Este año GMT se apunta a las secuelas de juegos de mesa y lo hace con 3 juegos de su catalogo que están entre los mejores; Twilight Struggle, Triumph & Tragedy y Dominant Species. Vamos a repasar las 3 secuelas de GMT y ver de que se tratan.

Twilight Struggle: Red Sea

  • Jugadores: 2
  • Tiempo: 35 – 75 minutos
  • Dureza: 3.00
  • Edad: 12+
  • Autor: Jason Matthews
  • Editorial: GMT Games
  • Fecha: 2020
  • Género / Mecánicas: Wargame – Card driven
Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa

Twilight Struggle: Red Sea – Conflict in the Horn of Africa  es la secuela del juego de GMT mejor valorado de todos los tiempos, heredero de Twilight Struggle que fue top 1 en la BGG durante una buena temporada.

El año es 1974, y la Unión Soviética y los Estados Unidos se vieron envueltos en una lucha a vida o muerte en todo el mundo. Como sucedió con frecuencia durante la Guerra Fría, una región menos importante se convirtió el centro del escenario. El emperador Haile Selassie I de Etiopía, un aliado fundamental de los Estados Unidos en África, se había vuelto viejo y cada vez más dictatorial. Cuando fue derrocado en 1974, una coalición marxista tomó las riendas del poder. Este nuevo liderazgo revolucionario inició una cadena de eventos que alteró el equilibrio regional de poder y desató todos los elementos de la Guerra Fría en el Cuerno de África.

Con un target más limitado y un tiempo de juego mucho más corto, Twilight Struggle: Red Sea es la mejor forma de introducir a nuevos jugadores al sistema Twilight Struggle . El juego mantiene toda la tensión, la toma de decisiones y el tema del clásico original. Además desde GMT ya han avisado que esta será una se las secuelas que permitirá usar elementos de su predecesor, en esta ocasión podremos jugar con cartas de TS en esta nueva entrega.


Conquest and Consequence

  • Jugadores: 3
  • Tiempo: 240 – 360 minutos
  • Dureza:
  • Edad: 12+
  • Autor: Craig Besinque
  • Editorial: GMT Games
  • Fechas: 2020
  • Género / Mecánicas: Wargame – Mayorías
Secuelas GMT - Conquest & Consequence

Conquest and Consequence es un juego de la WWII que podríamos considerar “primo lejano” de Triumph & Tragedy.

Al igual que en T&T , Conquest and Consequence abarca el período de 1936-1945, pero esta vez en el teatro del Pacífico / Asia Oriental. Un jugador representa a la facción militarista de Japón que busca reemplazar los imperios coloniales europeos en el este de Asia, otro jugador representa a la facción comunista soviética, incluida la URSS siberiana y las revoluciones chinas, y el tercer jugador representa a la facción capitalista de EE. UU. Imperio y el régimen en lucha de la China nacionalista.


Dominant Species: Marine

  • Jugadores: 2 a 4
  • Tiempo: 90 – 150 minutos
  • Dureza:
  • Edad: 14+
  • Autor: Chad Jensen
  • Editorial: GMT Games
  • Fecha: 2020
  • Género / Mecánicas: Eurogame – Control de áreas, Colocación de trabajadores
Secuelas GMT - Dominant species marine

Sesenta y pico millones de años atrás, tras la edad de hielo. Con el calentamiento masivo alterando el globo, comienza otra lucha titánica por la supremacía entre las distintas especies animales. Dominant Species: Marine es un juego que recrea de manera abstracta una pequeña porción de la historia antigua: el final de una edad de hielo y lo que eso implica para las criaturas vivientes que intentan adaptarse a la tierra que cambia lentamente.

Cada jugador asume el papel de una de las cuatro clases principales de animales acuáticos: dinosaurios, peces, cefalópodos o crustáceos. Los jugadores empiezan el juego más o menos en un estado de equilibrio natural en relación con el otro, pero eso no durará. De hecho el juego se trata de sobrevivir como el mas apto.

El juego usa colocación de trabajadores como mecánica, mientras intentas prosperar en tantos hábitats diferentes como sea posible para usar efectos de cartas. Un sistema de mayorías nos ayuda a puntuar cada turno mientras controlamos distintos hábitats. Todo esto desencadena el final de la partida, el ascenso final de un vasto océano tropical y sus costas, en el que el jugador que haya acumulado la mayor cantidad de puntos de victoria hará que su animal sea coronado como la especie dominante.


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