Desde la llegada de su Newsletter, Maldito Games anuncia con ese método un nuevo juego para su catálogo, este mes Tranquilidad. Tranquilidad es un juego cooperativo de caja pequeña con un formato muy curioso del que Maldito aún no ha confirmado fecha de salida. Hoy os voy a contar de que trata.
Tranquilidad
Jugadores: | 1 a 5 |
Duración: | 15 – 20 minutos |
Dureza: | 1.46 |
Edad: | 8+ |
Autor/a: | James Emmerson |
Editorial: | Board Game Hub / Maldito Games |
Fecha: | Sin confirmar |
Género / Mecánicas: | Filler – Cooperativo, Gestión de mano. |

Embárcate a bordo de Tranquilidad en la aventura de encontrar el paraíso. Pero en la tierra donde el día y la noche se mezclan es fácil perder la noción del tiempo… |
James Emmerson nos propone un juego de cartas cooperativo para jugar en silencio. El objetivo es completar la cuadrícula antes de que cualquier jugador se quede sin acciones disponibles, habiendo colocado al menos una carta de Comienzo y otra de Final. Además, incluye variantes que añaden nuevas formas de jugar, modificando las condiciones de fin de partida y la forma de la cuadrícula; y la expansión Mares turbulentos, con nuevas cartas que aumentan la dificultad. |
¿Cómo funciona?
Al comenzar una partida haremos un borde de barcos para crear una cuadrícula de 6×6 y cada jugador o jugadora comenzará con 6 cartas al azar del mazo. Se juega en sentido horario y por turnos hasta que pierdes o ganas y en cada turno se hace una acción de las siguientes: Jugar una carta o descartar una carta. Se empiezan a colocar cartas por parte de alguien que tenga una carta de inicio.
Jugar una carta
Eliges una isla de tu mano siguiendo las siguientes reglas; se debe colocar en la cuadrícula en orden ascendente y cuando ponemos una carta al lado de otra en ascendente debemos descartar un número de cartas de nuestra mano igual a la diferencia entre ambos números.
Si pones una carta en medio de dos cartas, eliges la carta por la que pagarás la diferencia.
Todo esto debe hacerse sin ningún tipo de comunicación y debemos esperar a teneroportunidad de reponer la mano para comunicarnos hasta el siguiente tramo de juego. La forma de vaciar las manos de todos los jugadores es usar las cartas de Inicio, cuando una se juega nos da la oportunidad de poner hasta 8 cartas sobre ella. Tras esto los jugadores reponen las manos hasta 5 y pueden comunicarse antes de volver a empezar.
Las cartas de Final: son cartas que sirven para cerrar la partida. Si la cuadrícula está completa esta carta nos va a servir para ganar.
Descartar dos cartas
Es la forma de pasar, por que no puedes colocar o por que no quieres.
Victoria y derrota
Todos ganan si el jugador activo juega con éxito una carta de final después de completar la cuadrícula. Todos pierden si ningún jugador no puede jugar acciones en su turno. Esto podría deberse a que no pueden jugar una carta en la cuadrícula, ya sea porque no encaja numéricamente o porque
el jugador no tiene suficientes cartas para descartar.
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Mi opinión
Yo no he llegado a jugarlo a 2 jugadores, pero se que el juego tiene un modo competitivo solo para 2 jugadores. En la partida que jugamos no metimos ninguna expansión.
Tranquilidad es un caso curioso de juego que me recordó, en parte, a juegos como La Tripulación por esa carencia de comunicación de fase a fase; mas familiar claro. Lo bueno del juego es que es sesudo, divertido de jugar y ofrece múltiples modos de juego que funcionarán en entornos no jugones.
Hace tiempo que lo jugué y es posible que parte de lo que os acabo de explicar tenga cosas no del todo correctas; pero creo que todo o casi todo es como os cuento. Voy a aprovechar para jugarlo y esta semana os comento en los directos de twitch como me han parecido todas las variantes y si aportan algo interesante a este Tranquilidad que va a publicar Maldito Games.
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