Mirada al futuro – Invierno 2024

Mirada al futuro, de invierno de 2024. Mirada al futuro es el nombre que le hemos puesto a estos listados difíciles de clasificar que suelo traer de cuando en cuando y este será el de Invierno 2024. El término mirada al futuro es la mejor forma de representar un formato que no suele contener tantos títulos de juegos de mesa esperados y en el que trato de buscar títulos un poco más por debajo del radar.


Mirada al futuro Invierno 2024: El Essen menos visible

Esta Mirada al futuro de Invierno 2024 llega ya en Diciembre, cuando ya hace 2 meses de Spiel Essen. Es ahora cuando podemos empezar a hablar de los juegos y novedades de la convención de este año sin que Mishi responda en todo momento «Aun es demasiado reciente» o «Hay que dejar reposar las sensaciones antes de poder valorar». Vamos a aprovechar esta Mirada al futuro de Invierno 2024, que normalmente no tiene nada que ver con Essen, para hablar de juegos y relacionarlos con Essen.

Spiel Essen 2024

Es fácil decir que Spiel Essen es la feria mas importante del sector en Europa. Pero es un poco mas complicado para quien no haya estado imaginar la dimensión real del evento. Decir que los 6 pabellones se quedan pequeños para los mas de 900 expositores, o que hubo mas de 200.000 visitantes, suena a cifras grandes. Pero esos números vacíos no pueden trasladar sensaciones y experiencias.

Hay decenas de expositores especializados en lo que a ti te gusta. Juegos para los mas pequeños, familiares, wargames, miniaturas, cartas, rol,.. Incluso está la parte de fabricantes y otros servicios orientados a editoriales. Y esos pabellones con los expositores que a ti mas te gustan van a estar llenos de gente a la que les gusta eso mismo.

¿Entonces si allí había tanta cosa, de qué vamos a hablar aquí? Vamos a hablar de editoriales pequeñas que consideran que ir a Essen está fuera de sus posibilidades económicas. De proyectos de grandes editoriales que aun están demasiado verdes. Hablamos de proyectos lejanos en el espacio o el tiempo.


Mirada al futuro – Otra mas

Esta mirada al futuro de Invierno 2024 no es mas que otra de mis listas con juegos por llegar en la que trato de hablar de cosas fuera del radar que aún no han salido, y que me han parecido interesantes. Proyectos que, por una razón u otra, creemos que están pasando mas desapercibidos de lo esperado. Algunos son de diseñadores conocidos, otros no, casi todos juegos que aún les queda bastante recorrido antes de llegar al mercado.

En estas listas intento traer juegos con los que podamos mantener el equilibrio entre lo poco conocido, lo que me resulta curioso, y que tengamos suficiente información del juego como para que sea interesante hablar de ellos. Por esta misma razón existe cierta tendencia hacia los juegos internacionales por encima de los de proximidad, ya que es difícil encontrar proyectos nacionales sólidos de los que no se haya hablado aún en otros medios.

Disclaimer

En su inmensa mayoría, los juegos por llegar presentes en esta mirada al futuro de invierno 2024 se encuentran en fase de prototipo. Ni la información ni las imágenes ni las opiniones o valoraciones tienen necesariamente que acabar siendo válidas para el producto final.


Tofu Shifu

  • Jugadores: De 2 a 4
  • Tiempo: 45-90 mins
  • Complejidad: Ligera
  • Editorial: 阿怡手作 (Ayi Boardgame Craft)
  • Mecánicas: Colocación de trabajadores, Contratos, Construcción de mano
  • Temática: Restaurante de tofu

Tofu Shifu es un juego que no pretende inventar nada nuevo. Cartas multiuso, con las que gestionar recursos, que utilizaremos tanto para la colocación de trabajadores como para convertirlos en otros recursos. Y todo ello con el objetivo de cumplir contratos. Una fórmula simple y sin complicaciones innecesarias, que ya se ha demostrado muchas veces que puede funcionar. Y si consiguen suficiente financiación en la campaña de mecenazgo, tendrá una buena producción y recursos visualmente llamativos.

Ayi Boardgame Craft son un dúo de desarrolladores chinos independientes, y los pocos juegos que han lanzado no han llegado al mercado occidental. Fueron a Essen bajo el paraguas de otra compañía china, bastante mas grande, dedicada a licenciar juegos internacionales. Seguramente no fue fácil para una editorial tan pequeña y de tan lejos, pero en este caso decidieron ir a Essen buscando interesados que quieran licenciar su juego. Porque parece bastante inviable que lo puedan hacer ellos mismos. Porque en la campaña de Kickstarter el juego tenia un coste de solo 30€. Pero había que sumarle el VAT, y 25€ de gastos de envío.

