MIRADA AL FUTURO 2024

Mirada al futuro – Verano 2024

Mirada al futuro, de verano de 2024. Mirada al futuro es el nombre que le hemos puesto a estos listados difíciles de clasificar que suelo traer de cuando en cuando y este será el de Verano 2024. El término mirada al futuro es la mejor forma de representar un formato que no suele contener tantos títulos de juegos de mesa esperados y en el que trato de buscar títulos un poco más por debajo del radar.


Mirada al futuro Verano 2024: Esta vez si

Hacía tiempo que no publicaba un listado de Mirada al futuro. Por el camino han quedado descartados varios intentos en que la lista de juegos interesantes de los que queriamos hablar no era lo suficientemente larga. Otras veces la información que podíamos aportar quedaba obsoleta porque los proyectos empezaban a avanzar rápido, pasando a una etapa de buscar mas repercusión antes de empezar sus campañas de mecenazgo. Sea como sea, estamos de vuelta.

En este listado vais a encontrar juegos de estilos variados, y proyectos en estados muy diversos. Desde prototipos ya muy desarrollados y sólidos, a proyectos de los que hace tiempo que no tenemos constancia de su progreso. De juegos que han sido premiados, a proyectos parados o que a lo mejor no llegan a publicarse nunca. Aun así, creo que es interesante hablar de todos ellos.


Mirada al futuro – Otra mas

Esta mirada al futuro de Verano 2024 no es mas que otra de mis listas con juegos por llegar en la que trato de hablar de cosas fuera del radar que aún no han salido, y que me han parecido interesantes. Son proyectos que, por una razón u otra, creemos que están pasando mas desapercibidos de lo esperado. Algunos son de diseñadores conocidos, otros no, y casi a todos juegos que aún les queda bastante recorrido antes de llegar al mercado.

En estas listas intento traer juegos con los que podamos mantener el equilibrio entre lo poco conocido, lo que me resulta curioso, y que tengamos información suficiente como para que sea interesante hablar de ellos. Por esta misma razón existe cierta tendencia hacia los juegos internacionales por encima de los de proximidad, ya que es difícil encontrar proyectos nacionales sólidos de los que no se haya hablado aún en otros medios.

Disclaimer

En su inmensa mayoría, los juegos por llegar presentes en esta mirada al futuro de verano 2024 se encuentran en fase de prototipo. Ni la información ni las imágenes ni las opiniones o valoraciones tienen necesariamente que acabar siendo válidas para el producto final.


Oranges And Lemons

  • Jugadores: De 2 a 5
  • Tiempo: 90-150 mins
  • Complejidad: Media/Alta
  • Autor: Richard Denning
  • Artista: Andree Schneider
  • Editorial: Medusa Games
  • Mecánicas: Colocación de trabajadores, Desarrollo de tablero personal, Gestión de recursos
  • Temática: Londres, siglo XVIII
  • Previsto para Octubre de 2024

Oranges And Lemons es uno de los protos que tuvimos oportunidad de ver en Essen el año pasado, y está previsto que salga a la venta precisamente en Essen de este año. Es un juego de normas simples y acciones atómicas, que nos dejó muy buenas sensaciones. La parte mas interesante de Orange And Lemons es su colocación de trabajadores, con 16 acciones ordenadas según su importancia, y que influye directamente con el orden de actuación en la siguiente ronda. Por ejemplo, un trabajador que esta ronda haya hecho una acción mas simple como comprar recursos, va a actuar antes en la siguiente ronda que un trabajador situado en una acción mas potente, como conceder créditos o preparar expediciones comerciales. Empezaremos humildemente con solo un par de trabajadores y una capacidad de almacenar recursos muy limitada, pero iremos desarrollando nuestro potencial a lo largo de la partida.

Se trata de un diseño de Richard Denning, que entre muchas otras cosas es el director y organizador de la UK Games Expo. La temática relaciona cada una de las acciones disponibles con los versos de una canción infantil tradicional de Londres, que menciona por su nombre a muchas de las campanas presentes antiguamente en el conjunto de iglesias de la ciudad.


Moon Bunny

Moon Bunny es otro de esos proyectos que nos interesa tener controlados. Hot Banana Games ganó el premio Rising Star Publisher en la última edición de PAX Unplugged. Las raíces de sus fundadoras son asiáticas, y eso se refleja en la temática de sus juegos. Su primer juego fue Steam Up: A Fest of Dim Sum, un juego ligero que tampoco inventaba nada a nivel de mecánicas, pero era muy vistoso y con una producción muy trabajada. Consiguió colarse como finalista del Cardboard Edison Awards 2021, junto a juegos como Winter o Distilled. En Moon Bunny, los jugadores van a llevar a un equipo de conejos alquimistas recogiendo plantas en la luna, intentando crear el elixir de la vida. Mecánicamente jugaremos con los patrones de movimiento de nuestros asistentes para poder llegar a esas plantas, que después intentaremos poner en nuestro caldero formando patrones y/o formas determinadas.

