Un año después de su lanzamiento, es cuando muchos juegos de mesa se ponen realmente a prueba. Pasa el ruido de la novedad, se enfrían las expectativas iniciales y solo quedan las partidas, las sensaciones repetidas y el recuerdo que dejan en mesa. Esta es la razón por la que escribo este artículo: para mirar atrás con perspectiva y repasar cuáles son, hoy, los juegos de mesa de 2024, un año después, que siguen pareciéndome interesantes, relevantes o disfrutables con el paso del tiempo.
Aquí el criterio es otro: juegos que han sobrevivido a más partidas, que han vuelto a salir a mesa, que siguen generando esas ganas de repetir un tiempo después o al menos han dejado un poso que me siguen haciendo verlos como lo mejor de un año reposado.
Previa al listado y menciones
Antes de entrar en el listado principal, merece la pena detenerse en algunos juegos que se han quedado a las puertas. Títulos que han ofrecido partidas muy disfrutables y que podrían haber entrado en este TOP 2024 un año después sin problemas. Esos que si hubiera aumentado el TOP un poco habrían entrado en la lista 100%.
- SETI: Bien merece la mención un año después este juego que está considerado entre los mejores de 2024. Creo que con la expansión lo consideraría bastante mejor.
- Harmonies: Me parece uno de los juegos en el rango de Azul que hay en el mercado. La sorpresa del año.
- Captain Flip: El juego familiar de 2024. Sencillo y del autor de juegos sencillos más en forma de la actualidad.
- Phoenix New Horizon: Mi juego favorito de Perroloko Games. Su mecánica base es una auténtica maravilla.
- The Gang: El TOP 11 oficial de este «TOP 2024 un año después».
TOP 10 – Andromeda’s Edge
| Jugadores/as: | 1 a 5 |
| Duración: | 40 – 200 minutos |
| Dificultad: | Avanzado |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Luke Laurie, Maximus Laurie |
| Editorial: | Cardboard Alchemy |
| Precio: | 67,46€ |
| Género / Mecánicas: | Temático / Eurogame – Colocación de trabajadores, Enginebuild |

En Andromeda´s Edge lideras una facción que busca construir una nueva civilización. Al principio del turno se tiene una estación espacial, algunas naves y un puñado de recursos. Con esto se deberán reunir más recuros, reclamar lunas, ir ampliando la estación y mejorarla. Se luchará contra los oponentes y se competirá por tener el mayor progreso en Ciencia, Industria, Comercio, Civilización y Supremacía. El avance en estos tracks se irá recompensando durante y al final de la partida, y será la clave para alzarse con la victoria.
Facciones asimétricas, protagonismo del motor generado por nuestro tablero personal y dados para los combates espaciales. Todo esto y más es lo que promete este juego que será claramente heredero de Dwellings of Eldervale. Este es un juego en el que estoy dentro de la campaña desde el minuto uno, muy bueno y fluye de maravilla. Creo que es el juego de estilo hibrido que más ha llegado a cautivarme. Partidas con turnos rápidos y muchas opciones para buscar la victoria.
TOP 9 – Caza Bombas
| Jugadores/as: | 2 a 5 |
| Duración: | 30 minutos |
| Dificultad: | Ligero |
| Edad: | 10+ |
| Autoría: | Hisashi Hayashi |
| Editorial: | Devir |
| Precio: | 35,96€ |
| Género / Mecánicas: | Familiar – Deducción |

Bomb Busters es un juego de colaboración en el que, como expertos en desactivación de bombas, debemos trabajar en equipo para cortar los cables correctos antes de que el tiempo se agote. Usando las pistas de los cables frente a nosotros, debemos identificar y cortar los cables idénticos, pero si cortamos un cable rojo… ¡BOOM!
El juego ofrece 66 misiones con desafíos cada vez más difíciles. Se debe avanzar por números del 1 al 12 sin hacer explotar la bomba. En cada turno, se intenta adivinar el valor de los cables de los otros: si se acierta, el cable se corta; si se falla, el detonador avanza. Si se cortan todos los cables a tiempo, se completa la misión, pero si la bomba explota… habrá que intentarlo de nuevo.
Uno de los que está claro que va a estar entre los virales de este mes. Para mi es uno de estos imprescindibles y bien merece la pena darle una oportunidad.
TOP 8 – Shackleton Base
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 60 – 120 minutos |
| Dificultad: | Avanzado |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Fabio Lopiano, Nestore Mangone |
| Editorial: | Sorry We Are French |
| Precio: | 62,96€ |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Colocación de trabajadores. Set-up variable |