Tofu Shifu

Blood & Treasure

  • Jugadores: De 2 a 5
  • Tiempo: 90-120 mins
  • Autor: Daniel Bullock
  • Editorial: Fort Circle Games
  • Mecánicas: Colocación de trabajadores, Contratos
  • Temática: Reconstrucción de Afganistan
Blood & Treasure

En Blood & Treasure los jugadores son contratistas del gobierno estadounidense en Afganistán, trabajando para eliminar el poder e influencia de los talibanes. Es un tema que no me llama la atención, pero la mecánica propuesta si que lo hace. Como ya ocurre en otros juegos como por ejemplo Pan Am, Blood & Treasure propone una colocación de trabajadores, que no van a resolver sus acciones hasta el final de ronda. Además propone hacerlo con trabajadores de 3 tipos distintos. Tenemos a los peones, que solo ocupan espacios libres. Tenemos a los caballeros, que pueden desplazar los peones de otros jugadores. Y tenemos a las reinas, que además de poder desplazar tanto a caballeros como a peones, van a resolver las acciones de forma inmediata sin esperar a final de ronda. Los trabajadores desplazados que no puedan quedarse en esa misma acción van a regresar al tablero de su dueño.

El 2025 de Fort Circle está lleno de proyectos y anuncios muy interesantes y destacables. Pero siendo una pequeña editorial americana muy especializada, y es complicado que un posible viaje a Essen les hubiese salido rentable.


Crafting the Cosmos

Todo apunta a que Crafting the Cosmos va a tener una producción muy buena, con la propia caja que se convierte en el tablero central. En ese tablero, los jugadores van a interactuar intentando generar recursos. Con lo conseguido en esa primera fase, utilizando «cartas de poder», vamos a crear nuestra propia galaxia.

Office Dog no tiene necesidad de ir Essen. Sus juegos salen a la venta directamente sin campaña de mecenazgo, y tampoco necesita promocionar y buscar por cuenta propia otras editoriales que licencien sus juegos. Pero como Office Dog forma parte de Asmodee, y Asmodee tenia mucha presencia en Essen, allí estaban ellos también. Como juego de un estudio directamente relacionado con Asmodee, este va a salir de forma simultánea en español en la misma fecha.


Rupert’s Land

Rupert's Land

En el siglo XVII el rey inglés del momento cedió a su primo Rupert la exclusividad de los derechos comerciales sobre todo el territorio hidrográfico de los ríos que dan en la Bahia de Hudson. Esa zona pasó a ser conocida como Rupert’s Land. Pero nuestra tarea no va a ser ponernos en el papel de Rupert, ni vamos a estar a cargo de controlar y hacer crecer ese monopolio, sino todo lo contrario. Vamos a llevar pequeñas compañías comerciales que operan en esa zona en la que dicen que solo pueden hacerlo ellos. Intentaremos crecer y a la vez socavar el poder de los británicos, negociando y contratando a comerciantes y nativos por igual. O saqueando a otras compañías si molestan demasiado.

Sierra Madre es de esas editoriales que no hubiese tenido sentido que estuvieran en Essen porque no tenían nada especial para mostrar. De la venta y promoción de Pax Hispanica, que es su juego de 2024, ya se encarga Ion Game Design. Rupert’s Land, su proyecto para 2026, va a marcar un cambio de rumbo y veremos a Sierra Madre publicando sus propios juegos de nuevo.


Tea Witches

  • Jugadores: De 2 a 4
  • Tiempo: 60 mins
  • Autor: Manny Vega
  • Artista: Sandara Tang
  • Editorial: The Op Games
  • Mecánicas: Colocación de trabajadores, Contratos, Forzar la suerte
  • Temática: Teteria, Magia
  • Previsto para GenCon 2025

En Tea Witches tenemos juntos de nuevo el diseñador y la artista de Flamecraft. Se mantiene la ambientación «cuqui» en un mundo de fantasía, pero esta vez los jugadores van a regentar su propia tetería. Las 4 rondas de juego tienen 2 fases: en la primera vamos a arriesgarnos y decidir cuántas brujas creemos que podremos servir. En la segunda fase mandaremos de paseo a nuestras teteras-cachorro (¿Gateteras?¿Teterranas?) cual colocación de trabajadores. Con esas acciones intentaremos saciar la sed de nuestra clientela, y mejorar nuestras capacidades para las próximas rondas.

