Bienvenidos a NotiGeeks 53, continuamos por encima de la entrega 50 en el noticiero semanal lúdico dominical (aunque en esta ocasión llegamos en lunes debido a cuando se publicó el contenido del noticiero). En este NotiGeeks 53 vuelve un contenido monográfico dedicado a Garphill Games, una editorial muy conocida en España por su trilogía del Reino del Oeste y otros muchos juegos eurogames. En este repaso vamos a hablar de sus próximos juegos anunciados en su directo más reciente. Además vamos a hablar de otro juego relacionado con la editorial.
Sobre Garphill Games
Antes de pasar a las noticias relacionadas con la editorial en las que nos basamos para este Notigeeks 53, quiero hacer una mención de la editorial y su recorrido. Garphill Games comenzó a ser conocido por la trilogía del Mar del Norte (que empezó con Shipwrights of the North Sea en 2014), de la que en español solo llegó Saqueadores publicado por Primigenio. La editorial Primigenio ha estado ligada a Garphill Games desde el principio. Trajo completa en español la trilogía del Reino del Oeste; a la que pertenecen Arquitectos, Paladines y Vizcondes.
En medio de esta segunda trilogía ilustrada por “Themico”, aparece Circadians: Primera Luz, un juego de gestión de dados ilustrado por Sam Phillips, hermano de Shem Phillips. En 2021 y con la trilogía del Reino del Oeste completa, publican el muro de Adriano un juego Roll & Write de corte duro que ha sido uno de los grandes éxitos recientes de la editorial, sobre todo para la gente a la que le gustan los solitarios.
Desde 2022 publicaron el primer juego de la trilogía del Sur del Tigris y el segundo juego de la saga Circadians, Orden en el Caos (uno de mis favoritos de la editorial). Este año publicarán Shipwrights of the North Sea, Legacy of Yu (su primer juego puramente solitario) y Circadians: First Light – Specialists Expansion (expansión de Circadians: Primera Luz).
Sabiendo estos datos, podemos ver que nos espera en el futuro de Garphill Games y hacer un repaso a todos los anuncios de ayer.
¿Qué es NotiGeeks?
Es un formato en la web en el que pretendo recopilar las noticias lúdicas más interesantes de la semana. En 2021 nos dedicamos a las noticias de manera bastante continua y tratándolas de forma independiente. Esto es algo que trae a la web mucha info, pero se come espacio a contenido más duradero. NotiGeeks nació al comenzar 2022 con la intención del que el flujo de noticias individuales se reduzca, este 2023 y tras 38 entregas en ese año esta sección quedó confirmada para la web como fija.
¿Seguirá habiendo noticias sueltas?
Si, pero estas noticias serán menos y las que me parezcan más destacables y con un formato más completo. Normalmente ese espacio de noticias lo ocuparán otras nuevas secciones que aporten contenido a la web más duradero.
Y con todo esto claro, empezamos.
NotiGeeks 53 – del 17/04/2023 al 24/04/2023
Este NotiGeeks 53 tendremos un noticiero intenso y monográfico. NotiGeeks 53 – “Garphill Games” tu noticiero dominical de juegos de mesa que estaremos repasando mañana lunes a las 20:00 (aprox) en mi canal de Twitch. Esta semana nos centramos en dos noticias principales, pero repasamos un total de 5 juegos de mesa.
El juego que no es de Garphill Games
Empezaremos con el anuncio de un juego que aún no tiene ni título, ni estará publicado por Garphill Games… pero tiene una justificación que esté en este listado. Shem Phillips adquirió una parte de Arkus Games, otra editorial neozelandesa que se encarga de publicar juegos de corte ligero a medio con producciones muy llamativas. En una parte del directo de ayer, se destacó una imagen y el próximo anuncio de este juego.
¿Qué se sabe de este nuevo juego?
Se sabe que estamos ante un juego de gestión de dados y recursos, dando mucha importancia al movimiento. En este nuevo juego trataremos de rastrear terreno en busca de objetos y tratando de evitar peligros. Una parte muy importante del juego va a ser la gestión de diversos vehículos que tendremos que mejorar, haciendo mantenimientos y reparaciones del daño recibido.
Durante el directo se mencionaron títulos como Mad Max como referencia y se dijo que lleva en desarrollo varios años, aunque hablamos de un juego entre ligero y medio. Se sabe que el anuncio llegará pronto. Así que ya os hablaré en detalle de este cuando sea el momento.

Shipwrights of the North Sea Redux
Comenzamos esta sección monográfica de NotiGeeks 53 por el primer anuncio del directo de ayer, “Shipwrights of the North Sea Redux”. Una nueva versión del primer juego de la trilogía del Mar del Norte. En esta nueva versión, Shem Phillips ha tratado de sacar adelante un diseño del que a día de hoy no está satisfecho. Así que ha tomado la parte que más le gustaba del juego original (temática y algunas cartas) y le ha añadido unas cuantas cosas y mejorado otras ya presentes. Al final ha dado como resultado un juego con mecánicas totalmente nuevas, algo que ha dado como resultado un juego que sigue teniendo draft de cartas, pero la mecánica protagonista será Tableou Build y Engine Build.
En el directo se comenta que hace ya unos años que se intentó rediseñar el juego, pero las ideas que salieron de ahí fueron usadas para crear Legacy of Yu. Shem cuenta que, pasado un tiempo pensó en usar una de las mecánicas de It’s a Wonderful World para este juego, concretamente la que te permite descartar cartas para obtener beneficios inmediatos y este fue uno de los comienzos de este nuevo diseño. En este se notará un poco las influencias de Legacy of Yu, y de otros juegos de Garphill Games anteriores. Se espera que sea un juego entre ligero y medio en cuanto a dificultad.

