El Juego del Año 2025 (JdA) ya tiene finalistas, y esta edición llega con un listado especialmente variado. Cinco títulos que combinan estrategia, cooperación y diseño accesible aspiran a convertirse en el nuevo referente del panorama familiar moderno. En este artículo repasaré todos los juegos finalistas y los recomendados por el jurado.
El fallo del jurado se conocerá el domingo 12 de octubre, durante el XX Festival Internacional de Juegos de Córdoba, cita imprescindible del calendario lúdico español. En esta reseña repasamos los cinco juegos finalistas, analizamos el contexto del premio y añadimos una mirada crítica sobre su evolución y las ausencias más notables de este año.
El Juego del Año 2025
Desde su creación en 2005, el Premio Juego del Año ha tenido un papel esencial en la divulgación del hobby en España. Inspirado en el Spiel des Jahres alemán, su objetivo ha sido premiar títulos accesibles, de reglas sencillas y que fomenten la socialización.
Desde esta web y mi canal, he mantenido una postura crítica con algunos de sus criterios y decisiones. Durante años, las nominaciones parecían moverse en un terreno excesivamente conservador, en favor de las mismas editoriales y con decisiones, como aquella de Kingdom Builder en 2021, difíciles de entender.
Este año, sin embargo, el equilibrio parece mejor logrado: la selección combina cooperativos , títulos de gestión y propuestas más tácticas que amplían el rango del público habitual. Aunque la ausencia de ciertos títulos —como El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media, que figura solo entre los recomendados— deja la sensación de que sigue habiendo un criterio con el que me cuesta coincidir.
Con los premios AP y los Tábula como únicos reconocimientos nacionales restantes, creo el sector más especializado se queda algo huérfano. Algo que me hace echar de menos unos premios al juego avanzado o de corte medio-duro, que representen la otra cara de nuestra afición.
Caza Bombas
| Jugadores/as: | 2 a 5 |
| Duración: | 30 minutos |
| Dificultad: | Media |
| Edad: | 10+ |
| Autoría: | Hisashi Hayashi |
| Editorial: | Devir |
| Precio: | 35,96€ |
| Género / Mecánicas: | Familiar – Deducción |

En Caza Bombas cada participante asume el papel de un artificiero en un equipo de desactivación. La tensión es constante: turno a turno, el grupo debe compartir información limitada y decidir qué cables cortar antes de que la bomba explote. Con 66 misiones de dificultad creciente, ofrece una experiencia cooperativa intensa y rejugable, ideal para quienes disfrutan de los retos comunicativos al estilo Hanabi o The Mind.
Es posiblemente el más claro candidato al premio y el más popular de la lista. Si tuviera que apostar a ganar y no según mis preferencias, lo haría por Caza Bombas. Me ocurre, cuanto más tiempo pasa, que me da la sensación que es uno de esos juegos que abre puertas a un estilo de juego que se irá superando más y más. Juegos como Take Time son un claro ejemplo de esto.
Daybreak
| Jugadores/as: | 1 a 4 |
| Duración: | 60 – 120 minutos |
| Dificultad: | Media |
| Edad: | 10+ |
| Autoría: | Matt Leacock, Matteo Menapace |
| Editorial: | asmodee, CMYK |
| Precio: | 59,95€ |
| Género / Mecánicas: | Temático – Poderes variables, Cooperativo |

Daybreak es una propuesta cooperativa sobre el cambio climático firmada por el creador de Pandemic. Los jugadores deben coordinarse para descarbonizar el planeta, gestionar recursos sostenibles y mantener la estabilidad global. El juego destaca por su enfoque educativo y político, una estética icónica y un desarrollo estratégico que exige comunicación constante. Una de las apuestas más ambiciosas y temáticamente relevantes del año.
Lo pude probar y me pareció un juego con claros guiños a Pandemic, con una producción y una temática muy bien implementada; pero creo que no aporta nada que llegue para quedarse. Es un juego premiado, pero creo que el premio se lo llevó más el mensaje que quiere dar que el premio en si. Si lo comparamos con propuestas como «El destino de la Comunidad»… se nota que se queda cortito en todos los sentidos.
Tower Up
| Jugadores/as: | 2 a 4 |
| Duración: | 30 – 45 minutos |
| Dificultad: | Ligera |
| Edad: | 8+ |
| Autoría: | Frank Crittin, Grégoire Largey, Sébastien Pauchon |
| Editorial: | Tranjis Games |
| Precio: | 35,96€ |
| Género / Mecánicas: | Familiar – Losetas, Patrones |

