Tinners Trail es un juego de 2008 creado por Martin Wallace que se va a re-editar por parte de Alley Cat Games. La semana pasada conseguí colarme en una demo y probar esta nueva versión. A continuación os dejo mis impresiones de esta primera partida.
Tinners Trail
Número de jugadores: | 1 a 5 |
Duración aproximada: | 60 – 120 minutos |
Dureza: | 3.70 |
Edad: | 14+ |
Autor/a: | David Digby, Martin Wallace |
Editorial: | Alley Cat Games |
Precio: | — |
Género / Mecánicas: | Eurogame – Económico, Pujas |

- Kickstarter 11 de Enero
Tinners Trail que se sitúa en Cornwall, Inglaterra, en el s. XIX. El juego está centrado en la industria de las minas de cobre y estaño que dieron celebridad a la ciudad. Durante este siglo Cornwall se convirtió en una de las áreas mineras más importantes del mundo. Producían el estaño que se empleaba en numerosas aleaciones, y el cobre que se empleaba para forrar el exterior de los cascos de los buques de guerra de la Royal Navy. La necesidad de mejores máquinas para achicar el agua de las minas llevó al desarrollo de la máquina de vapor, la cual a su vez llevó a la invención de las primeras locomotoras de vapor. Cuando las minas de Cornish entraron en decadencia, los lugareños se dispersaron por el mundo, llevando con ellos su valiosa experiencia, lo que contribuyó a la creación de la moderna industria minera mundial. |
Este juego es un euro clásico en el que iremos poniendo minas a lo largo de 4 rondas y explotándolas. Al final de cada una de estas rondas intercambiamos todo el estaño y cobre que hemos minado por puntos de victoria dependiendo del precio de esta mercancía. El precio de estos intercambios depende del valor de cobre y estaño en esta ronda, del momento en el que dejamos de hacer acciones y de la ronda en sí. Vender recursos en las primeras rondas es bastante más rentable que en las últimas. |
Como funciona Tinners Trail
Al comenzar la partida y dependiendo del número de jugadores se reparten losetas vistas en cada una de las regiones de la A a la D. A cada jugador se le reparte una carta de cada una de estas letras y una carta comodín.
A partir de ahí entramos en las 4 rondas en las que, a base de consumir puntos de acción, podremos ejecutar cada una de las 8 acciones de Tinners Trail. Antes de pasar a la fase de acciones se pone precio al cobre y el estaño.
El sistema de acciones de Tinners Trail es muy curioso por que, a medida que pagamos acciones, iremos variando el orden de turno. Dependiendo del coste de las acciones avanzaremos en el track de iniciativa, en este track siempre actúa el jugador que esté más a la izquierda. Esto genera que los jugadores tengan posibilidad de hacer 2 acciones seguidas o estar una (o varias) rondas sin jugar.
Acciones
Cada una de las acciones del juego tiene un coste en puntos de acción que te hace avanzar en este track de iniciativa. A continuación os dejo una breve descripción de las acciones disponibles:
- Construir una mina: a la hora de construir una mina debemos elegir una loseta boca abajo o una boca arriba y sacarla a subasta. La gracia de la loseta boca abajo es que solo el subastador puede mirar los valores de producción de la loseta a subasta, Antes de mirar la loseta puede usar una carta que coincida con la letra de la loseta para aumentar los valores de producción. Esta carta sí está a la vista de todos los jugadores.
- Minar: Cuando gastas una acción de minado extraes 2 recursos pagando tanto dinero como agua haya en la mina. Tras minar se añade un cubo de agua.
- Poner un minero: aumenta en uno el valor del minado.
- Poner un barco: aumenta en uno el valor del minado y elimina uno de agua.
- Construir tuberías: Pones una tubería entre 2 regiones eliminando 1 de agua de cada una.
- Poner un tren (a partir de la tercera ronda): añade estaño y cobre a la región, retira 2 de agua de la región y 1 de las adyacentes.
- Vender empanada: Ganas uno de dinero.
- Extractores de agua: elimina uno de agua por cada extractor en la región.
Pasar
En el momento que pasas envías tu ficha al cuadro de venta que te permite vender más caro si te retiras antes del track de acción. Además el orden al que llegas al cuadro de venta te da el orden de iniciativa de la siguiente ronda.
Los cambios en esta edición
A pesar de que parece que esta edición no es más que un lavado de cara, hay muchos cambios con respecto al antiguo Tinners Trail. Os voy a hacer un resumen de los cambios.
- La construcción de minas: mientras en la versión de 2008 lo que rodeaba a la producción se basaba en el azar y los dados aquí está centrado en las losetas y las cartas.
- Información oculta en las pujas: esta nueva mecánica alrededor de la construcción de minas añade la información oculta y el bluff al juego.
- Hay un ajuste por jugadores de los medios disponibles: mineros, trenes, tubos, extractores de agua… todo está ajustado al número de jugadores ahora. Antes Tinners Trail era un juego solo a 3 y 4, en esta nueva versión se han hecho ajustes de 1 a 5. Han hecho cambios a 2 jugadores del funcionamiento de las pujas.
- Expansiones: esta nueva versión va a traer 2 mini expansiones bastante curiosas. Una expansión dedicada al mercado de arsénico y otra dedicada a la inmigración. Ambas muy temáticas y centradas en el marco temporal en el que se ambienta el juego.
- Nuevo aspecto gráfico: este es el cambio más evidente y aquí está claro que ha habido una increíble mejora.
Mi opinión
Tinners Trail es un juego bueno en ambas versiones, pero yo me quedo con esta. Lo curioso, sobre todo en territorio español es que este es un juego que ha esta saldado en muchas tiendas. Esto hace que se vea como una edición innecesaria.
A pesar de estar saldado en su versión antigua, creo que esta nueva versión aporta grandes cosas. Resta mucha aleatoriedad y añade este toque de información oculta que hace las subastas más tensas. Se ha n hecho ajustes en como funcionan las acciones y creo que ha terminado siendo un juego más redondo. Estamos ante un juego de corte medio que da sensaciones de típico juego potente de Wallace, sencillo y con una tensión alta en las partidas.
Mi mayor duda es su escalado a la baja. A pesar de los esfuerzos de Alley Cat Games por ajustarlo a 2 jugadores, sigue siendo un juego que yo no veo a este número. En la parte del juego solitario no entro, por que no suelo jugar euros en solitario.
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