Mirada al futuro, de otoño de 2021. Mirada al futuro es el nombre que le hemos puesto a estos listados difíciles de clasificar que suelo traer de cuando en cuando y este será el de Otoño 2021. El término mirada al futuro es la mejor forma de representar un formato que no suele contener tantos títulos de juegos de mesa esperados y en el que trato de buscar títulos un poco más por debajo del radar.
Mirada al futuro Otoño 2021: Post-Essen
Es Noviembre, y eso quiere decir que estamos entre Essen y Navidades. Volvemos con la Mirada al futuro de otoño de 2021, pero son malas fechas para éste tipo de listados. Las editoriales aprovechan Essen para presentar todos esos proyectos que aún están en desarrollo, pero que ya son suficientemente sólidos como para hacerlos públicos. Los anuncios que tenemos antes de final de año tienden a ser mayormente si ése juego va a llegar a las tiendas a tiempo para la campaña navideña, o que “en Essen” se llegó a un acuerdo para licenciar ése otro juego.
Proyectos que no avanzan
Por otro lado tenemos editoriales con proyectos parados. Hay juegos que transmiten sensaciones de juegos ya testeados, con arte listo, y completamente pulidos. A veces es mas que sensaciones y es posible encontrar comentarios de la editorial o del equipo de desarrollo diciendo que están “a la espera”. Algunos de esos casos son por saturación de la editorial, que tiene otros proyectos en curso que se han retrasado mas de lo previsto y necesita recuperar parte de la inversión antes de poder empezar a producir de nuevo. En otros casos el proyecto está parado, esperando tiempos mejores, y a la expectativa de qué va a pasar con los precios y los problemas de materiales y de transporte que hay actualmente.
Os dejamos un par de párrafos mas con las típicas explicaciones de rigor para quién no haya visto antes estos listados, y entramos en materia.
Mirada al futuro – Otra mas
Esta mirada al futuro de otoño 2021 no es mas que otra de mis listas con juegos por llegar en la que trato de hablar de cosas fuera del radar que aún no han salido, y que me han parecido interesantes. Proyectos que, por una razón u otra, creemos que están pasando mas desapercibidos de lo esperado. Algunos son de diseñadores conocidos, otros no, casi todos juegos que aún les queda bastante recorrido antes de llegar al mercado.
En estas listas intento traer juegos con los que podamos mantener el equilibrio entre lo poco conocido, lo que me resulta curioso, y que tengamos suficiente información del juego como para que sea interesante hablar de ellos. Por esta misma razón existe cierta tendencia hacia los juegos internacionales por encima de los de proximidad, ya que es difícil encontrar proyectos nacionales sólidos de los que no se haya hablado aún en otros medios.
Disclaimer
En su inmensa mayoría, los juegos por llegar presentes en estos listados se encuentran en fase de prototipo. Ni la información ni las imágenes ni las opiniones o valoraciones tienen necesariamente que acabar siendo válidas para el producto final.
Forsaken
- Jugadores: De 1 a 4
- Tiempo: 90-120 mins
- Autores: Travis R. Chance, Michael Mihealsick
- Artista: Andre Garcia, Naomi Robinson, JC Wong, Bryce Cook
- Editorial: Game Trayz Lab
- Mecánicas: Elecciones narrativas, Puntos de acción, Tiradas de dados
- Temática: Mundo postapocalíptico
- Campaña de Kickstarter prevista para 2022

Vamos a empezar esta mirada al futuro de Otoño 2021 con Forsaken, un sandbox bastante narrativo, con una ambientación de western con toques de ciencia ficción, en el que tomaremos decisiones que afectarán al desarrollo de nuestra historia personal y de nuestros objetivos (y a veces incluso decidir el futuro del mundo entero). El otro aspecto a destacar de Forsaken es quién va a publicarlo, ya que Game Trayz, empresa conocida por la calidad y personalización de sus insertos de juegos de mesa, ha decidido abrir una nueva división interna que va a dedicarse al desarrollo de los juegos de mesa directamente desde su creación. Si hay algo que podemos esperar de éste proyecto es una producción excelente, con componentes muy especializados y completamente integrados al diseño del juego. |
Westward Rails
- Jugadores: De 3 a 5
- Tiempo: 45-75 mins
- Autor: Travis D. Hill
- Artistas: Donal Hegarty
- Editorial: Hollandspiele
- Mecánicas: Creación de rutas, Compañías con acciones, Contratos
- Temática: Rutas de tren

