En este artículo voy a daros un repaso a los juegos de mesa que me han parecido lo mejor de la UKGE 2025 (o UK Games Expo). Esta convención de juegos de mesa que se celebra en Birmingham ya se ha situado entre las mejores del panorama internacional y es una cita muy importante para estar al día. Esta edición 2025 de UKGE ha sido la mas grande hasta la fecha y en este artículo voy a recopilar algunas imágenes que avanzan lanzamientos de los que no teníamos noticias aún.
¿Qué es la UKGE?
UK Games Expo es la feria de juegos de mesa más grande del Reino Unido y una de las más importantes de Europa. Se celebra anualmente en el NEC (National Exhibition Centre) de Birmingham y reúne a decenas de miles de aficionados, editoriales, diseñadores y creadores de contenido de todo el mundo. Durante tres días, el evento se convierte en un punto de encuentro esencial para descubrir novedades del sector, probar prototipos, participar en torneos, asistir a conferencias y comprar juegos directamente de los editores.
UK Games Expo combina el carácter comercial de una feria con el ambiente lúdico de una convención, ofreciendo tanto una enorme zona de exhibición como múltiples espacios dedicados al juego libre, demostraciones, actividades familiares y presentaciones de nuevos lanzamientos. Para muchas editoriales europeas y norteamericanas, el evento también sirve como plataforma clave para mostrar sus próximos proyectos al público internacional.
Los inesperados
Antes de pasar a mis favoritos de la UKGE 2025, vamos a dar una paseo por algunas imágenes que nos ha dejado la feria con juegos que son de mi interés. Alguna expansión, cosas que me llaman la atención y otros detalles que merece la pena destacar. De los siguientes prototipos y demos tengo la información justa, así que no vamos a entrar en detalle, pero podremos ir poniendo en seguimiento alguna que otra cosa.

Paseo por Alley Cat Games y nuevo Arborea y su expansión
Alley Cat Games presentó varios nuevos proyectos que se pudieron ver en sus mesas. La editorial que ahora dedica sus esfuerzos a campañas de mecenazgo con sus eurogames más ambiciosos, empieza a tener un línea de juego medio para retail que me parece muy interesante. Esto es lo más interesante que se pudo ver en su stand.
- Arborea Corruption: Primera expansión para el juego Arborea de Dani García. Tuve ocasión de probarla durante su etapa de desarrollo.
- Arborea Rewild: Crossover de Arborea con otros autores y lo que parece una mecánica central de losetas.
- Lost in Woods: Toda la pinta de estar ante una especie de «Micro Macro» o algún tipo de juego de búsqueda de elementos.
Lo mejor de la UKGE 2025
A continuación os dejo mi selección de lo que me ha parecido más interesante de lo que se ha visto en esta edición 2025 de UKGE. La mayoría de juegos saldrán este año, pero es posible que nos vayamos con alguno de estos lanzamientos a 2026. Antes de pasar a mi selección os dejo con una lista de menciones que me parecen destacables:
- Quartermaster General: South Front: Serie que siempre merece ser destacada, además este es para 2.
- The Battle of the Divas: Juego para 2 de Salt & Pepper Games, lo he podido probar (mañana subo artículo y vídeo) y es muy bueno.
- Fathom: Descubre criaturas misteriosas en las profundidades del océano. Juego de patrones con muy buena pinta.
- The Great Evening Banquet: Juego de Saashi en el que tenemos que acomodar invitados a un banquete. Sus juegos siempre tienen mi interés.
- Tag Team: Juego de enfrentamiento directo tipo auto-battler del autor de Faraway y Dead Cells.
Avalon: The Riven Veil
| Jugadores/as: | 2 a 4 |
| Duración: | 60 – 120 minutos |
| Dificultad: | 3.50 |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Jamie Jolly |
| Editorial: | Shadowborne Games |
| Fecha Aproximada: | 2025 |
| Género / Mecánicas: | Temático – Gestión de mano, Poderes variables |

Avalon: The Riven Veil es un juego que combina exploración, control de áreas y temática artúrica. La historia comienza tras la batalla de Camlann, donde Arturoy Mordred caen, pero Mordred, gracias a conocimientos prohibidos, sobrevive y sigue a Arturo a Avalon. Este acto rompe el velo que separaba el mundo mágico del mundano, abriendo el camino hacia la isla mística y atrayendo a facciones poderosas con distintos propósitos: proteger Avalon o corromperla.
Cada uno lidera una de estas facciones, atravesando la niebla para explorar el territorio, descubrir objetos legendarios, aliarse con criaturas míticas, buscar el Santo Grial y enfrentarse por el dominio de la isla. Con una ambientación rica en mitología y fantasía, Avalon: The Riven Veil ofrece una experiencia estratégica y narrativa en la que cada decisión puede cambiar el equilibrio entre la luz y la oscuridad en el corazón de Avalon.
Almighty
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 60 – 90 minutos |
| Dificultad: | — |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Kevin Privalle, Malachi Ray Rempen |
| Editorial: | Keen Bean Studio |
| Fecha Aproximada: | 2026 |
| Género / Mecánicas: | Juego de cartas – Gestión de mano, Mayorías |

