En la previa de hoy vamos a charlar de Phoenix New Horizon el nuevo euro medio de Perroloko Games y su juego insignia para SPIEL Essen 2024. Durante esta semana se ha anunciado la portada del título y hemos tenido los primeros retazos de información en la BGG. Lo «bueno» de esta previa de Phoenix New Horizon es que podré hablaros un poco más de lo que ofrecerá, porque tuve la suerte de poderlo probar ayer mismo.
Esto no es una reseña, es una previa en la que trataré de explicaros lo que ofrece este euro medio creado por Jorge J Barroso.
Lo que nos cuenta Perroloko
Empecemos esta previa de Phoenix New Horizon compartiendo la información que nos pasó Perroloko para publicar la noticia:
“Año 2024, tras un largo periodo recluida bajo tierra, la humanidad emerge a la superficie impulsada por el desarrollo de una nueva tecnología. Décadas de calamidades tras un desastre nuclear durante la guerra fría desataron la devastación del mundo conocido forzando a la civilización a refugiarse bajo la tierra. Ahora, el nuevo desafío consiste en la construcción de regeneradores capaces de producir nuevos hábitats donde se volverá a desarrollar la vida y con ellos, recolonizar la tierra. Un mundo lleno de esperanza aguarda en la superficie”.
Phoenix New Horizon es la nueva apuesta de Perro Loko Games para este Otoño, un juego de corte euro medio para su línea de caja grande, diseñado por Jorge J. Barroso y Jorge Tabanera a los pinceles.
La estética está marcada por un aire retro-ochentero, ya que se nos muestra, temáticamente, como una distopía donde ha habido un parón tecnológico. Mecánicamente cada jugador dispondrá de dos comandos y un líder que funcionarán como trabajadores sobre un diagrama de progreso y especialización. En el tablero principal construiremos torres regeneradoras y diferentes tipos de edificios afectados por la interacción entre los jugadores por ocupar los mejores espacios.
Es el cuarto juego que anuncian para este año para el que ya esperamos Sunrise & Sunset, Koinobori y Concilium Urbis.
Phoenix New Horizon
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 60 – 120 minutos |
| Edad: | 14+ |
| Fecha de Publicación: | SPIEL Essen 2024 |
| Autoría: | Jorge J Barroso |
| Editorial: | Perro Loko Games |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Desarrollo de tablero, Selección de acciones. |

¿Cómo funciona Phoenix New Horizon?
La primera parte de esta previa de Phoenix New Horizon, la voy a dedicar a sobrevolar las mecánicas del juego. Una descripción breve de lo que nos podremos encontrar en el juego.
Este euro medio tiene una duración de 4 rondas y en cada una vamos a usar 3 trabajadores (2 normales y uno especializado) para hacer una selección de acciones que se bloquean. En un principio lo normal va a ser hacer una acción por trabajador, pero existe una mecánica que puede hacer que sumemos alguna que otra acción extra a lo largo de la partida.
Básicamente colocaremos a estos trabajadores a lo largo de un tablero de selección de acciones con diversos requerimientos de formación. A medida que se van especializando las acciones se vuelven mejores, pero a la vez mas enfocadas en especialidades. Así que iremos (de alguna forma) perdiendo versatilidad.
El objetivo es ir poblando 3 regiones en las que pondremos diversas torres de energía para crear espacios «no contaminados» en los que colocar edificios militares, agrícolas o residenciales para acoger a la población.
Todo esto mientras cumplimos cartas de objetivo, mejoramos nuestro tablero personal y desbloqueamos especialistas que podrán ayudarnos en otros aspectos del juego que no son las acciones.

Sobre el juego
Como he dicho en la introducción es pronto para dar una opinión y esto no pretende ser una reseña. Pero si os puedo contar varias cosas que destacan a primera vista en Phoenix New Horizon. Vamos a tratar de explicaros de forma muy breve lo que os vais a encontrar en este juego y de esta forma podréis valorar si el juego es para vosotros.
¿Qué nos vamos a encontrar?
Un euro medio+ que tiene un sistema de acciones con bastante bloqueo y muy original. Este es el primer punto a destacar, porque me parece lo mejor del juego. Acciones que se bloquean, con distintos niveles y con una importancia del tempo de selecciones muy satisfactoria. Ya de primera impresión se ve claro que el punto fuerte del juego es este tablero de acciones; pero alrededor de esto hay varias cosas interesantes.
Tenemos un mapa central al que acceder para puntuar y conseguir objetivos. En este podremos colocar Antenas/torres para «purificar» la zona y hacerla habitable. Cada zona con Antena puede albergar uno o 2 edificios de cada una de las 3 categorías del juego. Y la colocación de estos edificios está ligada a las puntuaciones finales y la mayoría de objetivos.
A esto hay que sumarle una gestión de tablero personal interesante y un track de recompensas al que iremos llevando especialistas si queremos exprimir sus beneficios.
¿Las sensaciones?
Este es un juego en el que no te vas a despegar de tus rivales, ni sentirás en ningún momento que juegas solo. Pero tampoco es un juego con control de áreas o mayorías, no diría que es un euro de interacción lesiva; pero si diría que tiene múltiples elementos de carrera y ventanas de oportunidad que no puedes dejar pasar. Lo de las oportunidades es algo que se nota (y mucho) en la construcción. En cambio, donde notaremos más esta sensación de carrera es en los objetivos públicos de final de partida, ya que estos pueden aportar multiplicadores de puntuación y cuanto más tarde llegas a ellos menor es el valor del multiplicador.
Conclusiones
Pues en esta primera partida ha dejado buenas sensaciones. El tablero central tiene mucha información y está muy tematizado, así que nos costó un poco leerlo. Además creo que se notó que era primera partida y que es muy importante leer el juego ya desde el setup. Yo me disparé de puntos sin mérito alguno, porque el resto de la mesa no supo leer mi estrategia.
Todos los que lo probamos por primera vez (éramos 3), nos quedamos con ganas de repetir y a ninguno nos disgustó el juego. Otra cosa a destacar es que todos pensamos que el sistema de acciones es muy bueno.
Personalmente, creo que me gusta más Satori. Pero también os digo que estoy muy convencido de que este va a gustar bastante más a la mayoría del público. Ojo que no es un juego sencillo, ni está hecho para amantes de los multisolos; pero si le veo potencial para gustar mucho a quien pase estos escollos. Hoy estaremos contestando algunas dudas en mi directo, por si os apetece pasar.
No os olvidéis de que Perroloko va a publicar otros 3 juegos de mesa, y aquí os hablaré de todos en detalle tras probarlos. Gracias a Chus y Jorge por dejarnos probarlos y hablar por adelantado de lo que ofrecen.

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