Previa de Monster Hunter World: The Board Game. Éste articulo no es una reseña. Es una recopilación de la información que nos ha llegado hasta ahora sobre Monster Hunter World, un juego que va a empezar el día 20 su campaña en Kickstarter.
Incluso en el supuesto caso en que todos los datos que presentamos sean correctos, todo puede cambiar antes, durante, o después de la campaña y no acabar siendo representativo del juego final.
Por el momento no hemos tenido oportunidad de probar personalmente ningún prototipo, y no tenemos información sobre si habrá o no alguna versión digital para testear durante la campaña.
Monster Hunter World: The Board Game
Jugadores: | 1- 4 |
Autores: | Mat Hart, Sherwin Matthews |
Artistas: | Russ Charles, Holly Woolford, Thomas Lishman, Doug Telford |
Editorial: | Steamforged Games Ltd. |
Fecha: | La campaña de Kickstarter empieza el 20 de Abril |
Mecánicas: | Cooperativo, Combate táctico, Gestión de mano |

Como no podia ser de otra forma, Monster Hunter World: The Board Game es una adaptación del videojuego, en el que hasta 4 jugadores dan caza a enormes criaturas. Mas allá de ganar o perder los enfrentamientos en si, el objetivo real es conseguir materiales con los que mejorar el equipo y poder prepararse para los siguientes combates contra monstruos de mas dificultad. ¿Conseguireis acabar con los mayores depredadores de cada zona? |
Es hora de viajar a una tierra inexplorada, el campamento base de Astera te necesita. Conviértete en un cazador de la Quinta Flota para rastrear y acabar con los temibles monstruos que deambulan por el Nuevo Mundo. ¡Protege el campamento base y forja equipo nuevo increíble con los materiales recolectados de tus enemigos caídos, para poder enfrentarte a bestias más grandes y más peligrosas! |
¿Cómo funciona?
Por ahora desconocemos en gran parte cómo se desarrolla la campaña y hasta qué punto un enfrentamiento tiene relación con el siguiente, pero sabemos que existirá la opción de jugar partidas sin seguir con la campaña. De lo que si tenemos información es sobre cómo vamos a luchar contra los monstruos.
Fase inicial
La fase inicial de nuestra expedición será la de exploración. Para ello utilizaremos el libro de misiones a modo de libro-juego, saltando páginas y tomando decisiones, moviéndonos por la zona recolectando recursos y recopilando información sobre nuestra presa. Los tokens de rastreo que vayamos consiguiendo determinarán cuál es nuestro conocimiento del monstruo, afectando su comportamiento durante el combate. Cuanto mas tiempo invirtamos en pasear por la zona, menos tiempo nos quedará para el combate en si. Ésta fase es totalmente opcional, y la primera de las elecciones que vamos a tomar en el libro de misiones es si queremos explorar o si saltamos directos al combate.
Segunda fase
La segunda fase va a ser la fase del combate en si, donde el monstruo es el que lleva la iniciativa y marca el ritmo de los turnos. Los cazadores responderán al ataque con maniobras evasivas o contratacando. Depende del ataque, es posible que el monstruo tarde mas o menos en recuperarse, permitiendo que los jugadores tengan mas o menos turnos antes de sufrir un nuevo embate. Aunque es cierto que los cazadores tienen la obligación de mantener un equilibrio respecto a la cantidad de turnos que ejecutan, los jugadores pueden decidir y reorganizar a voluntad el orden de los turnos dentro de una misma ronda.
Fin de turno
Al finalizar cada turno de cazador, ese va a revelar una carta del mazo “de tiempo”. Esa carta le permitirà recuperar energia, y a veces tendrá algun efecto especial adicional como permitir al jugador moverse ligeramente. En el momento en que se agoten las cartas de ese mazo, los cazadores habrán agotado el tiempo que tenían para acabar con el monstruo y se pierde la partida. Los cazadores vuelven derrotados al campamento base, para recuperarse antes de volver a salir a cazar. Cuando un ataque alcanza al cazador y ese se queda sin puntos de salud es abatido, pero puede recuperarse y volver a entrar en el combate. Si el equipo llega a la suma total de tres cazadores abatidos, se pierde la partida. Si el que se queda sin puntos de vida es el monstruo, se gana el combate.
