Legend Academy es el próximo gran proyecto de El Dorado Games. Un juego de mesa competitivo con el deck building y la exploración como protagonistas. Este será un juego de escenarios con tintes semicooperativos en el que vamos a manejar personajes muy conocidos de fábulas y cuentos.
Esta previa de Legend Academy pretende informar sobre el funcionamiento de este juego que estará en campaña de mecenazgo vía Gamefound en menos de un mes. Si queréis informaros sobre otras campañas futuras en Gamefound ya hice un listado con sus próximos proyectos (enlace al artículo aquí).
Esta semana lo voy a jugar y os traeré, en otra entrada mis impresiones en cuanto el juego salga en campaña.
Legend Academy
Jugadores: | 1 a 4 |
Duración: | 45 – 150 minutos |
Edad: | 14+ |
Autor/a: | Daniel Aronson |
Editorial: | El Dorado Games |
Género / Mecánicas: | Temático – Colocación de trabajadores, Narrativo |

La prestigiosa Legend Academy es donde nacen los héroes. Este es un juego de El Dorado Games, Legend Academy usa una combinación de mecánicas euro, como la construcción de mazos y la colocación de trabajadores, mezclada con Dungeon Crawlwer y juego de escenarios. Construye tu mazo de cartas de habilidades para completar la mayor cantidad de misiones y demostrar que mereces graduarte como el mejor de tu clase. |
¿Cómo funciona?
Legend Academy es un juego con libro de escenarios, personajes asimétricos y el uso de la mecánica deck building para gestionar la progresión y acciones de los personajes. Durante las partidas de Legend Academy seremos estudiantes de primer año en “La Academia de las Leyendas” que compiten por la mejor nota al final del año escolar.
Una partida de Legend Academy temdrá una duración de dos semestres. Cada semestre tendrá cuatro rondas y tras la octava se elegirá al ganador o ganadora.
Legend Academy está preparado para permitir que salvemos las partidas entre semestre. Podremos jugar una partida completa que va a durar unos 30 minutos por persona o guardar el juego justo al final del primer semestre y jugarlo como si fuera una mini campaña de dos episodios.
Plan de Estudio
Al comenzar cada semestre nuestro profesor nos dará un Plan de Estudio. Estos Planes de estudio serán específicos de cada personaje y dependiendo de cual te hayan dado en cada partida cambiará tu estilo de juego. Los Planes de Estudio nos darán un objetivo personal para el semestre y el acceso a ciertas clases optativas que nos darán bonos extra.
Las Aventuras
En cada semestre nuestro profesor nos va a enviar junto a nuestros compañeros de clase a una prueba en la que demostraremos los bien que ha funcionado nuestro entrenamiento. En cada partida vas a jugar dos Aventuras distintas que te van a contar la historia que elijas durante el set up. Todavía no he probado ninguna Aventura, pero antes de que llegue la campaña podré probar las dos primeras; Los Viajes de Gulliver y El Libro de la Selva.
Cada semestre debemos de completar el objetivo específico de Aventura. Si no lo hacemos nos darán un penalizador de puntos de victoria. Estos objetivos se describen en más detalle en la página de las reglas de cada Aventura.
Formas de ganar Puntos de Victoria
Hay tres formas primordiales de ganar PV en Legend Academy; completar tu objetivo personal, realizar tareas específicas de la aventura o no usar espacios de Stamina (un poco más adelante hablaré de ello).
Personaje
Los Personajes en Legend Academy son héroes conocidos de legenda; Caperucita Roja, Robin Hood, El Leñador, Alicia…. A lo largo de la partida entrenaremos a estos héroes en distintos aspectos.
La forma de realizar acciones con nuestro personaje, será mediante el uso de cartas. Cada carta que juguemos nos hará realizar acciones en el mapa. Las cartas de nuestro mazo tienen palos de distintos colores, para diferenciar las cartas de resistencia, fuerza, sabiduría y carisma. Además, nuestro personaje tendrá cuatro atributos distintos (que se corresponden con los palos de las cartas) y comenzarán las partidas en cero y podrán fluctuar arriba o abajo.
Árbol de Habilidades
Los tableros de los personajes tienen un Árbol de Habilidades que los harán totalmente diferentes unos de otros. A medida que avancen la partida iremos mejorando estas habilidades siguiendo el típico sistema de conexión de líneas.

Cartas de Stamina
Las Cartas de Estamina son parte de la mecánica principal del juego y limitan cuantas cartas podemos jugar por turno. Cada Carta de Stamina se jugará apaisada sobre la mesa y dará espacio a dos cartas de acción que podremos jugar de la mano. Las Cartas de Stamina que añadamos a la línea tras la primera nos permiten aumentar en número de cartas que podemos jugar.
Mejora de Personaje
Podremos aprender habilidades a base de sesiones de entrenamiento o acudiendo a clases, y este aumento de habilidades se representa con fundas. Ocurre como en Mystic Vale que tenemos fundas transparentes con impresiones en la parte inferior que nos darán distintos beneficios extra cuando juguemos esas cartas. Podremos ganar monedas, movimiento, ataque o distintas interacciones a base de añadir mejoras a las cartas de nuestro personaje.
A demás no solo están las mejoras de cartas, también podremos conseguir las mejoras de equipo que se compra en el mercado del juego.

Flujo de un Turno
Para cerrar con esta previa os explicaré como funciona un turno completo en Legend Academy. Podremos hacer cualquiera de las acciones que voy a describir en cualquier orden, y estas se pueden hacer múltiples veces por turno.
- Jugar carta: pondrás una carta de tu mano en un espacio de Stamina disponible de tu secuencia de acciones.
- Pedir ayuda: cada personaje empieza con dos marcadores de “pedir ayuda”. Durante el turno puedes dar ese marcador a cualquier personaje a tu elección, ese personaje mantendrá el marcador y si tu le ayudas, inmediatamente robarás una carta y moverás dos espacios.
- Usar equipo: algunas cartas de equipo te dan acciones adicionales que puede usar durante tu turno.
Una vez que has terminado de hacer acciones, el siguiente personaje comenzará su turno y tu te irás a la fase de “ir a clase” que realizarás mientras que el siguiente jugador realiza su turno.
Cómo ir a Clase
Después de completar el turno debes de ir a clase, se seguirán los pasos que os describo a continuación y, cuando todos los personajes han completados sus turnos y sus fases de clases, pasaremos al final de ronda.
- Elige una mesa: pones uno de tus cubos en una mesa de la Academia.
- Asistir a Clase: recibes el beneficio dependiendo de a que clases hayas asistido; puedes aprender nuevas habilidades, mejorar habilidades que ya tengas, comprar equipo o ganar dinero.
- Conseguir el Bono: si tu plan de estudios tiene una clase que coincida con la habitación en la que has elegido estudiar, ganas el bono indicado en la carta.
Saltarse Clases “Las Pellitas”
Podremos no asistir a clase, saltarnos clase tiene sus beneficios pero nos costará una buena cantidad de dinero. Nos quedaremos en la zona común y podremos elegir una de las cartas que haya y el beneficio de la posición elegida.
Final de Ronda y de Partida
Al final de cada una de las Rondas, haremos una secuencia de descarte, robaremos nuestras cartas, se ejecutará la fase de enemigos en la que se mueven y atacan, aparecerán nuevos enemigos y dispondremos un nuevo evento para la Ronda siguiente.
Después de que todos los jugadores hayan jugado rondas hasta llegar a las 2 de la tarde, terminará el primer semestre y con él cambiaremos de escenario. Cuando hayamos terminado el segundos trimestre se termina la partida y se determina el ganador o ganadora.
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