Y en la esquina opuesta del ring tenemos a Westward Rails, un juego que en cierto modo reivindica la simpleza en los componentes. Basándose en cartas, cubos, y poco mas, Westward Rails se centra en la creación de rutas punto a punto, buscando unir ciudades específicas y expandir-se por el mapa, pero intentando controlar el ritmo para hacerlo en el momento mas óptimo. Hay acciones de compañías y dividendos, pero en el juego no hay componentes de ningún tipo para contar el dinero, confiando en que los jugadores ya tienen otros sistemas para controlar las cantidades (siendo la mas simple el papel y lápiz). Westward Rails está disponible desde hace unos días en la web de Hollandspiele, pero no mandan juegos a Europa para no tener que lidiar con el VAT |

Base
- Jugadores: De 1 a 5
- Tiempo: 30-45 mins
- Autores: Elam Agam, Orly Agam
- Artista: Elam Agam
- Editorial: Moou Games
- Mecánicas: Colocación de trabajadores, Contratos
- Temática: Abstracto, Construcción de Base
- Campaña de Kickstarter prevista para 2022

Pasamos ahora con un par de juegos con temática relacionada con el espacio, de los que sabemos poca cosa. Aunque sea de “temática espacial”, Base es en realidad un juego abstracto, de colocación de trabajadores con pujas, en el que iremos colocando módulos para ampliar nuestra base. Nuestro objetivo es que al final de la partida esa base acabe cumpliendo con ciertos patrones de colocación secretos. Todo apunta a que va a a tratarse de un juego muy “casero” y bastante ligero, ya que se trata de un proyecto desarrollado en casa por un padre y su hija durante la pandemia. |
Ecliptic
- Jugadores: De 2 a 4
- Tiempo: 60-90 mins
- Dureza: Media
- Autor: Rose Atkinson
- Artista: Zansky
- Editorial: Inside the Box Board Games LLP (ITB)
- Mecánicas: Selección simultánea de acciones, Draft, Colección de sets
- Temática: Investigación Astronómica
- Campaña de Kickstarter prevista para antes de verano

Al leer la información disponible de Ecliptic, temáticamente, nos puede recordar a Darwin’s Journey. Salir a explorar el cielo nocturno, registrar las observaciones, correspondencia con otros astrónomos,… Pero tanto Rose Atkinson como Inside The Box tienden a publicar juegos mas bien ligeros, y no tenemos datos suficientes como para pensar que ésta sea una ocasión especial. Mecánicamente podemos deducir que habrá cierto desarrollo, y una selección de acciones simultánea en la que va a importar quién coincide en una misma selección. Como apenas tenemos imágenes del juego, aprovechamos para dejaros con una muestra del característico estilo de las ilustraciones de Zansky |

Oak
- Jugadores: De 1 a 4
- Tiempo: 60-90 mins
- Autor: Wim Goossens
- Artista: Maciej Janik
- Editorial: Game Brewer
- Mecánicas: Colocación de trabajadores, Colección de sets, Control de zonas
- Temática: Druidas
- Campaña de Kickstarter prevista para principios de 2022

Oak tiene pinta de ser una ensalada de puntos. Uno de esos juegos que tiene muchas partes variadas, a veces mas interconectadas y a veces mas independientes, en las que nos van dando puntos de formas distintas, y que al final de partida gana quien mas puntos haya conseguido. En el juego vamos a ser una orden druídica, intentando demostrar que somos mejores que el resto. Y eso lo conseguiremos de varias formas, como por ejemplo preparando recetas, reclutando aliados o controlando zonas del bosque. |
44 BCE
- Jugadores: De 2 a 5
- Tiempo: 60-150 mins
- Dureza:
- Autor: Christian Forrest, Holt Gray
- Artistas: Rumyana Zarkova, William Liberto
- Editorial: Gray Forrest Games
- Mecánicas: Colocación de trabajadores, Diplomacia, Negociación, “Semicooperativo”
- Temática: Imperio Romano
- Campaña de Kickstarter prevista para Marzo de 2022

Roma, marzo del año 44 BCE. Julio César ha sido asesinado y Roma se hunde en el caos. Como grandes figuras de la época, somos claros candidatos a su sucesión. Pero también lo son el resto de jugadores, así que vamos a aliarnos para intentar salvar la república. Pero también vamos a luchar por el cargo de emperador, peleando por destacar en la política, las campañas militares, o entre las clases sociales. Y boicoteando al resto siempre que podamos, como no, que Roma está mal pero lo que a nosotros nos interesa es el poder. El objetivo del juego y el hecho de que en cada ronda uno de los pretendientes actúe como emperador, evidencia cierto paralelismo con Donning The Purple. Ambos son juegos con mucha interacción donde la diplomacia y la negociación tienen un papel destacado, pero es muy probable que la implementación que desarrolla ese mismo concepto sea muy distinta. |

