Mindclash Games es una de las editoriales más a tener en cuenta en el entorno de los juegos de mesa para el público avanzado y acaban de anunciar “Septima”. Septima era el proyecto oculto de Mindclash Games que hasta ahora era conocido como SEVEN y en esta noticia os voy a contar todo lo que la editorial nos acaba de anunciar hoy mismo. Vamos a ver que ofrece este juego de mesa y a que público va dirigido.
SEPTIMA
Jugadores: | 1 a 4 |
Duración: | 50 – 100 minutos |
Edad: | 12+ |
Autor/a: | Robin Hegedűs |
Editorial: | Mindclash Games |
Fecha: | Verano 2022 campaña de mecenazgo |
Género / Mecánicas: |

Solo en unos pocos rincones del mundo sigue vivo el recuerdo de la magia, a pesar de que hace unos siglos su poder curativo lo impregnaba todo. Las brujas, últimas practicantes que quedan, siempre han sido marginadas y solo pueden ayudar a la sociedad en estricto secreto. La líder de su pueblo, la Septima, siempre ha sido la bruja más sabia. Ahora, cuando su era está llegando a su fin, brujas de todo el mundo se reúnen en Walpurgis para dejar su huella en la ciudad dividida y demostrarle a Septima que son su digna sucesora. |
Septima será un juego de estrategia sobre brujería competitivo y altamente interactivo para 1-4. Como líder de tu aquelarre, debes demostrar tu valía en la ciudad de Walpurgis para convertirte en la sucesora de Septima, la Gran Bruja. Practica tu oficio y obtén Sabiduría recolectando hierbas, elaborando pociones, curando y controlando a la gente del pueblo. Domina encantamientos y rescata a tus hermanos y hermanas. Pero cuidado: la magia, incluso si se usa para el bien, invoca sospechas en la gente del pueblo… que pueden ser implacables. |

¿Qué ofrecerá Septima?
Aún nos falta mucho por saber que ofrecerá Septima de Mindclash Games, pero en este primer boletín ya nos avisan de varias cosas que ofrecerá este juego de mesa que destacará, entre otras cosas, por su interacción positiva. Os cuento más

Selección simultanea de acciones
El mecanismo central de Septima gira en torno a la selección secreta y simultánea de una de las nueve cartas de Acción en cada turno: Mover, Recolectar, Preparar, Curar, Reclutar, Súplica, Cantar, Rito y Recordar. Cada Acción tiene una bonificación si es elegida por varios jugadores, pero realizarlas juntos también genera sospechas en la gente del pueblo y atrae la atención de los Cazadores de Brujas. Las decisiones de cuándo hacer una acción compartida (y con quién hacerlo) agregan un toque fresco y semi-cooperativo a un juego competitivo y mucha interacción entre las personas en la partida.
Rescata brujas para construir tu aquelarre
Cura, cautiva o convence a la gente del pueblo y acumula suficiente apoyo para influir en los juicios de brujas periódicos a tu favor. Si los testigos hostiles son superados en votos, la bruja condenada es absuelta y se une al aquelarre que los rescató.
Empiezas de a poco, pero puedes hacer crecer tu aquelarre hasta cuatro brujas de esta manera, con un conjunto diverso de personalidades, antecedentes y habilidades especiales para ayudar a tu causa. Las brujas imprudentes atrapadas por los cazadores de brujas también son juzgadas, por lo que con el apoyo suficiente de la gente del pueblo, incluso las brujas de otros aquelarres de jugadores menos cuidadosos pueden terminar en el tuyo.
Accesible, intuitivo y familiar
Septima fue diseñado, desarrollado e ilustrado completamente internamente con un objetivo claro: ser el juego más accesible hasta el momento de Mindclash Games. Al tiempo que conserva la jugabilidad profunda e innovadora por la que se caracterizan sus juegos. Nos dejará sensaciones de Mindclash de principio a fin (según aseguran), pero será rápido de aprender y se juega en menos de dos horas, incluso con el número máximo de personas. Dicen de forma literal:
“Por mucho que nos gusten las producciones lujosas con miniaturas, hemos decidido adoptar un enfoque de “regreso a nuestras raíces” con la apariencia de Septima. Su hermosa obra de arte dibujada a mano fue creada por Villő Farkas, la ilustradora de de Trickerion (de hecho, muchas de las personas detrás de Trickerion también trabajaron en Septima), y el mundo del juego y los mecanismos inspirados en el tema se prestan mucho mejor a los componentes de madera serigrafiados que miniaturas.”
Septima está diseñado por Robin Hegedűs, quien ha estado trabajando con MIndclash como desarrollador desde 2019.

¿Para cuando lo esperamos?
Septima llegará a Kickstarter este verano . Como hacen en otros proyectos, irán compartiendo información en diarios de desarrollo. Como ya ha ocurrido antes yo haré lo posible por que toda esa información la tengáis resumida y traducida al español en esta web.
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