Se está construyendo una base en el cráter Shackleton, en el polo sur de la Luna. Diriges una de las agencias espaciales que tratan expandir su presencia en la base, mientras que tres corporaciones importantes patrocinan la misión. Cada de estas tres corporaciones perseguirá una agenda distinta. Construirás tus estructuras en la base y al mismo tiempo financiarás algunos proyectos de corporaciones que te brindan habilidades especiales y distintas oportunidades de puntuación.
Posiblemente de los más polémicos en mi selección, este juego ha tenido opiniones muy polarizadas; pero en mi caso me conquistó desde el principio. Con un sistema de acciones sencillo y un número limitado de opciones; crece y varía en base a las 3 corporaciones que añadimos en cada partida. Estas corporaciones irán añadiendo distintas mecánicas que completan y complementan sus mecánicas principales dando como resultado un euro medio muy variable y disfrutable en cada partida. Creo que 2024 fue un año muy bueno de juegos avanzados, en un año más «normal» estaría aún más alto en mi lista.
TOP 7 – Men-Nefer
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 30 – 120 minutos |
| Dificultad: | Avanzado / Experto |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Germán P. Millán |
| Editorial: | Ludonova |
| Precio: | 59,95€ |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Colocación de trabajadores. Draft |

Men-Nefer es un juego de mesa estratégico diseñado por Germán P. Millán que transporta a las personas jugadoras al corazón del antiguo Egipto, en la ciudad de Men-Nefer (conocida más tarde como Menfis), fundada alrededor del año 3100 a.C. y situada al sur del delta del Nilo. En el papel de guías divinos, deberán liderar a su pueblo a lo largo de tres eras de desarrollo, tomando parte en aspectos fundamentales de la vida egipcia, como el comercio fluvial, la construcción de templos y pirámides, la embalsamación de nobles y la realización de ofrendas a los dioses. Además de gestionar su crecimiento en el mundo terrenal, también deberán prepararse para la vida después de la muerte, buscando el favor de Osiris para alcanzar el campo de Aaru, el paraíso prometido en la mitología egipcia.
En lo que respecta a sus mecánicas, Men-Nefer combina la colocación de trabajadores con una gestión dinámica de losetas para articular su sistema de selección de acciones. Cada turno, las y los jugadores decidirán en qué ámbitos de la cultura egipcia enfocarse, ya sea expandiendo su influencia por el Nilo, construyendo monumentos o participando en rituales religiosos. La partida se desarrolla en tres eras, marcadas por los ciclos agrícolas de inundación, siembra y cosecha, lo que influye directamente en las estrategias a seguir. La clave para la victoria radica en acumular el mayor prestigio posible a lo largo de estas eras, ya que solo quien haya dejado una huella imborrable en la historia será recordado por la eternidad.
TOP 6 – Criaturas Maravillosas
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 40 – 80 minutos |
| Dificultad: | Media |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Yeom.C.W |
| Editorial: | Samaruc Games |
| Precio: | 59,46€ |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Colocación de Trabajadores, Gestión de recursos. |