Trailblazer: the John Muir Trail
- Jugadores: De 1 a 4
- Tiempo: 30-120 mins
- Dureza: Media
- Autor: Dan R Rice III
- Artista: Andrew Bosley
- Editorial: Mariposa Games
- Mecánicas: Colección de sets, Gestión de recursos, Desarrollo de tablero, Gestión de mano
- Temática: Ruta por la Naturaleza
- Campaña de Kickstarter prevista para principios de 2022

Seguimos con un par de juegos que exhiben portadas con grandes ilustraciones de Andrew Bosley, y de los que solo tenemos la información expuesta en BGG. Trailblazer propone irnos de senderismo por la ruta de John Muir para disfrutar de la naturaleza y observar la fauna y flora del lugar, lo que nos puede recordar a Parks, Tokaido, y otros juegos similares de corte ligero. Sin entrar en detalles, se mencionan las mecánicas de colección de sets, movimiento punto a punto, gestión de recursos, desarrollo de tablero, gestión de mano, y losetas de objetivo. |
Union Stockyards
- Jugadores: De 2 a 5
- Tiempo: 45-90 mins
- Dureza: Media
- Autores: Duane Wulf
- Artista: Andrew Bosley
- Editorial: Solid Rock Games
- Mecánicas: Mercado de bienes, Colocación de trabajadores, Desarrollo de tablero
- Temática: Industria Cárnica

Union Stockyards es un euro de gestión económica, de peso medio, centrado en un mercado donde los precios se verán directamente afectados por la oferta y la demanda. Se trata de un juego ambientado en el Chicago de principios del siglo XX, y en el gran auge de la industria cárnica en esa zona. Como una de las grandes compañías del sector, intentaremos aumentar nuestros ingresos al construir nuevos edificios, expandirse por el territorio, o mejorando nuestra reputación. Y lo haremos con una colocación de trabajadores, que se irán a la huelga si no les pagamos lo suficiente. Pese a estar basado en hechos históricos, y estar diseñado de forma rigurosa por un auténtico experto en el tema, no debería sorprender a nadie que el juego genere cierta polémica cuando vaya a salir, ya que trata realidades incómodas que se han dado en algún momento en el sector, como el hecho de poder sacrificar ganado con el único objetivo de manipular el mercado. Desde luego esta propuesta es una de las que más ha llamado la atención entre el equipo de mishigeek de esta “mirada al futuro – Otoño 2021”, creo que ya tenemos a Mishi “trabajando” en acercar este título a la web para hablar más a fondo de él. Cerramos éste dúo de juegos con otra ilustración de Andrew Bosley, no relacionada con ninguno de los dos anteriores. |

Cross Bronx Expressway
- Jugadores: De 1 a 3
- Tiempo: 90-180 mins
- Dureza : Pesada
- Autor: Non-Breaking Space
- Artista:
- Editorial: GMT Games
- Mecánicas: Facciones asimétricas, Semicooperativo, Eventos
- Género / Mecánicas: Bronx, Desarrollo urbano

Cross Bronx Expressway es la tercera entrega de GMT de la serie “Irregular Conflicts”, juegos que llevan las mecánicas de los juegos tipo COIN a conflictos que no terminan de encajar dentro del modelo de COntra INsurgencia. Ambientado en la zona Sur del Bronx, que se nos presenta como paradigma de lo que ocurrió en la mayoría de grandes ciudades a lo largo de la última mitad del siglo pasado, seremos partícipes del desarrollo urbano de esa región y de sus consecuencias económicas y sociales. Y lo haremos desde puntos de vista distintos, con los jugadores tomando el papel del sector público, del sector privado, y de la propia comunidad. Facciones asimétricas, con objetivos e intereses distintos, que a veces van a verse obligadas a cooperar para evitar caer en alguna de las condiciones de derrota colectiva. Hace unas semanas, pasaron el corte de las 500 preorders necesarias en el programa P500 de GMT Games. |
The Great Outdoors
- Jugadores: De 2 a 6
- Tiempo: 45-90 mins
- Autor: Chance Colbert, Jamie Zimmerman
- Editorial: Astral Logic Games
- Mecánicas: Programación de acciones, Gestión de recursos, Movimiento punto a punto
- Temática: Naturaleza
- Tabletopia

Pasamos del desarrollo de una zona urbana al desarrollo de una zona mucho mas rural. The Great Outdoors pone a los jugadores en el papel de pioneros en sus esfuerzos por establecerse en nuevos territorios, donde tendrán que cazar, cortar madera, buscar oro, y encargarse de muchas otras actividades vigilando siempre de no acabar completamente exhaustos. Es un juego que tiene todas las papeletas para no encajar con nuestros gustos, especialmente por su poca interacción, y por el uso de dados para determinar el resultado de prácticamente en todas las acciones. Es muy pronto para saber cómo acabará éste proyecto, pero hay muchos otros que nos resultan mas interesantes. |