Como aún no hay mas imágenes disponibles de Moon Bunny, aprovechamos para dejaros por aquí una muestra de las creaciones de Serene Chan, aunque no sea directamente relacionada con el juego.

Serene Chan Art

Jefe De Jefes

  • Jugadores: De 2 a 4
  • Tiempo: 45-60 mins
  • Complejidad: Baja/Media
  • Editorial: Skull Session Games
  • Mecánicas: Juego de cartas, Negociación
  • Temática: Cárteles mexicanos
  • Campaña de Kickstarter prevista para 2024

Seguimos con Jefe De Jefes, un juego de cartas en el que varios cárteles intentarán hacerse con el monopolio de la droga. Las cartas se dividen en 4 tipos distintos: cartas de ataque a otros jugadores, de defensa de esos ataques, cartas de desarrollo de nuestro territorio para aumentar los ingresos, y cartas «de soporte» para conseguir ciertas ventajas y beneficios un poco mas variados. Las cartas tienen un coste económico, y todas tienen texto que especifican qué hacen exactamente. Se trata de un juego ligero en cuanto a reglamento, muy centrado en la interacción entre jugadores, tanto por el uso de cartas como por todos los pactos no vinculantes que se puedan dar a lo largo de la partida. Es importante mencionar que es un juego con eliminación de jugadores, y que toda esa diplomacia y manipulación social pueden acabar provocando a menudo situaciones de «kingmaking».

Skull Session Games no tiene otros juegos publicados, y la información disponible sobre el estado actual del desarrollo y de sus planes de futuro es bastante limitada.


Dwarves: The Fall Of Karnarak

  • Jugadores: De 1 a 5
  • Tiempo: 60-180 mins
  • Complejidad: Media
  • Autor: Devrim Özsoy
  • Editorial: Gameverse Tech
  • Mecánicas: Cooperativo, Defensa de la torre, Colocación de trabajadores
  • Temática: Enanos defendiendo su hogar
  • Campaña de Kickstarter prevista para Abril de 2024 Abril de 2025

Dwarves: The Fall of Karnarak propone un juego de estilo «defensa de la torre» en el que distintos clanes de enanos intentarán defenderse y combatir el ataque de toda clase de «pieles verdes» o incluso puede que de algún dragón. Y para ello tendrán que cooperar, buscando sinergias entre clanes y aprovechar los puntos fuertes de cada uno. Entre las mecánicas utilizadas tendremos construcción de mazo, colocación de trabajadores, y gestión de recursos, con las que los jugadores podrán decidir en común entre oleadas a qué se dedica cada uno, o en qué invierten los recursos disponibles.

Para garantizar que el juego tenga rejugabilidad, existen distintos enemigos finales, muchos eventos que pueden influir en el desarrollo de la partida, y las sinérgias que se establezcan en las combinaciones entre los distintos clanes. Otra parte a destacar es la utilización de la construcción de mazo y de la asimetria entre facciones, como aspectos que reducen el posible «efecto lider» a la hora de tomar las decisiones de grupo, tan habitual en juegos cooperativos.


Galileo Galilei

  • Jugadores: De 1 a 4
  • Tiempo: 80-130 mins
  • Autor: Tomáš Holek
  • Artista: Michal Peichl
  • Editorial: Pink Troubadour
  • Mecánicas: Selección de acciones, Construcción de motor, Colección de conjuntos
  • Temática: Astronomia, Edad del Oscurantismo
  • Previsto para Octubre de 2024

Galileo Galilei es el juego con el que va a debutar la editorial checa Pink Troubadour. La mayoria de medios se han centrado mas en su parte artística, y han dejado bastante de lado las mecánicas y como se juega. Se trata de un juego de corte euro, en el que seleccionaremos acciones utilizando nuestro telescopio, en una especie de «falso rondel». Parte de las acciones de ese rondel son fijas, y parte son acciones que van a moverse y variar su posición a lo largo de la partida. La gestión de recursos se hace con dados de los 3 colores primarios, que podemos hacer subir de valor con nuestras acciones, pero que cuando tengamos que gastar recursos para observar astros, tendremos que deshacernos del dado entero.
La otra mecánica mas destacable del juego es la gestión de la inquisición. Algunas de las acciones pueden provocar que la institución sospeche de nosotros, y decidan mandar uno de sus inquisidores de visita. A lo largo de la partida tendremos que convencer esos inquisidores de que no somos herejes, y apaciguar sus temores de que nuestras teorías y observaciones no son incompatibles con sus sagradas escrituras.

