En la previa de hoy vamos a charlar de Power Vacuum, un juego de bazas con tintes de juego de mayorías que tiene en campaña de KS Keen Bean Studio. En esta previa de Power Vacuum vamos a detallar lo que ofrece este curioso juego de bazas con una producción muy muy llamativa.
Esto no es una reseña, es una previa en la que trataré de explicaros lo que ofrece este euro medio creado por Kaleb Wentzel-Fisher
Lo que nos cuenta Keen Bean Studio
Empecemos esta previa de Power Vacuum compartiendo la información está disponible en BGG:
¡Tenemos grandes noticias! ¡El Electrodoméstico Supremo está muerto! Ya hemos hecho nuestra apenada declaración pública («día trágico», etc.), y ahora estamos preparados para tramar nuestro tortuoso complot y robar el asiento Supremo recién vacante, así reclamar el Poder Absoluto. Sólo necesitas superar a tus compañeros ministros, pero son un montón de artilugios de bajo voltaje, ¿Cómo de complicado va a ser conseguirlo?
Power Vacuum
| Jugadores/as: | 1 a 5 |
| Duración: | 30 – 45 minutos |
| Edad: | 10+ |
| Fecha de Publicación: | 2025 |
| Autoría: | Kaleb Wentzel-Fisher |
| Editorial: | Keen Bean Studio |
| Campaña: | Kickstarter |
| Género / Mecánicas: | Juego de cartas – Bazas, Mayorías |

¿Cómo funciona Power Vacuum?
La primera parte de esta previa de Power Vacuum, la voy a dedicar a sobrevolar las mecánicas del juego. Una descripción breve de lo que nos podremos encontrar en el juego.
Este juego de cartas se juega por rondas en las que jugaremos bazas hasta terminar todas las cartas de nuestra mano. Este juego se acabará en el momento que alguien supere los 40 puntos.
No voy a entrar en detalles de como funcionan los juegos de bazas, pero si la vuelta de tuerca que ofrece al género. En este juego hay 3 palos base (blanco amarillo y verde) y un palo triunfo (rojo). El primer giro que tiene el juego es que los dorsos de las cartas tienen el palo visto, así que tenemos una info curiosa, pero para rizar el rizo, dentro de cada palo habrá 1 espía. Los triunfos ganan a otros palos siempre y los espías solo ganan al rojo.
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Cartas de Agenda
El segundo giro son las cartas de agenda. Estas son las típicas apuestas de las bazas que vas a hacer; pero en realidad vas a votar la energía que va a tener una pareja de lideres. Bueno, más que la energía que tenga, vamos a apostar por ver que líder termina la ronda como más energía. Cada carta de Agenda tiene 2 líderes y nos dirá que líder debe terminar con más energía y cual menos.
Además, en este juego no tenemos que hacer esta apuesta antes de empezar. Tendremos 3 bazas de margen y cuantas más bazas se hayan jugado menor será la recompensa en puntos. Si lo hacemos dentro de este tiempo haremos nuestra agenda pública, pero bastará con cumplir uno de los 2 objetivos para puntuar. En otro caso, podemos esperar al final de la ronda para mostrar la carta de agenda, pero para puntuarla vamos a tener que acertar el líder que tiene menos y el que tiene más energía.
¿Y como movemos la energía?
La energía se encuentra en un tablero circular con 2 conectores y estos nos van a servir para transportar una unidad de uno a otro líder entre los conectados.
Siempre que juguemos la carta de menor valor de la baza, debemos mover uno de energía entre los dos líderes conectados, para luego cambiar una de las 2 conexiones a otro líder.
¿Cómo se puntúa?
Al final de cada ronda ganaremos 1PV por cada baza, la recompensa de la agenda si está cumplida (de 5 a 16PV) y luego tantos PV como energía tenga el líder al que nosotros representamos. Si no se ha llegado a 40 PV se jugará otra ronda.
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Sobre el juego
Este es un juego de bazas moderno que nos ofrece una excelente producción y varios giros a los juegos de bazas que me parecieron bastante interesantes, ya que los puntos no están tanto en las bazas como en la Agenda/Energía; y para controlar la energía hay que jugar a cartas bajas (que en este juego no tiene porque ser jugar a perder).
Hay que valorar la excelente producción por parte de Keen Bean Studio, con ese guiño al humor que ya hemos visto en Camera Roll. En este caso con guiños a la Unión Soviética y la curiosa temática de electrodomésticos retro.
¿Las sensaciones?
A mi me ha dejado buenas sensaciones tras algunas partidas en TTS. Si es verdad que estamos ante una visión peculiar del género en el que se va un paso más allá en muchos conceptos que ya están en otros juegos de bazas. Por poner un ejemplo lo de la información de los palos en los dorsos ya está en 9 Lives, pero en este suman los espías que a su vez pueden sorprender cuando se arrastra con rojo y a la vez al tener valores de 3 pueden ser la carta más pequeña de la baza a la vez.
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Conclusiones
Igual no es lo mejor de lo mejor en el género, pero si que aporta cosas bien cerradas. Eso si, no se puede esperar un juego sencillo, que quepa en una pequeña caja y tiene un precio elevado para lo que nos tienen acostumbrados estos juegos de cartas.
¿Recomiendo la compra?
Mi respuesta de primeras es un no. Porque este precio elevado puede hacer que no nos perezca la pena la inversión. Por otro lado yo voy a entrar en la campaña ya que he disfrutado mucho jugándolo y últimamente el género de los juegos de bazas me ha hecho disfrutar una barbaridad.
Así que a pesar de mi primera negativa os recomiendo mirar la campaña y todos sus detalles, creo que hay bastantes componentes y el juego, siendo caro para el género, ofrece una producción tremenda y muy vistosa. No lo veo caro, a lo mejor tiene algunos detalles de sobreproducción que me hacen recomendaros investigar antes; pero bien merece la pena probarlo y en mi caso se ha convertido en uno de los proyectos de este mes en los que he entrado.
Aquí os dejo un enlace a su campaña de Kickstarter, úsalo si quieres apoyar a esta web.
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