Inventions: Evolution of Ideas
- Jugadores: De 2 a 4
- Tiempo: 120-150 mins
- Autores: Vital Lacerda
- Artistas: —
- Editorial: —
- Mecánicas: Colocación de trabajadores, Gestión de mano, Movimiento punto a punto
- Temática: Civilizaciones

Con un Kickstarter recién iniciado ya tenemos en esta mirada al futuro de Otoño 2021 lo próximo de Vital Lacerda. Inventions: Evolution of Ideas, el siguiente gran proyecto de Vital Lacerda cuando acabe con Weather Machine. Un juego con temática de civilizaciones, pero sin guerras ni maravillas/monumentos. En el juego los jugadores van a moverse punto por punto en un mapamundi que tendrá distintas posiciones para la colocación de trabajadores, que servirán para activar ciertas acciones que irán cambiando o evolucionando a lo largo de la partida. El eje central del juego serán las cartas, que representarán ideas a desarrollar. Una vez desarrolladas, los jugadores decidirán si quieren utilizar esos beneficios ellos mismos, o si prefieren compartirlos con el resto de jugadores, lo que aumentará su potencia. |
Altay: Dawn of Civilization
- Jugadores: De 2 a 4
- Tiempo: 30-90 mins
- Autor: Paolo Mori, Ole Steiness
- Artistas: Paulina Hannuniemi
- Editorial: Ares Games
- Mecánicas: Construcción de mazo, Control de zonas
- Temática: Civilizaciones

Altay es otro juego con temática de civilizaciones, creado también por diseñadores ya consagrados. En esta ocasión se trata de una mezcla de construcción de mazo, desarrollo de civilización, y expansión en el mapa. Con facciones que parten de mazos iniciales ligeramente asimétricos, y con una importancia destacada del control de las diferentes zonas del tablero central, Altay apunta a ser un juego con mucha mas interacción. Por desgracia se trata de un proyecto del que hay pocas novedades. Es posible que el proyecto esté parado y a la espera, ya sea porque los diseñadores o la editorial están ocupados en otros proyectos, o por la situación de fábricas/transporte/precios, pero también podría ser que estén trabajando en el juego pero que consideren que aún no hay motivos para dar mas detalles del proyecto. |
Plaka
- Jugadores: De 1 a 4
- Tiempo: 30-120 mins
- Dureza:
- Autor: Jimmy Ogyon
- Artista: Yria Katerina
- Editorial: Dizzy Meeple
- Mecánicas: Colocación de trabajadores, Colocación de losetas, Gestión de recursos
- Temática: Tiendas de ropa

Plaka se nos presenta como un juego económico muy temático, en el que los jugadores gestionarán su propia tienda de ropa en el casco antiguo de Atenas, intentando atraer y servir a los turistas que pasean por la calle. Es un proyecto muy verde, de un diseñador novel, desarrollado en casa, y en el que por ahora la parte gráfica corre a cargo de su pareja. Aun así, y siendo conscientes que están aún en una etapa muy inicial, es un juego que parte de ideas y conceptos que nos resultan atractivos. Entre esas partes positivas está el hecho de que sea un juego exigente, o una colocación de trabajadores sin bloqueos, forzando los trabajadores presentes a moverse un poco, pero otorgando beneficios a los jugadores que han llegado antes a esa acción. Pero también hay partes a mejorar, como por ejemplo el diseño gráfico del mapa para cuatro jugadores, que recuerda demasiado al de The Gallerist, pese a que la mecánica para atraer clientes es en realidad muy distinta. |
Deep Shelf
- Jugadores: De 1 a 4
- Tiempo: 90-120 mins
- Dureza: Pesada
- Autor: Richard Keene
- Artistas: Anthony Cournoyer, Tan Ho Sim
- Editorial: Ninth Haven Games
- Mecánicas: Exploración, Desarrollo, Gestión de recursos, Asimetria
- Temática: Explotación del fondo oceánico

Deep Shelf es un proyecto ya muy avanzado, pero Ninth Haven Games, siendo una editorial pequeña, ha decidido no lanzar la campaña de mecenazgo hasta mas adelante. Se trata de un juego de estilo euro, de cierta dureza, con facciones ligeramente asimétricas. Está ambientado en la explotación minera en el fondo del océano, y fuerza a los jugadores a balancear su ambición para evitar consecuencias negativas o incluso el colapso de todo el ecosistema. El juego combina varias mecánicas, y utiliza un sistema de acciones por cartas, en el que cada jugador podrá hacer dos acciones en su turno. El orden en que se juegan las cartas es importante, y la carta de la segunda acción no podrá utilizarse en la siguiente ronda. Como esa información es pública, puede afectar a las estrategias del resto de jugadores. Va a tener un modo cooperativo, que va a ser el mismo que el modo solitario, y que será una versión evolucionada de DinoGenics. |
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