Tea Witches saldrá directamente a la venta en GenCon 2025, y en Essen The OP Games solo mostró la portada del juego. Todo apunta a que la idea de la editorial es utilizar la misma fórmula que ya ha funcionado con Flamecraft. El problema que pueden tener es que les falta un ingrediente: la dedicación y calidad de producción que Cardboard Alchemy pone en sus proyectos, y está por ver si The OP Games es capaz de replicar también esa parte.


Treasure Ship of Zheng He

The Treasure Ship of Zheng He es el próximo proyecto de Hisashi Hayashi, creador de juegos como Yokohama, Bomb Busters, y otros títulos que en occidente son mas desconocidos. Vamos a ser parte de la flota de Zheng He, conocido por sus 7 viajes como emisario de los Ming. Empezaremos las rondas asegurando el soporte de alguno de los dignatarios de la corte, pero todo tiene su coste. Después decidiremos al mando de qué viaje queremos estar, y poco a poco avanzaremos hacia ese destino, resolviendo acciones variadas en cada punto por el que vayamos a pasar. Un poco de comercio por ahí, diplomacia con las grandes naciones por allá, acabar con los piratas que amenazan a los pescadores, tal vez volver a casa con animales exóticos de tierras lejanas,… Todo depende de a donde hayamos decidido viajar.

Otro problema que puede tener una editorial cuando quiere ir a Essen es la diferencia de idiomas y/o culturas, y este proyecto es un claro ejemplo de esos problemas. Harvest Valley lanzó la campaña de mecenazgo del juego y consiguieron superar la cantidad que pedían en menos de 2 horas. Aun así, decidieron cancelarla ese mismo día porque consideraron que no habían hecho un buen trabajo transmitiendo la información que querían dar. Y es que, cuando tu único vídeo contando como funciona el juego es en japonés «pero podéis entenderlo si activáis los subtítulos en inglés», efectivamente tienes problemas de comunicación.

Curiosamente, mientras Harvest Valley trabaja para volver a lanzar la campaña de Kickstarter, ha salido a mecenazgo un juego muy similar: Ultimate Voyage. Distinto diseñador, otra editorial, misma temática, mejor arte,… y sin dificultades de comunicación.


Night Soil

Night Soil es el eufemismo que se utiliza para referirse a los excrementos humanos y restos de aguas fecales de fosas sépticas y letrinas. El término viene de cuando no había cloacas y redes de saneamiento, y la extracción de esos residuos se hacía de forma manual. En este caso, los jugadores estarán al cargo de compañías de trabajadores que van recogiendo las deposiciones de las calles de Londres. Pero todas esas cosas sucias se hacen por la noche. De día nos dedicaremos al trabajo limpio: publicidad, nuevos contratos, y mejorar nuestra compañía en general. Y no hay que olvidar que cuanta mas gente junta, mas suciedad se genera, y que es algo que también se aplica a nuestros propios trabajadores.

Aunque Grail Games sea «un pequeño estudio» australiano, ahora mismo ya tienen previstas y anunciadas 3 o 4 publicaciones para 2025. Y aunque estuvieron en Essen, estaban mas centrados en hablar de licencias con otras editoriales, que en presentar proyectos futuros de forma pública.


Falling

Falling parte de una idea temática clave para entender la dinámica del juego. De repente apareció, cayendo del cielo, una torre enorme que parecía no tener fin. Esa torre resultó ser las últimas ruinas de una antigua y misteriosa civilización ya perdida y olvidada. Así que se convirtió en una fuente de recursos y conocimientos para los que se atrevieron a explorarla. También apareció un vórtice en la superficie por el que, de forma lenta pero constante, iban desapareciendo las secciones inferiores de la torre. Tras 10 años, los exploradores han avistado el fin, y los sabios han determinado que quedan solo 4 meses antes de que la torre haya sido completamente engullida por el vórtice. 4 meses, 4 rondas.

En cada una de esas rondas nuestra aeronave llegará a la parte mas baja de la torre, y durante esa ronda nos dedicaremos a subir por la torre, e instalar dispositivos de extracción en el nivel de nuestra aeronave. Diferentes tipos de dispositivo van a generar distintos tipos de ingresos: recursos, monedas, o puntos de victoria. Al final de cada ronda el vórtice va a acabar con los 2 niveles mas bajos, y descubriremos 2 nuevos niveles en la parte superior. Los dispositivos de esos pisos eliminados van a volver a nuestro tablero, reduciendo nuestros ingresos, pero recibiendo una recompensa de forma inmediata.

Gracias a los contactos hechos en Essen han llegado a un acuerdo con Capstone para sacar el juego de forma internacional.

Falling on table

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