Nueva caja para Explorers of the North Sea
Del mismo modo que se ha publicado una caja para otros juegos de la editorial antes, caja preparada para incluir todas las expansiones. Esto se hará en sociedad con Black Magic Inserts, empresa que busca crear insertos personalizados con calidades y detalles muy parecidos a lo que hemos visto por parte de GameTrayz hasta ahora.
La compañía ha estado detrás de colaboraciones con Arkus Games y se verá trabajo suyo en varios Kickstarter futuros. A continuación os dejo una imagen de la nueva portada del juego y como va a lucir el inserto en mesa.

Inventors of the South Tigris
Otro espacio del directo se lo llevó Inventors of the South Tigris. Juego que se desarrolla durante el apogeo del califato abasí, alrededor del año 850 d.C. Durante las últimas décadas, Bagdad se ha convertido en el hogar de miles de matemáticos, astrónomos, químicos y médicos. Como innovadores inspirados, os invade el ansia por desarrollar ingeniosos artilugios para impresionar a resto de eruditos.
Este es el penúltimo juego de la la editorial entre los mencionados hoy. Me llama mucho la atención que tras hablar del juego que viene y compararlo en dureza con Paladines, tanto SJ Macdonald como Shem Phillips coincidan en que Inventors será el juego más duro de todos los que han creado hasta hoy.
Inventors se va a desarrollar en base a la gestión de dados como ocurre con toda la saga del Tigris, tendrá una duración limitada a 4 rondas y en estas vamos a inventar, construir, probar y preparar para publicar diversos inventos. El juego tendrá diferencias y conexiones con el anterior de la saga; Schollars. Además en la presentación se habla de dos posibles interacciones durante la partida; una en la que nos nutrimos del trabajo de los demás y otra en la que competiremos por llegar antes que el resto de la mesa a diversos elementos.
A destacar elementos de Engine Build que nos recordará a Lorenzo, en los que iremos haciendo cadenas de conexiones activando habilidades y un sistema de gestión de dados en los que estos irán aumentando potencia a lo largo de la partida.

Ezra and Nehemiah
En su primer año como rey de Persia, Ciro el Grande emitió un decreto por escrito a los israelitas exiliados que vivían bajo su gobierno:
“El Dios del cielo me ha dado todos los reinos de la tierra y me ha encargado que le construya un templo en Jerusalén. Cualquiera del pueblo podrá subir a Jerusalén en Judá para edificar el templo del Señor, el Dios de Israel. Y en cualquier lugar donde los supervivientes puedan estar viviendo, el pueblo de Persia debe proporcionarles plata, oro, bienes, ganado y ofrendas para este templo de Dios en Jerusalén”
Décadas más tarde, en el año veinte del reinado de Artajerjes, el rey notó tristeza en su escanciador, Nehemías. Cuando se le preguntó por qué se veía tan enfermo, Nehemías respondió:
“¡Que el rey viva para siempre! ¿Por qué no he de ponerme triste cuando la ciudad de mis antepasados está en ruinas, y sus puertas han sido destruidas por el fuego? Si te place, y si he hallado gracia ante tus ojos, déjame ir a la ciudad de Judá donde están sepultados mis antepasados, para que pueda reconstruirla”

Ezra and Nehemiah – El juego
El objetivo de Ezra & Nehemiah es ser quien tenga más puntos de victoria al finalizar la partida. Los puntos se ganan principalmente construyendo el templo, reconstruyendo las murallas y puertas de la ciudad y enseñando la Torá a los exiliados que regresan. También podrás desarrollar tu tierra, viajar a asentamientos fuera de las murallas de la ciudad o avivar el fuego del altar para mantenerlo encendido día y noche. Los profetas, Hageo y Zacarías harán su parte para mantener al pueblo centrado en lo que es más importante.
Durante 3 semanas representadas en rondas, usarás tu mano de cartas, trabajadores y recursos para hacer tu parte en la reconstrucción de la gran ciudad de Jerusalén. A cada de 6 días de trabajo intenso, les sucederá un sábado de descanso. Ese sábado se necesitarán alimentos y se reflexionará sobre el trabajo de la semana. El juego terminará después de que se haya completado el tercer sábado.

Lo que se habló en la presentación sobre Ezra and Nehemiah
Garphill Games presentó este como el juego que mejor representa el trabajo que S J Macdonald y Shem Phillips llevan haciendo desde hace años; un conjunto de mecánicas que en las que la editorial se ve muy reflejada. De este modo tendremos la colocación de trabajadores y la construcción de motores como protagonistas, pero también un sistema de cartas con 10 cartas como en Paladines que se resuelven en el tablero como ocurría en Vizcondes. Encontraremos incluso un guiño a como progresan las habilidades en Circadians: Orden en el Caos.
Desde luego Garphill Games ha subido un escalón de dificultad en sus diseños. Pero ya comentan en el directo que esto ha surgido de forma natural y que no será una norma. Simplemente en sus últimos diseños han ido viendo que necesitaban mayor cantidad de capas para conseguir representar lo que ellos querían. Muchas ganas de probar y tener en casa sus nuevos proyectos.

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