Criaturas Maravillosas es, sin duda, una de mis novedades más esperadas para el mes de junio, aunque no se descarta que su llegada se retrase a julio. Este juego nos sumerge en un universo fantástico repleto de criaturas que esperan ser descubiertas, coleccionadas y combinadas. Este es un juego de mesa con un sistema de colocación de trabajadores verdaderamente original. Cada acción que realizamos en el tablero se convierte en un rompecabezas hexagonal donde las posiciones y los efectos de adyacencia ofrecen múltiples posibilidades estratégicas.
Uno de los mayores encantos de Criaturas Maravillosas reside en su capacidad para combinar mecánicas modernas con una estética encantadora y evocadora. Con más de 100 cartas de criaturas, cada una con habilidades propias ilustradas por Sophia Kang, el juego ofrece una profundidad en la construcción de sinergias que promete partidas muy rejugables. A esto se suman los terrenos en transformación, capaces de desbloquear combos únicos, y la evolución de los trabajadores, cuyas habilidades se potencian con el paso del tiempo. Como ya dije en su momento… «Esto es un Everdell, pero bueno». Uno de esos juegos ligeros que deja muy buenas sensaciones desde la primera partida.
TOP 5 – Dune: War for Arrakis
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 120 minutos |
| Dificultad: | Avanzado |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Marco Maggi, Francesco Nepitello |
| Editorial: | CMON Global Limited |
| Precio: | 139,95 € |
| Género / Mecánicas: | Estrategia – Eventos, Dados, Asimétrico |

War of Arrakis será un juego de mesa de estrategia asimétrica, lucharemos por el control del planeta, maniobrando tropas como los Fremen, los Fedaykin y los temibles Sardaukar, mientras envíamos recolectores de especia a las profundidades del desierto, atreviéndonos a desafiar a los grandes gusanos de arena. El juego presenta un sistema de dados de acción con numerosas cartas de eventos que nos permitirán volver a contar la saga Dune de manera distinta en cada partida.
Este juego de mesa es una experiencia en si misma, un excelente juego a 2 que nos proporciona una experiencia excelente en cada partida y con cada una mejora más. Los autores crearon “La Guerra del Anillo” y en esencia esta es una versión concentrada y más directa. Caro, pero tremendamente rejugable.
TOP 4 – Ezra and Nehemiah
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 90 – 120 minutos |
| Dificultad: | Avanzado / Experto |
| Edad: | 13+ |
| Autoría: | S J Macdonald, Shem Phillips |
| Editorial: | Garphill Games |
| Precio: | 59,95€ |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Gestión de mano, Selección de acciones |

Ezra and Nehemiah es un juego de mesa estratégico diseñado por Shem Phillips y Sam Macdonald, ambientado en la antigua Jerusalén durante el período de retorno de los exiliados. En este juego, de 1 a 4 personas asumen el papel de líderes encargados de reconstruir el templo y las murallas de la ciudad, además de enseñar la Torá a los repatriados. La narrativa se desarrolla a lo largo de tres semanas simbólicas, donde cada día representa una oportunidad para avanzar en la restauración de la ciudad y revitalizar su vida espiritual. Los profetas Hageo y Zacarías también juegan un papel crucial, motivando al pueblo a mantener el enfoque en sus objetivos sagrados.
En términos de mecánicas, el juego utiliza un sistema de acciones impulsado por cartas, donde las y los jugadores gestionan recursos, asignan trabajadores y planifican estrategias para cumplir con diversas tareas, como la construcción del templo, la reparación de las murallas y la enseñanza de la ley. Cada ronda consta de seis días de trabajo seguidos de un día de descanso (el Sabbat), durante el cual se evalúan los progresos y se asegura el sustento necesario. La interacción positiva entre participantes es fundamental, ya que las decisiones de una persona pueden influir en las oportunidades de las demás. La variabilidad en la configuración inicial y las múltiples vías para obtener puntos de victoria garantizan una alta rejugabilidad, ofreciendo una experiencia profunda y envolvente en cada partida.
TOP 3 – Civolución
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 90 – 180 minutos |
| Dificultad: | Experto |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Stefan Feld |
| Editorial: | Maldito Games |
| Precio: | 80,96€ |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Gestión de mano, Tablero modular |