Almighty es un juego en el que asumes el papel de una antigua deidad caprichosa —ya sea del Sol, la Muerte, el Amor o las Tormentas— que compite por convertirse en la divinidad suprema del cosmos. A través de actos divinos sobre el plano mortal, deberás manipular el destino de los humanos: puedes crearles, bendecirles o castigarlos, todo en busca de creencias y gloria que prueben tu supremacía.
Durante la partida, jugarás cartas de actos sobre diferentes regiones del mundo para afectar a los mortales: puedes tentarlos, desterrarlos, maldecirlos o incluso hacer que te teman, cada acción genera una creencia que te acerca al dominio total. Los mortales son una reserva compartida y su valor puede cambiar, por lo que deberás usar astucia para convertirlos en fieles útiles, alejando a los indignos o manipulándolos para sumar puntos en los Festivales. Cada región celebra Festivales cuando se llena de influencia divina, y al final del cuarto Festival en cualquier región, el juego termina. La deidad con más gloria será proclamada Almighty, ganando el trono celestial por encima de todas las demás.
Pivot
| Jugadores/as: | 2 a 5 |
| Duración: | 60 – 120 minutos |
| Dificultad: | 3.00 |
| Edad: | 13+ |
| Autoría: | Tom Inglis |
| Editorial: | Teomach Games |
| Fecha Aproximada: | 2026 |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Negociación, Rutas |

Pivot está ambientado en el año 2075, en el que quienes juegan asumen el rol de emprendedores que desarrollan startups en industrias tecnológicas de vanguardia: reactores de microfusión, computadoras cuánticas, autos voladores, robots humanoides y aumentos corporales. Estas empresas emergentes compiten por captar la atención y el dinero de clientes volátiles en diversas regiones del mundo, incluyendo continentes clave y megaciudades en torno al mar Amarillo.
El juego combina mecánicas de inversión en acciones y construcción de redes en un estilo eurogame interactivo, donde las decisiones de cada participante influyen en los resultados de los demás. A medida que se desarrollan las startups y se expanden las redes comerciales, quienes juegan deben anticiparse, adaptarse y aprovechar los movimientos del resto para posicionarse como líderes en los sectores tecnológicos del futuro.
Ahoy Expansiones
| Jugadores/as: | 2 a 4 |
| Duración: | 45 – 75 minutos |
| Dificultad: | — |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Nick Brachmann |
| Editorial: | Leder Games |
| Fecha Aproximada: | 2025 |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Poderes Variables, Colocación de dados |

Ahoy: Fang & Fortune y Ahoy: Rivals & Renegades son dos expansiones para el juego Ahoy que añaden nuevas facciones y opciones para personalizar las partidas.
En Fang & Fortune se introducen dos nuevos grupos: el Leviatán, una bestia gigantesca que devora todo a su paso, y los Piratas Coral Cap, alegres rufianes que buscan diversión y trabajos de mercenario. Estos pueden reemplazar a los Contrabandistas del juego base, permitiendo combinaciones variadas.
Por otro lado, Rivals & Renegades trae la Brigada Blackfish, orcas feroces que patrullan los mares, y la Rebelión Shellfire, tortugas que usan catapultas para lanzar a sus aliados. Estas facciones pueden sustituir a las existentes o jugarse juntas en modos por equipos, ampliando la estrategia y la diversidad del juego.
Compania
| Jugadores/as: | 1 a 6 |
| Duración: | 60 – 90 minutos |
| Dificultad: | — |
| Edad: | 10+ |
| Autoría: | Yog Akase (赤瀬 よぐ) |
| Editorial: | Level 99 Games |
| Fecha Aproximada: | 2025 |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Colocación de trabajadores |

En Compania, asumes el papel de un empresario en ciernes con la misión de construir la compañía más próspera del territorio. El juego se basa en una mecánica de colocación oculta de dados, donde se envían a los trabajadores a distintas tareas sin que el resto sepa el valor elegido hasta que se revelan. Si varios compiten por el mismo espacio, gana quien haya colocado el dado de mayor valor.
A lo largo de la partida, usarás a tus trabajadores para expandir tus edificios, comprar terrenos, desarrollar fábricas y crear una red de dirigibles para transportar tus productos. La clave está en gestionar tus recursos y tu empresa para superar a los rivales y convertirte en el comerciante más exitoso de Compania.
WunderWaffen
| Jugadores/as: | 2 a 4 |
| Duración: | 90 – 150 minutos |
| Dificultad: | — |
| Edad: | 13+ |
| Autoría: | Walter Obert |
| Editorial: | Ares Games |
| Fecha Aproximada: | 2025 |
| Género / Mecánicas: | Wargame – Semi cooperativo, Campaña |

