inventions os hayan sido de utilidad.


Setup del juego completo - Inventions
Setup Completo
Puedes apoyar a la web y el canal del Twitch en nuestro Patreon para acceder a su vez a sorteos mensuales de juegos de mesa, encuestas sobre contenido y peticiones o dudas sobre reseñas futuras. Apoya el proyecto en este Link.
Mishi Geek está patrocinado por “¿Jugamos Una?”
Consigue un 5% de descuento en tu primera compra en jugamosuna.com registrandote con este link.
(Recordad activar el bono con vuestra primera compra)