Tower Up convierte la planificación urbanística en un rompecabezas de colores, alturas y visibilidad. La mecánica obliga a construir sobre edificios adyacentes y optimizar la disposición de los tejados para alcanzar los objetivos de urbanismo. Bajo su apariencia de juego familiar, esconde un diseño elegante y táctico, con partidas rápidas pero muy interactivas, que invitan a experimentar distintas estrategias.
Este ya está reseñado en la web y de hecho fue mi última reseña antes del gran parón. Me parece muy buen juego en su rango y me pedía una expansión a gritos, expansión que va a salir este año en Essen y razón por la que se va a quedar en casa un tiempo más. Hay otros juegos que me parecen mejores nominados, pero este tipo de juego encaja muy muy bien con el jurado habitual.
Toy Battle
| Jugadores/as: | 2 |
| Duración: | 15 minutos |
| Dificultad: | Ligera |
| Edad: | 8+ |
| Autoría: | Paolo Mori, Alessandro Zucchini |
| Editorial: | asmodee, Repos Production |
| Precio: | 24,95€ |
| Género / Mecánicas: | Familiar – Control de zonas |

Un duelo relámpago en el que juguetes de todas las épocas combaten en tierra, mar, aire y espacio. Toy Battle apuesta por la rapidez y la emoción directa, con partidas de apenas 15 minutos que combinan control de territorios y movimiento táctico. Su tono ligero y su planteamiento modular lo convierten en uno de los finalistas más accesibles del listado, pensado para atraer tanto a peques como a jugones casuales.
Si hablamos de un diseño sin fisuras sin dar importancia a que sea un juego corto y familiar, este me parece obra maestra. Por mi parte, de entre todos los finalistas, este sería mi voto. Es muy variable, un productazo y está al alcance de cualquiera. No sé la de partidas que me ha dado.
Zenith
| Jugadores/as: | 2 a 4 |
| Duración: | 25 – 35 minutos |
| Dificultad: | Media |
| Edad: | 12+ |
| Autoría: | Grégory Grard, Mathieu Roussel |
| Editorial: | Zacatrus |
| Fecha: | |
| Precio: | 29,66 € |
| Género / Mecánicas: | Juego de cartas – Gestión de mano, Tablero modular |

En un futuro donde Humanos, Robots y Animods compiten por el control del Sistema Solar, Zenith propone un juego de tira y afloja táctico con múltiples caminos hacia la victoria. Su equilibrio entre accesibilidad y estrategia, junto a una ambientación original, lo posicionan como el representante ideal del familiar avanzado dentro de esta edición del JdA.
Posiblemente, uno de los juegos que más de sorpresa (para bien) llegó. A pesar de que «se puede» jugar a 4, me parece un juego puramente a 2. Mecánicas euro, en un juego tipo battleline con líneas por las que pujar.
Juegos recomendados por el jurado JdA 2025
Además de los cinco finalistas, el jurado ha destacado una serie de títulos recomendados que completan la foto del año lúdico en España. Entre ellos encontramos grandes éxitos internacionales y producciones nacionales de calidad.
- Blood on the Clocktower (Bumble3ee Interactive)
- Castle Combo (Maldito Games)
- Civolución (Maldito Games)
- Earthborne Rangers (Maldito Games)
- El Señor de los Anillos: Duelo por la Tierra Media (Asmodee + Repos Production)
- Endeavor: Mar Profundo (Maldito Games)
- Pelusas Revolution (Mercurio)
- Sky Team (Asmodee + Scorpion Masqué)
- Susurros: El club Sigma / El tesoro de Othesis / Tras el rastro del Camaleón (Salt & Pepper Games)
- The Next Monstar (Haba)
- Tobago (Devir)
- ¡Todos a Bordo! (Maldito Games)
- Tras los Pasos de Darwin (Tranjis Games)
Destaca la presencia de varios títulos de Maldito Games, que refuerza su posición en el catálogo familiar y medio, y la inclusión de propuestas tan distintas como Sky Team, Civolution o Blood on the Clocktower, ejemplos de que tenemos juegos de todo tipo y para todos los gustos donde elegir.
Listado equilibrado, pero con margen de mejora
El Juego del Año 2025 deja buenas sensaciones en cuanto a variedad. Parecen haber querido ampliar el rango y apostar por juegos con algo más de sustancia, sin perder de vista su propósito divulgativo.
Aun así, sigue faltando un espacio para los juegos medios y expertos, donde España cuenta con una producción creciente y de gran calidad. Quizá el siguiente paso para nuestra escena sea reconocer también ese rango de juegos y perfiles: el de quienes buscan experiencias más densas y estratégicas. Opinión personal y deseo pedido para el año que viene.
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