No habrá campaña de mecenazgo, y su intención es publicar el juego en Octubre para que esté disponible ya en Essen 2024.


Crowded Frontier

  • Jugadores: De 3 a 5
  • Tiempo: 45 mins
  • Complejidad: Media/Alta
  • Autor: Myles Wallace
  • Por ahora, sin editorial
  • Mecánicas: Gestión de recursos, Colocación de trabajadores, Control de zonas
  • Temática: Pioneros, Frontera
  • Ganador del Cardboard Edison Award 2024
  • https://www.myleswallace.com/
Crowded Frontier Proto

Crowded Frontier es un juego simple de reglas y fácil de explicar, pero seguramente se trate de un juego mas complejo comparado con los ganadores del Cardboard Edison Award de otros años. Especialmente por la importancia de las acciones y decisiones de los jugadores, y las consecuencias de estas. Y es que solo hay 4 acciones posibles: colocar trabajador en una zona de recursos y llevarse tantos recursos como trabajadores haya en esa posición, retirar tantos trabajadores como queramos y llevarnos un recurso de cada posición, retirar un trabajor de la zona de filas y uno de la zona de columnas para construir una caseta en la loseta de su intersección (pagando el cosste segun la loseta), y jugar carta, que es una acción limitada al hecho de que en la posición relacionada con esa carta solo haya un trabajador nuestro y nadie mas.

Despues de que aparecieran algunas críticas por tratar demasiado a la ligera el tema de los pioneros, que en el caso del «lejano oeste» fue a costa de los pueblos indígenas que habitaban esas regiones, el diseñador ha confirmado ya que aplicará un cambio de temática al juego.


Codex: The Voynich Manuscript 

  • Jugadores: De 2 a 4
  • Tiempo: 90-120 mins
  • Editorial: Pug and Duck Publishing
  • Mecánicas: Construcción de mazo, Colocación de trabajadores, Colección de conjuntos
  • Temática: Manuscrito, Traducciones, Puzzle
  • Vista previa de su Campaña de Gamefound

Codex: The Voynich Manuscript va precisamente de un manuscrito misterioso que intentaremos conseguir, traducir, y descifrar. Toda la presentación y la información disponible del juego se centran mucho en contarnos la parte temática, pero faltan datos sobre la parte mecánica, que sigue siendo demasiado confusa. Se trata de un juego de estilo euro, de cierta complejidad, centrado en una carrera competitiva para ser el primero en descifrar el manuscrito, pero tambien tiene elementos cooperativos. Hay construcción de mazo, colocación de trabajadores, desarrollo del motor de juego,… Pero desconocemos como encajan exactamente esas mecánicas con nuestro objetivo. Podremos viajar por el mundo con zepelín, o con tren, contrataremos gente que nos pueda ayudar, e intentaremos evitar que los agentes rivales se hagan con nuestros descubrimientos.

No hay detalles sobre quién ha diseñado el juego, ni sobre quién se encarga de la parte artística, ni sobre cuales son las fechas estimadas con las que trabajan. Por ahora aun tenemos demasiada poca información en algunos aspectos clave como para saber qué nos depara esta propuesta de Pug&Dug Publishing, una joven editorial alemana a la que aun le queda mucho camino por delante.


Mercurial: Alchemia

Mercurial: Alchemia es uno de los próximos proyectos de Hyperlixir, una pequeña editorial de Singapur, y está ambientado en el mismo universo de uno de sus juegos anteriores, Mercurial. El juego del que parte originalmente ese mundo es un juego de manipulación de dados y creación de motor en el que utilizamos dados elementales para aprender conjuros mágicos que nos permitirán mas adelante alterar y mejorar los resultados de las tiradas de dados, reduciendo el azar inicial. Mercurial: Alchemia sigue ese mismo principio base de ir ganando control sobre nuestras posibilidades, pero ahora con otras mecánicas.

El juego se divide en 2 fases distintas, ambas centradas en crear pociones cada vez mejores y de forma mas eficiente: en la fase de dia resolveremos acciones utilizando la colocación de trabajadores, mientras que la fase de noche está dedicada a la creación de mazo y se resuelve de forma simultánea.