Civolución es un juego de mesa estratégico diseñado por Stefan Feld que nos pone en el papel de deidades tutelares encargadas de guiar el destino de sus civilizaciones a lo largo de cuatro eras de evolución. Nuestra misión será impulsar el desarrollo de la sociedad a través de avances culturales, tecnológicos y adaptaciones evolutivas, en constante competencia con otras civilizaciones. La ambientación propone un mundo donde, al final de la partida, la civilización más exitosa no solo demuestra su capacidad de supervivencia y progreso, sino que también gana el favor divino y la posibilidad de ascender en la jerarquía cósmica de creadores.
Y si Weimar es una de las joyas que no podemos pasar por alto, Civolución es el mejor euro de 2024 para mi gusto y uno de los mejores juegos del año. Posiblemente mi Feld favorito de todos los tiempos y una delicia para aquellos que disfrutamos los euros duros con múltiples caminos hacia la victoria.
TOP 2 – ESDLA: Duelo por la Tierra Media
| Jugadores/as: | 2 |
| Duración: | 30 – 45 minutos |
| Dificultad: | Media |
| Edad: | 10+ |
| Autoría: | Antoine Bauza, Bruno Cathala |
| Editorial: | Repos Production |
| Precio: | 29,95€ |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Juego a 2, Draft, control de áreas |

Juega como Sauron o como la Comunidad del Anillo: elijas lo que elijas, el destino de la Tierra Media está en tus manos. Desarrolla tu estrategia y lleva a tu bando hasta la victoria. Este juego es una adaptación de 7 Wonders Duel, donde uno controla a la Comunidad del Anillo y otro a Sauron y sus esbirros. La partida se desarrolla en tres capítulos mediante un sistema de draft de cartas superpuestas, que permite construir un motor de iconos o vender cartas para obtener monedas.
El objetivo es cumplir una de las condiciones de victoria antes que el rival: obtener el apoyo de seis razas de la Tierra Media, tener presencia en las siete regiones o ganar en la misión del Anillo Único. La Comunidad debe llegar al Monte del Destino para destruir el anillo, mientras Sauron busca que los Nazgûl capturen a Frodo y Sam antes de lograrlo.
Si queréis saber más de ESDLA: Duelo por la Tierra Media os invito a echar un vistazo a mi reseña en la que lo analizo en profundidad. En solo 3 meses se puso en el TOP 100 de la BGG y desde el primero momento se ha posicionado como un clásico instantáneo de 2024.
TOP 1 – Arcs
| Jugadores/as: | 2 a 4 |
| Duración: | 60 – 120 minutos |
| Dificultad: | Avanzado |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Cole Wehrle |
| Editorial: | 2Tomatoes Games |
| Precio: | 53,96€ |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Control de áreas, Bazas |

Arcs es un juego de mesa de estrategia ambientado en un disparatado universo oscuro. Los jugadores representan a los funcionarios de un Imperio decadente y negligente, que ahora son libres para competir por el dominio, ya sea mediante la batalla, la recolección de recursos o la intriga diplomática. Prepárate para giros dramáticos mientras te lanzas a esta lucha galáctica.
«Hace mucho tiempo, el Alcance prosperó, nuestros ancestros nos fallaron, y temo que nosotros no seamos mejores. Mientras luchamos por el borde de la galaxia, ¿podremos romper el ciclo? ¿Podremos construir algo nuevo?.»
Un mazo de cartas de 4 tipos con rangos del 1 al 7 (del 2 al 6 para menos de 4 jugadores) define el sistema de selección de acciones. Estas cartas se juegan en un sistema de bazas adyacentes para seleccionar acciones, tomar la iniciativa y declarar Ambiciones. Las 3 Ambiciones declaradas son las que puntuarán en esa baza. La sincronización lo es todo. Las malas manos deben mitigarse jugando cuidadosamente las cartas y beneficiándose del juego de cartas de otros jugadores.
Las batallas se resuelven rápidamente y el atacante elige su nivel de riesgo. Los defensores deben estar preparados con naves defensivas adecuadas y cartas en su tablero. Cada juego contiene un centenar de naves y agentes de madera, 18 dados grabados a medida, un hermoso tablero de seis paneles y toneladas de cartas con más de 60 piezas de arte únicas. El juego base puede jugarse sin las cartas opcionales de líderes y tradición (para una enseñanza más sencilla) o con ellas para un juego más rico, completo y asimétrico.
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