LUNAR OUTPOST

Lunar Outpost – Un Coop de Ravensburger

Ravensburger ha anunciado Lunar Outpost, un juego Cooperativo del autor de Horrified: American Monsters. El juego se ha anunciado con muy poco tiempo y llegará al mercado internacional en Junio. Michael Mulvihill es un autor bastante conocido por que fue uno de los diseñadores de los Hero Clix, un juego competitivo que, hace ya unos cuantos años, estuvo muy de moda.


Jugadores/as:2 a 4
Duración:45 minutos
Edad:10+
Autor/a:Michael Mulvihill
Editorial:Ravensburger
Fecha:Junio 2022
Género / Mecánicas:Familiar – Cooperativo, juego con aplicación
En Lunar Outpost , de 2 a 4 personas trabajan juntas para extraer elementos lunares y construir una base circular en la luna. Podremos elegir construir una base inicial, una colonia de hábitat, un centro de investigación o una instalación de fabricación. Cada tipo de base se compone de distintos “módulos”, como un monitor solar o un taller mecánico y, algunos de ellos, nos irán permitiendo hacer más cosas a medida que avance la partida. 
Lunar Outpost incluye una misión de entrenamiento para que la gente menos experimentada entiendan como funciona el juego.
Este será un juego en el que nos enfrentaremos contra el entorno a base de resolver eventos. Estos eventos van desde fugas de oxígeno hasta impactos de meteoritos. Lunar Outpost aporta una novedad tecnológica que me ha llamado mucho la atención, nuevas habilidades para Alexa a las que llaman “Alexa Nova”, mediante esta aplicación podremos llevar un control de misiones, consultar el progreso del equipo y nos anunciará que eventos van ocurriendo en cada ronda por voz. Si no nos gustase usar la aplicación, podremos jugar “Off-line” usando un mazo de cartas de evento.

La edición en español

Ravensburger es bastante fiel a su catálogo en español y salvo excepciones, bastantes títulos de la editorial suelen salir en nuestro Idioma. De momento Ravensburger no ha llegado a anunciar en cuantos idiomas saldrá Lunar Outpost.

Con Horrified nos lo han puesto difícil y en los últimos años lo que se traduce por parte de la editorial son juegos con IP. Esto hace que no tengamos demasiada fe de que llegue a corto plazo. Hay que reconocer que el tema de que la experiencia sea dependiente de una aplicación… lo dificulta incluso más.


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