WunderWaffen es un juego ambientado en el último año de la Segunda Guerra Mundial, centrado en la colaboración entre los Aliados —Rusia, Gran Bretaña y Estados Unidos— durante la invasión de Normandía y el avance hacia Berlín. Con reglas sencillas, el juego recrea la tensión y las decisiones estratégicas en esta fase final del conflicto.
Mientras el ejército alemán está al borde del colapso, científicos y técnicos trabajan en laboratorios desarrollando las temidas “WunderWaffen” (armas maravillosas) con la esperanza de cambiar el curso de la guerra. Los aliados deben equilibrar la presión por avanzar rápidamente hacia Berlín con la necesidad de frenar la investigación alemana y cooperar entre sí. Por su parte, el bando alemán intenta avanzar en la investigación y retrasar la derrota mediante una resistencia desesperada. El sistema de puntuación permite incluso que Alemania gane, aunque pierda Berlín, basándose en los resultados en el campo de batalla.
Class of ’89
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 60 – 90 minutos |
| Dificultad: | 3.00 |
| Edad: | 14+ |
| Autoría: | Kory Jordan |
| Editorial: | Paverson Games |
| Fecha Aproximada: | 2026 |
| Género / Mecánicas: | Eurogame – Patrones, Colección de sets, Colocación de trabajadores |

Class of ’89 te transporta a los años 80, una época de sueños grandes, peinados voluminosos y despedidas de secundaria inolvidables. Como presidente del club del anuario, tu misión es capturar cada momento destacado del último año escolar para crear la edición más legendaria.
Para lograrlo, envías a tu equipo, compuesto por estudiantes con habilidades únicas, por toda la escuela: desde nerds brillantes hasta deportistas musculosos o chicos y chicas con estilo inconfundible. Competirás para diseñar la mejor página del anuario usando la colocación de trabajadores y aprovechando bonificaciones al llenar clases con estudiantes que encajan. Además, intercambiar firmas suma puntos extra y solo los anuarios mejor organizados, siguiendo el orden alfabético, tendrán la oportunidad de ganar. Todo mientras revives la nostalgia de una época icónica llena de drama, clubes y los recuerdos más emblemáticos de la secundaria.
Gwent: The Legendary Card Game
| Jugadores/as: | 1 a 5 |
| Duración: | 20 minutos |
| Dificultad: | 2.00 |
| Edad: | 12+ |
| Autoría: | CD Projekt |
| Editorial: | CD Projekt RED |
| Fecha Aproximada: | 6 de agosto 2025 |
| Género / Mecánicas: | Juego de cartas – Construcción de mazo, Gestión de mano |

Gwent: The Legendary Card Game te invita a vivir el universo de The Witcher de una manera totalmente nueva, trayendo a la mesa la versión física oficial del mini-juego de The Witcher 3: Wild Hunt. En este juego cada uno construye un mazo usando una de las facciones emblemáticas, como los Reinos del Norte, Scoia’tael, Monstruos, Skellige o Nilfgaard, cada una con cartas y habilidades únicas.
El objetivo es ganar dos de tres rondas desplegando unidades y cartas con habilidades especiales en distintas filas del campo de batalla. La clave está en saber cuándo apostar fuerte para ganar una ronda o cuándo conservar fuerzas y jugar a largo plazo.
The Old King’s Crown
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 60 – 90 minutos |
| Dificultad: | 3.32 |
| Edad: | 12+ |
| Autoría: | Pablo Clark |
| Editorial: | Eerie Idol Games |
| Fecha Aproximada: | 4T 2025 |
| Género / Mecánicas: | Juego de Cartas – Card driven, Mayorías, Facciones asimétricas |

The Old Kings Crown es un juego de conquista basado en cartas, donde juegas como heredero de un trono vacante, compitiendo por el control de un antiguo reino. Debes manejar tus habilidades de facción y aprovecha los rasgos de tus seguidores para burlar a tus oponentes en un mapa que se extiende desde las alturas tambaleantes del castillo hasta la luz moteada de la necrópolis.
Como líder de tu facción, reclamarás territorios con Heraldos y posicionarás tus fuerzas en oculto, con la esperanza de reclamar las ubicaciones que se ajusten tu estrategia. Debes vigilar a tus rivales, ya que ellos también tendrán agentes y agendas, listos para entorpecer tus planes.
![]() | Puedes apoyar a la web y el canal del Twitch en nuestro Patreon para acceder a su vez a sorteos mensuales de juegos de mesa, encuestas sobre contenido y peticiones o dudas sobre reseñas futuras. Apoya el proyecto en este Link. |
| Mishi Geek está patrocinado por «¿Jugamos Una?» Consigue un 5% de descuento en tu primera compra en jugamosuna.com registrandote con este link. (Recordad activar el bono con vuestra primera compra) | ![]() |