Al volver al campamento base habrá una última fase, en la que vamos a utilizar los recursos conseguidos para forjar nuevas armas o mejorar nuestro equipo.
Los monstruos
Éste es un combate desequilibrado, con grandes monstruos que pueden acabar fácilmente con los cazadores si logran asestar un par de golpes demasiado seguidos, que no dudarán en ejercer su poder dominando el ritmo de la partida. El combate empieza con nuestra presa sacando una carta de su mazo de ataques. Cada monstruo tiene su propio mazo, mostrando formas de actuar distintas y diferenciadas entre ellos. Mientras que los Diablos tienen tendencia a embestir con sus cuernos, los Tobi-Kadachi utilizan sus colas para generar electricidad estática y lanzar ataques paralizantes.

Las cartas de ataque de los monstruos están repletas de iconografia que nos transmite la información fàcilmente. El ataque “Belly Charge” hace que el Gran Jagras cargue hacia su objetivo, buscando aplastarlo con su cuerpo. Concretamente esta carta nos dice que su objetivo es el jugador mas alejado, que antes de atacar avanza 3 casillas hacia su objetivo, y lanza un ataque de 6 puntos de daño hacia su arco frontal. El ataque llega a 1 de distancia del monstruo, y los cazadores tienen que superar una dificultad de 3 para evadir el golpe. Una vez resuelto el ataque, los cazadores tienen 2 turnos (a repartir entre ellos), en los que van a poder jugar hasta 2 cartas.
Esos no son todos los datos presentes en las cartas de combate. En su parte trasera también habrá un par de iconos transmitiendo información, concretamente hacia qué objetivo va a atacar y en qué parte del cuerpo se origina ese ataque. Gracias a eso, los cazadores pueden intuir qué tipo de ataque va a ser el próximo y prepararse con antelación.
Los cazadores y sus armas
Y, respondiendo a los ataques del monstruo, en Monster Hunter World: The Board Game, tenemos a los cazadores.
En la parte baja del tablero personal de los jugadores está el equipo que lleva el cazador: 3 piezas de armadura, y una arma. Tendremos 14 tipos distintos de armas disponibles, cada uno con su propio mazo de ataques, y varios modelos de arma distinta, que podremos ir mejorando a lo largo de la campaña. Las armas tienen estilos claramente diferenciados: con las espadas dobles tendremos una gran movilidad y podremos asestar muchos golpes, mientras que la gran espada tan característica de la serie sacrifica esa movilidad para aumentar considerablemente el daño de sus ataques. Arcos, lanzas, martillos,… y cada arma con su propia miniatura. El arma que lleve el cazador definirá los mazos de la parte superior de su tablero, tanto el de ataques de la izquierda, como el de daño causado de la derecha.

Las cartas
Toda carta de ataque tiene un mazo al que pertenece, un valor de agilidad determinado, un rango de alcance, y posiblemente algún requerimiento de cantidad de cartas jugadas previamente. En la parte central de la carta se encuentra el efecto del ataque: si incluye movimiento, cuántas cartas de daño habrá que sacar, y puede que algún otro efecto adicional.
Esas cartas de ataque se jugaran en la parte central del tablero, donde se encuentra la barra de energía impresa. En el turno de los monstruos añadiremos cartas boca abajo para intentar evadir los ataques, y en nuestro turno añadiremos cartas boca arriba para atacar o boca abajo para movernos. Si nuestra barra de energía está totalmente llena de cartas, no podremos jugar otra carta para atacar/evadir.
Con tanto golpe, las armas van perdiendo su filo, o en éste caso, el mazo de cartas de daño se va vaciando. La única forma de recuperar las cartas de la zona de descarte va a ser invertir un turno en acciones de preparación, como son afilar el arma o tomarse una poción.