Scents and Sensibility

Scents and Sensibility es un proyecto que parece que Weird Giraffe Games tiene parado desde hace tiempo. Tanto la única valoración como el único comentario que aparecen en BGG son de verano de 2020, la temática es muy similar a la de Gift of Tulips que publicó la misma editorial en 2022, y el único indicio que nos lleva a pensar que no ha sido descartado completamente es el hecho de que hayan actualizado su año de publicación a 2025. En este juego los jugadores se hacen cargo de una floristeria, eligiendo las mejores flores para crear ramos, seleccionando qué tipos y tonalidades vamos añadiendo, y valorando el mejor momento para vender los ramos antes de que esas flores se marchiten. La mecánica principal es la construcción y deconstrucción del motor de desarrollo, concepto que nos puede recordar fácilmente a Corrosion y a otros juegos similares.

Pese a que la idea y el planteamiento general son atractivos, es posible que todas esas similitudes con juegos ya publicados puedan dar la sensación de ser un proyecto que ha quedado obsoleto, y es posible que nunca llegue a publicarse. Esta vez estamos hablando de Weird Giraffe Games, y seguramente ha sido por tener demasiados prototipos en desarrollo a la vez, pero a Mindclash Games le pasó algo similar con el Transhumanity, y ocurre mas a menudo de lo que a todos nos gustaria.


Ten To One

  • Jugadores: De 1 a 4
  • Tiempo: 60-120 mins
  • Autor: Damon Stone
  • Editorial: Mosaic Games Studio
  • Mecánicas: Construcción de mazo, Control de zonas, Wargame
  • Temática: Revuelta, Esclavitud, Haiti
  • Finalista en el Zenobia Award 2021
  • Campaña de Kickstarter prevista para 2024
Ten To One Cover

Ten To One, o Liberation – Haiti, que es el nombre con el que se conocía anteriormente este proyecto, fue finalista en la primera edición de los Zenobia Awards. Un juego que nos lleva a la época colonial, cuando Haiti producía mas riqueza que el resto de colonias francesas juntas, con mas de medio millón de esclavos trabajando. La avaricia y la poca humanidad de terratenientes y capataces llevaron a la crueldad y la brutalidad, sembrando las bases de la revolución. Y ese va a ser el objetivo de los jugadores, luchar por la igualdad y la abolición de la esclavitud, liderando distintas facciones de esclavos en su disputa contra una milicia colonial bien armada que cuenta con el soporte de ejércitos extranjeros.

La base del juego son los mazos asimétricos de los jugadores y el mapa central con las distintas zonas. El desarrollo de la partida se divide en dos partes. En la fase de preparación, los jugadores se organizan y abastecen en secreto, utilizando la construcción de mazo para hacerse con recursos, conseguir información, y reclutar gente, intentando no levantar demasiadas sospechas. El momento en que estalla la revolución marca el inicio de la nueva fase, en que los jugadores van a servirse de los mazos que han desarrollado anteriormente para luchar en plantaciones, y saquearlas o conseguir el control de la zona, mejorar la moral de las tropas, o hacer frente a adversidades y contratiempos.


Springsign

En Springsign los jugadores son miembros del consejo municipal, trabajando conjuntamente para mejorar el pueblo, mientras intentan destacar mas que el resto para conseguir votos y quedarse con la alcaldia. Vamos, el típico panorama político al que, por desgracia, estamos ya acostumbrados en la vida real. Los recursos generados, o los edificios construidos, no son nuestros: son del pueblo, y todo el pueblo puede utilizarlos. Nuestro objetivo no es desarrollar un buen motor personal, sino ser el jugador mas popular al final de cada ronda, para recibir un voto. Con cuatro votos se consigue la alcaldía y se acaba la partida. Pero conviene no olvidar que todo eso es por el bien del pueblo, y alguien tiene que lidiar con los bandidos, y solucionar los problemas reales de la gente. Porque si los habitantes deciden que es mejor la anarquia que un mal gobierno, no habrá nuevo alcalde.

The End Games es una tienda física de juegos de mesa de Virginia, en Estados Unidos, que ha decidido diversificar y aventurarse en el diseño de nuevos juegos con Springsign, que va a ser su primer proyecto.

Springsign Player Boards

Puedes apoyar a la web y el canal del Twitch en nuestro Patreon para acceder a su vez a sorteos mensuales de juegos de mesa, encuestas sobre contenido y peticiones o dudas sobre reseñas futuras. Apoya el proyecto en este Link.
Mishi Geek está patrocinado por «¿Jugamos Una?»
Consigue un 5% de descuento en tu primera compra en jugamosuna.com registrandote con este link.
(Recordad activar el bono con vuestra primera compra)