La campaña de Kickstarter
Segun cuentan en algunos artículos, la campaña de Kickstarter va a durar 10 dias: del 20 al 30 de Abril. Va a ser una campaña sin Stretch Goals, pero si que van a aparecer diariamente nuevos componentes aun no revelados. Se llegue a la cantidad que se llegue. Ya hemos visto asomar por ahí las minis de los “palico” (felinos que pueden ayudarnos en el combate)
Los pledges
El “pledge” mas básico va a tener un precio de 56€ y va a llevar la zona del Bosque Primigenio. Ademas de los componentes básicos (tableros personales, reglamento,…) va a incluir 4 cazadores (con sus minis y el mazo de cartas de ese tipo de arma), 4 monstruos (miniatura, ficha técnica del monstruo y mazo de ataques), 1 tablero a doble cara, y 1 cuaderno de misiones, sumando un total de mas de 600 cartas y unas 30 horas de juego. Está pensado para tener los componentes mínimos para poder jugar, al precio mas reducido que se pueda. No va a incluir los componentes extra que se vayan revelando a lo largo de la campaña.
Dejando de lado el paquete básico, tenemos 2 opciones: normal y all-in. La versión normal saldrá por 125€ y va a incluir el Bosque Primigenio y el Yermo de Agujas, con 8 cazadores, 9 monstruos, 2 tableros a doble cara, 1 cuaderno de misiones para cada zona, y todo el contenido desbloqueado a lo largo de la campaña. Con un total de mas de 1200 cartas y mas de 70 horas de juego, ese paquete aporta mucha mas variabilidad y rejugabilidad.
Como era de esperar, la versión All-In lleva todo lo de las anteriores y mas. Por 243€ tendremos unas 2000 cartas, con los 14 cazadores, 12 monstruos (con las miniaturas de mayor tamaño del juego), 8 cuadernos de misiones, y todo lo que vaya saliendo durante la campaña.
Hace unos días se publicó que, pese a todos los cambios e incertidumbres provocadas por el Brexit, a dia de hoy, los envíos de Steamforged Games siguen siendo “customs friendly”, y que el VAT europeo ya estaba incluido en el precio del juego y lo asumía la compañia.

Comparaciones con otros títulos
Al hablar de una adaptación, siempre es necesario tener presente el producto original. En éste caso, hubo la clara voluntad de llevar las sensaciones de la pantalla al tablero, intentando mantenerse fiel al videojuego cuando era posible, pero sin olvidar que lo primordial es que el juego de mesa sea también un buen producto por si mismo.
Esas sensaciones están presentes en detalles como la exploración de la zona, el nivel de conocimiento del monstruo, el paso del tiempo, la barra de energía, el afilado de las armas, o los distintos ataques, Además, es fácil identificar aspectos donde se ha decidido simplificar para que el juego no tenga sobre-complicaciones: los atributos que aporta la armadura, aparición de otros monstruos durante el combate,…
Es cierto que es un juego con minis, pero también es un juego sin dados. No hay azar mas allá del que genera sacar una carta de un mazo. Son combates tácticos asimétricos, de gestión de mano, en los que la suerte no interfiere. Salvando las distancias, podríamos decir que es como Unmatched, pero en cooperativo.
Poca presencia de azar
Esa ausencia de azar es la diferencia mas evidente entre Monster Hunter World y Kingdom Death Monster. KDM tiene una temática que juega constantemente con lo inesperado y la desesperación. Para mantener la coherencia con esa ambientación utiliza la suerte, obligando a los jugadores a gestionar el azar y prepararse para cualquier resultado. En MHW la prioridad de los jugadores es otra. Aquí los cazadores se centran en bien sus cartas y el ritmo del combate, saben que si consiguen hacerlo correctamente, ganaran el enfrentamiento.
Hace unos meses hubo ya una campaña de un juego similar, y es muy posible que los jugadores que entraron en ese Kickstarter no vayan a participar en éste. Primal: The Awakening se situa en un punto intermedio entre Monster Hunter World y Kingdom Death Monster. Campaña de combates, grandes monstruos, distintos tipos de armas, creación de nuevos objetos, gestión de mano, sin azar,… La principal diferencia a destacar entre ambos es la dureza. Los combates en Monster Hunter World tienden a ser mas simples y con menos excepciones o mini reglas. El uso de la iconografia por encima del texto hace que el juego sea mas ágil, y la gestión de los ataques de los monstruos es mas fácil.
A continuación os dejamos el video de Steamforged Games con el “playthrough” de una partida entera.
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